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iiJilfflfl, Supergiochi: il Commodore 64

Il Commodore 64 per tutti

102 programmi per Commodore 64

30 Programmi in Basic Autore: jean François Sehan Pagine: 134· Formato: 17x24 Brossura cucita· ISBN 88.7688.601.X Li!. 19.000 E.P.S.1. Questo libro si rivolge a coloro che possie· dono un Commodore 64. L'interesse imme· diato e costituito dai trenta programmi di giochi utilizzabili subito tali e quali. Essi si possono classificare in giochi di abilità, di riflessione e di fortuna. L'altro aspetto interessante e quello pedagogico: il libro e utile a chiunque voglia migliorare la pro· pria tecnica di programmazione. Infatti per ogni gioco si trova, oltre al listato propria· mente detto, la descrizione del gioco, l'a· nalisi sotto forma di diagramma di flusso, il commento delle istruzioni più importano ti, una tabella di identificazione delle va· riabili, per facilitare ogni ricerca ulteriore.

lniziazione + programmi Autore: jacques Boisgontier Pagine: 148 ca .. Formato: 17x24 Brossura cucita· ISBN 88.7688.500.5 Li!. 15.000 E.P.S.I. Con il libro in mano potete mettetervi da· vanti alla vostra tastiera e incominciare a scrivere alcune istruzioni. Rapidamente as· similerete le nozioni fondamentali della programmazione: le variabili, i loop. Gra· zie ai numerosi esempi illustrati e ai pro· grammi commentati potrete accostarvi alla programmazione del Commodore 64, alla grafica, ai suoni e ai suggestivi sprite. Su queste basi vi sarà facile approfondire le vostre conoscenze e scrivere i vostri pro· grammi, siano essi di gestione, didattici o di giochi.

Autore: jacques Deconchat Pagine: 243 . Formato: 17 x 24 Brossura cucita· ISBN 88.7688.100.X Lit. 20.000 E.P.S.I. Imparare divertendosi, e l'obiettivo di que· sto libro. Sul filo di questi 102 programmi di giochi esso vi guiderà nell'esplorazione del Basic del Commodore 64. I programmi sono classificati a seconda del livello di dif· ficoltà e ciascuno introduce nuove cono· scenze e migliora la padrona'nza del Basic. Ogni livello comincia con una presentazio· ne concisa delle nuove istruzioni utilizza· te. Tutti i giochi sono ampiamente descritti e i programmi sono esaurientemente com· mentati. Per ogni versione e dato un esem· pio di esecuzione.

GIOCHI SUL PHILlPS eH'" VIDEOPAC+ CBIAYl PERLO ZXSPECTRUM

Giochi sul Philips C 7420 Videopac + Estensione Basic per i giochi Autori: Christophe Bardon, Benoi! De Merly Pagine: 180· Formato: 15x21 Brossura cucita· ISBN 88.7688.213.8 Li!. 16.000 E.P.S.I. La consolle di gioco Videopac+ha avuto un successo notevole. Philips mette ora a di· sposizione dei possessori di Videopac + l'estensione Basic C7420 che darà loro ac· cesso al mondo appassionante della pro· grammazione. Ecco un libro propedeutico, alla portata dei principianti, con 25 giochi di lunghezza e d'interesse crescente. Tra questi ricordiamo: il gioco del 21, la roulette russa, totip, mastermind blitz, bombardiere, giochi di grafica e suono, caccia al tesoro, tic.tac.toe, radar, millepie· di, inseguimento, invasori, battaglia di eli· cotteri. I giochi sono trattati in modo completo: re· gole del gioco, struttura e diagramma di flusso commentati, elenco delle istruzioni del programma.

Chiavi per lo ZX Spectrum

Esercizi per lo ZX Spectrum

Autore: jean·François Sehan Pagine: 112· Formato: 15x2l Legatura ad anelli· ISBN 88.7688.400.9 Li!. 11.000 E.P.S.I. Come risparmiare del tempo? ... Raccoglien· do insieme tutte le informazioni tecniche di cui avrete bisogno per utilizzare profi· cuamente il vostro Sinclair. Le ,chiavi. sono nate per questo; esse com· prendono: - l'elenco delle istruzioni Basic com· mentate - le istruzioni mnemoniche dell',assem' bleu Z·80 ed il loro codice oggetto - i punti d'ingresso delle ROM Basic - le spiegazioni sulle variabili di sistema - un elenco d'astuzie e di trucchi per me· glio utilizzare lo schermo, le cassette ed i programmi in linguaggio macchina.

Autore: julien Lévy Pagine: 128· Formato: 15x21 Brossura cucita· ISBN 88.7688.206.1 Li!. 12.000 E.P.S.1. Questo libro e destinato a tutti i possessori dello ZX Spectrum che conoscono il Basic Sinclair ma che non padroneggiano anco· ra la programmazione di questo potente home computer. Gli esercizi sono un invito all'analisi e alla programmazione di problemi semplici che si incontrano di frequente (calcolo, ordina· mento, trattamento dei testi). Divisi in due parti a scopo pedagogico, questi esercizi so· no dapprima enunciati e analizzati, meno tre nella seconda parte del libro sono proposte e commentate le varie soluzioni.

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040 MCmicrocomputer  

Aprile 1995

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Aprile 1995

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