Page 1

第一章 多媒體技術發展與現代生活

課前指引 隨著資訊與網路科技的快速成長,今日多媒體的發展更是一日千里,電腦把現 代人的生活帶入了多彩多姿的世界。在十幾年前,各位早上起來,就是邊吃早 餐邊看報紙的頭條新聞。時至今日,習慣完全變了,可能直接把平板電腦往桌 上一擺,泡杯濃郁的熱咖啡,透過網際網路的傳送,迅速又即時了解到地球村 中最新訊息。 科技化的進步不但提供了資訊快速流通,也大幅增加知識的累積能力。近年來 甚至還出現了炙手可熱的電子書,電子書的出現,將傳統出版界延伸到數位多 媒體的領域。


章節大綱 1-1 現代多媒體的發展

1-2 什麼是多媒體 1-3 多媒體的種類

1-4 認識現代多媒體設備 圖片來源:http://www.zct.com.tw/article.php?id=0

備註:可依進度點選小節


1-1 現代多媒體的發展 多媒體技術與通訊 從早期的類比式行動電話(Advanced Mobile Phone Service, AMPS)、數位式行動電話系 統(Global System for Mobile Communication, GSM)、GPRS ( General Packet Radio Service )技術,接著提出WAP ( Wireless Application Protocol )手機概念、 MMS(Multimedia Messaging Service)多媒 體簡訊服務,甚至於第三代行動通訊系統(3G ),及後續的3.5G/3.75G/4.0G(WiMAX),都 說明了行動通訊為現代人最重要的通訊方式 3


LTE是長期演進技術 (Long Term Evolution)的簡稱,為是目前在市場上備受矚目的 新一代行動無線寬頻技術 資料來源: http://www.vmax.net.tw/service/wimax.do

4


2012 年新春以來,全球又再次掀起了iPhone 4S 的搶 購熱潮,這款超人氣的蘋果智慧型手機,簡直具備 了一臺小型電腦的功用。 內建雙核心A5 晶片,並擁有功能強大的HTML 電子 郵件程式以及多功能瀏覽器- Safari。 iPhone的使用者介面建立於圍繞手機的多點觸控螢幕 ,當中包括了虛擬鍵盤,它是一款結合了拍照功能 、個人數碼助理、媒體播放器,擁有收發電子郵件 、無線通訊設備、網頁瀏覽等功能的智慧型手機, 並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE連接。以及基於上 述連接連線至VPN服務器,實現虛擬專線網路服務 。它還可以拍攝視頻,拍照、聽音樂,收發語音留 言和電郵、及瀏覽網頁。其他功能如電玩遊戲、參 考工作、GPS導航及連接社群網路...等,這些都可以 透過下載應用程式 (Apps)來實現。

http://zh.wikipedia.org/wiki/IPhone

5


1-1 現代多媒體的發展 多媒體技術與通訊

6


7


來源:http://store.apple.com/tw/browse/home/shop_iphone

8


來源:http://store.apple.com/tw/browse/home/shop_iphone

9


2013年9月10日,蘋果公司在美國加州舉行新產品發布會上,推出第七代產品 iPhone 5C及iPhone 5S[5],是次發布會還在北京、柏林和東京三地設置分會 場,分別在當地再舉行發布會。iPhone 5S於同年9月20日正式發售。蘋果公 司旗下智慧型手機iPhone,是全球銷量第一大的智慧型手機。 http://www.myfone.com.tw/buy/index.php?action=event1025_iphone5c http://store.apple.com/tw/iphone?afid=p219%7CGOTW&cid=AOS-TW-KWG

http://zh.wikipedia.org/wiki/IPhone

10


電子書的興起 電子書不僅提供印刷書籍所具備的文字、插畫、和 圖片,還加入了傳統書籍所無法提供的聲音、影像 、和動畫等多媒體素材。 電子書帶動平板電腦的普及,無需翻蓋、無鍵盤但 有完整功能的迷你可攜式電腦,例如蘋果iPad 延續 平板電腦的概念,在人機介面上改採手指觸控。 除了可以上網、查閱電子郵件、閱讀電子書和玩遊 戲外,更具有更精準的衛星技術和更豐富的街景圖 庫,透過Maps 就能輕鬆搜尋鄰近地區的重要地標。 電子書 http://tour.kinmen.gov.tw/upload/ebook/custom06/index.html 相關軟體 http://www.flipbuilder.com/flip-pdf/ http://zmaker.zcom.com/zmpdf/zmakerpdf.html?pdfpdf

http://issuu.com http://issuu.com/43250 11


12


電子書的興起

來源:http://store.apple.com/tw/browse/home/shop_ipad 13


Web 上的多媒體應用 一般將WWW 唸成「Triple W」、「W3 」或「3W」,它可說是目前Internet 上最 流行的一種新興工具,由於多媒體技術的 迅速發展,它讓Internet 原本生硬的文字 介面,取而代之的是聲音、文字、影像、 圖片及動畫等多元化交談介面。 多媒體網頁是全球資訊網上表現資訊的新 趨勢,不管是多枯燥乏味的內容,適當地 加上音效、圖片、動畫或視訊等吸引人的 元素之後,就能變得豐富又生動。 14


Web 上的多媒體應用

Blog: http://cell.webgene.com.tw/nike/070628_banner/wretch_Album/wre tch_album.htm http://friendhaokuan.blogspot.tw/ VLOG影音部落格: https://www.facebook.com/pages/Ana-Kasparian/192784994077318 http://www.youtube.com/watch?v=h3sfBJNfPyY&list=UUPhKAfBM RI-GDozE1ldix3A https://twitter.com/AnaKasparian

15


多媒體商務簡報 多媒體簡報製作在現今生活或工作場合上 ,被運用的比例越來越高,舉凡個人報告 、工作報告、產品推銷、業務說明、企劃 提案等,無不利用簡報軟體來設計出符合 需求的各項簡報。 尤其簡報完成的內容,要修改或更新都非 常容易,使用的場地也較不受限制,只要 有電腦、投影機和投射螢幕,就能將簡報 檔播放出來,又能獨立一個人完成,不需 假手他人,完成的檔案轉換成網頁或列印 出來都非常容易。 16


多媒體商務簡報

避免簡報枯燥,可添加趣味性橋段或圖像、影片 、動畫、音樂或換片動畫

17


多媒體與數位化學習 「數位學習」(e-Learning)是指在網際網路上建立一 個方便的學習環境,讓使用者連上網路就可以學習到所 需的知識,是一種結合傳統教室與書面教材的新興多媒 體學習模式 數位學習(e-Learning)內容整合了網路通訊、電腦與多媒 體技術,從傳統教室的面對面教育方式,轉型成為運用 網際網路來提供使用者不受時間和地點限制的學習環境 ,數位學習教材的應用趨勢包含了網頁瀏覽式、多媒體 情境式、影音簡報方式等。

http://www.cpc.org.tw/about/team/2F211

18


多媒體與教育 現代多媒體的發展已經朝向更多元與創新的趨勢 邁進,多媒體不再只是單方面的傳遞訊息而已。 多媒體的應用包含了相片處理、導覽功能、數位 學習、互動式多媒體的教學光碟等,每一種都可 以和使用者產生互動的效果,並根據需要來取得 資訊及學習之用。 隨著智慧型手機上多媒體技術的不斷進步,更帶 動了App 的快速發展,App就是application 的縮 寫,也就是移動式設備上的應用程式,是目前軟 體開發商針對智慧型手機及平版電腦所開發的一 種應用程式,而智慧型手機App 市場的成功,帶 動了如憤怒鳥(Angry Bird)這樣的App 遊戲開 發公司爆紅,APP 涵蓋的功能包括了圍繞於日 常生活的各項需求 19


多媒體與教育

多媒體教育: https://elearning.taipei.gov.tw/ (…課程地圖-語言類-基礎英語-旅遊海關英語/英語文法輕鬆學-免會員直接觀看) http://welearning.taipei.gov.tw/ecampus/portal_web/CourseMap/index.html http://educ.cts.com.tw/educ/ (空中進修學院…華視影音頻道 …) http://www.pcschool.tv/index.aspx(美語學院/學習專欄/美語經典名句...馬克烙英文)/ http://www.pcschool.tv/soeasy/A1073.aspx?pid=1&aid=a

20


多媒體資料庫的應用 傳統資料庫僅儲存文字或數字資料 多媒體資料庫是針對企業與組織需求,將 不重覆的各種資料數位化後的檔案儲存在 一起,包括各種不同形式的資料,如文字 、圖形或影音等檔案,並藉由此一資料庫 所提供的功能將存放的資料加以分析歸納 因為這些媒體都可以用數位化的形式,有 效率的儲存、傳播和再利用,因此對許多 組織機構而言是相當具吸引力的。 21


多媒體資料庫的應用 多媒體資料庫系統除了要負責管理龐大且 結構複雜的多媒體資料外,還應該具有提 供適當查詢介面給使用者,來方便而有效 率的擷取多媒體資料庫中的資料,以及傳 統資料庫管理系統具有的管理功能,例如 新增、刪除、更新與選擇等功能。

台灣野生動物多媒體資料庫--兩棲類篇 http://wagner.zo.ntu.edu.tw/multi-database/amph/ http://www.blomberg.tw/multimedia-gallery.html

22


1-2 什麼是多媒體 由多(multi)及媒體(media)組合而成 媒體為代表所有能夠傳播資訊的媒介 定義:同時運用與整合一個以上的媒體來進行資 訊的傳播 多媒體是一種多種視聽表現模式的創作 多媒體產品的優點: 內容說服力強、自我 學習效果特佳、表現 架構完整、良好的雙 向互動。 多媒體線上遊戲: http://www.chinesegamer.net/ http://tw.beanfun.com/maplestory/

23


1-3 多媒體的種類 文字 最普遍的應用就是文書處理,而文書處理軟體也是 目前個人電腦上最常使用的一種軟體,每天有數以 千萬計的人使用文書處理軟體,主要是可用提供大 量工具,製作各種文字為主的文件,例如撰寫備忘 錄、書信,編輯報告以及許多其他種類的文件。

24


1-3 多媒體的種類 文字

25


音訊 在遊戲軟體中產生背景音效、教學軟體中提 供語音說明與指引、與網路結合還可以當作 線上收音機,這一切都是歸功於多媒體電腦 的音訊效果呈現。 網路電話(Voice over Internet Protocol,簡 稱VoIP)是將聲音的類比訊號轉為數位訊號 之後,透過網路相關的通訊協定,取代傳統 電話,與他人進行語音交談,只要能夠連上 網,就可以撥打電話給同在網路上的任一親 朋好友。 26


音訊

http://www.icrt.com.tw/index_ie.php

http://hichannel.hinet.net/

27


音訊

http://skype.pchome.com.tw/download.html

google視訊: https://www.google.com/chat/video?hl=zh-TW

28


影像 透過影像傳達,比文字更搶眼,而科技進步 ,傳統影像與數位影像有很大不同 數位影像處理技術主要是用來編輯、修改與 處理靜態圖像,以產生不同的影像效果,例 如使用電腦軟體來對經由掃描器、數位相機 所取得的影像檔案來進行調整與編修等。 數位相片透過影像處理軟體的編修,包含各 種藝術的特殊效果處理,如水彩、彩色炭筆 、浮雕、拼圖、磁磚等功能,就算遇到不完 美的拍攝時機,也都能創造出完美的作品。 29


影像

30


影像

31


視訊(錄影、動態影像) 指將一系列的靜態影像以電子訊號的方式加 以捕捉,並以很快的速度連續顯示在螢幕上 ,利用視覺暫留原理,影像會產生移動的感 覺。 例如電視、電影等都是視訊資料所提供的功 能,也就是在拍攝時,便將畫面記錄成連續 的方格底片,在放映時再連續快速地播放這 些影片,達成動態的效果。

32


視訊

http://line.me/zh-hant/

33


動畫 動畫製作的電腦化與快速的崛起,是讓多媒 體產品成為一種新興時尚必需品的重要推手 ,不論是片頭動畫、動畫廣告、動畫短片、 動畫電影,都為現代生活帶來炫麗無比的視 覺饗宴。 尤其隨著資訊科技的進展,設計者開始可以 在電腦硬體平台上,利用電腦軟體將使用者 之想法及創意透過螢幕表現出來,這種視覺 表現之技術與編輯形式,就是一般所通稱的 電腦繪圖(Computer Graphic)。 34


動畫

動畫 http://www.youtube.com/watch?v=YW0xgQDF1M8 http://www.youtube.com/watch?v=jE4PInp9-U0

35


1-4 認識現代多媒體設備 CPU 是一塊由數十或數百個IC 所組成的電路基板 ,後來因積體電路的發展,讓處理器所有的 處理元件得以濃縮在一片小小的晶片。在遊 戲中,GPU 主要負責圖像處理工作,對於玩 家來說,不同的多媒體作品在不同的CPU 上 會有不同的效果,因為大部分CPU 時脈高低 對運算速度仍然會有影響。

36


37


多核心的主要精神就是將多個獨立的微處理 器封裝在一起,使得效能提升不再依靠傳統 的工作時脈速度,而是平行處理的技術。 我們知道CPU 的發展一直往更高的工作時脈 進行作業,然而當已經到達理論的實體限制 時,則必須朝多處理核心發展。

型號、核心一看就明瞭 http://www.techbang.com/posts/2603-on-the-cpu-i-mean-is

eBay 結標的拍賣 http://chinese.engadget.com/tag/intel+core+i9/

38


RAM

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%99%E6%80%81%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E5%AD%98%E5%8F%96%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%99%A

RAM 中的每個記憶體都有位址(Address), CPU 可以直接存取該位址記憶體上的資料,因 此存取速度很快。RAM 可以隨時讀取或存入資 料,不過所儲存的資料會隨著主機電源的關閉 而消失。 RAM 根據用途與價格,又可分為「動態記憶體 」(DRAM)和「靜態記憶體」(SRAM)。 DRAM 的速度較慢、元件密度高,但價格低廉 可廣泛使用,不過需要週期性充電來保存資料 靜態隨機存取記憶體(Static Random-Access Memory, SRAM)是隨機存取記憶體的 一種。所謂的「靜態」,是指只要保持通電,裡面儲存的數據就可以恆常保持。動態隨 機存取記憶體(DRAM)裡面所儲存的數據就需要週期性地更新。然而,當電力供應停 止時,SRAM儲存的數據還是會消失 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%99%E6%80%81%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E5%AD%98%E5%8F%96%E5%AD%98 39 %E5%82%A8%E5%99%A8


最新的DDR3 是以DDR2 為起點,性能是 DDR2 的兩倍,速度也進一步提高。 DDR3 的最低速率為每秒800Mb,最大為 1,600Mb。 當採用64 位元匯流排頻寬時,DDR3 能 達到每秒6,400Mb 到12,800Mb。特點是 速度快、散熱佳、資料頻寬高及工作電壓 低,並可以支援需要更高資料頻寬的四核 心處理器。 第三代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體(Double-Data-Rate Three Synchronous Dynamic Random Access Memory,一般稱為DDR3 SDRAM), http://zh.wikipedia.org/wiki/DDR3_SDRAM

40


The first DDR4 memory module was manufactured by Samsung and announced in January 2011. http://en.wikipedia.org/wiki/DDR4_SDRAM 41


顯示卡 負責接收由記憶體送來的視訊資料再轉換成類 比電子信號傳送到螢幕,以形成文字與影像顯 示之介面卡,VGA(Video Graphics Array, 視 訊圖形陣列)卡。 顯示卡的好壞當然影響遊戲的品質,一定要綜 合不同的顯示卡跟遊戲才可以為顯示卡的效能 下定論。 顯示卡性能的優劣與否主要取決於所使用的顯 示晶片,以及顯示卡上的記憶體容量,記憶體 的功用是加快圖形與影像處理速度,通常高階 顯示卡,往往會搭配容量較大的記憶體。 42


顯示晶片是顯示卡的心臟,在電腦的資料處理 過程中,CPU 將其運算處理後的顯示訊息透過 匯流排傳輸到顯示卡的顯示晶片上,而顯示晶 片再將這些資料運算處理後,經由顯示卡將資 料傳送到顯示螢幕上。 以目前市場上的3D 加速卡而言,包括nVIDIA® 公司所出產的晶片,如TNT2、NVIDIA GeForce 系列(例如:GeForce 4、GeForce FX、GeForce 6、GeForce 7、GeForce 8 、 GeForce 9 以及最新的GeForce GTX200 等) 、NVIDIA Quadro 專業繪圖晶片等。 43


44


http://zh.wikipedia.org/wiki/PCI_Express

45


音效卡 音效卡的型式主要以PCI 介面卡為主,不 過有不少音效卡,已經直接內建到主機板 上,不需要另外再安裝音效卡。

46


音效卡

47


48


傳輸介面與連接埠

49


50


51


螢幕(1) 映像管螢幕(Cathode Ray Tube, CRT ),又稱陰極射線管螢幕 螢幕解析度(resolution): 是由螢幕上的 像素數目來決定, 例如解析度640x480 表示 螢幕的水平有640 像素而垂直有480 像素。 螢幕更新頻率(refresh rate):是電子槍每 秒掃描像素的次數,也就是每秒在螢幕上重 繪影像的次數,速率是用Hz。如果螢幕更新 的速率不夠,影像就會閃爍,對視力不好, 更新速率越快,影像閃爍越小。 52


點距(dot pitch):螢幕上光點與光點間的 同色色點距離,彩色螢幕每個像素有紅藍綠3 個點,點距越小,畫面越精致。 可視範圍:螢幕可以顯示的最大範圍。當解 析度越大時,螢幕的可視範圍相對越大。 MPR II:瑞典制定,全世界公認最好的螢幕 防幅射標準。

53


54


螢幕(2) 液晶顯示器(Liquid Crystal Display,簡 稱LCD) 液晶螢幕依用途分類,常見的有觸控液晶螢幕 、HDMI 液晶螢幕、HDCP 高清晰螢幕等。觸 控液晶螢幕不必透過滑鼠或鍵盤,就可以直接 和電腦溝通。 而HDMI (High Definition Multimedia Interface)液晶螢幕是一種全數位化影像和聲 音傳送介面。 高頻寬數位內容保護(High-Bandwidth Digital Content Protection, HDCP)則可以防止未加 密的高清晰度影音內容被傳送出去。 55


螢幕(2)

56


硬碟 是目前電腦系統中主要的儲存裝置,硬碟是 由幾個磁碟片堆疊而成,上面佈滿了磁性塗 料,對於各個磁碟片(或稱磁盤)上編號相 同的磁軌,則稱為磁柱(cylinder)。 磁碟片以高速運轉,透過讀寫頭的移動從磁 碟片上找到適當的磁區並取得所需的資料。 談到多媒體產品和硬碟速度的關係,主要和 遊戲有關,例如硬碟速度快,載入時快一些 ,常換大場景的遊戲有一點幫助,線上遊戲 較不受影響。 57


58


硬碟傳輸速度則是指硬碟與電腦配合下傳 送與接收資料的速度,例如Ultra ATA DMA133 規格,則是表示傳輸速度為 133Mbytes/s。 至於所謂「硬碟存取時間」,則是由硬碟 機取出資料,並到達主記憶體中所需時間 。一般說來,硬碟傳輸介面可區分為IDE 、SCS、SATA 與SAS 四種。

59


滑鼠與觸控板 滑鼠如果依照工作原理來區分,可分為機 械滑鼠、光學機械滑鼠、光學滑鼠、雷射 滑鼠四種。 「機械式滑鼠」底部會有一顆圓球與控制 垂直、水平移動的滾軸。靠著滑鼠移動帶 動圓球滾動,由於圓球抵住兩個滾軸的關 係,也同時捲動了滾軸,電腦便以滾軸滾 動的狀況,精密計算出游標該移動多少距 離,如下圖所示: 60


61


「光學式滑鼠」則完全捨棄了圓球的設計,而以兩 個LED(發光二極體)來取代。使用時,這種非機 器式的滑鼠從下面發出一束光線,內部的光線感測 器會根據特殊滑鼠墊所反射的光,來精密計算滑鼠 的方位距離,靈敏度相當高。 軌跡板(Trackpad)又被稱為觸控板(touchpad) 是一種放置在筆記型電腦鍵盤前的平板,當使用者 用手在平板上移動時,便可讓滑鼠指標移動。

62


「光學式滑鼠」則完全捨棄了圓球的設計,而以兩 個LED(發光二極體)來取代。使用時,這種非機 器式的滑鼠從下面發出一束光線,內部的光線感測 器會根據特殊滑鼠墊所反射的光,來精密計算滑鼠 的方位距離,靈敏度相當高。 軌跡板(Trackpad)又被稱為觸控板(touchpad) 是一種放置在筆記型電腦鍵盤前的平板,當使用者 用手在平板上移動時,便可讓滑鼠指標移動。

63


64


掃描器 是以DPI(Dot Per Inch)作為解析度的單位 ,代表每一英吋長度內的點數,DPI 值越高 則代表解析度越高,影像越清晰,有300 DPI、400 DPI、600 DPI 或1200DPI 等多 種規格。 除了對解析度的要求外,對於每一個「點」 (Dot)的分色能力也很重要。 分色能力愈強,相對著能辨識更多的顏色。 目前常見的掃描器型式大都以平台式為主, 少部分為掌上型或饋紙式的機種。 65


掃描器

66


數位相機 主要是以CCD 感光元件來感應光源, CCD 的判斷原理是以圖形中心相鄰的亮 度區域為基準,沿著分界線,相鄰像素之 間會有低反差情形。因此「像素」(Pixel )的多寡,便直接影響相片輸出的解析度 與畫質。 例如我們常聽見的「300 萬像素」、「 400萬像素」、「500 萬像素」、「600 萬像素」、「800 萬像素」、「1000 像 素」等,就是指相機的總像素。 67


鏡頭也是很重要的一個考量點,目前鏡頭可 分為標準及變焦,而沒有拉近、放大影像能 力的標準鏡頭逐漸消失於市場中。以變焦鏡 頭來說又可區分成「光學變焦」、「數位變 焦」,說明如下:

68


數位相機

69


印表機(1) 點矩陣印表機 目前點矩陣印表機在家庭中並不普遍使用,通常在 公司行號列印三聯式發票、密封薪資資料時,才使 用此類型印表機,以CPS(每秒列印字元)為單位 。

70


印表機(1) 噴墨印表機 藉由精細的噴嘴直接噴灑墨水在紙上來輸出圖像, 彩色噴墨印表機有四個墨水噴嘴:青(藍)、洋紅 (紅)、黃和黑,有時也被稱為CMYK 印表機。

71


印表機(2) 雷射印表機 工作原理是利用雷射光射在感光滾筒上,並在接受 到光源的地方,會同時產生正電與吸附帶負電的碳 粉,並黏在圓筒上被雷射充電的位置。 然後用壓力與熱,色粉從圓筒轉移掉落在紙上,目 前雷射印表機可以列印黑色與彩色,乃是利用不同 顏色的碳粉混合,產生多種色彩。 最常見的雷射印表機其解析度在水平及垂直方向都 是300 或600dpi,一些高檔的型別還可以找到1200 或1800dpi。

72


印表機(2) 雷射印表機

73


喇叭 主要功能是將電腦系統處理後的聲音訊號,在透 過音效卡的轉換後將聲音輸出,這也是多媒體電 腦中不可或缺的週邊設備。 早期的喇叭僅止於玩遊戲或聽音樂CD 時使用, 不過現在通常搭配高品質的音效卡,不僅將聲音 訊號進行多重的輸出,而且音質也更好,種類有 普通喇叭、可調式喇叭與環繞喇叭。 隨著輸出的功率(即瓦數)愈高,喇叭的承受張 力也就愈大。 不過一般消費者看到都是廠商刻意標示的 P.M.P.O 值,這是指喇叭的「瞬間最大輸出功率 。 74


喇叭

75


搖桿 主要目的是用於電玩遊戲上,因為電玩較為 注重操控性,特別是動作類的遊戲著重方向 感,搖桿可以彌補鍵盤的不足,讓使用者有 人機一體的感受,並能減少鍵盤的損壞率。 搖桿的設計原理,是以搖桿中心為原點,當 玩家推動搖桿時,搖桿驅動程式便會將水平 與垂直的變化量轉換成座標回傳,可分為類 比與數位二種。另外隨著時代的進步,搖桿 已經可以支援更多按鈕,精確度也提高,有 些較高級的搖桿還可以支援不同方向軸的旋 轉。 76


搖桿

77


麥克風 麥克風連接電腦後能將聲音轉換成數位訊號 ,現今努力的目標在於人類語言的辨識上, 據大多數專家估計,麥克風是最有可能成為 下一代電腦的主要輸入工具。 另外利用人工智慧的學習功能,電腦經由語 音辨識系統軟體辨別麥克風所輸入的聲音, 轉換成電腦所了解的二進位碼,可以降低鍵 盤的使用率,目前已發展出連續語音辨識技 術。 78


麥克風

79


光碟燒錄機

80


81


電子音樂鍵盤與錄音筆 MIDI(Musical Instrument Digital Interface,樂器數位介面)是電腦與樂器 之間交換音樂資料的一種標準,使用MIDI 標準所產生的音樂,其檔案大小相當精簡 且音效豐富,因此相當適合於網際網路上 進行傳輸。 前面曾經介紹過使用麥克風與音效卡來錄 音,除了這種方式外,還可以使用一般錄 放音機或錄音筆作為錄音設備。 當聲音錄製完成後,再將聲音直接輸入到 音效卡中,並由電腦進行編輯。 http://www.dugukeji.com/ftzw/midi_init1.htm http://www.youtube.com/watch?v=PMN9Bj_OsNQ

82


電子音樂鍵盤與錄音筆

83


數位投影機 數位投影機從影像處理技術來區分,分為 LCD(液晶)和DLP(數字處理器)投影 機。 LCD 這種技術比較成熟、使用歷史較長 ,其核心元件是液晶板,外型較大、重量 較重,適合固定放置於教室或會議室中。 但隨著LCD 0.5 英吋液晶板的使用,新機 種的LCD投影機已降至1.6kg 左右,在可 攜帶性已大幅提高。 84


數位投影機

85


數位投影機

86


視訊攝影機 是一種新興的輸入設備,近年來因為網路 寬頻的發展帶動了網路視訊的風潮。 只要在網路兩方的電腦上安裝視訊軟體、 視訊攝影機與麥克風,就可以讓相隔兩地 的人看見彼此的影像來進行交談與溝通, 或者也能輸出成類比訊號,再轉錄到電腦 中成為數位型態的視訊檔案。

87


視訊攝影機

88


作業(製作電子書) http://friendhaokuan.blogspot.tw

Q&A討論時間 89


Q&A討論時間 相關軟體 http://www.flipbuilder.com/flip-pdf/ http://zmaker.zcom.com/zmpdf/zmakerpdf.html?pdfpdf

http://issuu.com http://issuu.com/43250 90


第一章 多媒體技術發展與現代生活  
Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you