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關於我 : 我喜歡看展覽,觀看實際的作品更能感受到設計師想要傳達的訊息,或是背 後所付出的努力,這也是驅使我學習產品設計的原因,我希望藉由產品及其所 創造出的體驗與使用者分享我的想法。隨著大學三年的訓練,當我在設計時比 起外觀,我更注重材質、環境、使用者之間與產品的交互關係,期望自己在未 來能創造出能讓生活體驗更加趣味的作品。

學經歷 :

使用軟體 :

就讀於國立台北科技大學工業設 計系產品組 三年級

Illustrator

聯絡方式 :

相關證照 :

.com

印前製成乙級

國立台中高級工業職業學校 圖文 傳播科 畢業

E-mail : catmiaumiau3e8@gmail Phone : 0970326340

印前製程丙級

Photoshop

Indesign

Alias

Keyshot


目錄

CH1 愜意時光 - 生活器物設計 花器、夜燈、桌遊 ...... P4~P15

CH2 天馬行空 - 產品開發與設計 電競主機、家具改造、折疊設計 ...... P18~ P29

CH3 自我挑戰 - 參賽紀錄 IF 設計競賽、文創競賽 ......P32~P35


愜意時光 - 生活器物設計


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花器設計 紙模型設計 傳統桌遊再設計 水花盤 原木手機擴音器


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花器設計 我在發想這個花器時,以仙人掌為主題,藉由 擬人化的方式賦予仙人掌不同的想像,造型以及 動作上走一個惡搞的風格,期望看到這個作品的 人能夠莞爾一笑。

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紙模型設計 - 惡魔山 這是故事中的一部分,我和組員總共做了四個 紙模型,我是負責惡魔山的部分。在設計上,以 岩漿、惡魔、山作為發想,內置紅色 led 燈,晚 上時可做為夜燈使用。

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遊戲設計 - 動物棋 將台灣古早的棋類遊戲重新設計,利用不同的 風格重新詮釋,並製作成立體的形式,以末日戰 爭作為發想,棋盤同時可以做為收納盒使用。

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產品設計 - 水花盤 這次的設計主題是陶瓷,陶瓷給我的感覺是溫 潤的,一種介於液體與固體之間的狀態,因此我 想藉由陶瓷展現一種凝結的動態,因此有了這個 作品的誕生。

( 左圖 ) 原型模 ( 右圖 ) 採用灌漿的方式製作陶瓷 圖為正在灌漿的過程

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產品設計 - 手機擴音器 這個作品的設計要求是利用木頭打造手機音箱,我選擇胡桃木作 為材料,採用精簡的設計以呈現實木本身的美感。除了本身放大聲 音的功能外,在手機前方有開溝以放置涅菲爾透鏡 ( 一種平面放大 鏡 ),讓使用此手機音箱的人享受小電視般的影音體驗,同時在後 方有小型的收納空間用於放置涅菲爾透鏡以及文具。

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天馬行空 - 產品開發與設計


02

電競主機設計 IKEA 家具改造 摺疊咖啡杯設計


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產品開發 - 電競主機設計 階段一 : 產品發想與評估 在這個階段,針對主機進行了一番研究,以及 大量的水平發想,嘗試將各種物件進行轉化,嘗 試各種造型,以及可行性、量產時的製程、最 終材質的評估 ...... 等等,

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第二階段發展 我從眾多草圖中選出四案,利用 3D 軟體簡單 模擬立體感後,進行評估和更深入的發想。因為 是電競主機,所以選出來的草圖都是偏速度以及 科技感,或是比較簡潔的現代語彙。

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最終設計 延伸前頁的流星概念並加上更多細節,利用傾斜 的機身以及特殊的側板,模仿流星的速度感,主機 本身內建超頻模式,外觀隨著超頻模式與一般模式 的切換有所不同,增加玩家與主機之間的互動性。

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IKEA 家具改造滑板車 階段一 : 產品發想與評估 在 這 個 階 段, 去 ikea 非 常 多 次, 除 了 尋 找 靈 感 也為了記錄並了解 ikea 常用的材質與結構,讓後 續的設計上可以更順利。決定製作滑板車後就去 運動用品店,收集相關人因數據並實際試用。下 圖為改造滑板車所使用的材料。

Frosta 椅凳 *2

A3 密集板 *1

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五金零件


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階段二 : 產品製作 (A) 滑板車主板剛完成時的樣子,板子主體利用四根椅 腳製作而成,保留原本的曲線美,前後方安裝輪子的 小板子則是利用木釘與膠合連接主板。

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結構說明 : ( 左圖 ) 滑板車的轉軸特寫,利用松木棍作為軸心,密集板做成 結構,在轉動處加上潤滑油增加順暢度,上方夾片與下方輪子 在連結中間的轉軸是用螺絲鎖的方式,下方夾片則是利用膠合 的方式固定。 ( 右圖 ) 滑板車的後輪設計,在連接處都有放入大量的鋼釘強化, 將承重力以及耐久性大幅提升。

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成品展示 1. 體積小,把手可折疊,容易收納 2. 整台車採用較圓潤的設計,呼應材質本 身的自然感。 3. 經實測可以承重 50 公斤的人。

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產品開發 - 隨身手沖咖啡組設計 階段一 : 動機 現有的手沖咖啡組不好攜帶,且需要許多輔 助工具才能沖泡,因此藉由整合工具和簡化步 驟,使沒接觸過的人也可以輕鬆享受手沖咖啡 的樂趣。

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階段二 : 尺寸定義,結構發想 藉由調查市面上咖啡店一班的沖泡 量,並基於歐洲的金盃理論去定義咖 啡比例和產品尺寸。

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步驟說明

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模型驗證

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自我挑戰 - 參賽紀錄


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IF 設計競賽 黃公望兩岸設計競賽


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IF 設計競賽入圍

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IF 設計競賽入圍

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CH 3

參加黃公望兩岸文創大賽 榮獲佳作

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