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software---------noro, utilizzando i tasti del cursore e la barra spaziatrice, in modo da facilitare la ricerca di nuovi effetti. Vediamo come si usa: dato il run compare una schermata nella quale sono disegnate 6 diverse sezioni (A, B, C, NOISE, ENYELOPE, e MIXER), corrispondenti alle sezioni che compongono l'A Y-3-8910. Per selezionare una sezione ci si sposta con i tasti cursore a destra e cursore a sinistra, fino a che non si accende il nome della sezione, e poi si preme la barra spaziatrice. Se in una sezione vi sono più parametri da regolare la scelta avviene, anche in questo caso, con i tasti di destra e sinistra; scelto il parametro lo si può modificare con i tasti di cursore in alto e cursore in basso. Per cambiare sezione si deve ripremere la barra, in modo da ritornare alla fase di selezione principale. Il volume può essere regolato internamente alle sezioni relative ai canali A, B e C. Come si vede nella foto pubblicata, invece di inserire un indicatore numerico per il valore del volume abbiamo disegnato un potenziometro a slitta, una soluzione valida forse più dal punto di vista estetico che da quello pratico; è comunque facilissimo ricavare il valore effettivo dalla posizione del cursore.

Cosi appare lo schermo durante il jUlloiollomell/o del programma Sound EdilOr.

La regolazione dei periodi di A, B, C e dell'onda del generatore di inviluppo avviene normalmente con passo I; questo richiederebbe un tempo eccessivo per scorrere l'intera gamma di valori, specialmente nel caso del periodo dell'onda modulante, quindi premendo il tasto F2 si ottiene una regolazione con passo 256. Per tornare al passo l basta ripremere F2. Con il tasto FI, invece, si può esegu.ire in qualsiasi momento il comando SOU D 13,X, dove X è il valore corrente dell'onda modulante, in modo da poter riascoltare i suoni con durata limitata.

Il programma, anche se un po' lungo, è abbastanza semplice e non contiene particolarità di rilievo, a parte le due istruzioni YDP(I)= 178e YDP(I)=226; la prima serve per disabilitare il display, in modo da nascondere le operazioni di disegno delle varie sezioni, la seconda per riabilitarlo. Queste istruzioni, tuttavia, sono valide soltanto nei casi in cui è stato richiamato lo Screen 2 e sono stati attivati gli sprite di tipo 2; utilizzandole in altre occasioni si rischia di rimanere con lo schermo permanentemente oscurato. Me

TUTTO SHARP un mondo di programmi

DIDATTICA ZERI DI FUNZIONE INTERPOLAZIONI DI NEWTON ci INTERPOLAZIONI DI LAGRANGE GRAFICI DI FUNZIONI W EQUAZIONI MATRICIALI lI: AUTOVALORI MATRICIALI cl:Cl DISTRIBUZIONE STATISTICA MODELLI DI STATISTICA :=~ :=::::l INTERPOLAZ. STAT. POLIM. cl:Cl~ lI:Zcl: FUNZIONI ALGEBRICHE Cl::;::; STUDIO DELLE MATRICI °wcl: AREE POLIGONI ll:::;!:: CONVERSIONI NUMERICHE lI:cl:cl: ISOMETRIE SU PLOTTER WZ~ - TRAVI - PILASTRI Il.Q::::l SOLAI DISSIPAZIONI TERMICHE o"'''' INDUTTANZE (ELETT.) -lI)w CWz ELETTRO TECNICA CLS WClO :=-- N CORSO DI ELETTRONICA oli) EQUAZIONI 2", 3", 4" GRADO CONVERSIONE COORDINATE POL. lI)UW Oli) Il. CALCOLI MATRICIALI UW!!!. CIRCUITI (ELETTRICI) STATISTICA ANALISI E ELAB. Q Q Q

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