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illustration News Report Design Thinking

CHIEN YU HSU PORTFOLIO

CONTACT Mobile: +886 983 179 835 Website:https://tief2627.weebly.com/


CHIENYU HSU

CONTENT 關於我 p.04-05

多媒體作品 p.08-09

插畫作品 p.10-11

設計與影音作品 p.12-13

報導寫作 p.16-17

設計思考工作坊 與專案 p.20-21 illustration News Report Design Thinking

交大義築計畫 p.22-25


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Portfolio

ABOUT ME

EXPERIENCE

徐仟妤

Sep 2017- Present

交通大學傳播與科技學系 大三

對於新媒體、社群經營、社會設計有興趣的台南人 熱愛繪畫、影視與歷史文化 現正慢慢摸索平面設計領域 曾任交大設計思考社社長 現任交大學聯會行銷部部員、台灣義築協會實習生 線上作品集 - https://tief2627.weebly.com

tief2627@gmail.com|Hsinchu|+886983179835

SKILLS 影音製作

曾任高等教育開放資源中 心研究助理,為線上教育平 台育網剪輯MOOC影片,並擔 任交大網路電台DJ,熟悉音 訊處理 軟體能力

After Effect Premiere Audition Final Cut Camtasia

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Portfolio

文字編採

擁有文字編採經驗 曾任1111論壇校園記者 雜學校校園實習記者 以及新客家人群像記者 現任交大喀報編輯、記者

繪圖創作

曾為1111論壇繪製校園主 題圖文創作,任藝趣節與交 大學聯會行銷部部員,同時 也有3D繪圖、動畫與製作互 動網頁之經歷 軟體能力

Photoshop Illustrator Animate SAI Corel Painter 3D MAX Rhino

交大學聯會行銷部 交大藝趣節行銷部 台灣義築協會實習生 網路媒體「喀報」 記者/編輯 高等教育開放資源研究中心 學習型研究助理

Sep 2016 - Aug 2017 交大義築團隊-農村社計 峨眉茶空間專案 交大設計思考社社長 交大設計思考工作坊 淡江x交大設計思考工作坊 交大美術社副社長 交大藝文性社團聯展 1111論壇、雜學校 校園記者

Sep 2016 - Aug 2017 校園農食議題專案 永恆記憶 x 老屋數位微電影競賽 入選 井底之蛙 微電影創作 特優 金GO盃歌唱大賽美術組 交大網路電台 節目主持 EAGOAR國際教育 生活創意家 營隊助教


ARTWORK


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MULTIMEDIA 刊載於喀報或個人創作的多媒體作品。 包含互動網頁與遊戲。

Artwork

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Artwork

梅竹賽象棋男子互動網頁

為喀報梅竹賽特刊製作的象棋介紹網頁,將象棋擬人化 利用人物介紹象棋的歷史與走法,幫助讀者吸收

喀報邊緣人小測驗

此為喀報刊載的互動式廣告網頁,透過Q版 的人物介紹邊緣人的由來與定義,並藉簡

單的內容測試觀者是否被歸類為邊緣人的 屬性。

網頁連結:https://goo.gl/4AwBXM

喀報象棋男子互動網頁

此為喀報梅竹賽特刊登載的互動網頁,藉

由擬人化的象棋棋子介紹象棋簡史以及各 棋子的走法,傳遞象棋相關知識。

網頁連結:https://goo.gl/imzUsG

死亡咖哩

此為數位媒體創作之期末作業,唯一懸疑 冒險小遊戲,主角馬鈴薯必須找出殺死胡 蘿蔔的真兇。


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ILLUSTRATION

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Artwork

第五次降落

為交大藝趣節、喀報自由創作所繪製的圖宣

為喀報所創作的圖文作品。經由 每一次的降落堆疊出一個憂鬱症 患者的內心世界。 全文連結: https://goo.gl/aiS6Ch

交大藝趣節 AI。溫度 真實觸碰雙手,自此才感受到彼 此共有的、從內心底層流淌的溫 暖;一顆開始認同對方的心,溫藹 且熾熱。為藝趣節繪製的圖宣,主 題為AI與人類的差異。

交大藝趣節 商品 為交大藝趣節所繪製的商品, 主題為嚮往擁有心的機器人。

第五次降落 為喀報所創作的圖文作品。經 由每一次降落堆疊出一個憂 鬱症患者的內心世界。 全文連結: https://goo.gl/aiS6Ch

交大藝趣節 主線劇情 為交大藝趣節主線劇情所繪製 的插圖,描述居住在機械城的機 器人,意外闖入人類世界經歷的 冒險。


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POSTERS&BC

VIDEO&AUDIO

為交大藝趣節、交大學聯會等活動所設計的名片、野台。

自行製作的影音內容

交大學聯會 名片設計

義竹,憶築

老屋紀錄片

為交通大學學聯會幹部所設計的 名片。試圖以簡單的幾何符號、 深色底襯細長無襯線字體營造穩 重、具有交大特色的科技感。

交大藝趣節野台 REAL PART

為交大藝趣節設計的野台布 景初稿。本次野台的主軸為「 革命」與「機器人的反叛」 ,因 此以大面積鮮紅色與具有蒸 氣龐克風的插畫作為搭配,反 映這些機械體與人類在面具 後的真實面貌,此外也配合野 台布景採用較大面積的構圖

與同學共同組隊參加「永恆記憶 x老屋」數位微電影競賽,拍攝嘉 義義竹縣定古蹟翁清江宅之紀錄 片。本片入選永恆記憶巡迴展。 觀看連結: https://goo.gl/Eq6xw6

LA MUSICA 電台節目

在交大網路電台goto&play 播映之音樂劇主題節目。每集 從不同面相介紹以百老匯為 主的音樂劇或音樂劇電影, 偶爾穿插以法國、德國、印度 等國音樂劇為主題的「特別出 差版」 。


NEWSREPORT


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Newsreport

NEWS REPORT

透過獨創

結出奇思異想之果

精選部份在喀報、雜學校網站、新客家人群像等媒體所刊登的報導。 文中皆會附上報導連結。

雜學校展覽報導。用社會學談論 動漫文化?台灣民俗神怪又如何 能通過文字與插畫重返人間?跟 著「奇異果文創」 ,一起創造一場 溫柔又奇幻的閱讀革命。 https://goo.gl/Tz2SGq

信仰的溫度 首廟天壇

第三天然氣接收站 藻礁悲歌

台南首廟天壇主祀玉皇上帝,除 吸引香客以外,台灣各宮廟也前 來為神尊開光。因應政府宣導減 香,天壇漸漸改變原先的祭祀習 慣,鼓勵民眾使用一尺三的短香 取代原先的長香,而前來開光的 各路神祇及廟方,仍保留著傳統 的祭祀方式,以充滿活力與地方 特色感的儀式,共同構成一幅幅 鮮明的民間信仰繪卷。 https://goo.gl/cRCvLy

珍藏老歲月

徐嘉彬的花磚人生 鑲嵌於古老三合院的花磚,以不 變的鮮豔色澤,乘載舊日大戶人 家的時代記憶。徐嘉彬先生分享 他保存花磚的心路歷程,也讓我 們能夠有機會認識並珍惜花磚這 獨一無二的時代產物。 https://goo.gl/oKJUDS

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Newsreport

桃園擁有世界獨一無二的藻礁生 態,然而因應政府2025年非核家 園的目標,台灣中油公司預計於 桃園大潭電廠旁的觀塘工業區建 造第三天然氣接收站,此舉恐危 及大潭當地的藻礁以及生態系 平衡。 https://goo.gl/64jTYD

看見土地與社區的價值

無負擔生活產業發展協會 鄰近峨眉溪雲霧繚繞的山巒,栽 植鴨間稻的農場,隱身高地的無 菜單料理。這裡是峨眉鄉無負擔 社區,一群對故鄉與土地懷揣熱 情的小農,藉由生活產業發展協 會立足於社區,將在地關懷通過 社區參與及教育,轉化為實際的 動能,為居民和土地帶來新的生 機。 https://goo.gl/VDeU36


PROJECT


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DESIGN THINKING PROJECTS

Project

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Project

設計思考工作坊 上下 2017.5月/2016.10月

以交大的議題出發,上學期的題目為交大 的認路體驗,下學期則是以改善交大運動 風氣為題。 每一隊會有一位Coach與TA,帶領學員在 兩天內以團隊的形式,訪問、找出問題點 並定義需求,最後以該需求發想解決方 式,做出原型並試著向現場學員行銷這 個原型。

淡江X交大工作坊 2017.5月

與淡江思創社合作,以淡江學生用餐的經 驗為題,實際在用餐時刻走訪淡江美食街 訪問外食學生與當地店家,在一個下午的 時間內與組員共同經有訪談討論可能需 求,並共同發想一個解決方案。我們發現 淡江不同系館位置與課堂安排是影響用 餐體驗與意願的最大原因,因此以此方向 帶領學員思考。

5 STAGE OF DESIGNTHINKING: EMPATHIZE-DEFINE-IDEATE-PROTOTYPE-TEST 在交大設計思考社我們以生活中的議題作為出發點

並以團體合作的形式調查、定義需求、共同發想解決方式。

校園農食議題

2015.10月 ~2016.3月 與交大食驗室合作的專案。針對交大人對 於農食議題的關注程度與看法進行調查, 前期訪問了學生、教職員與行政人員,最 後發現交大同學對於該議題並沒有普遍 的認識,因此也不會主動了解。最後我們 以晴天娃娃手套植栽行動與交大地景圖 文大賞活動開啟交大學生認識農食議題 的契機。


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Project

交大義築 峨眉茶空間 「義築」是指建築者以非設計者本位,與在地人雙向溝通,運用

在地建材,眾人互助合作蓋一座建築。本計畫為交大建築所開設 的課程,學生要在偏鄉建造一個符合當地需求的空間。

此計畫中我們要為峨眉籌建一個茶葉展示空間,負責管理此

空間的無負擔農場除了推廣在地農產外,亦十分重視社區關係。 此外,峨眉鄉長期具有人口老化的問題,因此本空間除了作為茶

編織等傳統技藝。本次基地為無負擔農場的半室內倉儲,倉儲是 一個簡易梁柱搭起的棚頂,外面則是曬穀場,另一側緊鄰閒置的 室內農場外牆,形成一個半開放空間。因此我們要試圖與舊有的 建物配合,在不影響棚頂的情況下重塑整個空間的意象,並為展 示空間規劃動線。

期中田野調查 2016.10月

實際走訪峨眉鄉做田野調查,訪問在地的 茶農、果農關於峨眉的歷史與社區的需 求。認識當地的素材,思索其作為建材的 可能性,此外也拜訪建築工社了解梁柱結 構,並向竹編老師學習傳統竹編技藝。

各組發想出作品後要實際做出3D建模與實體模型,將其做成

展售空間外,也要能籌辦許多社區活動,具有凝聚社區意識的功

全開的海報發表,在學期中時班級會進行共同評圖,統合所有組

調查,訪問在地農民與社區居民、進行基地測量、學習竹編、稻草

建築工作,實際搭建該展示空間。

能。 學生共分為4個組別,一開始會在峨眉當地進行實際的田野

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Project

別的想法並做出最終設計。學期末前往峨眉進行為期一個禮拜的

發想與期中評圖 2016.11月

各組回去根據田野調查的內容共同 發想建築結構。共同繪製3D模型與實 體模型。 左圖為我們這組的發想,以茶葉與流 水作為原型,利用錯綜的梁柱營造流 動感,並且利用外部圓形的結構引導 視線,希望能營造溢出的茶水意象。 評圖後老師會根據各組的內容設計最 終方案,根據工作重新將同學分組。

現場實作 2017.1月

展示空間成品

在交大實際搭出一個試作組結構後,各組 便會前往峨眉鄉,花7天的時間將展示空 間建造完畢。這七天所有組員皆居住在峨 眉鄉無負擔農場旁的小屋通鋪,吃住皆由 農場供應,在過程中團隊與當地居民是互 相支持的關係,而不是單方面以高姿態的 態度行「幫助」之名。此外,也能在過程中 進一步感受到當地的風土與人情。


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Project

DESIGN CONCEPT "以就地取材的方式,用農村特有的稻草與茅草為材料,結編技術及峨眉在地的茶園意象,製作結構的表面皮層及天花板,此外, 這次構築加入了簡易的科技,除了設計兩個模式的燈光情境,還加入以聲音為主的互動設計。藉由結合自然材料與科技的空間, 呈現峨眉在地的茶葉文化。"

【內部】

【外部】

結構搭起展示空間,並以兩部分的天花板設計做區隔,前

隔,並有效阻擋陽光從曬穀場進入,使用了竹編平面做為

空間設計的發想源自峨眉鄉的在地元素,利用木造斜撐 緣為採用六角編法的竹編單元「大樹下」 ,讓光線從竹條

間隙透出,與陰影共同營造層次感,彷彿身處在大樹下。 後端為稻草與茅草穿插編織而成的懸吊垂簾「茶園裡」

以波浪狀的排列方式搭配冷暖色的燈光,呈現質樸的峨眉 茶園意象。

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Project

內部天花板 2017.1月

前方為六角編竹編單元「大樹 下」,後方則為大面積稻草垂簾 「茶園裡」 。

外部的皮層為了將內部展示空間及外部曬穀場間建立區 基礎。竹編除了能有效過濾光線,也能藉重複的編織塑造

外部皮層

相對單純的空間背景,而鏤空部分則能購保留視覺的穿透 性,協助銜接內外兩處,減少衝突感。

2017.1月

為營造此效果,設計了兩種不一樣的竹編單元,下兩層使

外部皮層的架設過程。

用較疏的編織方式,控制光線透入但保留能夠讓視線穿透 的空隙;最上層使用較密的編織方式,能有效隔絕上層陽

光讓茶葉製作展示空間保持涼爽。在窗框與主結構的固定 方式則選用絞鍊鐵片,能夠讓每一片窗框獨立掀起,可以

針對採光做調整。甚至視往後的使用亦可加上電動機械化 的鏈條,可同時拉起多片窗框。

六角編織 2017.1月

圖中為我負責的天花板六角竹編 單元,我們正利用裁減過的竹條 穩定結構。

展示空間主結構


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徐仟妤作品  
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