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Leaved the substitute services at Mar 9, 2014

APR/5

2014

1

Shao-Heng Huang 2014 portfolio


2


3

A Shao-Heng Huang


黃紹恆

Mala Huang

1990 03 30

Illustrator Photoshop Indesign CorelDraw

A 設計 運動

ProE

Design & Sport

4

Keyshot

+886 981024747 +886 986057855

2002

國立台東大學實驗國小 美術班畢業

2005

縣立台東新生國中 美術班畢業

eric10623@hotmail.com

2008

國立台東高中 數理實驗班畢業

2012

大同大學 工業設計學系畢業

2014

保安警察第一總隊 役畢

2009

快樂衣殿設計師

2010

品豪國際有限公司暑期工業設計實習生

2011

AGUA Design 水越設計暑期實習生


2010 TCC 玩具暨兒童玩具用品創意設計競賽

佳作

2011 iF concept design award

Award Winner:EUR5000

2011 第 11 屆新一代設計競賽

入選

2011 red dot award : design concept 2011

red dot:best of best

2012 第 12 屆新一代設計競賽

佳作

5

2010 參展大同大學華山期末展─馬雅說謊 2011 iF concept design award 2011 參展第 30 屆新一代設計展 2011 策展大同大學期末展─恣遊 2011 入選教育部設計戰國策 2011 獲選蔡萬霖先生紀念獎學金 2012 參展第 31 屆新一代設計展 2012 入選台灣創意設計中心第二屆設計石中劍 2012 參展 Taiwan Design EXPO 台灣設計展


Q:你覺得你是個擁有怎樣特質

課堂上的數據都是用理論去預測的, 這真

雜誌的感覺來做這本書,因為人是一直

的人?

的是一件很奇怪的事情,不過在上高中就

在變的,會不斷成長、不斷進化,可能

讀數理班之後,在課堂上所做的實驗或者

在我做完這本自己之後,我又變的不一

問到特質好像形容自己總是離不開,開

是假設事課本上沒有的,這真的讓我很感

樣了,雜誌是種有時效性的東西,資訊

朗、樂觀、獨立等等 ... 之類的老梗形容

興趣,可以利用既有的理論去做出假設再

不斷更新,所介紹的東西也會不斷的推

詞,不過我覺得我自己應該不能算是一個

進行實驗去驗證,尋找答案的過程中不斷

陳出新,就像人一樣,所以我選這這種

樂觀的人吧 ( ? ) 每當遇到問題,我會試

的嘗試各種面向的思考,這真的是在有趣

形式來介紹 " 現在 " 的我。

著從很多個面向去思考,不會只從正面的

不過的事了。

角度去思考一個問題,畢竟所有事情都會

Q:說說你對設計的想法

有正反兩面,重要的是怎麼樣去把反面的 事情反轉過來,讓它成為正面的力量。關

Q:這是一本怎樣的作品集?

於獨立嗎?我真的不是一個獨立的人,我

設計,這真的是一種很抽象的名詞,從 我想正確來說這並不是作品集,這比較像

國小、國中、到大學一直都在和所謂的

的思考漩渦裡面,鑽牛角尖,這時候我就

是一本把我自己用書來呈現的方式的書。

藝術與設計這方面接觸,但是還是感覺

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很需要朋友,因為我常常會因為掉進自己

很需要我的 partner 給我一些提點,通常

跟所謂的設計有一段距離。設計的層面

只要互相討論我們就可以互相突飛猛進的

真的很廣也有很多種類,每一種專業設

迸出好幾個新想法出來,這點我很感謝在

Q:為什麼要用這種方式呈現

計的範圍真的是隔行如隔山,所以我想

大學時期常常和我合作的同學王守裕和施

呢?

設計這個詞應該代表的是一種精神、一

昌杞。

Q:為什麼會有這樣的個性呢?

種思考模式吧 ( ? ),它其實可以存在我 自己做出一本作品集感覺好像是自己在介

們的生活中任何的地方,而不是大眾所

紹自己,總會把最好的一面表現出來,也

想的平面或者是室內、建築等等 ... 這些

許那是一種呈現的方式,可是我更希望是

專業範圍才有設計的存在。

用旁觀者的角度來呈現給大家看,透過 我想應該是高中的時候養成的吧,高中的

最 了解自己的人 ( 也就是我 ) 來重新審視

時候我讀數理實驗班,在國中之前做實驗

自己,這也是一種可以重新認識自己的方

好像總是按照課本上的去做,就連有時候

式,也讓大家能夠真正了解我。我希望用


Q:你覺得在大學四年當中學到

設計呢?

了什麼?

大學的時候有一門課 ─ 設計方法,在那

當時選擇工業設計就讀其實完全是誤打誤

堂課當中學習了很多種關於發想設計的

撞進來的,覺得自己不適合念書,但是對

方法,設計思考的發想是很重要的,必

於純美術好像也沒有什麼天分,所以就選

須具有邏輯性也必須兼具創新,真的是很

擇了這個科系,但是就讀之後卻覺得好像

具有挑戰的事情,所以每次在進行一個新

每天都有著不同的挑戰在等待著我,讓我

的 project 的時候總是讓我熱血沸騰。我

覺得每天都擁有好多的活力去學校上課。

喜歡觀察人類在做些什麼,當我沒有靈感

在四年之中我學到了很多,但是說真的我

的時候,我會讓自己身處於人多吵雜的環

總覺得學校能給的有限,真正要學習的事

境,默默的觀察人們的行為,什麼事情會

物還是要靠自己努力去挖掘,學校比較像

讓人開心、煩躁、愉悅或是生氣,這些是

是一個學習的平台、一個學習的跳板,透

很有趣的事情,有時候人們總會在不知不

過學校慢慢的發現自己的能力在哪,透

覺中做了某些不合理的事情卻因為習慣而

過學校去認識更多、了解更多自己所想要

把它合理化,當你發現這些有趣的點時,

學習的事情。所以我想在這四年之中我在

總會在人群中不經意的笑出來,我常常就

學校所學習到的事情應該就是利用自己所

這樣在捷運站待了一整個下午,只是為了

擁有的資源去尋找另外對自己也有用的資

觀察人們生活中的一些小動作。

源,其實透過這樣的網絡循環,可以學習

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Q:常用怎麼樣的思考方式去做

的東西真的是無窮無盡的呢!

Recorded by Mala Huang


2

自我訪談

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舒適球│利用直覺解決問題

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Archimedes │不用科技也可以達到目的

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微笑垃圾袋│改善生活中的小問題

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聞香│有故事的產品才能讓人感到溫度

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日本設計師周│用旅行體驗設計

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紅點頒獎典禮│與頂尖人才共享喜悅

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Parking Guide │一張卡解決所有停車場發生的問題

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漂浮三角錐│垂直高度取代平面距離

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I'm here │提升救援品質,減短搜救時間

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水越設計│改變對設計看法的轉捩點

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石中劍│看見設計在商業面的更多可能性

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Free hand sketch

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8

作者簡介


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舒適球 Suit Ball

發現問題點 洗澡和睡眠是忙碌的現代人在生活中唯一 能夠放鬆自我的時間,經過忙碌的一天回 11

家泡澡是最好的紓解壓力方式,而泡澡的 時候卻會常常面臨許多的問題,像是水溫 如何控制或放水要怎麼控制水位的高低, 不會放過多造成水資源的浪費等等 ...

一種回家紓解壓力的管道。

Shao-Heng Huang

人在泡澡時的問題 , 讓泡澡能夠真正成為

黃紹恆

我們希望可以透過直覺的方式來解決一般

王 / 守裕 Shou-Yu Wang

施 / 昌杞 Chang-Chi Shih


12

市場調查 目前市面上有許多產品是藉由電子控制的方式來控制水溫,但是 在許多設定方面並不是那麼的人性化,必須透過許多的面板設定 來去做溫度的選擇,但是當使用者在使用的當下,應該是希望能 夠透過最簡單直覺的方式來設定今天的需求。 市面上也許已經有溫度設定方面的產品,但是水位的控制呢? 我想這應該也是使用者在使用時所需要的一個功能, 用最直覺的 方式去決定水位的高低,讓使用者放水時可以用簡單的動作去完 成設定之後可以放心的去做自己的事情,不用多掛心關於浴缸水 位水溫這些事情,我想這我我們應該做的。 在解決以上問題點之後我們想要解決的是有關浴室內的安全問 題,市面上有很多測量水溫的方式,但是零零散散的東西,有多 少人家裡面會去買,有多少人家裡擁有呢?很多老年人也許末梢 血液循環不好,造成感知神經的傳導比較緩慢,在泡澡時常常會 發生安全上的問題,例如洗澡水過熱但是等到感到灼熱感時皮膚 組織已經遭到破壞等等,假設我們可以把安全這方面的問題也考 慮進來,透過解決問題之後,再去發掘一般人沒有注意到的問題 點,我想完成之後這個產品一定可以更加完善。


解決問題 主要解決的方向分為三個,1. 控制水溫─依照使用者喜好設定自己的 溫度 2. 直覺式的方式控制水位─達到不浪費水資源目的 3. 浴室安全─ 產品能夠顯是泡澡時的實際溫度,透過結合這三種功能的產品讓泡澡 真正成為一種疏壓方式,讓生活更便利安全。

safety

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convenience

energy conservation


使用說明 利用最直覺的方式來決定水位,讓泡澡不 再有浪費水資源的疑慮。 使用者先利用控制器上的溫度調節鍵設定 好水溫之後直接將球型控制器向下拉至使 用者所需之水位高度;當水位到達控制器 下方的水位臻測器時,出水會自動停止, 並且在顯示幕上顯示出浴缸內目前實際的 step1

下拉至預想的浴缸水位高度

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水溫。

step2

開始盛水

step3

水面觸碰到舒適球下方感應器將自動停止 出水並顯示出當下實際的水溫


細節說明

3. 不鏽鋼出水管口 4. 可旋式陶瓷管身 5. 溫度控制鈕

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1. 顯示螢幕 2, 水位偵測器

改進 這個產品是大三上的時候課堂以外所做的作品,後來在大三下的

增加識別性與警示性,讓溫度可以從數字轉變成視覺更能夠辨別

時候參加學長姐的新一代設計展並獲得入選的成績,雖然最後沒

的顏色,當時在製作這個產品的時候也多次與組員討論有沒有不

有獲得獎項,但是對於當時才大三的我們也算是一種肯定的鼓

用電子輔助的方式來解決以上的問題,畢竟在浴室高溫潮濕的環

勵。在得獎之後我們將這個產品設計得更加完整希望能夠在展場

境電子產品比較容易出現故障的情形,不過最後因為技術方面無

表現的不遜色於學長姐們,但在畢業一年多的我現在看來其實這

法克服所以最後決定還是使用電子輔助的方式來做問題的解決。

個產品也還是有許多可以更加改進的地方。 其實我覺得在溫度顯示的方面可以使用燈光的顏色來做警示可以


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阿基米德 Archumeds

發現問題點 這個產品是跟上一個產品 ─ 舒適球共同發想出來的,我們都想要 透過簡單的方式來解決洗澡時水資源浪費的問題。 而舒適球主要解決的問題點在於輕鬆的決定水位,Archimedes 主要想要解決的是不透過任何的電子儀器輔助來決定最適合自己 的水位高度,把自己的體重量化成視覺能夠理解的刻度。

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黃紹恆 Shao-Heng Huang

王 / 守裕 Shou-Yu Wang

施 / 昌杞 Chang-Chi Shih


市場區隔 在調查舒適球的同時我們也一並在進行 Archumedes 的市場調 查,因為這兩個產品的走向有點相近,主要都是為了決定水位高 度而進行設計的產品。 目前市面上沒有很多決定浴缸水位高度的產品,前一個介紹的舒 適球也是透過電子輔助的方式來決定水位的高度,而有沒有一種 方式是不用透過電子輔助的呢? 電子輔助是一種方式,它的使用上面也許也會遇到許多問題,像 是電子儀器的故障率、生產上面的成本等等 ... 問題,產品可以透 過電子輔助達到各種需求,但是那樣子的成本反映在價格上不是 每個使用者都能夠接受的。 假設我們只使用一種透過簡單但是目的單一的方式,來簡單的解

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決生活上的單一目標,也許也不錯。


簡單問題,簡單解決 希望不透過任何電子儀器的輔助來解決水位決定的問題,用最簡 單的方式去改變現有產品,達到使用者需求之目的。 我們最後決定重新設計浴缸,並且只在浴缸的表面刻上一些刻 度,而這些刻度上面都標有體重,讓使用者能夠清楚的了解自己 的水位該放到哪,在使用者的身體進入浴缸後下去之後水不會溢 出也不會有水量過少的問題。當然浴缸上的刻度只是個參考值, 最主要的目的是讓使用者在放水時能夠有個刻度來做參考。 利用視覺直接辨別適合自己的水位,將體重轉換成水位刻度,讓 使用者可以直接透過刻度來判定自己適合的水位高度。並且將兩 側的材質變更為透明的強化玻璃,讓使用者能夠更清楚的看到浴 缸內的水位是否達到希望的高度。

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20


微笑垃圾袋 Smile Garbage Bag

發現問題點 大學的時候很多人都有外宿的經驗,我也 不例外,以前從來沒有到過垃圾的經驗, 在自己住宿的期間開始自己打掃環境;清 掃垃圾,也開始會注意垃圾量與清掃上的 一些細節。 大部分的垃圾桶都是圓筒狀,每當垃圾袋 裝滿提取時,下方總是會有兩個小角是沒 有被利用到的;在進行將垃圾袋綁緊動作 時又常常因為垃圾比較多造成收拾上的不 21

便,所以我們就開始試想有沒有一種垃圾 袋能夠解決這兩種問題。

one person

474.5kg / year 黃紹恆 Shao-Heng Huang

163.6 bags

王 / 守裕

474.5kg, 用 台 北 市 政 府 規 定 的 14L 垃 圾 袋 須 使 用 163.6 個垃圾袋,這是個十分驚人的數量。

1bag Maximum 14L 2.9KG

Shou-Yu Wang

↑ → 以 台 灣 為 例, 一 人 一 年 平 均 製 造 出 的 垃 圾 有


日常生活 市面上的垃圾袋款式並不多,由其實針對家庭式的容量,我想應 該是在生產上成本的問題,只有在比較大型的垃圾袋方面有做成 圓底或者是束口的形式,而束口的方式會增加成本方面的問題, 所以價格也會比較高。 所以我們希望能夠用一種切割方式來同時達到圓底並且在收拾垃

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圾時能夠方便快速。


節省塑料與空間 看似不起眼的垃圾袋其實是我們日常生活中時常會使用到的產 品,每當我們在收拾垃圾袋的時候總是無法順暢的江垃圾袋綁 好,底部的兩腳也常常浪費空間,微笑垃圾袋透過簡單的剪裁一 次解決了這兩個問題,同時也能夠有效的節省素料的使用。

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24

使用便利 使用上面和一般垃圾袋並沒有什 麼不同,將微笑垃圾袋套至於垃 圾桶後,將上方兩側的尖角拉至 桶外以便收拾垃圾袋時可以快速 將兩角快速拉起進行打包動作。


25

1

2 3

改進 還記得當時微笑垃圾袋是在我和同學在外租屋的時候想出來的,當時因為廁所的垃圾桶在 打包的時候總是覺得有些噁心,希望可以快速的將其收拾好,不過卻每次都費了好一番功 夫才完成,將垃圾袋從筒中取出時又常常發現下面其實還有一些空間沒有利用到。 利用弧形的切割法其實並沒有什麼問題,但是其實這樣產品在折疊成品的時候其實會和傳 統的垃圾袋出入相差很大,所以需要的切割器也相對比較大,在切割完成之後再去做摺疊, 這樣的做法可能會造成成本上面的增加,所以實際的可行性還需要評估。

1. 微笑垃圾袋產品圖 2. 尖角袋口方便收拾 3. 曲線切割


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聞香

發現問題點 在處於亞熱帶國家的台灣,登革熱一直是很大的問題,各種類型 的捕蚊產品也幾乎是家家必備的生活用品。 使用一般捕蚊燈的時候我們總是習慣將捕蚊燈放置在角落,原 因有很多:可能是因為刺眼的藍光、或者是造型上的不美觀等 等 ... 問題,我們希望可以透過重新設計捕蚊燈,重新包裝大家覺 得刺眼的藍光,並將原本塑料感很重的捕蚊燈更改材質。

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黃紹恆 Shao-Heng Huang

譚 / 宇辰 Yu-Chen Tan


還要再進化 市面上的捕蚊產品有很多,從 最一開始的蚊香、電蚊香、捕 蚊燈、防蚊噴劑、殺蟲劑到現 在最新的吸入式捕蚊燈,而我 們主要想進行改進的是家電產 品:捕蚊燈這部分。 捕蚊燈產品也不斷的再進步, 從一開始的電壓式,到現在有 吸入式的產品,可能是因為捕 蚊燈這種家電產品主要都是放 置於家中的角落位置,所以總 是功能不斷的再進化,但是造

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型上卻一直都沒有什麼進展。

生物特性 亞洲區的蚊蚋喜灣的光波常在 350mm~370mm 之間,而此 波長的燈光直接照射人眼時會 造成視覺上的不舒服且刺眼。 我們打算將此燈光直接照射的 部分亮度降低一些,並增加藉 由其他物體反射燈光的方式及 其他誘蚊方式來改進原本捕蚊 燈的缺點。

UV radiation 280

IR radiation 380

480

580

680

780

880

(nm)


使用說明 透過藍光、陶瓷表面加熱產生 的紅外線和內部散發出的二氧 化碳及水蒸氣達到誘蚊目的。

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CO2

H2O


30 30

加入文化,創造新家電 聞香藉由陶瓷上的陶瓷上的花紋將原本感到刺眼的藍色燈光達到美

式裝飾或繪畫的題材;而兩旁的秋海棠擁有多種變化一種且容

化效果,並且將其光波稍微拉長至 370-450 達到柔和效果並減少

易適應各種環境等特性,因此我們選用秋海棠做為台灣人的象

對人眼之傷害,上方開口也將燈光透過周遭物品反射,以達到成功

徵,台灣是個族群融合的社會,我們也懂得如何在各種環境下

誘蚊之目的。

生存打拼、突破逆境。

在花紋圖騰的部分,牡丹花在中華文化中是富貴的象徵,所以時常


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改進 聞香是當時大三課堂上家電產品的作業,當時希望可以將傳統的

小,這個產品原本設定的大小並不大 ( 高度設定在 23cm),但是

捕蚊燈融入一些台灣的元素,讓捕蚊燈不再是被棄置在一角的家

這樣的大小因為造型是採用瘦長型,所以內部機構會出現一些問

電,而是一種有溫度的產品。

題,在補蟲量上也會受到侷限,所以如果要重新設計的話外型應

其實一開始做完老師還算滿意這個產品,但是我在重新思考過後

該是第一要解決的問題。

並和老師討論覺得造型上面是有些缺陷的,問題在於它的尺寸大


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2010 Tokyo Design week in Japen

到日本看設計 不只看 更用心去實際體驗 看見台灣設計和日本的差異性也希望創造出更多不同的可能性

Q:怎麼會想要遠到日本來看設計師周呢? 其實我們在出發前一直都很興奮,因為在大三這年真的太累了, 先是主辦迎新活動、接任系學會、還有各式各樣的比賽和作業一 個一個的接踵而來,一開始真的是抱持著一種放鬆的心態,也希 望可以透過這次的旅行為自己的設計帶來更多的可能。


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Q:去完日本設計師周

點之間穿梭。這次在日本看了

真 的 是 一 個 很 棒 的 展 覽, 並

有什麼樣的感觸呢?

design week 還有 designtide

且在日本的街道行走觀察他們

tokyo 兩個展覽,設計師周比

的市容和市民的舉止,真的深

這是我第二次來到日本,但是

較是像是有概念性的展覽,說

深的覺得他們是一個很棒的國

第一次的日本自由行,希望能

真的當時並沒有很懂全部的精

家,擁有良好的文化並以此為

夠更貼近真實的日本,而不只

隨,但是現在回去看當時所拍

榮,希望台灣有一天也能夠像

是被遊覽車載來載去在觀光景

的照片還有一些簡章回想,那

他們看齊。


34

2011 red dot design award in Singapore

當站上國際性的舞台 與各國的設計頂尖人才並肩 看到前方還有那樣子璀璨的目標等道著我去實現 真的讓我感到無比的熱血沸騰


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Q:在接連得到兩項

們的作品舒適球 (p.8) 也有

Q:在這些榮耀過後

些如此光彩耀眼的成績裡的

國際性的設計獎後有

入圍新一代設計競賽,並且

自己對於設計的心態

確參雜了一些甚至可以說是

什麼感覺?

有參與展出,所以當時大部

上有什麼改變嗎?

很多的運氣成分。

分的時間都在忙於模型與展

在得獎之後在許多的頒獎或

其實在得 iF 的時候我們就都

場方面的處理,除了面對一

2011 是對我來說是在設計

是設計交流的場合認識了很

已經很驚訝了,當時我們才

些媒體,並沒有多餘的時間

思考上轉變很大的一年,我

多在設計領域很傑出很有才

大三,在課堂上的作品在老

去享受這份得獎的喜悅,但

們以好聰明停車卡拿下 iF 設

華的前輩和學長們,他們的

師的建議下相繼參與了 iF 和

是在參與紅點在新加坡的頒

計獎和紅點獎也以舒適球入

設計概念和思維清楚,在和

red dot 這兩項國際設計獎

獎典禮時,看見自己的作品

圍新一代設計展並參展,對

他們請教過後帶給我很多很

項,並且也非常榮幸的得到

和世界上來自各個國家的設

我來說其實並不是我對於設

多的增長,也期許自己有一

佳 績。2011 年 恰 巧 是 台 灣

計人才並肩,讓自己更有自

計這塊的思考有所轉變而得

天可以像他們一樣準確的抓

設計年,所以當年的 iF 概念

信也更謙卑的面對自己的設

到這些國際性的大獎,而是

住設計的精隨。

設計獎是在台灣的新一代設

計。

這些獎讓我對於設計有了新

計展中頒發,而在那一年我

的認識和體悟,因為其實這


36


Parking Guide

發現問題點 找尋停車位是一個困擾全球駕駛的問題,在都會區大型公共停車 場中要尋找一個空的停車位,往往要花上一些時間,根據一項調 查指出,找到一個車位的全球平均用時為 20 分鐘左右,在這過 程也額外增加了油耗和二氧化碳的排放,因此如何在這類大型公 共停車場中導引駕駛找到便捷的停車位,變成非常實際而且環保 節能的議題。

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黃紹恆 Shao-Heng Huang

王 / 守裕 Shou-Yu Wang

施 / 昌杞 Chang-Chi Shih


Looking for parking space takes

11.2min in Taipei 20min in London 31min in Beijing

→ 每個城市車輛密度與尋找車位時間成正比 ↓ 以台灣為例,一臺車找一次停車位產生 0.41kg 的 CO2,已一天尋 找兩次停車位來計算,一年下來的排碳量需要 25.4 顆樹去平衡製

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造的廢氣

Parking one time in Taipei

0.41kg

CO2

0.82kg

295.2kg CO2

CO2

If you park twice in one day

and one year...

A tree decreate

11.625kg CO2 within one year So... We need 25.4 trees to decrease CO2 within one year


關於成本與技術 在確定透過感應的方式做為感應停車場空位的依據之後,感應的

光束,當車輛停放阻斷紅外線或光束時,即可得知已停有車輛。

方式變是很重要的一環,我們針對可用於停車場內的感應方式做

其次為無線射頻辨識 (RFID),此方式主要是在車位裝設無線射頻

了一些分析。

讀取器來讀取車輛上的無線射頻標籤 (Tag),若系統能讀取到車

主要的技術方法可分為埋設式與非埋設式兩大類,埋設式技術,

輛上的無線射頻標籤資訊,則表示已停有車輛;至於最常見的技

有以金屬導體線圈埋設於停車位下,藉車輛通過該線圈而改變線

術則是採用超音波,一般是在車位上方裝設超音波發射器傳送超

圈之電感量,以偵測是否停有車輛的感應線圈式,及利用通過車

音波,透過計算超音波遇到障礙物時折射返回的時間,算出發射

輛的重量閉合壓力板的壓力式等;而非埋設式技術則有紅外線或

器與障礙物間的距離,當計算之距離小於某個範圍時則判定已停

光柵式,其方法是在車位兩側發射及接收許多水平紅外線或其它

有車輛。

紅外線 超音波 地磁 RFID

影像辨識

設備成本

最低

最高

人力成本

最高

服務品質

隨時間降低

不變

不變

車主負擔

車內通訊模組

自動化程度

最高

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人工控制


票卡細節 在上方的色塊內的字母和顏色代表分區,數字則代表停車位號碼; 而在下方會顯示出該區的地圖,並在地圖中顯示出使用者之車位 及緊急出口和行車方向,提升停車場的便利性和安全性。 透過與停車場內的牆柱配色將停車場分區,票卡內的地圖也可以 當作取車時的尋找地圖,解決大型停車場尋找自己車位的問題。

garage and take a parking et indicates the nearest ng.

When you drive into a parking garage and take a parking ticket, a “Parking Guide” ticket indicates the nearest vacant parking spot in the building.

When you drive into a parking garage and take a parking ticket, a “Parking Guide” ticket indicates the nearest vacant parking spot in the building.

When you drive into a parking garage and take a parking ticket, a “Parking Guide” ticket indicates the nearest vacant parking spot in the building.

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When you drive into a parking garage and take a parking ticket, a “Parking Guide” ticket indicates the nearest vacant parking spot in the building.

When you drive into a parking garage and take a parking ticket, a “Parking Guide” ticket indicates the nearest vacant parking spot in the building.

用問題找問題 乍看之下停車場只有尋找空位這個問題,但是深入研究之後整個 停車與取車的過程中是會遇到許多問題的,解決降低尋找停車位 時的碳排放量和花費時間,使用者透過一張停車票卡連結整個系 統,提升停車場的安全及便利性。

When you drive into a parking garage and take a parking ticket, a “Parking Guide” ticket indicates the nearest vacant parking spot in the building.


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進入停車場內按下取票鈕時, 系統透過場內影像辨識選擇出 最佳位置並列印於票卡給使用 者;使用者透過票卡上的資訊 與地圖便可快速找到自己的停 車位。


42


漂浮三角錐 Flowting warning

發現問題點 道路上的傳統三角警示牌在汽機車行駛當 中有時是不容易被發現的,有時候會被前 方的車輛擋住視線或是被撞倒,這些是視 覺上面會發生的問題;而在使用方面,在 事故發生後需將警示牌放到事故地點的後 方 30~100m,在高速公路時甚至需要更 遠的距離,在使用者在設置三角警示牌的 時候很有可能發生二次事故。

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黃紹恆 Shao-Heng Huang

王 / 守裕 Shou-Yu Wang


空飄氣球 這是我們的專題作品之一,氣球是我們專 題的發展主軸,我們一直在尋找空飄氣球 能夠用於哪些產品上面,一開始的概念是 看見空飄的廣告氣球,以及國外較常出現 的廣告飛行船,這些都是透過高度來達到 清楚表達想傳達的訊息;在較高的地方在 視線上可以閃避許多阻礙視野的障礙物, 也能夠讓視者能夠在遠方就能夠看見警示 的訊息。

反應距離的加成

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踩下剎車,這段時間車行走的距離稱之為

28

反應距離,但是當第一輛車輛看見到踩下 剎車後讓後方第二輛車輛看見在踩下剎 車,此時第二輛車所需的反應時間便增加

(m)

22

反應距離

當車輛在行駛時看見前方的警示牌,然後

17

11

了,正是因為如此我們才會看見許多連環

6

車禍的產生。

0

行車時速 (km/hr) 20

!

30

40

50

60

70

80

90

100


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用高度取代距離 當事故發生時,使用者只需要在事故原地 將飄浮三角錐做釋放動作,不需要再走到 距離事故地點一段距離做擺放,透過高度 取代向後的距離,也讓後方的來車都能夠 清楚看見並減緩速度,減少二次事故的 發生機率;釋放高度則是比紅綠燈略低的 4.5m,讓後方來車能夠清楚看見道路號誌

46

也能夠達到警示效果。


47


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I'm here

發現問題點 我們正面臨著全球氣候皺變帶來的災難,台 灣 921 大地震、卡崔納風災、南亞大海嘯、 日本 311 大地震 ...... 還有許多層出不窮的災 難已及末日預言,渺小的人類只能在大自然 面前低頭;當這些災難發生時,緊急救援是 分秒必爭的,但由於地形複雜天候不佳等因 素增加了搜救上的困難度,往往拖延了救援 的時間,若是能提早確定受難者的所在位置 便能夠更利於救援行動。 49

黃紹恆 Shao-Heng Huang

王 / 守裕 Shou-Yu Wang


分秒必爭,把握黃金救援時間 台灣的地形特殊,面積約三萬六千平方公

有時還是像個隱形殺手不時的造成船隻或

黃金救援時間是在救難的過程裡面很重要

里,而高度超過三千公尺的山峰就有兩百

者是飛航方面的問題。

的一個環節,根據民國 97 年「山難等常 見災害合理搜救時間」會議所討論的結

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多座,是全世界高山密度最高的島嶼,高 度的急遽起伏也造成了溫差,並且位處於

日前天災頻傳,釀成許多令人惋惜的事

果,海難的黃金救援時間為 48 小時並依

北迴歸線及東南亞的東北季風與西南季風

件,從許多新聞報導看來不論是日本的

照海水溫度節節黃金救援時間,山難的黃

交會要衝,緯度低但是地勢起伏大,具有

311 大地震所造成的海嘯或者是台灣常見

金救援時間為 7 天;由於救援是相當耗費

亞熱帶、溫帶、寒帶等多樣生態;雖然如

的風災及土石流災害總是造成人民的生命

社會成本的事情,為了妥善的運用搜救機

此複雜的氣候與地形孕育出了我們引以為

安全受到威脅,雖然救難隊員總是盡其所

關現行的有限救災資源,訂定救援時間是

傲的美麗山林,但事前來挑戰這狀況美景

能的去援救受難者但是由於器材及制度上

有其必要性的,而在這段黃金救援時間內

的登山客們發生的意外也層出不窮;此外

的不足總是難免發生遺憾,身為即將畢業

我們必須盡其所能的把握時間,不浪費分

四面環海的台灣,不管是生活上或者是娛

的準設計師的我們來說也許對於制度上面

秒,這樣才能讓受難者的傷害降到最低也

樂方面總是與海洋脫不了關係,雖然目前

我們無法貢獻些什麼,但是從器材方面來

讓搜救資源能夠妥善的被運用。

氣象科技已經十分發達,但是多變的氣候

縮短救援時間我想是我們應該做的。


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模型,磨型 我們的產品屬於小東西,製作模型上面原本想說並不會比其他大 作品的專題來的辛苦,不過開始執行模型製作之後發現由於是小 東西並且是救難器具所以細節方面有更多東西需要注意,不管是 使用的流程方面或者是機構方面都有很多東西要再重新設計才能 讓使用者在使用產品時能夠更順手。


一瓶在手,希望無窮 將 I'm here 設計成一個瓶子,體積不大 的瓶身能讓使用者方便攜帶。在災難發生 時,只要將掛環拉至一定長度便能開啟, 內建的 GPS 定位系統,會在拉開瓶身後自 行啟動並進行定位的動作,同時瓶身內的 空飄氣球也會快速充氣,顯眼的橘色加上 自體發光。 整體形狀像徵驚歎號的意象,讓人一眼就 能看到,不管是在白天或是晚上都能提升 救援的辨識度,幫助搜救人員加快救援速 度,提高災難發生時的存活率,並且由風

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扇轉化的動能提供所需電力。


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How to use 1. 拉開安全插栓 2. 將扣環扣於可固定地方

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3. 握住瓶身向上拉開


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Agua Design

Q:是什麼時候到水越

習,時間過得好快,在水越實

其實我到現在還在詫異我當時

設計實習的呢?

習結束後已經過了兩年多了,

能夠進入水越實習,真的很感

當時在水越設計裡發生的所

謝 Agua 給我這個機會。在那

其實我在大二升大三的暑假也

有事情都還在我眼前一幕幕上

個暑假大家總是在網路上抱怨

有到一間網路行銷的公司實習

映。

著自己的暑假實習有多煩心,

過,不過當時的自己沒有什麼

而我在水越的日子卻總是多麼

能力,再加上實習時間只有一

的充實、充滿挑戰與歡樂,回

個月,所以其實在那間公司學

Q:在水越設計你覺得

想起那個暑假真的感到收穫良

習的很有限。在大三升大四的

你學習到了哪些東西

多。在學校裡我所學的設計是

這個暑假我來到水越設計實

呢?

促進人類進步與和諧,這一切

聽起來十分的崇高偉大,但是

Q:那麼你在水越常常

去幾年來我對於我所居住的城

面對於如此崇高的理想時在

舉辦的都市酵母活動中

市,我身旁的人距離是這麼的

不知該如何下手,只知道照著

有什麼收穫嗎?

遙遠,我就居住在這片土地上

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水越設計

並且和身旁的人肩併著肩,但

學校進度前進,我曾經以為設 計只是單單的解決問題,而尋

進水越我參與了許多都市酵

找問題對於像當時我這樣的菜

母,這是在其他設計公司得不

鳥設計人來說總是一個很大的

到的經驗。其實在一開始的時

問題,在一個已經用各種習慣

候我對於都市酵母並不是非常

去適應生活上壞習慣的生活中

的了解,大部分是從網路上面

要找出一些不同的東西來是需

的片面的了解,並沒有實際參

要用不同的觀點來看待這個世

與過都市酵母的活動,而實際

界,而我在水越的這段時間中

參與並了解都市酵母之後,我

好像有抓到一些這樣的感覺,

真的重新認識了我們的都市,

我想這是我在水越最大的收

自己身為處在都市的人,我又

穫。

重新的認識了 " 人 ",原來過

是卻是如此的陌生。


Q:在水越設計最深刻

理性的方式來實踐平常一閃而

Q:在這次展覽中你有

去看世界也許會產生不一樣感

的是哪個 project 呢?

過的念頭;這個東西說真的實

哪些作品展出呢?

受,你試過嗎? 斑馬在策劃的時候一開始我本

在非常的模糊當時和 Agua 也 在水越參與了許多商業是設計

討論了很久,其實提出的東西

在展覽中我負責主視覺和展出

來只想打算做一隻手的色差,

與都市酵母的活動規劃,其中

也被 Agua 退件了很多次,在

兩個作品 - 縮放瞳孔和斑馬。

但是在一次又一次和 Agua 的

在實習結束的時候我們在五坪

一次一次和 Agua 討論的過程

縮放瞳孔主要是要表達透過不

討論過後,覺得單一隻手好像

水越辦了一個小型的展覽 - 五

中不斷的在摸索自己要展出的

同的視野與視角去看這個世

沒有辦法表現出那麼明確的記

坪水越的夏日體操,在夏日體

作品核心意義。

界,透過貓的瞳孔?或是羊的

憶,最後決定透過上半身的色

操裡面展覽的東西跟以往所學

瞳孔?或者是腳踏車的輪框?

差來表現整個作品的衝擊性。

的東西完全不同,我們透過非

透過不一樣型狀的瞳孔和視角

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2011 五坪水越的夏日體操


設計石中劍

Sword in the stone

Q:怎麼會想要參加設計

同吧?

的產品開發一樣,只是課程上有

石中劍呢?

問了許多老師以及曾經參與上一

廠商配合進行媒合,讓我們的產

屆設計石中劍的學長姐,最後我

品能夠更接近市場與量產化。

在畢業當時其實一直很迷網要繼

放棄研究所的報到,並且在入伍

但是我錯了,在石中劍的培訓課

續升學、直接入伍還是參與台創

前參與第二屆設計石中劍的培

的設計石中劍培訓,當時的我跟

訓。

現在很像,一直在思考自己想要 的是什麼,自己所期許未來藍圖

Q:設計石中劍是怎麼樣

會是長什麼樣的,在同儕相繼選

的培訓課程?

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擇升學,說真的感覺有點害怕自 己是否也該跟著一起繼續求學,

一開始我一直以為會

但也許自己對於研究所的定義不

像是從前課程上


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程中我學到的遠遠超出我所想

畢業以來的這半年,在設計石

識, 當 產 品 在 進 行 開 發 的 同

像。

中劍的培訓課程中我學習到了

時,也了解到在不同設計領域

媒合廠商 - 梅迪奇,他們是做

很多很多寶貴的東西,是以往

的人會如何思考,能夠參與設

授權的,也與許多國際大廠在

在學校和水越設計當中沒有接

計石中劍真的讓我受益良多。

進行配合,在一次又一次的課

觸過的,我們在課程當中談論

程提案當中,我從中了解到許

到品牌的演進、產品的開發、

多國際品牌他們的行銷手法,

產品的行銷與授權,讓我看見

一個產品的生產製造步驟是有

設計有很多的面向,而不是以

多種可能可能性的,產品的行

往我所認知的單純的設計。

銷也是有很多種變化的。

在這裡我也認識了很多來自不 同設計科系的頂尖好手,當我

Q:那麼在這培訓的半

們在彼此自我介紹的時候,看

年當中你學到了哪些東

到對方的作品集如此豐富,都

西呢?

情不自禁的上前與彼此聊天認


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A Shao-Heng Huang


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一本黃紹恆  

2014 industrial design portfolio A Shao-Heng Huang

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