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mais rápida possível - embora você

“Quando da criação de

não pode acreditar que uma vez que você começar a animar! A visualiza-

um projeto de cinema de

ção de um movimento na mente e no gesto físico resultante usado para

animação e compondo a

Animação por

Recorte O uso da técnica de animação de recorte para este projeto simplifica bastante o número de questões que teriam que considerar quando impregnando algo com vida. Por exemplo, quando você fez seu papel de fantoche cut-out, você não precisará criar nenhuma mais peças de arte, pois ele pode ser usado repetidas vezes para expressar todos os tipos de ideias. Também você não precisa de aprender qualquer software complexo para esse projeto deixando-o livre para explorar como o deslocamento de conteúdo e forma no tempo, pode produzir um movimento vivo e descritivo.

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MOVEME

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manipular o recorte para perceber que o movimento de uma forma

impressão de movimento,

tangível, fornece um dos caminhos mais curtos entre as embarcações

o autor apela diretamente

do animador e na criação de uma sequência animada. Essa animação

para os mecanismos de

se torna um tipo de desempenho, embora em um período diferente da

movimento psico-fisiológi-

vida real. Modern frame-by-frame de gravação dispositivos que suportam

cas da percepção e expe-

a reprodução de vídeo instantânea fornecer um feedback completo que

riência no mundo do es-

permite que o animador para avaliar o passado imediato para ajudar a ele

pectador. Ele ou ela quest

ou ela tomar decisões informadas sobre o futuro de manipulações

que pode ser percebido

incremental. Margery Brownbonecos de som-

e como, da mesma forma

bra têm sido usados por orientais e culturas ocidentais para contar suas

uma compositor cria para

histórias. Acima é um exemplo de um fantoche finamente cortada Kulit

um instrumento específico

Wayang de Java, na Indonésia. É feito de pele de búfalo com bastões feitos

da música, explorando os

de chifres de vaca.

potenciais de sua expres-

CARACTERÍSTICAS são. “ Marina Estela Graça

desta técnica A animação Cut-out é um dos

Apesar de estar trabalhando na

métodos mais eficientes disponíveis

silhueta para este projeto, ele deve

para o animador para a criação de

ser mantido em mente que uma das

lotes do tempo na tela da forma

grandes vantagens de animação de

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“O trabalho de recorte, onde a ação de animação é feito diretamente com a câmera, carrega uma carga altamente pessoal. É uma mímica sentido, já que o animador

ografia dos eventos. Este método não permite o refinamento de

gamento e experiência para

edição e progressiva de um movimento, como é o caso da mão-

O estranho ritual de acasalamento em mundos estranhos de

extraídas ou técnicas mais animação por computador. Depois de

criaturas ainda mais estranhas. Exibido no Festival de Cinema In-

ter mudado uma parte da sua corte para fora, é difícil, senão im-

ternacional de Melbourne 2001.

mestre da recorte, Yuri NorsTambém é errôneo pensar que

muito rico tratamentos gráficos em sua

recortes, por causa da associação de

superfície, como textura, decoração,

peças soltas, só pode produzir um mo-

gravação e efeitos de sombreamento.

vimento espasmódico. Dê uma olhada

(Veja ainda a produção de ‘The Host

no trabalho do animador russo e mestre

Monogama “- abaixo, à direita). Esse

da técnica de recorte, Yori Norstein.

tratamento não é uma opção prática na

Seu segmento para o filme de 2003

maioria mão animação desenhada como

japonês, “Winter Days” (à esquerda)

ela se torna muito caro para replicar a

contém seqüências suave lírica onde até

textura novamente e novamente através

mesmo a câmera aparece a Roma com

de cada desenho.

a liberdade orgânica dentro da floresta.

Aanimação de recorte, é claro, tem

tein, era uma vez perguntou até que ponto ele usou os controles eletrônicos na tribuna especial que ele tinha feito para si mesmo. Rejeitou-

Norstein arranja seus recortes com a

“O Monogoma Host ‘por Tim Uebergang de pós-graduação AIM

está usando apenas o seu julalcançar a ação. O grande recorte é que os bonecos podem levar

straight-ahead”, que requer uma abordagem intuitiva para a core-

(2000)

possível restabelecer a sua posição exata, caso você cometer um

“COG” por Irina Goundortseva de pós-graduação AIM (2000)

erro na sua animação e desejo de voltar atrás e corrigi-lo. Você

A digitalmente compostos animação 2D feitos a partir de uma

está empenhada em prosseguir como você só pode animar a fren-

colagem de peças de metal fotografado. Estes elementos são

te no futuro, não para o passado. É semelhante a um pedaço de

utilizados como digital recortes sujeitos a limitações de projeto

desempenho em um estágio em que uma só toma uma respiração

semelhante ao real recortes eo uso do espaço plano. COG retra-

profunda e arados de qualquer maneira. O show deve continuar.

ta a história de uma alma única

Mais tarde, no semestre, você será capaz de contrastar esta

que enfrenta a mente fechada

aproximação

de sua sociedade mecanizada.

com um futuro exercício, usando o “pose a pose de animação”

los completamente, e para

técnica que permite a parcela fora, o tempo de ensaiar, e progres-

A Lista A ‘por Janelle Kilner,

explicar por que, ele fez um

sivamente refinar a sua animação até você está satisfeito com o

pós-graduação AIM (2002)

gesto eloqüente, batendo na testa e correndo o dedo de lá

resultado .

Apresentando design de

A abordagem sempre em frente pode levar a alguns mo-

personagens deliciosos e grá-

mentos maravilhosos de espontaneidade e frescura, bem como

ficos. Ele foi criado dentro de

reviravoltas inesperadas e bizarras, histórias que podem se

um computador usando uma

transformar em uma fantasia. Apreciar o processo. Outras

técnica de animação digital re-

limitações. Porque os recortes são

câmera em várias camadas de vidro para

planos, eles devem trabalhar em ou

dar profundidade a sua “tela”. Também

acima e abaixo da tela em uma superfí-

ver o filme Norstein do recurso, ainda

cie plana. Você simplesmente não pode

inacabado, “O Capote”. Este trabalho

para a mão. A ligação direc-

técnicas de animação que, pela sua natureza empregar este

corte. Selecionado para exibição no Melbourne International Film

andar um fantoche recorte para câmera

tem vindo a fazer nos últimos 20 anos

método de “straight-ahead ‘são bonecos de animação, pixilla-

Festival 2003.de edição e progressiva de um movimento, como é

em relação a um fundamento fixo para

e promete ser algo especial. No trecho

ta entre o cérebro ea mão é o

tion pintura, ou de areia em vidro - técnicas onde a manipu-

o caso da mão-extraídas ou técnicas mais animação por compu-

trás ou fazê-la girar em três dimensões.

(à esquerda) Norstein nos dá mais uma

lação constante da coisa ocorre sendo animado frame a frame.

tador. Depois de ter mudado uma parte da sua corte para fora, é

No entanto, é sempre possível conceber

prova da extraordinária força e beleza

uma solução criativa para cada cenário

que recortes animado pode alcançar.

de contar histórias. Por exemplo, um personagem pode ser feito para andar sobre uma colina a desaparecer por

ANIMAÇÃO

em

estabelece seu próprio braço

espírito de animação feitio. “

difícil, senão impossível restabelecer a sua posição exata, caso

Exemplos desta técnica

‘Príncipe Achmed “Lotte Reiniger pela (1925)

e corrigi-lo. Você está empenhada em prosseguir como você só

A animação da silhueta combinando as tradições da corte de

pode animar a frente no futuro, não para o passado. É semelhante

papel e bonecos de sombra por este pioneiro da animação alemã.

a um pedaço de desempenho em um estágio em que uma só toma

“The

trás dele, depois reaparecer como uma mais distante. Essas limitações podem

Por necessidade, o tipo de método de

Um colorido ricamente texturizados corte animação com sim-

realmente conduzir a soluções estilísti-

animação que será utilizado para este

ples, mas incisivas, às vezes soberbamente cronometrada gestos

cas marcantes visual.

projeto é conhecido como “animação

e um excelente uso de peças de reposição.

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reta

Witch”

frente

MOVEME

linha

Little

figura menor recorte subindo uma colina

4

em

você cometer um erro na sua animação e desejo de voltar atrás

por Boris Masnik (1984)

uma respiração profunda e arados de qualquer maneira. O show deve continuar.

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Diagramação  

Diagramação : Alex Arnord, Ilustrações Mika Takahashi

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