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概要 コンセプト 初回エピソード ストーリー概要 アート&テクニック キャラクター グラフィックバイブル

INDEX


コンセプト

5人の友人は、すべての願いを叶える という聖なる箱の捜索のためドラゴン シティの奥へ潜入します。彼らは地球 上で最も強力な軍団の力に立ち向か い、その親が果たせなかったアンダー ワールドを危険から救うことができま す。 彼らは、古代海賊の子孫であり、訓練 されていて、恐れを知りません。 彼らこそ「ムササビ」!

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コンセプト

「ムササビ」は、ユーモアタッチで描か れる、冒険とミステリーシリーズです。 物語は近未来、ローマより古い、千年の秘密 や地下都市を含むメガ大都市ドラゴンシティ で繰り広げられます。 街は強力な建築会社(ビルダーコーポレー ション)、ドラゴンシティの制御をもくろ む金融エリートによって監視されています。 この監視下、若い4人の友人達がビルダーコ ーポレーションの監視の網をくぐり抜け、最 強の魔法の道具「全ての願いを叶えるとい う聖なる箱」を見つける必要があります。 彼らの冒険を助け、成功に導くため、 勇敢なサラ·モンクと力を結合します。 シリーズの主な目的は少年から大人への過渡 期のナレーションをしながら、冒険への情熱 を回復することです。 象徴的なレベルでは、ビルダーコーポレーシ ョン(またはアッパーワールド)は、大人の コントロールを象徴、対照的に、街の地下 の世界と地獄の洞窟(またはアンダーワール ド)は子供の頃のより基本的な感情を象徴。 この垂直方向のアウトラインで、主人公は、 思春期の成長の過程で、大人の制御と、自分 の感情の両方に直面し、その狭間に立たされ

ることになります。すべての願いを叶える聖 なる箱は、 我々は大人になる事で、夢見る事をあきらめ る必要がない事を意味するものというアイデ アの象徴として描かれていますが、それは同 時に私たちの決断の結果の責任の受け入れを 学ぶことを意味します。例え決断をくださな かったとしても、我々は常に選択肢を作って いるので、その結果に直面しなければなりま せん。

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初回エピソード

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パイロットのエピソード マッシモ·ギアングランディは、長い年月を経て54 ストリートの長老たちの骨董屋に姿を現します。 3長老たちはタロットを扱いますが、マッシモの質 問に答えることはできません。彼が立ち去る時、 サラ·モンクは彼をスパイしています。 サラはすでにほとんど客のひいたルーのカフェに 行きます。彼女はラップトップを接続し 「操作ワ ーム」の準備をします。夜も更け、学校は平和な 静けさを守っています。 突然、ジョセフ·ドレイクは、巧みに高等学校を囲 む公園を横切ります。ペップ・モーガンは防犯カ メラを切断し、ジョセフは換気シャフトを経由し て高校に忍び込む手はずです。中に入ると、高校 の廊下に巨大な狼が現れます。ジョセフは、ペッ プが狼に2つのトランキライザーダーツを撃ち込ん で援助し、どうにかしてその場を逃げることがで きます。 高校の下にある下水道トンネルのジョン·フェロ は、アラームに電力を供給するエネルギーボック スを無効にする管理をしています。 サラの3つのリモートコントロールにより、セキュ リティバリアを突破した後、最上階に進侵入しま す。サラは、少年達が身に着けている特殊なメガ ネを通して見ることができるものの全てを見るこ とができます。それゆえ彼女が情報センターの6桁 のコードによって保護された領域に彼らを導きま す。少年達が侵入できるようにサラが解読コード を管理します。場所は、マッシモのプライベート 美術館のようです。写真や古新聞の切り抜き、そ してドラゴンシティの古地図があります。 地図には、洞窟、通路、廃墟と街の神話の動物の 全ての種が明らかにされています。地図上には、 少年が都市伝説として語り聞いたことがある「地 獄の洞窟」も描かれています。しかし、狼が目を 覚まし、少年達を驚かせますが、インフォメーシ ョンセンターに閉じ込める事に成功。それにもか かわらず、アラームが再度アクティブにな り、少年たちはすぐに下水道を経由して 高等学校から脱出する必要が

あります。まだ動作している小型カメラは、ビル ダーコーポレーション衛星へ少年たちの映像を送 信します。翌日マッシモはブランディミールが、 情報センターに閉じ込められているのを発見しま す。 ジョセフは、マッシモのオフィスに呼ばれていま す。そこで、海外から来た、ジョセフと同じクラ スになるよう要求のあった学生ピエール·コルソ との最初の対面を果たします。ピエールとジョセ フはお互いを知らないかのように挨拶を交わしま す。オフィスを離れる前に、マッシモは、彼がそ れを証明することはできないものの、前夜の侵入 の背後に「ムササビ」が関与している事に気づ き、ジョセフに警告します。学校の外に出ると、 ピエールとジョセフは、数年ぶりの再会を改めて 果たします。ピエールは、彼の父に何が起こった のかを探るためにここに来たのだとジョセフに伝 えます。 54ストリートの長老たちはもう一度タロットを操 り、ゲームが再開したことを確信します。街は目 覚め始めたのです。 エピソード 02:鉄球 ルーのカフェでは、サラと少年たちが、彼らがマ ッシモのオフィスで見た事全て、特にドラゴンシ ティの古い地図の説明をしています。サラは、街 の下にそれらの洞窟などが本当に存在すると確信 しますが、ジョセフは未だそれを信じきれずにい ます。 しかし、一度彼らが街の扉を開けば、何かを発見 する予感は確実です。 少年たちはピエールに彼らの「本部」を見せる事 にしたので、彼と一緒に残ります。サラは別の手 がかりのために、アンティークショップを訪問す ることにしました。彼女が到着すると、長老たち は喜んで彼女を歓迎します。サラは、彼女がドラ ゴンシティの有力者にレポートを準備するレポー ターであると告白します。長老たちは笑いながら サラの理解不能な隠語を大声で叫びます。サラは 長老たちが言っている以上の事を知っているの か、または彼らは完全に狂気であるのか知る術も ありません。 サラは、本部で落ち会おうという ジョンからメッセージを受信し、長老たちに別れ

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を告げます。長老たちは内部にペンギンをあしら った古いスノーボールを持たせます。サラはそれ をバッグにしまいその場を後にします。ドアを通 って出発する前に、長老たちは、彼女に「最初の 扉」を開く必要があることを告げた後、ヒステリ ックに笑うとサラを残し姿を消します。 本部では、少年たちはピエールに彼らの都市のト ロフィーを見せています。サラが到着すると、長 老たちについて報告し、渡されたギフトを見せて います。突然、機能が作動し、スノーボールが開 きます。小さなペンギンは彼らに地獄の洞窟の扉 がまさにグレートタワーの最上階に息づいている というメッセージを示唆します。扉に侵入するに は彼らはグレートタワーの上部にフープを介して 鉄球を獲得しなければなりません。よく理解でき ないままサラと少年は、市内中心部に向かって進 路を取ります。 一方、2人のビルダーコーポレーション諜報員た ちは、市内のポイントからマッシモを呼び出すと グレートタワーの最上階のドアが活動を開始した ことを伝えます。今こそ行動開始の時です。マッ シモは、相撲と彼のチームを送りこみます。 「ムササビ」は、グレートタワーのふもとに到着 します。時を同じく、相撲カブトと彼の信奉者も タワーに到着。みんな鉄球を探しています。じき に鉄球はグレートタワーのふもとにある彫刻の一 部であることを発見。少年たちはそれを手に入れ ると上階に向けてレースを開始します。グレート タワーのロゴマークを形成する巨大なリングに得 点を入れようとします。絶望的なレースの後、ジ ョンは、超人的な力でリングにジャンプするペッ プにシュートするよう球を送ります。 ジョセフとピエールは相撲を追い越し、無数の扉 がある最上階に到達します。相撲カブトはあきら めず、一つ一つ全ての扉を開けていく決断を取 る。これは、タワーをロックする連鎖反応を最大 限に引き出す事になります。突然、巨大なメカニ ズムが作動するとタワーがフルスピードで地面に 沈み始めます。少年たちは自分自身の身を守るた めに最上階から脱出する必要があります。完全に 地下に沈む寸前に、彼らは建物からの脱出に成功 します。こうして「ムササビ」は、彼らがあまり

に強力な秘密を追いかけていると確信することに なります。 エピソード 03:オリエントタウンへの旅 ピエールはヤクザのリーダーが彼の父親について の情報を持っている可能性があることを聞きつけ 「ムササビ」は街の危険なオリエンタル地区に侵 入することにしました。ここは、古代オリエント の精神が時間に閉じ込められているような混沌と した場所です。 オリエントタウンから生きて帰る者はいないと言 われているが「ムササビ」は恐れを知りません。 ジョアンは、相撲大会で、他の組織のリーダーに 到達するために、人食い人種の忍者のグループに 立ち向かいます。みんなを驚かせたのは、ヤクザ のリーダーが女性であること:あかね こう。彼 女は女性レースに属する悪の王女で、数千年の重 要な情報を保持ししています。あかね こうは思 惑と共に「ムササビ」を支援する約束をします。 街の放棄されたポートでピエールの父についての 答えを見つける事ができると指示。彼らは自称ビ ッグモーゼスというそこに住む人物見つける必要 があります。この情報と引き換えに、あかね こ うが、その日がくるかどうかは確かではないが、 いつの日か、彼らの助けを必要とする事がある事 を警告しました。 エピソード 04:地下世界でサーフィン ポートの放棄された造船所には表面からは完全に アクセスできないようになっているので「ムササ ビ」は、街の地下下水道を介して侵入することに しました。 彼らは、配管工で、地上には決して行くことはな い住民が住む世界をそこに発見します。彼らは日 の光を見たことがなく、ちょうど小動物の様な非 常に大きな目をしています。彼らは太古の昔から 緑色の地下都市下水道に、地上の住民とは関わる 事なく暮らしています。 それが「ムササビ」に とって造船所への道を見つけることを困難に しています。コースがポートの造船所で 終わっていることに目をつけ、ペッ プは、

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下水道の年間サーフィンコンテストに参加するこ とを決意します。下水廃棄物の波のサーフィン で、配管工住民に対抗。最終的に、彼らはコンテ ストに勝つだけでなく、下水道から脱出し、造船 所に到達する事ができます

ろしいです。Mrチックタックは配管工に住み、住 民を食べないという条件と引き換えに、彼のため に働くよう共生しています。「ムササビ」がMrチ ックタックに直面した時、まずその高さに驚かさ れました。

エピソード 05:ビック·モーゼス 「ムササビ」はビック·モーゼスの調査のため に、放棄された造船所の領域に到達します。造船 所は計り知れない広さで、彼を見つけるのは容易 ではありません。また、時が経つにつれ、誰かが 彼らを監視していると感じるようになります。 突然、彼らは待ち伏せにあい、2人の巨大なアマ ゾンタイプの女性に捕まります:彼女達は「左」 と「右」です。「ムササビ」は彼女らと戦いを試 みますが、非常に機敏でいくつかの戦闘技術によ り、彼らを圧倒します。二人の女性が海に「ムサ サビ」を投げ込もうとした時、ビック·モーゼス が現れます。彼は白髪の黒人で風の権威者であ る。左と右のビック·モーゼスはピエール·コルソ の名前を聞いて、彼のボディーガード左と右に「 ムササビ」を解放するよう命じました。モーゼス は、誰もピエールの父がどこにいるか知らない、 しかしこれを確かめる唯一の方法が、地獄の洞窟 で戦い、聖なる箱に到達することであると少年た ちに説明します。これを達成するためには、彼ら は訓練を重ねと試練にパスする必要があります。 かくして、モーゼスは「ムササビ」のメンター (助言者)になります。

しかし、彼は怒りを放つ時こそ、いかに恐ろしい かを表し、一口で3人の住民をむさぼり食ってし まうのです。Mrチックタックは、ジョアンを飲み 込もうとした時に戦闘は終了します。不運にもジ ョアンはとても大きく、彼の食道にひっかかって しまいます。不思議なことに、彼はMrチックタッ クの胃の中の奇妙な時計を発見。少年たちが時計 と共にモーゼスの元に戻ると、その時計は何年も 前に失われたものだと教えられました。 どうやら、過去の出来事は時計上で見ることがで きるようです。 エピソード 07:過去への旅 時計とモーゼスの助けを借りて「ムササビ」はマ ッシモ·ギアングランディとピエールの父、フラ ンシス·コルソを結びつける関係を発見します。 時計を使って「ムササビ」は過去の映像を観察 し、若いギアングランディとコルソが、地獄の洞 窟に辿り着くためのチームメイトであった事を知 ります。しかし、全ての彼らの計画は、最後に阻 まれ、フランシスは聖なる箱と共に行方をくらま します。

エピソード 06:Mrチックタック 「ムササビ」は、モーゼスによる最初の試練にパ スする必要があります。彼らは、常にMrチックタ ックとして知られている恐ろしいワニに脅かされ ている、下水道住民を助ける必要があります。Mr チックタックが怒った時、彼はどんなものでも飲 み込むことができるので、恐

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STORY LINE あら筋 近未来、ドラゴンシティは、時間と独自の遺跡で 何度も構築されている大規模な古い都市です。街 は最新テクノロジーモニターで全てを監視及び制 御しているビルダーコーポレーション金融エリー トによって脅かされています。 唯一それを超える事ができるのは、聖なる箱で す。100年の歴史を持つその箱は、それを開けた者 のどんな願いをもを叶えると言われています。15 年ごとに、ドラゴンシティの地下世界の動きは設 定され、まるで時計のように、街は目覚めます。 街の下に潜む幻想的な要素やキャラクターは死の 罠に変身し、地獄の洞窟への行く手を妨げます、 洞窟は聖なる箱の最終戦場で地球の中心に近接し ています。ビルダーコーポレーションはこのトロ フィーを追っています。しかし聖なる箱を開くた めには、海賊の血が流れていなければならず、そ れゆえ彼らは、聖なる箱を開けるため、海賊を必 要としています。 ドラゴンシティ地上レベルでは、ジョセッフ・ド レイク、ペップ・モーガン、ジョン・フェロの3 人の、ミステリーとはほど遠い高校生が平凡な日 常を営んでいます。しかし、海外からの新たな学 生ピエール・コルソの出現で物事は変化し始めま す。ピエールは彼を苦しめ続けてきた、15年前の 父の失踪の謎を解こうとしています。粘り強く、 知的で非常に美しい学生サラ・モンクの助けを借 りて、4人の少年は、フランシスコ・コルソの失踪 が地獄の洞窟と、聖なる箱に関わっていることを 探り当てます。

サラ·モンクが、密接にマッシモの行動を追うの には個人的な理由があります。彼女の父、探偵モ ンクは、彼を捕まえる事にとりつかれています。 少年たちは、15年前マッシモはがランシス・コル ソと共に、聖なる箱を開こうとした海賊のチーム の一人だったことをつきとめます。しかし、フラ ンシスは、野心的なマッシモの手からそれを守る ために聖なる箱と共に行方をくらましました。 聖なる箱への継続的な検索のため、様々な他のキ ャラクターに助けられ、少年たちはあらゆる種類 の冒険に巻き込まれていきます。 彼らは危険な試練を克服し、ドラゴンシティの地 下世界に深く、深く潜入する必要があります。 また常にビルダーコーポレーション、相撲カブ ト、マッシモの部下によって追われる事になりま す。 ついに彼らは地獄の洞窟に到達する事ができま す。多数の障害を克服するだけでなく、ピエール は彼の父に直面しなければなりません。 かくして、彼らは聖なる箱を手に入れます。彼ら の望みが全ての結果をうみだすと仮定しなければ なりません。これは多くの場合望みを破壊しま す。少年達は、大人になると言う事は、自分の決 断の重さと共に生きる事であると学びます。 それが、ジョンがアトラスの様に、聖なる箱を開 ける責任を取る由縁です。

時を同じく、マフィアのボス、また彼の汚いビジ ネスをカモフラージュするため、高校の校長も務 める、マッシモ・ギアングランディも行動を開始 します。マッシモも、聖なる箱を追っています。 animated serie 13’ x 26 9-12 years old mago audiovisual production

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PLOTS プロット シリーズ全体のストーリーラインを導く主なプロ ットは「ムササビ」が地獄の洞窟に到達し、聖な る箱を得るために経験する冒険を中心に展開。主 人公たちの行く手は、遍在するビルダーコーポレ ーションと同様に、マッシモ・ギアングランディ と相撲カブトによって遮られています。 このグループの目的には、各主人公の個人的な動 機を追加する必要があり、これは連続したプロッ トを導きます。 ピエールにとって、地獄の洞窟を発見すること は、彼の父に何が起こったかを知る方法です。 ジョセフにとって、それは栄光と頂点のをつかむ 可能性を提示しています。 フランシス·コルソの物語は、特に、その息子ピエ ールが裏切り者の息子という汚名を持ちながら彼 の人生を生きてきたと考える場合、感情的な構成 要素の基本となります。フランシスは最後のエピ ソードまでストーリーには現れませんが、彼の存 在は、シリーズ全体を通して明白です。 サラ·モンクと彼女の父、探偵モンクの問題の関係 は、両方のキャラクターに複雑さを追加する別の サブプロットを形成します。探偵は、マッシモを 捕まえる事にとりつかれ、不在の父親となってし まっている事。彼女の父親の承認を得るために、 マッシモの汚いビジネスを探ろうとしているサラ を描画します。 また、過去にフランシス·コルソが、聖なる箱と 共に行方をくらませた説明があります。フランシ ス、マッシモ、モーゼ、相撲の父親の永井カブト は、15年前聖なる箱を獲得しようとしていた海賊 チームでした。彼らは「ムササビ」のようなチー ムでしたが、地獄の洞窟の死の罠の一つは永井カ ブトを殺してしまいました。フランシスはマッシ モは非常に野心的で聖なる箱が彼の手に落ちる事 の危険性に気づいていました。フランシス自身は

まだ聖なる箱を開くことに関与する責任を負うの に十分なほどの強さに確信が持てず、彼はそれを 持って逃げる決心をしました。彼の意図は、例え それが彼のチームを裏切る事になっても、善を行 うことでした。マッシモは、友人永井と死によっ て引き裂かれ、フランシスの裏切りに遭い、怒り に狂い復讐のためにフランシスとの再会を何年も 待ち続けていました。 その一方、モーゼは引退し、ポートの放棄された 造船所に住んでいます。 新世代にもロマンチックなサブプロットがありま す。ピエールとジョセフの両方がサラに魅力を感 じますが、彼女は彼らには成熟し過ぎています。 サラが「ムササビ」の個人的な敵相撲カブトに自 分の視点を設定する時にプロットはより複雑にな ります。 相撲カブト自身も「ムササビ」と対抗する個人的 な理由を持っています。一方で、彼は聖なる箱を その手に取得したいと考えています。 他方で、彼は父を生き返らせるために使用する代 わりに、その力を逃げたフランシス·コルソへの復 讐に使いたいと考えています。復讐のためのこの 渇きは、何年にも渡るマッシモの影響です そして最後に、新しい世代にフランシスとマッシ モ間の争いを転置するシンボリックなプロットが あります。ピエールは父と同じ立場に立たされ、 一方ジョセフは野心をむき出しにし、マッシモと 同様の運命を辿る危険性に陥ります。彼らの両親 が悲惨な失敗をしたところで、すべてはは少年た ちの決断にかかっています。

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FORMAT AND ANIMATION TEChnic

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2Dイラストから3Dシリーズへの移行 シリーズのために技術的プランは、CGIで、キャラクターと3D背景の構築と開発 Autodesk Maya)、ポストプロダクション技術とモーショングラフィックスは (Adobe AfterEffects) 、またいくつかの伝統的なアニメーションや漫画の技法を 使用。 これら全てが統合され、現在的な西洋漫画の美学に非常に近づき、最高の結果を 達成しています。 すべてのカラーの詳細、照明、テクスチャは「動くコミック」として信頼のおけ る設計となっています。ショットやフレームの面で大きな自由度を提供、壮大さ や、テクニックの技量よりも物語の内容が重要である部分には、常に古典的な物 語の概念を維持(前述の漫画的要素)。 典型的な2Dの色とテクスチャリング技術使用の審美を目標とし、平坦で硬い3D独 特のスタイルを避けるために、背景は3次元でモデル化。

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Narrative use of the 2D illustration in the 3D series.

From the narrative point of view, the transition from 3D to 2D/illustration is a tool used to punctuate moments in the story, to highlight actions or remark turning points in the narrative facts. For example, transitions to short 3Dシリーズに物語り形式2Dイラストの導入 flashbacks or situations where the action seems to get "paused", the step from 3D over 2D serves to intensify the moment and give it visual significance that accompanies the script. This “comic-like” integration will not be used more than a few seconds per episode, and only in case the story justified it, since the series is basically in 物語形式の観点から、3Dから2Dイラストレーションへの移行は、物語の中で瞬間 3D. を区切るために使用するツールです。アクションを強調表示したり、物語の転換

点をマーキングするために挿入されます。例えば、アクションが「一時停止」 を得るように見えるフラッシュバックや状況は、3Dから2Dで措置、瞬間を強化 し、それをスクリプトに伴う視覚的な意義を与えるのに役立ちます。この 「コ ミック形式」統合は、エピソードごとに数秒以上使用される事はなく、物語上で それが正当である場合のみ挿入。シリーズは基本的に3Dで展開されます。

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リアルワールド vs ファンタスティックワールド シリーズ「ムササビ」は冒険とミステリーの物語で す。それは現実的世界と幻想的世界を舞台としま す。これら2つの世界は分離されておらず、一つの 世界として展開、しかし現実の世界で架空の世界の 導入(およびその逆)が徐々に実行されます。 物語は、普通の環境(学校)で始まり、次に観客は 幻想的世界(暗黒、地獄の洞窟など)の挿入を見ま す。方法は、誰もが知っている現実的世界のしくみ やルールがとられます。 幻想的世界のロジックは、観客がこれらの世界を支 配する物語の事実のコードを理解する事ができるよ う、進歩的な方法で導入されなければなりません。 同様に、一般的なティーンエイジャーから英雄への キャラクターの移行も緩やかな方法で実行されま す。 彼らが通過しなければならない試練が毎回、より複 雑になるのもその理由の一つで、同様に彼らが直面 しなければならない危険性はエピソードの進行と共 に大きなものになって行きます。 この累進は、幻想的な要素が現実の世界に統 合されている場所(または、現実の要素

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が幻想的な世界に統合されている場所)に到達す る、ユニークな世界観を構築するためのチャンスを 与えてくれます。 論理的にそれを説明したり、一方からもう一方を分 離する必要はありません。

リアルワールド 現実の世界には2つの主要な設定があります:学校 と町。 学校では全てが、私達の知っているその他の学校と 同様に機能しています(少なくとも表面上はそう見 えます)。マッシモ・ギアングランディによる権限 があり、同様にその環境に属している他のキャラク ターがあります。にもかかわらず、全ての物語のト ーンが現実を超えている要素の多くを示唆していま す(学校の監督はギャング、若い学生の謎の失踪、 全能かつ、秘密情報を持っている少女)。 街は物語の舞台となります。多くの住人は犯罪者で す。この都会的な環境に「ムササビ」は常に大人た ちの認識を得るために、バスケットボール、スケー トボードやグラフィティのスキルの完成に余念があ りません。

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この都市の地下は、常に現実的なレジスタの制限内 で、平均的なティーンエイジャーの限界を超えてい ます。 この設定は、次なるステップ「幻想的世界」への準 備を聴衆にします。

で、中国マフィアが地獄の洞窟(イマジネーション ワールド)を支配するために人食い人種忍者をクロ ーニングしています。 街の古いポート(リアルワールド)には秘密の場所 があり、未だに海賊が朽ちたガリオン船とゴミとの 間に隠れて生きています。皇帝時代の宝物を保護し

ファンタスティックワールド

つつ、熱心に地獄の洞窟(ファンタスティックワー

幻想的世界は当初、両方の間のコントラストを強調

ルド)の復活を待ち望んでいます。

するために、現実世界から分離されています。メイ ンキャラクターが冒険の世界に入るために、独自の 日常の世界(学校や街)を通貨しなければならない と言う事実を強調表示します。

学校のポーターとマッシモ(リアルワールド)の右 腕は狼人間(ファンタスティックワールド)で、観 客は後のエピソードで変身を目撃します。

しかし、エピソードが進むにつれ、幻想的世界は現 実世界に統合されてしまいます(聴衆に奇妙な印象

オープニングクレジット

を与えず、一つの世界の要素がもう一つの世界に現

アイデアは、各エピソードのオープニングクレジッ

れます)。

トで幻想的なプロット(地獄の洞窟、聖なる箱)を

アイデアは、両方の世界間の物理的ゲートがないと いう事、しかしシリーズのロジックに完全に統合さ れているファンタスティック要素です。

導入することです。これにより、観客は最初から幻 想的な世界があることを認識します。そして観客は 主人公の最終目的(聖なる箱の獲得)に関するヒン トを取得します。

この方法で、都市(リアルワールド)の下水道に は、核廃棄物ビーチ配水管に住む(ファンタスティ ックワールド)放射性ゾンビが移入されます。 街のチャイナタウンは(リアルワールド)、古代東 洋の文化の時間が凍結したような、難攻不落の場所 animated serie 13’ x 26 9-12 years old mago audiovisual production

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キャラクタ ー

SARA MONK サラ・モンク 彼女は「ムササビ」の高校の 友人ですが、彼らよりはる かに成熟しています。知的 で計算に長けています。 少年達が感情的 になった時で も、彼女は常に穏やかさを 保ちます。彼女の神秘的な、距離のあ るふるまいが、彼女の自然な美しさを引き出 しています。彼女はテクノロジーに強く、絶 大な推察力を備えています。

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彼女こそ「ムササビ」の冒険の背後にあるブ レインです。いつも父探偵モンクの事務所か ら「拝借」している最新技術のデバイスで彼 女の手段を確保します。サラの主な目的は、 マッシモ・ギアングランディの汚いビジネ スを明らかにすることです。

効率的かつ 聡明なの で、サラ はあまりにも クールすぎる事で リスクを負う危険性があ ります、彼女は決して感情を 表す事 はありません。 サラの家族の歴史は複雑である:彼女の幼い 頃母親は死亡しています。それ以来、彼女は 彼女の父、探偵モンク、警察署長と暮らして いました。探偵モンクは、マッシモを捕まえ る事にとりつかれていて、娘に注意を払うこ とを止めてしまいました。父の承認を受けた いがために、サラは関係のないマッシモの秘 密を探ろうとしています。

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JOSEPH DRAKE ジョセフ・ ドレイク ジョセフは三銃士のダルタニ ャンのようで、グループリーダーと悲劇のヒ ーローです。彼は非現実的で、それ以上の物 を得るためには、どんなに傷ついても気にも とめません。彼は常に、詳細については、リ ターンではない、という非現実的なタイプで す。彼の主な目的は常に、一見実現不可能な 目標に到達するために最善を尽くす事です。 彼は熱心で、常に自分自身を超える事を望ん でいます。 彼は、保護者のように常に友人の面倒を見て います。彼は勇敢で、勇気があり自分自身に 確固たる確信を持っていますが、自身過剰な 面もあります。彼の最大の懸念の一つは、自

分自身と他人を失望させる事です。 あまりの競争力意識のため、野心的に なり過ぎる危険性があります。 巧みなバスケットボール選手であるのと 同様に、彼はスケートボードとパルクールの 達人でもあります。生まれた時から孤児のジ ョセフの歴史は、特別です。彼の両親は物語 全体では語られませんが、彼は海賊の子孫で す。彼は子供のときフランシス・コルソに引 き取られ、ピエールと共にまるで兄弟の様に 幼年期を過ごしました。しかし、フランシス が、聖なる箱と共に行方をくらませた時、ピ エールは海外へ出、ジョセフは寄宿学校や介 護施設で育ちました。

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PIERRE CORSO ピエール・コルソ ピエールは三銃士のアラミスのようで、苦し め英雄です。彼は独自のスタイルを持ってお り、現実に対しとてもクールです。彼は有名 な海賊の子孫で、それゆえ、彼なりのマナー で、エレガントで洗練された紳士である。彼 は、分析的かつ保守的、彼の思考は常にチー ムの他の者よりも深い意味を持っています。 彼の主な目的は、父に何が起こったのかを探 り出す事です。彼は物語全体を通して、常に 「裏切り者の息子」であることの責任を引 きずる事になります。彼の最大の恐怖は真 実に到着しないことです。彼

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の性格に起因し、無駄な理論に陥る危険があ る上に、考え過ぎて行動に移せない事があり ます。彼はローラースケートで非常に巧みか つ、フェンシングでは彼にかなう者は誰もい ません。 ピエールはまた、母親孤児です。彼は父に育 てられたましたが、フランシスが消えた時、 彼はドラゴン・シティの外で家庭教師と育つ ことを余儀なくされました。今、彼は街に戻 り、謎を明らかにするまで気を休める事はあ りません。

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PEP MORGAN ペップ・モーガン ペップは、グループのジョーカーかつ放蕩者 です。小いさく、赤髪、背の高さにより、彼 が自尊心のために構成しているものを欠いて いる。彼は完全に世慣れていて、望むものを 入れるあの手この手で手に入れる術を心得て います。 彼は結果が手段を正当化すると信じており、 まるで猫のように地に足をつけています。彼 はグループの粗野者です。彼は汚い言葉を使 用してスラングを使い、非常にうるさいで す。 彼は明らかに女好きで、女の子の誘惑はプロ 並です。にもかかわらず、彼の真意は、真実 の愛を見つけることです。自分の快楽の性質

のため、彼は表面的な危険性に直面する事に なります。 彼の最大の弱点は、何事も真剣に受けとめな い事、上記のすべてのに起因し、まず自分自 身の身を守り、利己的に行動することです。 彼は自転車を最速で走らせ、ビデオゲームの 大ファンです。 ペップの家庭生活は非常に独立しています。 彼は海賊の最悪種の子孫です。彼の両親は非 常に謙虚であり、全員に注意を払うにはあま りにも多くの子供を持っています。その結果 ペップは小さい頃から街で多くの時間を過ご すようになり、彼の自立と、自分自身で生き ていく術を確立しました。

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JOHN FERRO ジョン·フェロ ジョンは、グループで無垢な一 人です。三銃士のポルトスのよ うに、背は高く、頑丈で強いが、 何にも増して忠実な人物です。ジ ョンは、自分自身に平和的で、友 人や愛する人との調和を保ち、 基本的には良い人間です。彼 は友人を必要に応じて守る 以外に、他の目的を持たな い人となりです。彼は本物であ り、2つ の顔の人々を避けることができます。つまり彼 は完全に正直であり、嘘をつくのが不可能と認 めざるおえません。彼の友人によって、しばし ば冒険に連れ出されます。ちょっぴり太ってい る彼はあまり機敏ではありませんが、千人の強 さを持っています。 ビットの脂肪であることは彼は非常に機 敏ではありませんが、千人の強 さを持っています。

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しかしジョンはその強さを必要な 時にのみ発揮します。 彼はコンピュータの愛好家であり、彼の落書 きに反映されているように偉大な芸術的感性 を持っています。 彼が最も安定した家庭生活をしています。ジ ョンの両親は彼が朝働くベーカリーのオーナ ーです。彼は唯一の子であり、愛に溢れた完 全な環境で育ちました。彼の海賊の血は母方 からきており、非常に小さいものの、異常な 物理的強度を有しています。

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MASSIMO GIANGRANDI マッシモ・ギアングラ ンディ 彼はk「ムササビ」のユーモラスな敵です。 正式に彼は高校の校長ですが、実際には彼が ドラゴン・シティーの犯罪組織の長です。彼 は冷淡で計算高く、望む物を手に入れるため には誰でも利用します。彼は非常に野心的且 つ、強力な欲者です。未だ彼の動機は完全に 感情的です:復讐。彼の主な目的は、地獄の 洞窟に戻り、フランシス·コルソと対面し聖 なる箱を取り戻す事です。これを達成するた めに、相撲カブトを操作しますが、彼は「ム ササビ」からの情報を隠すことに注意を怠り ません、なぜならそれらが表す脅威を認識し ているからです。 マッシモもまた、海賊の子孫です。彼はフラ ンシス、モーセそして永井カブトと共にチー ムの一員でした。彼は野心的な若い男で、聖 なる箱を取得するチャンスを得たが、フラン シスはそれを奪い身を隠しました。それ以 来、彼はダークサイドに身を寄せ、犯罪の世 界で彼の力を強化し、多額の資金を蓄積して きました。彼はエリート集団には属していな いが、ビルダーコーポレーションとのコンタ クトを持っています。

FRANCIS CORSO フランシス・コルソ 彼はピエールの父です。また、彼は裕福な海 賊の子孫で巨万の富を持っています。彼の失 踪は誰も知ることができない謎に満ちていま す。数年前、彼はマッシモと共に海賊のチー ムのメンバーでした。モーセと永井カブト。 彼らがついに地獄の洞窟に辿り着く事ができ た時、フランシスはマッシモが、聖なる箱を 開く事にあまりにも野心的過ぎる事を悟りま した。 彼は自分が聖なる箱を開けるという責任を負 う十分な強さを感じられず、それゆえ、彼は それを使用せず、箱と共に逃げる決断をしま した。彼はシリーズの最後のエピソードまで 登場しませんが、彼の存在は物語全体に潜在 的に織り込まれています。フランシスは、実 際には54ストリートの長老経ちの従業員で す。彼は聖なる箱と共に身を隠してからアン ティークショップに住んでいますが、裏では 常に箱を掃除または配置しています。彼の顔 を見ることはありません。象徴的なレベル で、彼は聖なる箱を使用しての結果を想定で きなかったので、時間に閉じ込められたまま のキャラクターを象徴しています。

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MÖSES モーゼス 彼はフランシス·コルソの古いチームの別の メンバーです。フランシスが消えた後、モー ゼスは身を隠し、それ以来誰にも彼の居場所 は知られていませんでした。彼はドラゴンシ ティポートの放棄された造船所に住んでいま す。彼は2人の子分アマゾニアン「左」と「 右」によって守られています。「ムササビ」 がモーゼスの存在をつきとめ、彼が過去の真 実を伝えることができる事を知り、彼を必要 とします。モーゼスは少年達のためにメンタ ー(助言者)となり「左」と「右」は彼らの 冒険の共同体となります。

SYD MONK シド・モンク シド・モンクはドラゴンシティ警察のチーフ です。彼は正義にとりつかれ、理想の男のよ うに思われます。しかし、彼の妻の死は、彼 を頑なな殻に閉じこもった人間に変えてしま いました。 悪に対する彼の戦いは、マッシモを捕まえる という彼の強迫観念として象徴されます。こ のため、彼はサラとの関係を無視しました。 彼は法律において最も独断的な側面を象徴し ています。

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54ストリートの長老たち 彼らは、54ストリートに骨董品店を所有して いる3長老です。彼らは機嫌の悪い、非常に 熟達した商人です。一見無害で無意味に見え る彼らは、実際には極めて重要なキャラクタ ーです。彼らは、思い出を象徴します。彼ら は300歳で、聖なる箱が人の手から手へ渡る のを長年に渡って見守ってきました。彼らは いつもタロットを操り、赤裸々な予言をして きました。「何かを隠す最善の方法は皆の前 で右に置く」という賢明な原則に従い、通年 彼らのアンティークショップでフランシス・ コルソを採用している。象徴的なレベルで、 彼らは3ギリシャのモイライその織りの人の 運命のようなものです。

SUMO KABUTO 相撲カブト 彼は「ムササビ」と同じ年齢であり、二重否 定を象徴します。彼は強くハンサム。彼の目 的は、父、ながいカブトの死の仇を討つ事で す。彼もまた、海賊の子孫で、彼を通して聖 なる箱にアクセスできる事を知っているの で、マッシモは、彼の世話をし続けている。 相撲は、課せられるテストで「ムササビ」を 倒そうとします。 彼はまたサラ・モンクを誘惑することによっ て、仲間割れを引き起こそうと試みます。

象徴的なレベルで、彼らは全員の運命を織り 成す、ギリシャ神話における「運命の三女 神」モイライ*のようなものである。

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VLADIMIR ブラディミール 彼はマッシモ・ギアングランディーのボディ ーガードです。彼は巨大で、決して話すこと はなく、無謀です。実際はドラゴン・シティ の地下世界の狼です。彼は都市のグランドレ ベルに住んでいるキャラクターですが、幻想 的な要素も日常の環境のいたるところに存在 することを思い起こさせます。彼はしばしば 彼を倒すために、チームとして仕事をしなけ ればならない「ムササビ」の背後に常にいま す。 ビルダーコーポレーション 特定のキャラクターは持っていないものの根 本的に重要です。それはコントロールを象徴 します この世界では、ビッグブラザーのような、世 界を支配する経済的なエリートです。しか し、我々が彼らを見ることは決してありませ ん。彼らの力は彼らの完全な匿名です。彼ら は情報を制御する技術および政治的能力を 持っています。彼らはしばしばそのよう なセキュリティカメラ、偏光ガラス の車、スーツにネクタイ姿とい

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う、その顔を決して見られないビジュアル要 素によって表現されます。彼らの、コントロ ールを失い、世界をより良く変える最後の可 能性を逃れるための要素である聖なる箱の後 にある。しかし、彼らはその箱を開けられる のが、海賊の子孫でなければならない事を知 っており、マッシモや相撲カブトを必要とし ています。

主な機能とシナリオ ドラゴン・シティ シリーズ通しての最大の舞台となるドラゴ ン・シティ。全体のストーリーは、この街で 繰り広げられます。それは竜の形をした曲が りくねった川が交差した街の様子から命名さ れています。ドラゴン・シティは運河、裏通 りや狭い路地だらけの混沌とした都市です。 街は垂直動作しているため、いくつかのレベ ルがあります。 ゼロレベルは、いわゆる日常生活が展開する 場所で、より現実的な昨日に関連付けられて います。しかし、ちょうどローマ帝国のよう

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に、ドラゴン・シティはとても古く、ゼロレ ベルの下にはさらなるレベルが存在し、遺跡 や地下の世界が、幻想的に都市の一部として 共存しています。 現実世界でも空想の世界でもなく、両方が統 合され共存しています。現実的な要素とファ ンタジーの要素が物語を形成し、相互作用し ています。 地獄の洞窟 それはドラゴンシティの深くにある物理的な 空間です。 これはアクセスできない洞窟で、空虚のまま になります。それは非常に深く、一部の地域 は高温で溶岩が走り非常に危険である事にそ の名前は由来している。 20年ごとに、聖なる箱の所持者のシナリオが 書き換えられる場所です。 この空間で賞をめぐってファイナルトーナメ ントが行われます。トーナメントは、もはや ストリートボールのゲームではなく、罠と危 険に満ちたこの場所で、彼らは聖なる箱のた めに、壮大な最後の戦いを繰り広げます。こ の最後の戦いの間には、加えて、秘められた ピエールとその父、マッシモとサラ・モンク の物語が明らかにされます。

SACRED CHEST 聖なる箱 それは、誰もが望んでいる究極の品です。 物理的に、それは海賊の宝箱ですが、内に、 はるかに強力で素晴らしい何かが潜んでいま す。聖聖なる箱の勝者にはすべての欲望を満 たすためのチャンスが与えられています。誰 もが箱にアクセスすることができるわけでは なく、海賊の家系でなければなりません。 聖なる箱は両刃が剣で、それが最大の報酬の ようでもあるが、同時にその責任を負うこと も非常に困難です。間違った手に落ちる場合 は、全人類が悲劇に陥る可能性があります。 20年前の最後のレースで、ピエール·コルソ は、聖なる箱を保持するため彼のチームメイ トを裏切り、マッシモの手から聖なる箱を奪 って逃げた。しかし、彼がそれを使用するこ とができたのかを知る者はいない、彼はその 責任の重さに耐えるために必要な十分な内部 不屈の精神を持ってはいませんでした。

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GRAPHIC BIBLE

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The Flying Squirrels Dossier