Issuu on Google+

#37

Автор: Сергей Кардаков Сайт: https://www.fl.ru/users/Artraf


ОГЛАВЛЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ Автор: Екатерина Фролова Сайт: http://www.behance.net/kit-kat/

MAKING OF Автор: Антон Любич Сайт: http://www.behance.net/antonlubich

ИНТЕРВЬЮ Автор: Анна Коркман Сайт: http://newmilky.deviantart.com

ИНТЕРВЬЮ Автор: Виктория Шамисова Сайт: http://be.net/shamisova

КОНКУРС Сайт: http://www.coreldraw.com


Центр компьютерной графики RENDER.RU специализированный центр дистанционного обучения www.render.ru/center/

— авторизованный учебный центр Autodesk (с 2007 года) и партнер компании WACOM; — в нашем арсенале более 2-х десятков дистанционных курсов по 2D и 3D графике для новичков и профессионалов; — все курсы подготовлены и проводятся инструкторами-практиками с большим опытом работы; — формат обучения удобен и прост.


ИНТЕРВЬЮ

Екатерина Фролова Сайт: http://www.behance.net/kit-kat http://revision.ru/a/kit-kat/

4 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Екатерина Фролова Сайт: http://www.behance.net/kit-kat http://revision.ru/a/kit-kat/

Расскажите немного о себе. Где вы жили, учились...

ли сразу знали, кем я хочу стать, когда выро-

Я родилась в небольшом городе в Подмосковье. Рисовать я начала с очень раннего детства в альбомах, на обоях, по всему дому и вокруг него мелками на асфальте. Так что родите-

так лет с пяти до, почти, двадцати пяти я учусь

сту, и отвели меня в художественную школу. И рисовать. Я окончила колледж графического дизайна, а затем институт, по специальности я — учитель рисования.

2013 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ

Как вы стали иллюстратором? Это сложилось как-то само собой. Начала работать я еще в институте дизайнером в полиграфии, потом пробовала себя в веб-дизайне. На очередном собеседовании мой наниматель спросил, зачем мне все это надо, и назначил меня иллюстратором. За что я ему очень благодарна. До этого я и не подозревала, что можно заниматься любимым хобби и зарабатывать этим на жизнь. Что вы больше всего любите и цените в своей работе? А что наоборот вам ужасно не нравиться? Моя работа, по сути, моё любимое увлечение, а самое важное для меня — свобода и разнообразие, это, как раз, лучшее в работе фрилансером. Я выбираю только те проекты, которые мне интересны. 6 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Конечно, здесь есть и обратная сторона — это нестабильность и риски связанные с несоблюдением договора, невыплатой гонорара и т. д. Как выглядит ваше рабочее место? ПК с хорошим монитором и графический планшет Wacom. Есть ли у вас какие-то принципы в работе, которых вы обязательно придерживаетесь? Каждый проект я делаю для себя. Нет, конечно же, я в первую очередь выполняю все требования заказчика, но никогда не сдам работу, которая мне самой не нравится, даже если клиента полностью устраивает. Лучше я потрачу лишнее и личное время и попозже лягу спать, но пока своего не добьюсь, не успокоюсь. Есть ли у вас любимое занятие/хобби? Как вы проводите свое свободное время? В свободное время я люблю просто расслабиться и очистить голову, а лучше всего в этом помогают: занятия спортом, просмотр хорошего кино или прогулки на свежем воздухе, люблю гулять в лесу со своей собакой. Что вас вдохновляет? А что наоборот мешает работать?

2013 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ

Моя семья и друзья с успехом справляются с обеими задачами в равной степени. Как проходит ваш обычный рабочий день? Начинаю я свой день с чашки кофе, отвечаю на письма и приступаю к работе. Вне зависимости от того, есть заказ или нет, каждый день я рисую, как минимум, по 6-8 часов; коммерческие или персональные работы, не имеет значения, работаю я одинаковое количество времени.

Какие художники оказали влияние на ваше творчество? Любите ли вы классическое искусство? Мой любимый иллюстратор — Tiago Hoisel. Поражаюсь всему все в его работах: стилю, юмору и потрясающей детализации. Есть ли у вас любимый персонаж среди тех, что вы уже создали, или его создание еще в будущем?

В конце дня, после длительного сидения за Надеюсь, что лучшее еще впереди. Из того, что компьютером, я стараюсь как можно больше уже сделано, моя любимая работа, это наверподвигаться — погулять или пойти в спортзал. ное, — персонаж Пеппи Длинныйчулок.

8 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

2013 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ

Любите ли вы путешествовать? Если ли ме- Я бы посоветовала, в первую очередь, конечно ста, в которых непременно хотелось бы по- же, — как можно больше практики. Как и в любывать? бом деле, чем дольше и больше вы чем-то заПутешествовать я очень люблю, жаль, что мне это крайне редко удается. Так что в моих планах наверстать упущенное и объехать весь мир.

нимаетесь, тем лучше становитесь. Постоянно

Напутствия начинающим художникам.

определитесь, что у вас лучше всего получается.

экспериментировать, пробовать что-то новое, разные направления, стили, техники, пока не

Автор: Екатерина Фролова Сайт: http://www.behance.net/kit-kat http://revision.ru/a/kit-kat/

10 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

2013 www.m-cg.ru | 11


MAKING OF

Pigeon Автор: Антон Любич Сайт: http://www.behance.net/antonlubich E-mail: antonlubich@gmail.com

12 | www.m-cg.ru 2013


MAKING OF

Pigeon Автор: Антон Любич Сайт: http://www.behance.net/antonlubich E-mail: antonlubich@gmail.com

Всем привет! Меня зовут Антон Любич, я из Бла- бедного, это конец XIX — начало XX века. Я реговещенска. Занимаюсь иллюстрацией и дизай- шил остановиться на нём. Первый набросок выном персонажей. Хочу рассказать вам о том, как шел невнятным и я продолжил развивать идею. создавалась картинка «Pigeon». Я твердо убежден, что в иллюстрации важнее всего история, сюжет, содержание. Такие картинки лучше запоминаются и их всегда интересно рассматривать. Один из способов создания интересного сюжета, — противопоставление, сталкивание вещей, создание конфликта. У меня появилась идея нарисовать зажиточного богача, которому с неба пришло напоминание о том, что все мы, в определенный момент, одинаково дурно пахнем. Я стал думать как может выглядеть богатый и жадный человек. Конечно же, первой мыслью было то, что это может быть толстый, с отъетыми щеками и дорогой сигарой господин. Хотя, если подумать, современные богачи могут выглядеть как угодно. И с точки зрения иллюстратора, это не очень удобно, потому что образ должен быть легко читаемым. Самый близкий к нам исторический период, когда богатый человек резко отличался от 2013 www.m-cg.ru | 13


MAKING OF

Второй эскиз показался мне более удачным.

Важно чтобы чтобы сюжет читался в первые секунды, для Эмоция на лице персонажа ста- этого нужно было упростить ла яснее, и сам он стал более композицию и одновременно привлекательным. Но я всё ещё усилить её. сомневался, сработает ли такая Я понял что ноги персонажа иллюстрация. В первую очередь не играют никакой роли в этой зритель обращает внимание на картинке, поэтому решил от лицо персонажа, следит за на- них избавиться. Заодно сменил правлением взгляда. позу персонажа и избавил его Кроме этого, есть еще один от лишних килограмм.

Так родился третий эскиз. По-

ключевой элемент, — шляпа. А она сейчас где-то в стороне. Можно было бы направить взгляд персонажа на шляпу, но мне хотелось чтобы персонаж недовольно смотрел вверх.

валась бы раздуваемым ды-

14 | www.m-cg.ru 2013

Шляпу я поместил на одной линии с лицом, чтобы глаза зрителя не сильно бегали по картинке, а сразу фокусировались на главных элементах, в центральной части.

мимо всего прочего, я решил что надо упростить фон, сделать его симметричным, чтобы в картинке было равновесие. Как известно, с появлением симметрии, теряется интересность. И, чтобы решить эту проблему, я добавил в картинку летящую листву. Ветренная погода подчеркимом от сигары и движением волос на голове персонажа. Теперь эскиз стал сильнее во всех отношениях — простая композиция, читаемый сюжет


MAKING OF

и дополнительная глубина, появившаяся с хаотично летящей листвой. Перед тем как приступить к работе с цветом, я еще раз проверил персонаж. Немного изменил пропорции лица и размер головы. На всякий случай я решил выяснить, являлся ли котелок предметом гардероба богатых людей. Как оказалось, котелок получил широкое распространение в рабочем классе из-за своей практичности. Замена котелка на цилиндр стала моей последней правкой. Вообще, я не старался аккуратно прорабатывать все детали в эскизе, потому что эту работу я делал для себя и знал что в процессе еще будут мелкие изменения. Цветовой колорит решил сделать холодноватым, чтобы персонаж выглядел каменным, и чтобы вся картинка казалась

массивной. При этом она долж- создал простенькую текстурную кисть. Чем меньше слоёв, на быть живой. тем сложнее контролировать Мне хотелось добиться мягкопроцесс, но из-за разных мелсти изображения, избежать стеких ошибок картинка в итоге рильности. Я использовал две получается живее. специально настроенные кисти mixer brush. Одна сухая, для В этой работе было два основцветовых пятен. Вторая мокрая, ных слоя. В одном фон, в друдля создания плавных растяжек между пятнами. Для каменной

гом персонаж.

Вскоре после начала работы я поверхности я дополнительно придумал фишку с отражением

закатного солнца в стекле. Это тёплое пятно очень здорово разбавило холодноватый колорит, и добавило глубины всей работе. Осенние листья я нарисовал в отдельных слоях, чтобы у меня была возможность разместить их более выгодно. Помимо этого, листьям нужно было добавить эффект смазанного движения.

2013 www.m-cg.ru | 15


MAKING OF

То же самое я сделал с дымом и ветром. Ближе к концу работы я немного подвинул персонажа вверх, чтобы картинку можно было обрезать под формат А4, композиция от этого только выиграла. На протяжении всей работы изменялось лицо персонажа. Его выражение оставалось прежним, но я убирал

16 | www.m-cg.ru 2013

лишние складки, менял прищу-

драх, фотографию карманных

ренный глаз и мне до послед-

часов с цепочкой, и фотогра-

него не нравился подбородок.

фию того, что отправила птичка.

В итоге я пришел к тому, что бо-

Финальной цветокоррекции не

лее угловатый он мне нравится

потребовалось. Я лишь приме-

больше, чем круглый.

нил теплый фотофильтр ко всей

В качестве референсов я ис-

работе и добавил легкий шум.

пользовал фотографию начала

Я уверен, если уделить доста-

XX века с мужчинами в цилин-

точно времени планированию


MAKING OF

композиции, изучить материал, продумать как будет работать цвет и свет, то у картинки будет большой потенциал стать удачной работой. Техника исполнения тоже важна, но она вторична, и должна использоваться как любой другой инструмент, лишь для достижения конкретных целей. Стоит помнить, что для того чтобы рассказать зрителю историю, его взгляд нужно провести через основные элементы истории. И чем яснее и короче будет этот путь, тем быстрее зритель поймет что происходит.

Автор: Антон Любич Сайт: http://www.behance.net/antonlubich E-mail: antonlubich@gmail.com

2013 www.m-cg.ru | 17


ИНТЕРВЬЮ

Анна Коркман Сайт: http://newmilky.deviantart.com http://deadbear.cghub.com E-mail: Newmilky@gmail.com

18 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Анна Коркман Сайт: http://newmilky.deviantart.com http://deadbear.cghub.com E-mail: Newmilky@gmail.com Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься 2D-графикой?

Сколько часов ежедневно вы уделяете работе, как выглядит ваш рабочий график?

Я архитектор по образованию, и после четырех Так как я офисный планктон, у меня стандартный с половиной лет ВУЗа я поняла, что если я про- рабочий день с 10 утра до 7 вечера с перерывом должу заниматься архитектурой и дальше, я ко- на обед. го-нибудь убью. В каких программах предпочитаете Всегда рисовала для себя в свободное время и в работать? несвободное тоже, так что решила — теперь надо сделать так, чтобы мне за это еще и деньги пла- Основной софт это Photoshop, но, в зависимотили. Сначал мелкие заказы брала по знакомым, ти от поставленной передо мной задачи, могу потом фриланс, потом меня неожиданно на ра- использовать Easy Paint tool Sai, Manga Studio, боту в офис взяли. Так и стала 2D-художником. Corel Painter, бумагу офисную. 2013 www.m-cg.ru | 19


ИНТЕРВЬЮ

Расскажите об интересных проектах, над которыми вы работали? У меня пока не такой уж богатый опыт работы, но могу выделить среди всего прочего работу в

понятно, но интересно. Кстати хочу сказать «Спасибо» ребятам, с которыми работала, без них ничего бы не получилось.

го-много всего. У меня во-

Скажите, что вдохновляет вас на творчество?

не надо. Так что стараюсь вез-

NARR8 над проектом Knights of Комиксы, музыка, мультфильthe Void. Я там занималась рас- мы, игры, природа, крутые хукадровками и персонажами на дожники, красивые люди, кино, старте. Было очень тяжело и не- вислоухие кошки, и еще мно-

обще работа это творчество, а заниматься творчеством без вдохновения сложно и лучше де его искать, даже просто по дороге на работу. Еще хорошо мотивирует рисовать желание стать лучше. Иногда хорошо мотивирует денежка. Как выглядит ваше рабочее место? Оно обычно состоит из моноблока iMac, планшета Wacom Intuos (M), какого-нибудь сканера, какого-нибудь принтера, стола из Икеи с большой столешницей, кресла из Икеи и настольной лампы из Икеи. Есть ли у вас какая-то система работы над новыми проектами, четкие этапы? Как уложиться в отведенное время? Во-первых нужно чтобы вам выдали понятное задание. Потом надо собрать хорошие и опять же понятные вам референсы, сделать эскизы, утвердить их у вашего лида (ну или у человека, который следит, чтобы вы не сидели на фейсбуке в рабочее время). Далее

«разобрать»

рисунок

по цвету, снова его утвердить, довести рисунок до финала, снова утвердить. 20 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

2013 www.m-cg.ru | 21


ИНТЕРВЬЮ

Укладываться в сроки это су- четкий порядок работы, хоро- Я делаю домашнее задание по перспособность и такого вооб- ший лидер проекта, который анимации, играю, смотрю кино и мультфильмы, варю борщи, ще не бывает, не мечтайте. Но дает дельные советы. приблизиться к срокам хотя бы Как вы проводите свое чуток помогают такие вещи, как свободное от рисования использование горячих клавиш, время?

гуляю по Москве, сплю. Как предпочитаете отдыхать? Если все хорошо складывается, предпочитаю путешествовать в другие страны и восхищаться красотой нашей планеты. Если не очень, то играть, смотреть кино и мультфильмы, гулять по москве, спать. Какие художники оказали влияние на ваше творчество? Любите ли вы классическое искусство? Я впервые начала рисовать стилизованных девочек на полях тетрадей после того, как много лет назад увидела комикс «Ника», на страницах выходившего тогда «Классного журнала». Можно сказать, что русский комиксист Богдан (автор «Ники») является тем первым художником, который вдохновил меня начать рисовать что-то кроме школьной программы по ИЗО. Дальше было много увлечений, мои вкусы неоднократно менялись, и на данный момент я могу выделить несколько художников, которые повлияли на мою жизнь больше всего. Это Mike Mignola, Paul Bonner,

22 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Joe Madureira, Range Murata, Juanjo Guarnido, Katsuhiro Otomo, Paul Richards, Barbara Canepa, Alessandro Barbucci, Sergi Brosa, Frank Frazetta, Alex Garner, John Berkey, Lesean Thomas, Newell Convers Wyeth команды студий Ghibli, Gainax, ранний Disney, да и поздний тоже, что уж там, арт-отделы Blizzard, Riot Games, Valve.

К классическому искусству от- Хочу научиться наконец рисоношусь положительно. В инсти- вать и правильно распределять туте пары по истории искусства свое время. были лучем света в пучине ада. С тех давних пор трепетно люблю Врубеля, Климта, Рериха, Брюллова, и еще много много имен русских и зарубежных деятелей

изобразительного

искусства, которые мне сейчас уже лень перечислять, потому

Из русских особенно вдохнов- что я рискую начать переписыляют ребятки из Allods Team и вать сюда текст учебников. Вообще, я считаю, изучать истоHonkfu. рию полезно: читайте книжки и Вот, вроде вспомнила всех важходите в Эрмитаж. ных для меня. Еще есть тучи картинок, до которых не дохо- Каковы ваши творческие дят руки поискать кто их автор, планы на будущее? Есть ли но это не делает эти картинки проект-мечта, в котором бы менее вдохновляющими. хотелось поучаствовать?

Конкретного

проекта-мечты

на данный момент у меня нет, но хотелось бы в будущем заниматься разработкой крупных западных проектов, или не обязательно западных, но не российских точно. У меня вообще некоторые претензии к российской разработке. Несколько советов начинающим художникам. Так как я считаю себя начинающим художником, дам совет себе: Аня, ты мало работаешь, надо работать больше и усердней! 2013 www.m-cg.ru | 23


ИНТЕРВЬЮ

Автор: Анна Коркман Сайт: http://newmilky.deviantart.com http://deadbear.cghub.com E-mail: Newmilky@gmail.com

24 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Виктория Шамисова Сайт: http://be.net/shamisova E-mail: shamisyaika@rambler.ru

26 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Виктория Шамисова Сайт: http://be.net/shamisova E-mail: shamisyaika@rambler.ru

Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься 2D-графикой?

законченный

архитектурный

чиной тому стало отсутствие колледж, затем отучилась в интереса и иллюзий насчет университете по специальности профессии, связанной с рисоЯ родилась и выросла в городе «дизайн». Конечно, после окон- ванием, не было какой-то четКургане. Рисую с детства, все чания художественной школы кой цели. Сейчас об этом очень начиналось с зайчиков и коти- и до поступления на «дизайн» жалею, приходится наверстыков. Восемь лет в художке, не- был пробел в рисовании. При- вать упущенное. Во время учебы в университете я работала дизайнером в полиграфической отрасли (чуть более четырех лет). И вот настал один чудесный момент, когда я вспомнила, что вроде умею рисовать. Это произошло пару лет назад, тогда я работала в местном журнале и предложила начальству свою новую услугу — иллюстрацию. Начала штудировать интернет на предмет туториалов (конечно, лет с 12 я постоянно что-то рисовала в Photoshop мышкой, но назвать это чем-то продуктивным я не могу), рисовала какую-то ерунду, сначала на бумаге, потом ее же в Photoshop, не очень понимала, что и как, но самое главное — пробудилась угасшая страсть к рисованию. 2013 www.m-cg.ru | 27


ИНТЕРВЬЮ

А если серьезно, то не считаю этот подход правильным и никому не рекомендую. В каких программах предпочитаете работать? Работаю в Photoshop, вплоть со стадии эскиза. Как-то пробовала работать в векторе — не полюбилось. Расскажите об интересных проектах, над которыми вы работали? Пока мне похвастаться нечем, я новичок, надеюсь все впереди. Но в оправдание скажу, что стараюсь не брать неинтересные предложения в работу. Расскажите, что вас вдохновляет на творчество? На первом месте — хорошая музыка. Под определенные мелодии рождаются определенные картинки. Взять народную Чуть более года назад я попала на курс к Денису Зильберу. Это и стало мощным рывком вперед в техническом аспекте, а также сформировало мой подход к цифровой иллюстрации в целом. Поверив в свои силы и собрав крошечное портфолио, буквально полгода назад ушла из офиса на фриланс — рисовать.

Безуспешно пытаюсь выстроить график 8 часов в день, 5 на 2. Но на деле выходит, что могу и 14 часов просидеть в день, могу и 2.

На выходные чаще наваливается больший объем работ. Как правило, это зависит не от меня — получив работу, стараюсь сразу ее и выполнять, не люблю когда она висит грузом. Сколько часов ежедневно вы Ну, и, собственно, если работа уделяете работе, как выгля- приносит удовольствие, почему дит ваш рабочий график? бы не посвятить ей выходные? 28 | www.m-cg.ru 2013

музыку,

фолк,

этно-музыку,

даже в современной аранжировке — это же кладезь образов, любой мотив рождает эмоцию. Стадия эскиза всегда проходит под соответствующее музыкальное сопровождение. У каждой картинки, можно сказать, свой саундтрек. Также вдохновляют работы выдающихся

художников-иллю-

страторов, литературные произведения

и

кинематограф.

Кого-то вдохновляют события


ИНТЕРВЬЮ

в жизни, а у меня наоборот — Главное правило: не откладыони скорее отвлекают от твор- вать начало работы. Хороший старт задает темп всему прочества. цессу. Ну, есть еще одно жестоКак выглядит ваше рабочее кое правило: не успеваешь — место? не отдыхаешь. Еще люблю все Не очень красиво: кругом шо- записывать на бумагу, делать коладные конфеты, кружки с списки, выделять приоритеты — чаем, записные книжки, вме- это очень помогает. Вот и вся сто коврика для мышки — арт- система. бук «Хоббита», капли для глаз Как вы проводите свое (ставшие необходимостью), это свободное от все дополняет кот, включаюрисования время? Как щий сенсорные настройки на предпочитаете отдыхать? планшете. Иногда по-женски

К сожалению, мой отдых не самый выдающийся: сплю, читаю, смотрю фильмы и мультфильмы, встречаюсь с немногочисленными, но верными друзьями, пытаюсь заниматься самообразованием. Расскажите, пожалуйста, про ваши персональные работы? Отличаются ли они от коммерческих проектов? Отличается процесс и настроение работы.

слегка упорядочиваю этот хаос и украшаю вазой с цветами. Еще очень люблю работать под аудиокниги, помогает сосредоточиться. Есть ли какие-то интересные истории, связанные с вашей работой? Разве что из детства и не совсем с работой, когда моя учительница

в

художественной

школе стала моим первым артдиректором: я иллюстрировала рассказ в местном журнале, а она меня правила и вразумляла, в итоге получилась достойная работа для десятилетнего художника. Есть ли у вас какая-то система работы над новыми проектами, четкие этапы? Как уложиться в отведенное время? 2013 www.m-cg.ru | 29


ИНТЕРВЬЮ

Когда делаешь коммерческую работу — есть рамки. Это очень важно для меня. Есть конкретный отрезок времени, конкретная задача, это дисциплинирует. Также доставляет удовольствие ответная реакция заказчика, когда выполняешь задачу. Нравится, когда обращаются снова.

работа растягивается на длительнейший срок, что-то остается на стадии эскиза и ждет своего времени. Также персональная работа может очень сильно трансформироваться на каждом этапе и в итоге можно уйти от первоначальной задумки очень далеко.

Какие художники В персональных работах есть оказали влияние на ваше место самовыражению, каким- творчество? Любите ли вы то открытиям, но очень часто классическое искусство?

На счет влияния сложно сказать, с давних времен любила рассматривать работы Алана Ли, Фрэнка Фраззетты,  Грега и Тима Хильдебрандт, была дома подборка художников в стиле фентези. Помню, любила перерисовывать тетенек на конях с настенного календаря с работами Вальехо за 1997-ой год. Еще есть сокровище — книга с рисунками Херлуфа Бидструпа, обожала ее рассматривать, хотя в том возрасте часто еще не понимала, о чем говорит автор. Классическое искусство, безусловно, люблю, стараюсь восполнять пробелы в знаниях курса истории искусств. Каковы ваши творческие планы на будущее? Есть ли проект-мечта, в котором бы хотелось поучаствовать? В планах нарабатывать технику, много практиковаться, найти свой стиль. В общем, нужно еще дорасти до проекта-мечты. Несколько советов начинающим художникам. Как начинающий художник начинающим

художникам

со-

ветую не лениться, расширять кругозор и иметь терпение. А еще думать, зачем и для кого вы рисуете. 30 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Автор: Виктория Шамисова Сайт: http://be.net/shamisova E-mail: shamisyaika@rambler.ru

2013 www.m-cg.ru | 31


КОНКУРС

Corel® объявляет победителей международного конкурса дизайнеров CorelDRAW® International Design Contest 2013 Работы победителей можно посмотреть на странице конкурса www.corel.com/design-contest

32 | www.m-cg.ru 2013


КОНКУРС

Corel® объявляет победителей международного конкурса дизайнеров CorelDRAW® International Design Contest 2013 Москва, Россия — 30 сентября 2013 — Компания Corel объявила победителей международного конкурса дизайнеров CorelDRAW® International Design Contest 2013. Из сотен работ, присланных на конкурс со всего мира, наград удостоились в общей сложности 18. Алексей Оглушевич из России получил Гран-при за свою работу под названием “Летние фантазии” (Summer Fantasies). Он получил настольный принтер/режущий плоттер Roland VersaStudio BN-20, Wilcom Embroidery Studio + 16 Elements и 10 000 долл. США.

«Мы попросили членов сообщества CorelDRAW показать, на что способен их талант в сочетании с возможностями CorelDRAW Graphics Suite, и участники конкурса не подвели, — заметил Кевин Гавин (Kevin Gavin), менеджер по продуктам CorelDRAW. — Высокий уровень мастерства, талант и самоотверженность, продемонстрированные дизайнерами, а также их замечательные работы сделали процесс выбора победителей одновременно трудным и вдохновляющим».

ПОБЕДИТЕЛИ КОНКУРСА

• Реклама на транспорте — первое место

Международный конкурс дизайнеров CorelDRAW Хесус Ирвин Эррера Аквино (Jesus Irvin призван поощрить выдающиеся работы в следуHerrera Aquino), Мексика ющих категориях: реклама и специализирован• Текстильный дизайн и мода — первое ная графика, реклама на транспорте, текстильный место дизайн и мода, иллюстрации и изобразительное искусство, студенческие работы, видео ускорен- Бренда Каринканта (Brenda Karinkkanta), Испания ного рисования (дополнительная категория). • Обладатель Гран-при

• Иллюстрации и изобразительное искус-

ство — первое место Алексей Оглушевич (Aleksey Oglushevich), Алексей Оглушевич (Aleksey Oglushevich), Россия Россия • Реклама и специализированная графи• Студенческие работы — первое место ка — первое место

Миса Младенович (Misa Mladenovic), Сербия

Рохан Мур (Rohan Moore), Индия 2013 www.m-cg.ru | 33


КОНКУРС

• Видео ускоренного рисования — первое является для меня большой честью, — сказал место Алексей Оглушевич, обладатель Гран-при кон Алексей Оглушевич (Aleksey Oglushevich), курса. — Я люблю демонстрировать свои работы и люблю знакомиться с работами других мастеРоссия ров. Благодаря этому конкурсу я смог увидеть РАБОТЫ ПОБЕДИТЕЛЕЙ потрясающие произведения, которые создаются Чтобы загрузить работы победителей конкурса, в CorelDRAW. Это по-настоящему вдохновляет». посетите Corel Newsroom. В состав жюри конкурса входят представители ПРИЗЫ ДЛЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ КОНКУРСА СМИ, партнеры, мастера CorelDRAW, сотрудни18 победителей будут награждены различными ки корпорации Corel, а также члены сообщества призами от Corel, Wilcom, SkyFonts и Roland. CorelDRAW. Общий призовой фонд конкурса составил более Полный список победителей и их рабо100 000 долл. США в ценных призах. ты можно найти на странице www.corel.com/ «Я работаю в CorelDRAW уже много лет и должен design-contest. Все работы были выполнены в сказать, что признание сообщества CorelDRAW CorelDRAW® X6 или Corel® PHOTO-PAINT™ X6.

СООБЩЕСТВО COREL: Страница Corel на Facebook: www.facebook.com/corel Сообщество CorelDRAW: www.coreldraw.com Российская страница Corel на Facebook: www.facebook.com/corel.ru Российский Twitter: www.twitter.com/corelrussia Уроки и видеоуроки по продуктам Corel: www.corelvideo.ru

34 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

Редакция: Директор издания: Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru Главный редактор: Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Менеджер по продажам: Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com Исполнительные редакторы: Фандо Ольга, e-mail: oliafando@gmail.com Юлия Татришвили, e-mail: tatrishvili@gmail.com Верстка: Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com Администратор: Александр Монич Используемые шрифты: Ekibastuz, Ukraintica

Если вам есть, что сказать интересное (свежее/ необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru. Благодарности: Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность: Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), Иванову Дмитрию «id» Артему Тагирову Особая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.

2013 www.m-cg.ru | 35


Magic cg 37 2013