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National Pingtung University

數位媒體設計碩士學位學程

廖雅莙 LIAO YAJUN


廖雅莙 LIAO YAJUN


目 次 CONTENTS

01

02

03

04

個人簡歷及自傳

未來研究計畫

00 前言

02

研究動機與目的

04

文獻探究

06

預期成果與貢獻

得獎紀錄

作品集

01

研究主題背景

03

研究範圍

05

研究方法與設計

07

參考資料

01 UNITY

02

Unreal

燈光材質 2D 小遊戲 AR

03

畢業專題製作 -3D虛擬實境「澄鏡」-

04 手繪


01

個人簡歷及自傳 Profile 您好,我叫廖雅莙,22歲,文藻外語大學數位內應 用與管理系畢業。

Personal NAME BIRTHDAY NATIONAL

Hobbies

Contact

求學過程中,接觸學習了不少不同領域的專業。高 職時讀室內設計,在那三年所學的設計、色彩原理及對3D 空間概念都為自己未來在建模和統整場景畫面...等奠定 了基礎。大學時,起先是專注在學習美術設計相關技能。 而對於我整個人生路途的轉變是在大三的那年暑假,我選 擇去到寮國實習。在實習的期間因單位是第一次嘗試作手 機小型遊戲,在只有美術協助的情況下程式的部分除了利 用課堂所學,也在網路上蒐集很多資料跟教學影片來增進 自己。文化和語言的隔閡讓我在一個跨文化的場域能學習 如何做國際的技術交流、跨國溝通、團隊合作精神。那段 時間給予我有機會去學習很多面對及解決問題的能力,也 給了我沖出舒適圈的勇氣。 在製作畢業專題「澄鏡」負責程式及場景在遊戲引 擎的整合,並運用了AR、VR、MR來呈現。未來希望能更寬 廣的認識學習這領域並發揮所長。

Software skills

0978652129

Unity

Unreal

Maya

Illustrator

Photoshop

After Effects

gatomo11120@gmail.com

高雄市岡山區石潭里石潭路109號


02

Education 高雄市立海青工商 室內空間設計科 文藻外語大學 數位內容應用與管理系

Certification and License ITE 數位內容遊戲美術專業人員 ITE 數位內容遊戲企劃美術專業人員 Business Application Professionals Certification - Master Adobe Illustrator CS6 印前製程乙級 建築製圖應用-電腦繪圖丙級

Achievements 2019 嘉義畫都_臺府展嘉義畫家文獻展參展 project: 3D虛擬實境「澄鏡」 -帶領您見證陳澄波創作嘉義街景的歷史時刻-

2019 HERE TO ELEVATOR PITCH 競賽 銅賞 project: 3D虛擬實境「澄鏡」 -帶領您見證陳澄波創作嘉義街景的歷史時刻-

2019「放視大賞」跨領域類特別獎 project: 3D虛擬實境「澄鏡」 -帶領您見證陳澄波創作嘉義街景的歷史時刻-

2019文藻外語大學文教創意產業學院學生專題製作競賽第一名 project: 3D虛擬實境「澄鏡」 -帶領您見證陳澄波創作嘉義街景的歷史時刻-

Internship & Volunteer Experience 寮國實習 2018/07/01~2018/09/01 文藻外語大學租屋媒合志工 2016/08/28 文藻外語大學英語簡報比賽志工 2016/05/10~2016/05/18 文藻外語大學校內運動會志工 2016/02/02~2016/04/25 財團法人環境品質文教基金會志工 2015/10/01~2015/12/31 高雄左新分館圖書志工 2014/07/01~2014/08/31

得獎紀錄


未來研究計畫 FUTURE RESEARCH PROPOSAL

00

01

02

03

04

05

06

07

前言

研究動機與目的

文獻探究

預期成果與貢獻

研究主題背景

研究範圍

研究方法與設計

參考資料


前言 FOREWORD “Virtual reality is the ultimate empathy machine” ------------- ChrisMilk 拜近年來科技發展日新月異之賜,數位科技以一種超乎常人想像的速度在前進 著,使得不可能的事情,現在都變的可能。那麼當文物藝術品遇上新科技會蹦出什麼 新火花呢?

01

研究主題背景 RESEARCH THEMES 現代虛擬實境用電腦的技術模擬出一個

介紹磚瓦搭,將歷史、美術、建築和教

高擬真的 3D 空間,

育融合,讓民眾透過VR顯示裝置可以彷

讓使用者穿戴顯示裝置進入後會產生在

彿走進當時的世界,並注入新的活力使參

現實中的錯覺。在這空間中操作者可以

觀不再乏味。

用鍵盤和控制器在空間穿梭和互動。讓 豐厚的情感與意象透過虛擬實境的方法


02

研究動機目的 RESEARCH PURPOSE 體驗VR,可以是不同年齡族群,不需要到

,但讓保持作品原有故事性和想像空間

真正的博物館、美術館去觀賞。

但要如何不為了做而做,在作品中的設計美

觸動人心的終究還是創造出來的體驗與

感、互動性、娛樂性、邏輯結構合理性和操

內容。就像打動人們的永遠是故事而不

作複雜度等等的都是相當重要的。失去了其

是因為技術與工具。

中一部分可能會讓體驗者感到失望讓作品失 去吸引力。 所以我想要探究的是如何在這之間保持平衡

(一)文化藝術類 - 《梵谷的秘密》 幻境視界打造的VR藝術 館,將藝術作品及作品 信息以具有足夠沉浸感 的形式展現給觀眾。觀 眾在欣賞畫作的時候, 能夠真正的走到畫裡面 去,用直觀的方式將作

品展現,自然而然的就 打破了欣賞門檻。讓觀 眾更有共鳴,更能產生 交互,也更有意義。


(三)射擊遊戲類 - 《英雄防線: 勇士們》 最大的特點是以二戰時期為 背景,有更多樣化、與現代 兵器截然不同的槍枝選擇, 還有濃濃二戰氣氛的場景跟 裝備,與小區域狙擊或射擊 的感受不同,是直接將玩家 帶入一場戰爭中,沉浸在戰 場的緊張裡。能在還原度極 高的細緻場景中對戰,試圖 在殘酷的戰場中存活下來。

(三)建築文化類 - 《文化藝術館之「VR姑蘇城」》 是由蘇州幻境視界文化傳播 公司推出的一個新型項目, 目的在於將姑蘇文化與新科 技相結合,帶來一種對文化 遺產保護與傳承的新方式。 右圖為「時空之環」,大量 代表過去姑蘇城的老照片, 每一幅圖都承載著時間記憶 。


03

研究範圍 RESEARCH AREA 隨著虛擬技術的不斷發展,虛擬現實技術被運用到各行各業。現在利用VR技術進行 VR文物展示、建築還原已經成為一種趨勢。

所以我將研究分析如何利用中國民居建築中非常重要的文化遺產中的材料——磚瓦搭 為媒介,做出一個能讓體驗者了解構思設計、精湛的建築工藝、科學的環保意識,融 美觀與實用於一體的VR虛擬實境。但要如何不是照本宣科地做出死板的作品或是過度 浮誇的內容,將是一大挑戰。

厝的紅磚是老一輩人深刻經歷的過去,是年輕一代人書本中的歷史,無論親身見證與否 ,紅磚都是臺灣歷史文化中重要的一環。

龜仔窯

磚瓦所用的材料 - 黏土


04

文獻探究 DOCUMENT INQUIRY

(一)市場趨勢 虛擬實境 ( Virtual Reality, VR) 頻頻登上搜尋引擎的熱門關鍵字。過去2016年被稱為虛 擬實境(VR)元年,各式頭盔穿戴裝置及相關應用軟體紛紛出籠,而2017 年一開年, 美國消費性電子展(CES)VR在遊戲、娛樂、醫療、旅遊等領域的應用早廣為人知,但 近期VR為藝文界帶來不小的衝擊,爭相成為藝術家新的創意表現的媒介。

1. 清明上河圖VR

《清明上河圖》平面原圖

《清明上河圖》立體圖

清明上河圖是繪畫史上著名的風俗畫,

開始,台北故宮與HTC合作策

北宋畫院翰林張擇端首作,因構圖新穎

展「再現傳奇 — VR藝術特展

,氣勢磅礴,內容豐富,啟發歷代的藝

」,推出「清明上河圖VR」作

術創作。《清院本清明上河圖》完成於

品,以創新HTC VIVE虛擬實

乾隆元年(西元1736年),中西畫技合璧

境技術,再造此一國寶畫作。

,為院畫中的傑作。自2018年十月15日


3. 《登月》(To the Moon)

《登月》(To the Moon)

葛萊美音樂獎得主Laurie Anderson 和台灣新媒體藝術家黃心健

To the Moon《登月》讓體驗者能在月球表面飛行並在山區迷航,試圖從外太 空的這個制高點為觀眾提供一個新的歷史視角。由星座聚集在一起形成閃爍的圖 像和文字,描繪出人類歷史進程中所消逝的概念和物種,體驗者將發現自己迷失 在外太空的環境中,並從中思考人類對地球的影響。

(二)必要條件 VR 有3個必要條件: 第一是沉浸性(immersiveness),夠逼真的內 容才能 讓使用者身歷其境。

想像力

(imagination)

VR 沉浸性

(immersiveness)

互動性

(interaction)

第二是互動性(interaction),使用者能自由地 探索,並且操作虛擬物件。 第三是想像力(imagination),愛因斯坦曾說: 「想像力比知識更重要。」 人們必須發揮想 像力才能把 VR 運用到全新的領域。


05

研究方法與設計 RESEARCH METHODS & DESIGN

一、研究工具 1. MAYA

4. UNITY

是3D 電腦動畫軟體,擁有強大的建模 、彩現、模擬、材質設定和動畫工具。

2. PHOTOSHOP

能輕鬆創建如3D影像遊戲、建築視覺 化、即時3D動畫等類型互動內容的多 平台綜合型遊戲開發工具,是一個全面 整合的專業遊戲引擎

5. HTC VIVE

是一個由Adobe開發和發行的影像處理 軟體。MAYA 3D模型拆解UV,匯出UV 圖後導入PS處理貼圖再導回3D軟體。

3. UNREAL

是一款虛擬實境頭戴式顯示器,通過傳 感器把一個房間變成三維空間,能四處 走動。

6. STEAM VR

是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作 引擎之一,美術效果及功能等等非常強 大且運用靈活。

瀏覽 HTC Vive或其他與 SteamVR 相容 的頭戴顯示器適用的 VR 產品

二、建築樣式及材質資料收集 在資料蒐集上,主要參考網路資料。除此之外,高雄的大樹區及橋頭區都有磚窯廠的觀 光工廠,可以實地走訪蒐集需要的圖片和資料。

三、研究架構 美感

想像力

(imagination)

沉浸性

(immersiveness)

互動性

(interaction)

(interaction)

體驗者感受 (feeling)

合理性

(reasonable)

操作複雜度 (complexity)

娛樂性

(entertainment)

宣傳意願 (

propaganda intention

滿意度

)

(satisfaction)


06

預期成果與貢獻 RESEARCH RESULTS & ANALYSIS 本研究計畫的目的是期望能有以下的預期結果。

(1)相較於傳統的展示,VR 可以用實例展示,把對於普通人艱深難懂的的磚瓦搭建造 過程化成簡單易懂的遊戲體驗模式,且是具有價值的,不是只有玩玩遊戲走馬看花而 已,同時還要具有活動性及持久感。

(2)雖然目前VR/AR市場仍以電玩與視聽娛樂為主流,但隨著VR技術的發展逐漸成熟 ,將美術、歷史、建築和教育進行應用,再用,發揮其價值深入人們的生活當中。


07

參考資料 REFERENCE MATERIAL 01 研究主題

02 研究動機目的

02 研究動機目的

02 研究動機目的

02 研究動機目的

03 研究範圍

03 研究範圍

04 文獻探究

04 文獻探究

04 文獻探究

美術館掀起VR風,很不真實但很美妙

https://kknews.cc/zh-tw/culture/v6q2b6q.html

幻境世界推VR藝術館 用VR探索全新藝術教育模式 https://kknews.cc/culture/oaag8q.html

體驗虛擬實境阿輝推薦十大必 VIVEPORT VR 遊戲 https://reurl.cc/Qpbq85

應用於教育產業的虛擬實境(VR)技術新方向

https://www.most.gov.tw/dc/ch/detail?article_uid=b914f425-1a1b-11e7-bed9005056826649&menu_id=61a7bf69-bab2-483d-bbc8-7df8383acb3b&l=ch

AR|VR在文化遺產上的保護 全球經典案例 https://kknews.cc/zh-tw/culture/m36qp3p.html

傳統與蛻變的磚瓦窯 https://aipolasfw.pixnet.net/blog/post/20797928 從生活記憶出發 找到磚窯文化新價值

https://www.businessweekly.com.tw/focus/blog/16825

清明上河圖

https://goo.gl/Dh6a8P

藝術與攝影 - 登月

https://arts.vive.com/tw/articles/projects/art-photography/to-the-moon/

以假亂真,虛實難辨—虛擬實境

https://www.scimonth.com.tw/tw/article/show.aspx?num=19&root=2&page=1

VR/AR元年,寫下科技歷史新頁 05 研究方法與設計 https://careerdata.1111.com.tw/focusArticle.aspx?t=1&n=MTU= VR 改變百年不變的教法,教育的革命正在發生… 06 預期成果與貢獻 https://www.inside.com.tw/article/8965-vr-education


作品集目次 CONTENT of PORTFOLIO

01 UNITY

02

UNREAL

燈光材質 2D 小遊戲 AR

03

畢業專題製作 -3D虛擬實境「澄鏡」-

04 手繪


01

UNITY 燈光材質

木質的家具及清水模牆面, 配上中國風的畫作, 打上暖色系的燈光 讓整個空間充滿了典雅的氣息。

使用Maya建模及貼圖後, 放進Unity燈光及粒子等效果。


下圖為主選單, 按下綠色按鈕進入遊戲畫面。 遊戲也能設定背景音樂音量。

01

UNITY 2D 小遊戲

遊戲畫面右上角有小地圖, 能知道船滑行的進度。 遊戲中也能按暫停或回主頁。 遊戲裡也加了些水潑及 熱氣球升空等的小動畫。

主題發想是來自於 寮國的傳統節日划船節, 背景及音樂皆是寮國當地特色。 螢幕下方有兩顆按鈕, 交互按下即可前進, 碰到終點旗子秒數會停止。


01

UNITY AR

AR中負責程式和導出APK。 程式中寫入了動畫出現後 發出聲音。


02

UNREAL

玄幻的空島融合中國風, 也利用粒子特效 做出傳送門的結界。


利用Maya建模和貼圖, 在匯出放入Unreal引擎 做燈光及粒子...等效果。


03

畢業專題製作

-3D虛擬實境「澄鏡」-

「澄鏡」粉絲專頁

「澄鏡」宣傳片


負責項目:程式及遊戲引擎中的場景整合

以VR顯示裝置帶領大家走進當時畫家眼中的世界,利用藝術 科技將歷史的街道展現給大家。陳澄波大師是台灣重量級著名的畫 家,而本專案的宗旨是將大師當年在日治時期的平面油畫作,再次 以3D虛擬實境的畫面呈現在大眾面前,我們也希望將這著名的畫作 場景,讓民眾身歷其境進入大師當年所看的、所感覺得嘉義街景, 以嶄新的面貌呈現陳澄波先生的藝術創作,藉此讓觀眾關切藝術與 歷史並掀起熱潮。


體驗者靠近可抓取物件時, 會出現文字提示。 扣下按鈕, 可以抓取場景內的小物件。 (右上及右下圖)

按下Menu button後, 會立即跳出以下說明圖片 (左下圖)。 如果不懂體驗前的操作講解 或者是忘記操作方法, 可以點擊此按鈕詳細閱讀操作說明。

靠近建築後, 會跳出建築介紹的UI。 (上圖)

我們的專案是使用Blueprint, 左上及右上圖為 控制UI選單的Blueprint。


場景內的材質 也會使用Blueprint, 來製造風吹動及玻璃反射的效果。


04 手繪


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