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Un mundo interesante. i

EQUIPO PSI

#1


EMPRESA SIRAGON TRAE NUEVOS CELULARES INTELIGENTES

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ARTICULO SOBRE EL GRUPO BRITANICO ONE DIRECTION CONSUMIENDO SUSTANCIAS TOXICAS UNIVERSOS DE UNOS YCEROS

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RESUMNE DEL LIBRO UNOS YCEROS EL UNIVERSO AUTODIDACTA ARICULO

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METODOLOGIA DE DESARROLLO PRESCRIPTIVO

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LOS MODELOS CONVENCIONALES O PRESCRIPTIVOS DE PROCESOS

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EL MODELO CASCADA O CICLO CLASICO ENTRETENIMIENTO JUEGO LOGICO

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MODELOS DE PROCESOS INCREMENTALES MATERIA OSCURA (UNIVERSO AUTODICDATA)

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MODELO DRA (DESARROLLO RAPIDO DE APLICACIONES) LITERATURA ARTICULO PROTONES PARA COMBATIER EL CANCER

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MODELOS EVOLUTIVOS CONSTRUCCION DE PROTOTIPOS UTILIDADES DE LA FISICA CUANTICA EN NUESTRA VIDA LHC FUNCIONAMIENTO DE POTENTE COLICIONADOR

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EL MODELO ESPIRAL PAG 13 PROYECTOS FANTASTICOS PARA IMPULSAR ESTUDIOS DE LAS PARTICULAS MODELO DE DESARRROLLO CONCURRENTE CURIOSA VENTA DE PARTICULAS SUBATOMICO MUNDO DE LAS PARICULAS

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DESARROLLO BASADO EN COMPONENTES MODELO DE METODOS FORMALES DESARROLLO DE SOFTWARE ORIENTADO A ASPECTOS EL PROCESO UNIFICADO ACERTIJOS LOGICOS

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TIPS PARA APRENDER A PROGRAMAR RETOS MATEMATICOS

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UN PROGRAMA QUE MEJORA A PACIENTES CON TRASTORNO DE PERSONALIDAD . PAG 22

Equipo Editorial

Canel贸n Reiverth C.I. 24.313.527 Carre帽o Abner C.I. 19.602.841 EduardoVillanuevaC.I.21.499.234


El sistema es el conjunto de elementos dinรกmicamente interrelacionados que tienen un propรณsito determinado. De esta definiciรณn se desprende una implicaciรณn bรกsica; la influencia mutua entre sus componentes, es decir, que los cambios experimentados en cualquiera de sus elementos repercuten y afectan invariablemente al resto, para modificar en parte o en todo al propio sistema.


Síragon presentó tres nuevos teléfonos inteligentes: 28.05.2014 05:25 AM A partir de julio, los modelos SP-7000, SP-5110 y SP5050 ampliarán el portafolio de

Caracas.- La marca venezolana Síragon anunció el lanzamiento de tres nuevos productos que amplían su portafolio de teléfonos móviles: el SP-7000, primerequipo de ocho núcleos que llega al mercado nacional; el SP-5110 yel SP-5050.

Gama media El smartphone SP-5110 promete menor consumo de recursos del sistema, batería y temperatura, y mayor rendimiento.

Este dispositivo de gama media pesa 149 gramos y cuenta con El modelo SP-7000, de 8 una pantalla multi-táctil de 5 núcleos, único en su estilo en el pulgadas HD. Su cámara país, destaca porsu presentación trasera es de 13 MP y, al igual con una pantalla multi-táctil de que el SP-7000, incluye una 5,5 pulgadas full HD 1920 x frontal de 5 MP. 1080, ultradelgado yliviano, con El tercer modelo presentado 7,5 mm de grosor150 gramos de por la marca es el SP-5050, peso. diseñado para quienes se inician en el mundo de la Posee dos cámaras inteligentes: telefonía inteligente. Tiene una una posterior, de 16 megapíxeles pantalla multi-táctil de 4.5 con flash LED, yotra frontal de pulgadas, cámara trasera de 5 megapíxeles, que combinan 5MP y frontal de 0,3 MP, y detectorde sonrisas, gestos, estará disponible en cinco sonidos ymovimiento, con colores (negro, amarillo, gris, autoenfoque, ubicación azul y magenta). mediante GPS, autoedición, Los equipos llegarán al entre otras funcionalidades. mercado venezolano en julio. Nota importante, Doble tarjeta: Todos los Smartphone Síragon traen equipamiento Dual-Sim Standby, para dos tarjetas Sim, lo que permite elegir el plan de voz y datos que mejor se adapte a los requerimientos personales, aprovechando las ventajas de cada operadora. Los equipos, liberados para todas las operadoras, funcionan con el sistema

Noticias de actualidad (farandula) Dos miembros de One Direction aparecen en un video fumando un porro

28.05.201 4 09:05 AM

Londres.- Un video divulgado hoy por la publicación digital británica MailOnline muestra a dos integrantes del popular grupo One Direction fumando lo que parece ser un porro, después de actuar en Perú. En esa grabación, de cinco minutos, se ve cómo Louis Tomlinson y Zayn Malik, parte de la exitosa formación pop británica masculina, bromean sobre fumar "sustancias ilegales", al tiempo que se les ve consumiendo un cigarrillo de liar -al que llaman "porro"- en la parte trasera de un automóvil. En el video se escucha cómo Tomlinson, aparentemente el encargado de realizar la polémica grabación, afirma: "Aquí estamos, dejando Perú. Porro liado. ¡Felices días!", para a continuación comenzar a dar caladas.


Cosmotheoros, el universo autodidacta…

Un universo de unos y ceros, artículo publicado en el número 8 de la revista Redes para la Ciencia dedicado a la información, entendida como magnitud física.

Resumen: ¿sabia que el teris del que se han vendido mas de 140 millones de todas sus versiones fue inventado tras el yeloin de acero? Que el famosísimo donkei Kong,que salvo de la quieibra al nintendo ,fue obra de un becario Conoce el origen de los hackers o como se invento el correero electrónico ? ¿Por qué bill gates decidió crear Microsoft ? Sabia la empresas que hoy se creo en inbm se fundo en 1896? ¿Cómo surgió el altair 8080,el primer ordenador personal? unos y ceros es un viaje por la breve pero intensa historia de la informática desde los primeros artilugios que apenas eran capaces de realizar una sencilla operación hasta los mas modernos y complejos videojuegos ,pasando por clásicos como AMSTRAD el comecocos a la batalla campal entre compañías a las ultimas batallas del siglo xx lejos de lo que pudiera pensarse la historia de imformatica es profundamente humana ,en ella se encuentran engallos ,traiciones,éxitos infortunos atraves de décadas de sorprendentes anecgotas de la historia de la imformatica Daniel rodrigues herrera nos descubre un mundo apasionante en el que los triunfos son tan dulces y notorios como amargos e impopulares los fracasos en un mundo nuevo ,un mundo sin fin un mundo de unos y ceros. comentario reseña: El libro ceros y unos es muy impresionante e interesante libro que trata sobre como a transcurrido dia con dia el mundo de la tecnología con acontecimientos y fechas importantes consta también de traiciones y engaños que se an vivido en ese tiempo ,los invito a que lo lean esta muy interesante y completo.

Materia Oscura, LHC, ATLAS… ¿Como la detectan? En días pasados leí una noticia en la pagina de la revista Investigación y Ciencia sobre los trabajos que se están llevando a cabo para detectar materia oscura en el LHC (Gran Colisionador de Hadrones) y su experimento ATLAS. Desafortunadamente no han tenido éxito en esta tares, pero ademas de interesarme estos temas allí logre encontrar una explicación sobre la manera como estos potentes instrumentos detectarían este tipo de materia aun desconocida por la ciencia. El articulo es algo difícil de entender para aquellos que no estén familiarizados con este mundo cuántico pero para los demás, es un excelente documento que nos pone en contexto en la forma como este colisionador de protones hace su trabajo para la detección de esta materia. ¿Materia oscura en el LHC? Representación esquemática de la clase de procesos que han estado buscando los físicos de ATLAS. Antes de chocar, uno de dos quarks incidentes (izquierda) radia un bosón W. El choque produciría luego dos partículas de materia oscura (derecha), las cuales escaparían del laboratorio sin dejar rastro [Adaptado de ATLAS, arXiv:1309.4017]. febrero 9, 2014 at 11:18 pm Link: http://www.investigacionyciencia.es/n oticias/la-bsqueda-de-materiaoscura-en-el-lhc-11801


Metodologías de desarrollo prescriptivo Prescriptivas?.Ágiles Metodologías? Para poder desarrollar un sistema se tiene en la actualida diferentes modos, conceptos y técnicas a las cuales les denominamos metodologías. Las metodologías tradicionales en el desarrollo del software estaban basadas en metodologias existentes pero referidas a otras areas que trabajaban de manera secuencial y por etapas, estas metodologias tenian la vision de que las personas involucradas sean reemplazadas, manejando como recurso al analista, diseñador, programador, indicado que los roles eran importantes y no los individuos. Para poder visualizar un problema se propuso ilustrarlos como los DFD's (Diagrama de Flujo de Datos), para asi comprender el funcionamiento y flujo del negocio. Se propuso en estas la erstructuración de la modelación relacional de datos(RDM). Prácticas y elementos desarrollados y estandarizados por el autor del Libro "Analisis Estructurado Moderno" de Edward Yourdon. Es así, que gracias a la experiencia de diferentes profesionales del área logran realizar una metodología prescriptiva asi denominada por los mismos. Este tipo de metodologías proveen de un alto grado de ordenamiento, de disciplina pero son resistentes al cambio, los cambios son vistos con recelo y son rechazados, se pierde entre tanta disciplina el objetivo del proyecto, el hacer software útil, importan más los procesos que las personas, para ello, se hace énfasis en la planificación total de todo el trabajo a realizar y una vez que está todo detallado, comienza el ciclo de desarrollo del producto software, algunas de las metodologías tradicionales o pesadas podemos citar: • CMMI (Capability Maturity Model Integration) • JSD (Desarrollo de Sistemas Jackson) • SSADM (Structured System Analysis and Design Method) • RUP (Rational Unified Procces) • MSF (Microsoft Solution Framework) • Win-Win Spiral Model • Iconix Cabe mencionar que aquello denominado Programacion estructurada o la programación orientada a objetos no son metodologias, son fomras de programacion q no tiene nada que ver con el ciclo de vida del software o las metodologias. Asi mismo el lenguaje UML (Unified Modeling Languaje) es una forma moderna de expresar ideas al momento del desarrollo el cual fue logrado como un lenguaje común para los profesionales del área, pero este tampoco es una metodologia. Actualmente, luego de una reunión de expertos en desarrollo de sistemas, los cuales no estaban contentos con las diferentes metodologias que existian por la ampulosa necesidad de entregar documentos, obtuvieron una conclusión a la que denominaron manifiesto Ágil y empezaron con la idea de poner y encumbrar nuevas metodologias y nuevas prácticas para el desarrollo de un sistema de software. Algunas de las cuales son: • XP • Scrum • MSF Agil • Kanban • FDD • RDD • AUP


rescriptivo es algo que se encarga de prescribir. Este verbo refiere a regular, establecer o formular alguna cosa. Lo prescriptivo, por lo tanto, es aquello que determina una prescripción (el efecto de prescribir). El lenguaje prescriptivo, en este sentido, es aquel que se utiliza para indicarle a un interlocutor qué es lo que debe hacer. Los textos que se escriben con este tipo de lenguaje también se conocen como prescriptivos e incluyen instrucciones o normativas que alguien debe cumplir. Un ejemplo de texto prescriptivo es el siguiente: “Se informa a los inquilinos que deben respetar el horario de descanso (de 22 a 8 y de 14 a 16 horas) y mantener limpios los espacios comunes del edificio”. Las instrucciones de uso de algún artefacto también se enmarcan entre los textos prescriptivos: “Para utilizar la caja de seguridad, elija un clave numérica de cuatro dígitos e introdúzcala en el panel de control. Luego presione el botón verde, repita la clave y vuelva a presionar el botón verde. De este modo la clave quedará activa y le será requerida cada vez que desee abrir la caja”. Se conoce como enfoque prescriptivo del lenguaje, por otra parte, a la enseñanza de éste basada en patrones que deben respetarse para no incurrir en errores. La intención de este enfoque es eliminar el uso de formas indebidas y promover la adopción de los patrones adecuados. Un plazo prescriptivo, por último, es un periodo temporal que limita el desarrollo de una determinada acción. Si el plazo prescriptivo para presentarse a una moratoria es del 25 al 30 de agosto, aquellos que pretendan hacerlo fuera de término no serán aceptados.

Modelos Convencionales o Prescriptivos de Procesos

Los modelos convencionales o modelos prescriptivos de procesos permiten llenar el marco de trabajo con un conjunto de tareas orientadas al desarrollo de un software. Se les llama "prescriptivos" porque prescriben un conjunto de elementos del proceso, tales como: •Actividades del Marco de Trabajo. •Acciones de la Ingeniería del software. •Tareas. •Productos de trabajo. •Aseguramiento de la calidad. •Mecanismos de control del cambio para cada proyecto. Estos modelos son útiles si queremos describir un conjunto único de actividades dentro de un marco de trabajo para un proceso de software. cada actividad debe contener un conjunto de acciones de ingeniería del software, y definir cada acción en cuanto a un conjunto de tareas que identifique el trabajo (y los productos del trabajo) que deben completarse para alcanzar las metas de desarrollo. Sin importar el modelo del proceso que se desee usar, los ingenieros de software eligen una manera tradicional para realizar el marco de trabajo genérico para el proceso, ya que estos modelos se caracterizan por ser en esencia rígida, estricta y los más utilizados.

En las metodologías convencionales, el ciclo de vida de un proyecto, puede definirse como un ciclo de vida lineal, ya que imponen una disciplina de trabajo sobre el proceso de desarrollo del software, con el fin de conseguir un software más eficiente. Para ello, se hace énfasis en la planificación total de todo el trabajo a realizar y una vez que está todo detallado, comienza el ciclo de desarrollo del producto software. Se centran especialmente en el control del proceso, mediante una rigurosa definición de roles, actividades, artefactos, herramientas y notaciones para el modelado y documentación detallada. Además, las metodologías tradicionales no se adaptan adecuadamente a los cambios, por lo que no son métodos adecuados cuando se trabaja en un entorno, donde los requisitos no pueden predecirse o bien pueden variar. Los modelos prescriptivos de proceso definen un conjunto distinto de actividades, acciones, tareas fundamentos y productos de trabajo que es requieren para desarrollar software de alta calidad. Los ingenieros de software y sus gerentes deben adaptar un modelo prescripto de proceso a sus necesidades y después lo siguen. Además, la gente que ha solicitado el software tiene un papel por desempeñar se ejecuta el modelo de software. ¿Por qué es importante? Porque proporciona estabilidad, control y organización a una actividad que si no se controla puede volverse caótica. ¿Cuáles son los pasos? El proceso conduce a un equipo de software a través de un conjunto de actividades del marco de trabajo que se organizan en un flujo de proceso. ¿Cuál es un obtenido? Desde punto de vista de un ingeniero de software, los productos de trabajo son los programas, documentos y datos que se producen como consecuencia de las actividades y tareas que define el proceso.


Los modelos prescriptivos de software fueron ideados originalmente para ordenar el caos del desarrollo de software, y la historia nos muestro que el uso de estos han tradio tanto un camino a seguir en el desarrollo de software asi como estructuras utiles. aun que el trabajo de ingenieria de software y el producto resultante siguen estando en un punto entre el orden y el caos lo cual indica que no se esta en la estructura completa y que puede haber cierta dosis de creatividad en el desarrollo de software y no se esta en la desorganizacion total de manera que puede seguirse un camino predecible para el proyecto.

EL MODELO CASCADA O CICLO CLASICO

1. Es muy raro que los problemas reales sigan el flujo lineal secuencial propuesto. Existen ocaciones en las cual es los 2. Es muy dificil para el cliente requisitos de un sistemas se identifican establecer todos los requisitos de de manera razonable y estos fluyen de manera explicita el modelo cascada lo la comunicacion al despliegue de requiere y enfrenta problemas al manera casi lineal. proponer cambios. Esto se da cuando se debe hacer 3. El cliente debe tener paciencia. adaptaciones o mejorias a un sistema En general hoy en dia al ser un mundo existente por ejemplo al agruegar acelerado y cambiante enfrentamos nuevas regulaciones gubernamentales muchos problemas al utilizar este a un programa existente. paradigma ya que puede probocar Puede utilizarse tambien en proyectos estados de bloqueos en los que no se nuevos pero unicamente cuando los pueden terminar algunas tareas hasta requisitos estan bien definidos y son que otras se hayan concluido, pero de estables en forma razonable. igual forma pueden presentarse El modelo cascada es el paradigma mas proyectos en los cuales este definido Los modelos prescriptivos de software antiguo en la ingenieria de software todo de manera clara y no se tengan nos definen un conjunto de tareas pero al utilizar este paradigma se han cambios pra los cuales este modelo actividades, productos de trabajo que observado lo siguiente. puede ser el ideal. se requieren para desarrollar productos de calidad que son importantes para llevar control, estabilidad y organizacion a una actividad que tiende a ser caotica, el modelo prescriptivo llena el marco de trabajo con conjuntos de tareas explicitas para las acciones de la ingenieria de software. Se debe considerar que aun que un proceso sea prescriptivo esto no se debe asumir como estatico, estos se deben adaptar al personal, al proyecto y al problema. Los modelos son llamados prescriptivos ya que prescriven una serie de elementos de proceso asi como su flujo de trabajo, cada uno de modelos se ajustan al marco de trabjo Entretenimiento, Juegos de l贸gica: estandar pero cada uno aplica Cuantos Triangulos Vez? diferencias a cada una de las Se tiene la siguiente imagen formada por varias lineas. En este juego tienes que actividades y a su flujo de trabajo. observar la figura y decir cuantos triangulos hay exactamente. Un juego que seguramente parece facil, pero despues de tratar algunas veces es posible que encuentres nuevos triangulos. En la respuesta encontrarasr la solucion presentada de forma simple para poder apreciar cuantos triangulos hay realmente. Pero realiza unos intentos antes de mirar. Respuesta 9


MODELOS DE PROCESOS INCREMENTALES En muchas ocaciones encontramos proyectos con requisitos bien definidos razonables pero la propia naturaleza del proyecto nos impide usar un enfoque puramente lineal, por ejemplo se necesita tener un conjunto limitado de funcionalidad para luego refinarla y expandirla y esto nos conduce a modelo incremental el cual combina elementos del modelo en cascada en forma iterativa. El modelo incremental entrega una serie de lanzamientos llamados incrementos que proporcionan en forma progresiva mas funcionalidad para los clientes a medida que se entrega cada uno de los incrementos. Al utilizar el modelo incremental la primer entrega es un producto esencial que incluye los requisitos basicos, los detalles tanto conocidos como no conocidos pueden incluirse en lanzamientos posteriores, esta primera entrega puede ser evaluado por el cliente para incluir nueva funcionalidad. Este proceso debe ser repetitivo hasta no tener un producto final. El modelo incremental al igual que el modelo de prototipos es por naturaleza iterativo la gran diferencia entre ambos es que se debe hacer una entrega funcional en el caso del modelo incremental. Si el cliente propone una fecha de entrega imposible es conveniente sugerir la entrega de uno o mas incrementos para dicha fecha de modo que se pueda tener un producto parcial basico a las necesidades del cliente para ese momento y entregar el resto de incrementos adicionales luego.

Aunque las primeras versiones son incompletas tienen un alto grado de funcionalidad la cual servira al cliente para evaluacion y revision de sus necesidades. El modelo incremental es util por ejemplo cuando no se tienen el personal suficiente disponible, puede desarrollarse el primer incremento utilizando parte del equipo y contratar o esperar a terminar un proyecto anterior para tener disponible personal, puede tambien planearse a manera de riesgos tecnicos por ejemple puede crearse un primer incremento que no utilize algun hardware especifico mientras este es adquirido.

Cosmotheoros, el universo autodidacta…

Materia Oscura, LHC, ATLAS… ¿Como la detectan? En días pasados leí una noticia en la pagina de la revista Investigación y Ciencia sobre los trabajos que se están llevando a cabo para detectar materia oscura en el LHC (Gran Colisionador de Hadrones) y su experimento ATLAS. Desafortunadamente no han tenido éxito en esta tares, pero ademas de interesarme estos temas allí logre encontrar una explicación sobre la manera como estos potentes instrumentos detectarían este tipo de materia aun desconocida por la ciencia. El articulo es algo difícil de entender para aquellos que no estén familiarizados con este mundo cuántico pero para los demás, es un excelente documento que nos pone en contexto en la forma como este colisionador de protones hace su trabajo para la detección de esta materia. Link: http://www.investigacionyciencia.es/ noticias/la-bsqueda-de-materiaoscura-en-el-lhc-11801 ¿Materia oscura en el LHC? Representación esquemática de la clase de procesos que han estado buscando los físicos de ATLAS. Antes de chocar, uno de dos quarks incidentes (izquierda) radia un bosón W. El choque produciría luego dos partículas de materia oscura (derecha), las cuales escaparían del laboratorio sin dejar rastro [Adaptado de ATLAS, arXiv:1309.4017].


MODELO DRA (DESARROLLO RAPIDO DE APLICACIONES) es un modelo incremental que hace enfasis en un ciclo de vida corto. y puede verse como una version a alta velocidad del modelo en cascada en el cual se logra un desarrollo rapido mediante un efoque basado en componentes. En el cual deberiamos tener un sistema completamente funcional en un periodo de 60 a 90 dias.

1. para proyectos grandes pero escalables DRA necesita sufiente recurso humano para crear el numero correcto de equipos.

09:36 h La escritora y poeta Maya Angelou, quien superó la pobreza, la segregación racial y la violencia para convertirse en una potencia del escenario, la pantalla y la página impresa, ha muerto. Tenía 86 años.

2. si tanto cliente como programador no se compromenten en las actividades rapidas necesarias para completar el sistema en un marco breve de tiempo los proyectos DRA fracasaran.

3.Si un sistema no se puede modular DRA cumple con las actividades vistas en forma apropiada para la en el marco de trabajo estandar, aqui la construccion de componentes comunicacion trabaja para entender el separados sera un gran problema. problema del negocio y las 4. Si el alto rendimiento es un aspecto caracteristicas de informacion que debe incluir el software. la planeacion importante y se alcanzara al convertir interfaces en componentes. es una fase esencial ya que varios equipos deben trabajar en paralelo en 5. Inaprpiado con riesgos tecnicos diferentes funciones del sistema. el modelado incluye tres fases modelado altos. de proceso, modelado de negocio y modelado de datos. la construccion hace enfasis en la utilizacion de componentes de software existentes y la generacion de codigo automatico. el Despliegue establece una base para las proximas iteraciones. las condiciones de entender bien los requisitos y limitar el ambito del proyecto necesarios para aplicar DRA no se pueden garantizar por ningun medio y si los requisitos son pobres es mejor aplicar modelos de prototipo o evolutivos. Protones para combatir el cáncer

Literatura

DRA tiene los siguientes incomvenientes

El ingeniero investigador belga Yves Jongen esta creando uno acelerador de partículas (ciclotron) que tienen como fin combatir el cáncer por medio de la “terapia con protones” que es una forma avanzada de radioterapia que utiliza un haz de protones para erradicar los tumores cancerosos, este ingeniero ha sido nominado a un premio de Inventor Europeo organizado por la oficina europea de patentes por su gran creación y ayuda a la humanidad en combatir el cáncer. La gran ventaja de este tipo de colisionadores en la terapia contra esta enfermedad es su mayor grado de efectividad en comparación con otros métodos y con una gran proyección a futuro.

La escritora y poeta Maya Angelou, quien superó la pobreza, la segregación racial y la violencia para convertirse en una potencia del escenario, la pantalla y la página impresa, ha muerto. Tenía 86 años. 28.05.2014 09:36 AM La escritora y poeta Maya Angelou, quien superó la pobreza, la segregación racial y la violencia para convertirse en una potencia del escenario, la pantalla y la página impresa, ha AP La escritora y poeta Maya Angelou, quien superó la pobreza, la segregación racial y la violencia para convertirse en una potencia del escenario, la pantalla y la página impresa, ha muerto. Tenía 86 años.


MODELOS EVOLUTIVOS Los modelos evolutivos producen una version completa en forma incremental en cada iteracion. y permiten crear versiones mas completas del software en cada iteracion. y son utilies cuando se tienen requisitos basicos establecidos pero se deben definir detalles sobre la extencion del producto o sitema.

CONSTRUCCION DE PROTOTIPOS El cliente describe un conjunto de de objetivos generales del software pero no identifica los requisitos detallados de entrada, salida o procesamiento y el desarrollador esta inseguro de la efectividad del software. si el cliente tiene un necesidad real del software pero no sepa definir los detalles o el mismo no sepa bien que es lo que quiere es importante como primer paso desarrollar un prototipo. y puede mezclarse con cualquier otro metodo.

Utilidades de la fisica cuantica en nuestras vidas…

Muchas personas a veces de manera injusta o la mayoría por desconocimiento juzgan a científicos que trabajan en áreas como la física de partículas. ¿Ypara que sirve eso?, ¿En que nos beneficia el estudio de las partículas? son un par de interrogantes entre cientos mas que se plantean a diario. Tampoco debemos pre-juzgarles, tal cual no todo el mundo tiene como profesión o pasión el estudio de la mecánica cuántica y sus complicadas leyes y teorías. Pues bien, en el link a continuación (en ingles) nos muestra las diversas áreas en la industria química, medicina, la computación, el transporte etc, etc en las cuales la física de partículas es la gran protagonista en los diversos estudios o investigaciones llevadas a cabo. Link: Utilidades física de partículas.

LHC, funcionamiento de potente colisionador

El paradigma de construccion de prototipos se inicia con la comunicacion el ingeniero de software y el cliente encuentran y definen los requisitos basicos y conocidos, entonces se plantea con rapidez una iteracion de construccion de prototipos y se presenta un diseño rapido y este se centra en aspectos visibles al cliente y al usuario final, se construye el prototio y este se somete a una evaluacion por parte del cliente/usuario para y con la retroalimentacion producida se reajustan los requisitos del software que se desarrollara. De tal forma que el prototipo sirve como un mecanismo para identificar los requisitos del software. Es recomendable idealmente desechar un prototipo y debe resistirse la presion de entregarlo como un producto ya que la calidad se vera diezmanda y por lo tanto debe de definirse las reglas del juego con el cliente indicandosele que el protitipo sirve para tomar requisitos y ajustarlos y luego debe desecharsele al menos en parte para luego desarrollar un software de alta calidad.

El pasado mes de septiembre se realizo la primera prueba en el LHC y por fortuna estamos vivos, es una desgracia que la prensa amarillista domine tambien a la ciencia, pero bueno alli es donde se puede callar este tipo de comentarios, al dia de hoy desafortunadamente esta dañado temporalmente nuestro LHC y muy probablemente no entre en funcionamiento sino hasta verano (europeo) del 2009. He encontrado un video que nos ayudara a comprender como se aceleran los protones y neutrones y como entran en colisio, ademas otro video de la primera colision de particulas llevada a cabo el pasado 10 de septiembre de 2009. Estan en ingles, pero como casi todo lo mejor (por desgracia) se encuentra en este idioma, ¿te animarias a traducirlos y subtitularlos? Aunque estan entendibles para los que medio nos defendemos en este idioma. Funcionamiento LHC Video primer experimento del LHC


EL MODELO ESPIRAL

Desde laboratorios bajo tierra y bajo mar hasta los desiertos más desolados y El modelo espiral es un proceso de software evolutivo que conjuga la naturaleza el espacio exterior, los experimentos en física de astropartículas aceptan retos iterativa de la construccion de prototipos con los aspectos controlados y sistematicos del modelo cascada, el modelo cascada se puede adaptar y aplicar a muy excitantes. Es un campo promisorio y de rápido crecimiento de traves del ciclo de vida completo de una aplicacion desde el desarrollo del investigación en la intersección de la concepto hasta el mantenimiento. física de partículas, cosmología y Cuando se aplica el modelo espiral se desarrolla una serie de entregas evolutivas astrofísica, tratando de detectar las iniciando desde posiblemente documentacion y prototipos, hasta llegar versiones partículas más elusivas y penetrar en los secretos más íntimos del Universo. cada ves mejores del sistema. Los Siete Magníficos, son grandes y exóticos proyectos de investigación: •CTA:The CherenkovTelescope Array es un mega-instrumento pensado para detectar rayos gamma con una precisión sin precedentes y que dominará este tipo de astronomia durante la próxima década. •KM3NeT es un futuro proyecto de infraestructura de investigación en el Mar Mediterráneo. La instalación hospedaría un telescopio de 1 kilómetro cúbico para detectar neutrinos y proveería acceso a mediciones para una variedad de ciencias marinas, como biología, oceanografía, etc. El KM3NeT el desarrollo espiral es un enfoque realista para el de sarrollo de sistemas a gran completaría el experimento IceCube en el Polo Sur. escala. como el software evoluciona el desarrollador y el cliente adquieren mayor experiencia y reaccionan mejor ante riesgos en cada etapa. si se aplica en •Detectores de búsqueda de materia forma apropiada el se deben reducir riesgos antes que estos sean un problema. oscura: EURECA(European Underground Rare Event Calorimeter Array), la Colaboración DAMA en el entre los problemas de este modelo podemos ver que es dificil convencer al Laboratorio Gran Sasso cliente que el enfoque evolutivo es controlable, si un riesgo importante no se •Un detector para la búsqueda del descubre y administra surgiran problemas. decaimiento del protón, investigación Proyectos fantasticos para impulsar estudio de las de neutrinos y sus particulas. propiedades:LAGUNA (Large Los Siete Magníficos Europeos Apparatus studying Grand Las agencias europeas de investigación de 13 países unieron sus esfuerzos en la Unification and Neutrino red ASPERA para tener una herramienta en común en física de astropartículas. Astrophysics) es un detector de gran Con siete grandes proyectos quieren encontrar las respuestas a algunas de las escala:105toneladas de argón líquido o preguntas más excitantes sobre el Universo. agua “Nuevos excitantes descubrimientos yacen por delante; depende de nosotros •Un gran conjunto para la detección de tomar la iniciativa en ellos en la próxima década”, dice Christian Spiering, jefe rayos cósmicos cargados:Observatorio del comité de estrategia. Luego de dos años de proceso, la publicación de la Pierre Auger Estrategia Europea para física de astropartículas (The European Strategy for •Una antena gravitacional subterránea Astroparticle Physics) es un paso importante que perfila un rol preponderante de tercera generación:Telescopio para Europa. Einstein


MODELO DE DESARRROLLO CONCURRENTE Curiosa venta de particulas subatomicas… El modelo de procesos concurrentes define una serie de eventos que se disparan transiciones de estado a estado para cada una de las actividades, acciones, o tareas de ingenieria de software. Se aplica a todos los tipos de desarrollo de software y proporciona una vision exacta del estado del proyecto es apropiado cuando se encuentran involucrados varios equipos de ingenieria. un ejemplo de una actividad concurrente es el siguiente

Un elemento del modelo recurente de proceso Representa el estado de una actividad o tarea de la ingeniería de software

El comercio mundial, el mercadeo y las ganas de hacer dinero, han llevado a que algunas personas con buen humor y un toque de creatividad pongan en venta losgluones, quarks, gravitones, bosson de Higgs, protones, fotones, electrones, y casi la mayoria de particulas subatomicas descubiertas (creo yo que estan todas). Es bien curioso, ademas los peluches son muy simpaticos, creo que a la mas dificil de las ciencias (creo yo) se pueden generar algo de dinero. ¿Te animas a regalarle uno a tu novia? El problema esta en explicarle exactamente cual es el significado del peluche escogido. (si medio lo entienes…pues imaginate…) Aqui el enlace: http://www.particlezoo.net/

Mundo de las particulas

Estamos cerca de la entrada en funcionamiento del LHC o Gran Colisionador de Hadrones, este gran instrumento comenzara una nueva era en la fisica y en especial en la fisica de particulas y el universo cuantico, las personas que gustan de leer temas como agujeros negros, teoria de cuerdas, supercuerdas, materia y energia oscura, big bang es importante tener buena informacion y documentacion sobre este tema un poco “dificil” para los que somos autodidactas o gomosos del universo y sus leyes y misterios. Para lograr entender en parte los grandes descubrimientos que traera el LHC, es de gran ayuda saber en que consisten las particulas y porque son tan importantes en la fisica,

El software de computadora modero es cambiante y los tiempos de entrega reducidos y es importante si se pierde tiempo el mismo software puede perder significado y los procesos evolutivos pueden ayudarnos, los problemas de estos puedens ser que no sabemos cuantas iteraciones necesitamos para construir un producto y las tecnicas de estimacion se basan en metodos lineales los cuales no se ajustan, no se establece la velocidad maxima de evolucion

mas adelante en les dejare una pagina que trata de explicar este gran universo cuantico, y para los que acostumbran leer la revista investigacion y ciencia (www.investigacionyciencia.es) en este mes de abril trae un informe especial sobre el LHC, y el mundo de las particulas y sus aceleradores. Aqui esta el link que les prometi: http://ific.uv.es/wop/indexx.html


DESARROLLO BASADO EN COMPONENTES Incorpora muchas de las caracteristicas del modelo espiral es evolutivo por naturaleza. el modelo configura aplicaciones a partir de software empaquetado en forma previa. el modelado y construccion inician por identificar los componentes candidatos estos pueden ser dise単ados como modulos de software convencionales o como clases o paquetes de clases orientados a objetos.

MODELO DE METODOS FORMALES Comprende un conjunto de actividades que conducen a la especificacion matematica del software de computadora y proporcionan un mecanismo para eliminar problemas dificiles a traves de un analisis matematico. el problema principal es el tiempo y los recursos que consume son grandes, no hay gente suficiente capacitada para aplicar estos metodos y es muy dificil comunicarse con el cliente por medio de las notaciones especificas.

DESARROLLO DE SOFTWARE ORIENTADO A ASPECTOS Es un paradigma de ingenieria de software que proporciona un proceso y enfoque metodologico para definir, especificar, dise単ar y construir aspectos. mecanismos mas alla de subrutinas y legados para localizar la expresion del interes general es posible que el proceso adopte caracteristicas del proceso espiral y concurrente .

EL PROCESO UNIFICADO El proceso unificado es el intentod e reunir las mejores caracteristicas de los distintosp paradigmas de ingenieria de software y se complementa muchos de los mejores principios del desarrollo agil, hace enfasis en la arquitectura y ayuda a los arquitectos a enfocarse en las metas correctas PU abarca la comunicacion y actividades de planeacion, se identifican los requisitos del software y se propone una arquitectura aproximada del sistema y se desarrolla un plan para la naturaleza iteretiva incremental que sigue. los requisitos fundamentales se describen a traves de un conjunto fundamental de casos de uso que describen caracteristicas y funciones son importantes para cada clase importante de usuarios

la planeacion identifica recursos, evalua riesgos importantes, define itinerario y establece una base para las siguientes fases. la fase de elaboracion establece las actividades de comunicacion y modelado del modelo generico, la fase de construccion es igual la actividad de transision abarca la ultima parte de construccion del modelo generico y la actividad de despliegue, la fase de produccion conicide con la actividad de despliegue. los productos que se generan son vision general de proyecto modelo de casos de uso modelo de analisis de PU modelo de dise単o modelo de implementacion los modelos incrementales nos ayudan a tener control sobre el proyecto de softwae y hacer una actividad caotica en algo controlable, por supuesto debemos saber que metodo utilizar en cada caso

Acertijos Logicos

Divertidos acertijos logicos con respuesta, aqui encontraras una serie de acertijos cortos y simples que hacen un gran etretenimiento para el publico infantil al ser relativamente faciles, pero utiles y de agrtadable lectura para toda la familia. Que es lo que aun no ha sido, que debe de ser, pero cuando lo sea, ya no lo sera? Respuesta: El dia de ma単ana Que es esa cosa, que entre mas grande sea... menos se vera?. Respuesta: La oscuridad


Tips para aprender a programar (rรกpidamente) desde cero!


Posiblemente hayas escuchado algún titulo parecido anteriormente, pero la verdad es que “programar es todo un arte”. Y no porque sea complicado, sino porque lleva su tiempo y dedicación, como todo en la vida. Así que recordando aquellos días en que era un novato (en realidad lo sigo siendo pues en este actividad siempre se aprende), he decido dejarte 3 tips con el fin de ayudar un poco a que desarrolles rápidamente lo necesario y seas el próximo Miguel Ángel de este “arte”. 1 .- Juega! No, no es broma… juega! Pero no cualquier juego, sino aquellos que te hagan pensar como todo un programador. Para empezar en “el arte de la programación” todo es cuestión de lógica, ya que una computadora por si sola no sabrá como manejar los datos que le introduzcamos. Así que para darte una idea de esto, te reto a que venzas los siguientes mini juegos:

Es un juego de lógica en el que el objetivo es transmitir energía de un extremo de la instalación a otro. Para ello hay usar en los lugares apropiados células fotoeléctricas, ruedas, generadores y un montón de elementos más, en cierto modo creando una construcción al estilo de las máquinas de Rube Goldberg.” (Microsiervos,2009) Light-Bot “Light-bot es un mini juego en flash creado por Armor Games. Se trata de un pequeño robot el cual debe desplazarse a través de un espacio con obstáculos (entendemos que es una fábrica) para encender una luz. Bien bastante simple ¿no?” (Geeklife, 2011) 2.- Elige un lenguaje! “Hombre, en ese caso me hubieras evitado perder tiempo en jueguecillos” – seguramente es lo que piensas. Pero mi estimado lector, todo tiene su porque Si ya los venciste, te felicito. Ahora tienes una noción REAL de lo que se conoce como algoritmo de programación! “Un algoritmo es una serie consecuente de pasos que, al realizarlos, nos permiten realizar una actividad.” Si no lo has vencido, te recomiendo que lo hagas pues además de darnos esa experiencia sobre los algoritmos, también son un buen ejercicio para entrenar tu ingenio para resolver problemas. Bien, es hora de elegir el lenguaje con el que aprenderás muchísimo de lo que se necesita para comenzar a ser un programador.


Mis recomendaciones para este paso son: Small Basic “Small Basic funciona sobre la plataforma .Net y a nivel conceptual y de paradigma deriva en parte de “su abuelo” Basic. No obstante, se trata de una versión bastante reducida (tan sólo 15 palabras reservadas) y que emplea conceptos minimalistas para mantener un nivel de complejidad bajo, de modo que prácticamente cualquier persona pueda comprenderlo sin mayores dificultades.” (Geek.ms) En su pagina oficial podrán encontrar un genial tutorial, eso si, en ingles.

“Python es un lenguaje que todo el mundo debería conocer. Su sintaxis simple, clara y sencilla; el tipado dinámico, el gestor de memoria, la gran cantidad de librerías disponibles y la potencia del lenguaje, entre otros, hacen que desarrollar una aplicación en Python sea sencillo, muy rápido y lo que es más importante, divertido. La sintaxis de Python es tan sencilla y cercana al lenguaje natural que los programas elaborados en Python parecen pseudocódigo. Por este motivo se trata además de uno de los mejores lenguajes para comenzar a programar.” (MundoGeek.net) Un excelente tutorial para este lenguaje es Doma de serpientes para niños y lo pueden descargar dando clic en el siguiente enlace: http://swfk-es.googlecode.com/files/swfk-es-win-0.0.4.zip 3.- Ser constante. Gracias a Dios, existe esta revista para de esta forma dar a conocer estos tutoriales. En este articulo te he dejado dos lenguajes que aunque parezca que son para niños exclusivamente, en realidad son muy potentes. Ahora que ya estas en camino de ser programador solo resta decir que ser constante es la clave para dominar el lenguaje de programación elegido. Una vez que lo hayas logrado, veras que aprender otro es cosa de días y no de semanas (como seguramente te llevara tu primer lenguaje), así que no te desanimes y da lo mejor. Una vez terminado este tercer paso repite el post con otro lenguaje, pues generalmente: jugar, elegir y ser constante es la clave para aprender desde cero. Reto matematico En que momento el arreglo de numeros de la imagen es correcto?.

no veas la respuesta , piensa un poco, has que tu cerebro trabaje... Respuesta correcta: cuando x es igual a horas


1. Nunca demuestres miedo o inseguridad: Lo peor que puedes hacer, incluso en una situación difícil (como que se te esté quemando el equipo en las manos) es demostrar miedo o inseguridad. Debes estar 100% seguro de lo que haces, cómo lo haces, por qué lo haces y qué podrías provocar. No siempre se puede estar 100% seguro de algo, en dicho caso trata de evitar los procesos peligrosos e irte siempre desde lo más fácil a lo más difícil. Probablemente durante tu trabajo no sepas hacer algo o no estés seguro de un proceso, incluso en un momento así jamás demuestres inseguridad o miedo. Creo que ha sido una de las claves de mi éxito, lo seguro que me escucho y veo al hacer algo (así no tenga la menor idea en lo que me estoy metiendo), todo es parte de la experiencia. 2. Aprende a desarmar, armar y reparar impresoras: El aprender a reparar impresoras te enseña 4 cosas fundamentales: # Encontrar la forma exacta de desarmar un componente sin llegar a partirlo o partir una pieza. #Tener paciencia al desarmar algo, no siempre puedes desbaratarlo en el tiempo que quieres. # Si algo se parte (una pieza plástica) sabrás usar acrílico y un rotomatic para rehacer la pieza partida. # Aprendes que todas las piezas de todos los componentes encajan en un solo lugar y sueles encontrar ese lugar de manera rápida. Cuando aprendes a desarmar impresoras aprendes a desarmar prácticamente cualquier cosa que se te cruce en frente, sin dañar el aparato por su puesto . 3. Aprende sobre distintos sistemas operativos: No tienes que ser un experto en uno o varios sistemas, si así fuese el caso trabaja como asesor de seguridad en una empresa propia, ganarás más . La idea es saber un poco o más allá sobre distintos sistemas operativos, quedarte conociendo solo Windows sería algo muy pobre. 4. Sé sincero, pero no digas toda la verdad: En el juego del cliente - técnico debes ser sincero, pero no revelar absolutamente toda la verdad ya que el usuario no la necesita a menos que la pregunte, por ejemplo, si le quitaste un Trojano al pc del cliente no le vas a decir:


“Señor(a) su computador tenía un Trojano, el cual abre puertas traseras en su pc, a su vez éste logró descargarse un Rootkit, infectó su sistema y causó algunos daños, un atacante pudo controlar todo el computador de manera remota. Lo quité ejecutándo HijackThis, eliminando las entradas maliciosas…..” Eso no lo necesita saber el cliente, le enredarás la cabeza, te mirará con cara de “ok, pero quedó bien?” “ajá… a mi no me importa, se salvaron los datos?” “este está fumado”. Algo más corto, sincero pero sin revelar toda la verdad es así: “Su computador tenía un Trojano, seguramente por descargar algún programa infectado, aceptar algo desde MSN o por navegar en una página infectada. Al final me costó mucho quitarlo pero parece estar todo mejor, trate de no aceptar cosas extrañas de MSN….” 5. Aprende de electrónica: Un computador no es solo Windows como tampoco es solo panel de control. No puedes llamarte técnico si no sabes por lo menos lo básico de electrónica, tomando en cuenta que la mayoría de los componentes del computador son electrónicos ¿Cómo puedes llamarte técnico si no sabes reparar ninguno de esos componentes?. Amigo, recuerda, no es solo saber instalar windows, programas, descargar música, saber desarmar un pc y ya . 6. Aprende sobre las redes: No puedes ser buen técnico si no sabes hacer una red, las reglas, los lineamientos, el orden, topología, componentes….. Recuerda, no todo es WIndows, panel de control, mozilla y Messenger, existe un más allá. 7. Manten la calma, nunca entres en pánico: Yo he tenido muchas experiencias malas que me han enseñado a mantener la calma siempre. Solía sucederme que luego de hacerle mantenimiento a un pc no encendía más… en aquel tiempo cuando me sucedía eso me ponía pálido y sudaba frío, era bastante incómodo. Imagino que más de uno habrá pensado que o le dañé el pc o no sabía lo que hacía. Lo cierto es que era un grave error el entrar en pánico, temblaba y demás. Procura no asustar al cliente, si no enciende el pc verificala nuevamente, aprieta los cables e intenta de nuevo, si lo haces sin verte nervioso el cliente ni se dará cuenta que el computador se está quemando y no se preocupará. 8. Métele miedo al cliente: A esto me refiero a que adviertas al cliente de las cosas que podrían suceder si hace algo, tal vez exagerando un poco. Por ejemplo, mucha gente no tiene una emulación a tierra en el toma corriente lo cual es peligroso pero no quiere decir que se va a dañar su computador en 1 hora. Para que el cliente haga caso de colocarle tierra al toma suelo decirles que se les puede quemar el disco duro y perder todos sus datos sin posibilidad de recuperación; realmente esto no es falso, podría pasar, pero tampoco es sumamente común. En muchos casos los datos se pueden salvar y como podrán imaginarse, el disco no se quema pero si sufre daños. Advertirle al cliente de manera exagerada les hace entender que deben ser responsables, creeme, te lo agradecerán .


9. Instala lo básico: Luego de lidiar con muchos casos me ha llegado a pasar muchas veces que llego a la casa de un cliente y me dice “envié el computador la semana pasada a donde un técnico y me dejó la máquina lenta, ese técnico es malo no lo llamaré más”. Cuando reviso el computador me encuentro con 2 antivirus, miles de barras en el explorador, un firewall, un antispyware, un tema personalizado transparente… etc, etc, etc…. Probablemente el técnico no sea malo pero comete un error al instalar todo ese conjunto de programas sin preguntarle al usuario primero. El cliente es un contador que usa solo excel y le interesa que excel y a lo mucho MSN abran rápido. Le pregunto qué le gusta de los programas y qué no, normalmente a ese tipo de clientes no le gusta un sistema tan personalizado; les molesta. Quito todo lo innecesario (barras, colores, transparencias, uno de los antivirus) y dejo lo que “me pareca conveniente”. 10. No dejes que nadie le ponga precio a tu trabajo. Debe ser por mi fomar de hablarle al cliente o no se por qué (la forma de tratarlos la gana con la experiencia), pero solo 1 vez en mi vida y cuando recien comenzaba me dijeron algo como “pero el otro técnico me cobra menos, deberías cobrar igual” A parte de ser una falta de respeto hacia ti es desvalorar tu trabajo. Que NADIE llegue a valorar tu trabajo porque eso lo debes hacer tu y solo tu. Si quieres cobrar 100 dolares por un mantenimiento (algo un poco caro para mi país) puedes hacerlo siempre y cuando: # Le adviertas al cliente del precio antes de realizar el trabajo. # Realices un trabajo impecable y digno del precio. # Entregues una factura y con ella, una garantía limitada de X número de días. # Buena atención. En base a eso y alguna otra cosa que quieras agregar tu sacas el precio de tu trabajo, sea mucho o poco el cliente pagará cualquier precio si es un trabajo bien hecho (sino preparate para la maldición de Tutankamon que te echará el cliente por estafarlo). Recuerda, nadie va a valorar lo que haces, solo tu 11. El cliente siempre tiene la razón. Digas lo que digas, patalees lo que patalees, el cliente siempre tiene la razón. Si el cliente dice que antes tenía Norton como antivirus, que es el mejor y que no le gustan los otros… amigo, instalale norton o tendrás problemas. Si el cliente dice que antes de formatear su multifuncional imprimía de tal o cual forma y ahora no, busca las 1000 formas de hacer que haga lo que hacía antes porque… El cliente siempre tiene la razón.. 12. Busca siempre nuevas soluciones a problemas cotidianos. Una de las mejores cosas que puedes hacer en tus ratos libres es buscar nuevas soluciones a problemas comunes que se te presentan con los clientes y sus computadores, si logras conseguir las soluciones apropiadas ellos te lo Estos son los 12 consejos que da un humilde servidor que ha reparado computadores por relativo poco tiempo (desde los 12 años y actualmente tengo 20 años), ha pasado las de Caín, ha desarmado, armado y arreglado miles de componentes de computadores, muchos especiales otros no tanto y que ha tratado con muchos tipos de clientes; desde los que quieren pasarte por encima hasta los que no dejan de joderte hasta que todo quede como estaba.

Procura mejorar cada dia todas tus habilidades, haciendo cursos indagando en internet, y manteniendote al dia con las nuevas tendencias tecnologicas.


Un programa mejora al 72% de pacientes con trastorno de personalidad Directorio España El 72 por ciento de los pacientes con trastorno límite de personalidad mejoran significativamente con un programa específico de atención que integra la psicoterapia focalizada en la trasferencia, la terapia dialecto-conductual y la psicoterapia centrada en la mentalización. Un estudio, realizado entre 260 pacientes tratados con el 'Programa de Atención a los Trastornos Graves de Personalidad', aplicado por el Grup TLP Barcelona en dos Hospitales de Día del CPB Serveis Salut Mental en Barcelona, demuestra una mejora en la impulsividad y una reducción en las conductas suicidas. Además, el programa pionero en España mostró una tasa de abandonos del tratamiento (22%) por debajo de otros estudios realizados en estos pacientes; además un 57 por ciento de los pacientes al alta formaban parte de un proyecto de inserción sociolaboral. También observan mejorías en el dominio de la depresión y la ansiedad, y que los pacientes mejoran significativamente más, cuanto más tiempo están en tratamiento. "Los datos preliminares apuntan que para obtener una mejoría en otras variables clínicas (identidad, vacío, etc.) se requeriría de un tiempo más prolongado de tratamiento", señalan desde Grup TLP Barcelona. El trastorno límite de personalidad es un trastorno que afecta a aproximadamente del 2 por ciento de la población general. Las personas presentan una identidad difusa, inestabilidad afectiva, sentimientos crónicos de vacío, escaso control de sus impulsos, elevada impulsividad e ira inapropiada, así como unas relaciones interpersonales inestables. Los expertos recuerdan que presenta una elevada comorbidad con otros trastornos, especialmente con trastornos del humor, de la conducta alimentaria o por abuso de sustancias, etc. Yevolución está marcado por una inestabilidad crónica desde el inicio de la edad adulta con tendencia a las conductas disruptivas y elevado riesgo suicida (aproximadamente el 10% de pacientes realizan intento consumado El abordaje terapéutico de este trastorno presenta especiales dificultades debido al mal cumplimiento general de estos pacientes, al hecho de no existir psicofarmacología específica para su tratamiento y a la facilidad para los conflictos en la relación terapéutica. Por este motivo, destacan, "se ha convertido en un grave problema de salud pública debido a la dificultad en el tratamiento, la tendencia a recaer y el elevado consumo de servicios que genera". UN PROGRAMA EN TRES FASES El programa terapéutico incluye seguimiento individualizado con tratamiento psicofarmacológico, entrevistas psicoterapeutas individuales, así como la participación en distintas actividades terapéuticas grupales (grupos psicoterapéuticos, mindfulness, taller de objetivos, expresión artística, etc.), plan de crisis, apoyo y orientación social y atención familiar. El programa tiene un desarrollo secuencial en 3 fases, la primera fase es de evaluación diagnóstica y de orientación del plan terapéutico, en la que se determina el protocolo para la evaluación psicodiagnóstica de la personalidad, así como la formalización del contrato terapéutico con inclusión de cláusulas anticipatorias. La segunda fase consiste en el desarrollo del plan terapéutico, que incluye la jerarquización de objetivos a corto, medio y largo plazo; vinculación y motivación al cambio, contención de conductas disfuncionales que comprometen la seguridad del paciente y/o los otros, mentalización, integración de la identidad y el vacío, plan de inserción socio laboral. La tercera fase es la de finalización del proceso terapéutico. En esta fase se hace especial énfasis en la preparación del relevo terapéutico, que debería hacerse hacia recursos ambulatorios más bien que hacia dispositivos terciarios. Foto: GUILLEDES/FLICKR MADRID, 5 Ene. (EUROPA PRESS) -

Título: Descodificando la realidad Autores: Vlatko Vedral Idioma: Castellano Editorial: Biblioteca Buridán Publicación: 201 0 Nº de páginas: 256



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