Page 1

.

..

th

wi

20

14

.

Co

nn

ec

t

en t . vironm the en d n a , things eople, with p


2 0 1 4 Cecilia Hsu’s

Portfolio


Connect with... 世 界 上 所 有 人、 事、 物, 乍 看 獨 立 運 行, 卻 總 被 無 形 的 線 所 牽 引 著。 在 自 然 的 狀 態 下 相 互 影 響、 作 用, 進 而 產 生 各 種 結 果。 藉 由 觀 察、 分 析、 探 討, 將 現 象 一 層 層 抽 絲 剝 繭, 努 力 尋 得 那 最 重 要 的 關 鍵 點。


Contents Industrail Design

工 業 設 計 8-41

Life in a Rental Room VIA- CPAP Mask BuBBle UP!

6-7

Profile

個 人 簡 介

About Connect Experience Award Skill


52-59

Product Design Pizza Time Under Water Seasons Comfort Tea Round Balance

Internship Works

實 習 作 品 42-51

Trinity-tech Co. Ltd Logic Art Automation Co. Ltd.


About Connect 目前人生最大的興趣,大概是思考。 個性的養成、人生的經歷、事件的發生,還有導致的結果。 都是經由時間一點一點累積而成。 無論有無空閒,只要靜下來便是看著身邊。靜靜觀看著身邊的人事物,不自覺 收集著線索去理解其成因後果。並非本意去探索他人隱私,只是推敲猜測行為 早已成為習慣。

Connect with... 對我來說,沒有什麼事件會是單獨特例,他們都有著像蛛網般複雜的關係。 由點發散出去,成為了許多條線,最後結成密密麻麻的網。 去探索這些脈絡,並不是要將這網分類簡化為直線或點,進而尋找出設計解答。 就像大家所說的,設計並沒有正解。於是,只能充分理解、讓思緒能順暢地隨 著網絡運行,了解事物相互影響連結的關鍵,替生活找出更好的解法。


Experience

Award

2013 -

2013 -

隔壁老王實驗室 工業設計師

第五屆懷德居家具設計新人獎 銅獎 第三十二屆新一代設計展 入圍

畢業於 國立成功大學 工業設計學系 102 級

2012 流亞科技有限公司 暑期實習 智慧化居住空間國際工作坊 學員 第十二屆成功大學工業設計營隊 課程組長

2011 -

誠臻科技股份有限公司 暑期實習 第十一屆成功大學工業設計營隊 課程組

2012 -

智慧化居住空間國際工作坊 銀獎 成大工業設計學系期末聯展 最佳設計獎

2011 -

成大工業設計學系期末聯展 最佳設計獎

Skill 2D- illustrator.photoshop.indesign 3D- rhino.solidwork.autocad Render- keyshot.C4D animation- maya.flash

Profile

自 介


工 業 設 計

Industrial Design

Life in a Rental Room VIA- CPAP Mask BuBBle UP!


方 寸 之 間 Life in a Rental Room

方寸,指很小的面積,也有借代指心。 方寸之間,一寸見方、形容空間範圍很小。我們將其引 申為套房的生活空間。 年輕嘛、總會有幾年在外自己闖蕩生活,甚至有人說這 段歲月將決定一生的方向。這段時間也許我們會住在一 間小小的套房、一個不大的空間打拼生活。 雖然處在四面牆框起的小空間中,我們依然試著創造一 個舒服的好環境,正如同紊亂的心境需要整理。要好未 來要有好心境、好心境要有好生活,好生活要能讓我帶 著一起漂流。 Material - ash.abs.canvas

Industrial Design page 11.


套房生活

訪談與問卷

In a Rental Room

Interviewing & Questionnaires

Bought lights when they moved in

Leave about clothes not yet for laundry

甫入社會的年輕人,時常會經過這樣的一個階段:來到 大城市租個小套房工作,多方嘗試、累積經驗,同時找 尋自己未來的方向。過兩三年,也許會換工作、也許回 老家、也可能決定出國。 在同一處居住不久、一段時間便會搬遷,在進入穩定期 之前,是人生中一個過渡時期,也是現代年輕人常見的 生活型態。

Industrial Design page 12.

50%

ALMOST ALL

Don't like invite friends to rental room

Concern for furniture purchasing

為了更加了解租屋族的生活細節,我們實際訪談了許多年輕上班族、甚至到他們租屋的家中進行觀察。 期間發現了許多共同的特點以及困擾,為了進一步佐證我們提出的假設,也設計了問卷取得較多的樣 本資料。 以下是我們歸納出的幾個現象:超過三成的受訪者在搬進套房後會購買燈具、將近一半的受訪者覺得 房間狀況不適合朋友來訪、七成以上的受訪者,會將還未要洗的衣物隨意放置在房間某處、幾乎所有 受訪者在添購套房家具時,都會考慮到搬家時的方便性。


設計過程

Design Process

經過一連串訪談與問卷後,我們發現大多數問題多來自套房生活空間的雜亂。因為 是自己居住的空間所以更加隨興,進而導致了空間的紊亂、無法見人與招待朋友。 因此,我們想著要在普通的家具上多些小巧思,只有簡單的功能卻能達到隨手生活 但不雜亂。 除此之外,對於搬遷問題我們也絞盡腦汁。從摺疊、組裝、變形 ... 等,思考各種 方式讓家具變得容易搬遷,也利用木條做各種草模測試。木材選用的部分,我們希 望使用淺色的木頭,卻因為要能裝置機構而難以挑選。爾後則是藉由學姊的幫助,

選用了色澤淺白、質地堅硬的白蠟木作為材料。

- 輕鬆一下 研究指出,蝸牛的平均心情狀態與未來發展,較寄居蟹來得好。 原因在於,寄居蟹的殼為短期使用、一換再換;而蝸牛始終帶著自己的同一個殼,踏實往前。

Industrial Design page 13.


設計方向

方寸之間

Design Guideline

Introduction

好生活 -

方寸之間,是針對小空間套房生活設計的一組家具。

針對人們在套房生活中一些順手習慣所帶來的凌亂著 手。將小巧思融入本就需要的家具中,同時帶來便利與 生活品質。

好搬家 能直接使用雙手以簡單的方式做拆組,同時兼顧穩固。

Industrial Design page 14.

從問卷訪談的結果中,我們挑出了三個順手造成的雜亂。一回到家順手放下鑰匙口罩等外出用品,卻 容易在下次出門時遍尋不著;因為不想起身拿取東西,久而久之座位附近老是堆滿了雜物;穿過但不 需要洗的衣物,無法掛回衣櫃也不能丟進洗衣籃,於是總放在房間角落成為高塔。 我們希望家中是個可以隨意的空間,但卻不會因此而凌亂。 方寸之間,便是將這些習慣融合入一系列生活家具,包含了玄關燈、雙層兩用椅子以及牆上的衣架。


靠在門邊等你回家 SIZE - L250*W250*H580mm

回到家,它就等在門邊, 接 下 你 手 中 的 信 件 、鑰 匙 或 口 罩 , 然後回以舒適柔和的燈光。

放下鑰匙的動作開燈 / 信件帳單置放處

Industrial Design page 15.


需要時,就分出一半 SIZE - L500*W450*H730 mm

伸手可及的椅下柔軟空間, 允許你不想起身的一時慵懶。 當 朋 友 情 人 來 訪 ,就 把 圓 分 成 兩 半 , 一人坐一半,感情卡祙散。

椅面下收納空間 / 另一張椅子作為小茶几或置物使用

Industrial Design page 16.


牆上的衣幅風景 SIZE - L600*W450*H40 mm

穿過了但還沒有要洗的, 那些毛衣、襯衫、牛仔褲, 與其變成房間一角的尷尬山丘, 不 如 就 化 為 牆 上 風 景 ,歡 迎 觀 賞 。

掛置還未要洗的衣物,化房內雜亂為展示。

Industrial Design page 17.


拆解

原理說明

Disassembling

Principle

S t r u c t u r e De s c r i p t i o n S

N

N

現行許多家具也都有能拆卸、輕便帶走的特點。但根據 我們的訪談,能拆組固然十分方便,但最大的問題卻在 於沒有工具,或是要用時找不到專用的小工具。 於是,我們利用軌道與強力磁鐵的相互配合,找到了一 個不需要工具拆卸的方法。

Industrial Design page 18.

S

在每個可拆卸的關節處,都由膚色塑膠件所構成,並建有軌道與強力磁鐵。而使用的強力磁鐵為徑向 充磁,其磁極分布是由中心線分開的兩半,如上圖所示。 因此,只要沿著內側軌道旋入,即可藉由磁力引導轉至正確角度。 欲拆解時,旋轉 180 度便會由磁吸力轉為斥力,便會自動彈開、輕鬆拆卸。


拆解示意圖

包裝

Demonstration Figure

Packaging

兩排圖

一打開厚紙外蓋,上方便有組裝的示意圖。 簡單的幾個步驟,就可以完成組裝。

兩排圖 ↓更詳細的組裝示範,請看以下連結。 http://www.youtube.com/watch?v=qCP6-bz39BQ

( 或在影音網站搜尋 " 方寸之間 ")

Industrial Design page 19.


好生活帶著走 Portability

強力磁鐵連接構造, 平時用得穩、拆解不求人。 「 轉 半 圈 ,抽 出 來 ,裝 進 箱 裡 。」 不需工具、或吃奶的力氣, 將熟悉的生活帶到下一個落角處。

好 好 生 活 、處 處 是 家 ,恆 好 。

Industrial Design page 20.


呼 吸 輔 助 面 罩 Continuous Positive Ariway Pressure MASK

CPAP(Continuous

Positive Airway Pressure)

連續式正壓呼吸輔助,此方法在醫界已被證實為治療睡 眠呼吸中止症候群 (OSA) 最有效的一種方法。

CPAP 提供不同的壓力,並另有密閉的面罩。為了達到 治療成效,選用的面罩必須要十分密封以及穩固。但根 據治療師的說法,一旦病人們長時間配戴,總感到不舒 適、太緊繃等負面反應,甚至會有拒戴的情況出現。 為了夾在家屬和病患之間的醫護人員,我們嘗試把病人 所感到的緊繃、勒緊程度加以具象化,提供醫護人員或 家屬與病患之間另一個溝通管道。 Material - silicon.polycarbonate.nylon

Industrial Design page 23.


醫療設計

口罩研究

Medical Design

Mask Research

醫療設計,不同於生活用品, 它是更急迫的需求、更貼近人的生命。 在大三下學期,距離為期一年的專題設計只剩最後一個 半學期專案。在畢業之前,我們決定挑戰醫療輔具設計。 需要更專門的背景知識、更攸關生命存亡 ... 等現實困 難,知道將面臨重重困難,我們還是想著要去嘗試。

Industrial Design page 24.

決定方向後,我們除了開始搜尋醫療器具的資料,也主動尋問系上有涉獵醫療設計的教授。經由教授 熱心提點,我們初步得知了,對於呼吸治療病患和照護人員,搭配壓力呼吸輔具的口罩舒適度,一直 是個很大的困擾。 連 CPAP 與 BiPAP 都是初次聽見的我們,決定先從研究基本的各式口罩開始。丟棄式口罩、防塵口罩、 防毒面罩、氧氣罩 ... 等,根據其不同功能解構、再與 CPAP 口罩相互比較,去理解 CPAP 口罩必須要 的功能、特點接著分析其材質特性。


醫院訪談

心智圖法

Interviewing

Mind Maps

雖然事先在網路上蒐集過相關資料,但沒有實際看過還是對於這些呼吸輔具的運作難以全盤理解。因 此教授替我們聯絡了成大醫院呼吸治療室的組長,希望他能抽空幫助我們理解這些器具以及臨床人員 真實遇到的困擾。

從醫院回來後,我們發現圍繞這個口罩的問題並非只有 病人的舒適度如此單純。除了病人以外,牽涉到的人還 有家屬、看護以及治療師 ... 等。

根據劉惠玲組長描述,這些口罩的分級價差很大,理所當然是昂貴的較舒適。但幾乎病患都用不起, 因此還是中等價位的口罩最常使用。為了達到治療效果,醫護人員都必須將口罩調緊讓其密封,但病 患使用 CPAP 等呼吸輔具通常都是長時間配戴,於是時常會有病人抱怨晚上睡不著,或是反抗醫護人員 拒戴的情況出現。

只要在不同的處境、不同的立場,便有不同的需求和情 感需求。我們利用心智圖法,分析每個角色的心理狀態, 尋找對於他們最急需被解決的關鍵點。

Industrial Design page 25.


設計方向

草圖

Design Guideline

Sketches

Around CPAP Patients

Re d Ef uc fe e ct pa iv in e

Family

Patient e bl r ou ro tr er ss ut Le tho Wi

Therapist

Pain Depressed

Unfree

仔細分析推敲患者的心理,才深刻體認到他們最迫切的 是紓解生理病痛。而對於家屬來說,也是病人的身體與 心理狀態最重要。 因為患病導致的抑鬱,此時我們顯得十分無力,究竟能 在這樣的情況下幫助他們什麼?

Industrial Design page 26.

在思考設計方向時,我們遇到了瓶頸。 為了找尋靈感,我們便開始一邊畫草圖、一邊思考能下手的設計點。 先前治療師所提及的舒適度問題,大部分決定因素在材料本身的性質,以及口罩與臉型的搭配。也曾 關注過因為口罩為歐美國家生產,因此大多不合亞洲人的臉形,但牽涉到的事實上為市場需求的不同, 因此我們似乎也難以下手改進。


形象圖

Image Board

經過幾番周折、激烈討論過後,方向依然沒有定論。因此,我們將從頭到尾所蒐集 的資料,拿了出來再審視一次。發現醫護人員對於口罩的抱怨,除了部件太多、臉 型不合以外。其餘都是在配戴上,與病患無法適當溝通調整所引發的問題。

我們想,醫護人員也許是依照頭帶的繃緊程度來判斷是否繼續拉緊,那麼除了這個 方法以外還有什麼?如果因為繃緊而產生更大的形變,也有助於照護者對於施力的 拿捏?

於是,我們決定要在口罩穿戴的過程中,試著增進病患與醫護人員的溝通。

在形變與穩固之間,我們發現有機型態可以在兩者之間有好的平衡,能減少材料用 量卻又不影響結構強度。因此,我們找了許多生物界或是人造建築的圖片拼湊形象 圖,參考其有機型態做外觀考量。

照護者為了確保口罩與人臉密封,會盡可能將頭帶拉至最緊。因此許多病患都曾抱 怨疼痛不適,照護者很難在病人舒適度與治療成效間取得平衡。

Industrial Design page 27.


草模測試

油土草模

Modeling Test

Clay Rough Model

初步的由想像化為現實,我們利用試做各種草模,幫助 思考具體、驗證假設。 期間我們先用了油土塑形,感受了有機型態的立體組 成。接著為了測試不同型態的形變樣貌,我們試圖用 CNC 發泡材反灌立體彈性的矽膠草模,但因為厚度限制 而改為灌注平面矽膠草模。

Industrial Design page 28.

只由蒐集平面圖片,我們對於生物的各種有機型態似乎還沒有什麼感受。 利用精雕油土可塑性高、又便於細部調整的特性,我們嘗試把平面的圖片化為三度立體空間的型態。 藉著實際動手的機會,我們可以感受到。在各種有機型態中,每個單元體的關聯的方式大不相同。 不同的模式連接支撐著,就會達到不同的強度或韌性,相應著各種不同的功能。


機能草模

Functional Rough Model

接著是測試最重要的,遭受拉緊後的形變。原本想要先利用 CNC 發泡材之後,再 灌製石膏模,最後翻製成矽膠。但因為口罩的立體角度以及厚度超出我們能使用的 機台範圍,因此,製作立體矽膠草模的計畫暫告失敗。

於是我們利用雷射切割壓克力,切出了多種孔洞,包含六角蜂窩狀、樹木的木質部、 雙股螺旋狀 ... 等。利用這些壓克力板灌注石膏,但卻因為凡士林塗抹不足而多次 失敗。但最終,我們還是成功地用無損傷的石膏模灌出了厚度約 5mm 的矽膠。

接著我們想到了,也許不一定要糾結於立體草模測試。在平面材質上面穿洞,或許 更有利於變形的判別。

等待矽膠乾燥後,我們立即拉開作測試。根據形變以及結構強度的考量,我們選擇 了木質部作為結構的主要造型元素。

Industrial Design page 29.


頭帶草模

Headgear Rough Model

除了口罩本體,我們也利用厚紙模型作了頭帶測試。分析不同形式的頭帶,對 於頭部不同的受力情形,以及親身體驗穿戴的感受。有些方式很好的分散了兩 耳負擔,把受力分散至頭頂,卻容易造成中央的視線阻礙和穿戴上的心理障礙。 於是我們延伸原本口罩的耳掛結構,將受力分散至後腦杓,兼顧了利用頭部分 散支撐和方便穿戴,如上圖人體模型所示。

Industrial Design page 30.

Special thanks - 成大醫院呼吸治療部 劉惠玲組長


Industrial Design page XX.


兒 童 水 壺 BuBBle UP !

多喝水是個重要的好習慣,現下更有許多父母從小就訓 練孩子們要多喝水。在某次機緣下,我們到了幼稚園參 觀,聽著老師對孩子們說著,要喝完一半的水才能出去 玩。有些小孩很機靈的快速喝著水,但卻也有些孩子總 是拿著水壺發著呆。 我們便想著,除了用各種方式利誘小孩喝水,還有沒有 更有趣的作法?如果能讓小孩一邊喝水、一邊像是玩遊 戲一般,是不是會讓孩子更主動的喝水? 於是,BuBBle up 就這樣誕生了。當小孩一邊吸水時, 下方的動物公仔會同時吐出泡泡。立即性的回饋,讓孩 子能一邊喝水一邊玩樂。 Material - silicon.PP.PC

Industrial Design page 33.


隔壁老王實驗室

隔壁老王

Rawant's Laboratory

About Rawant

隔壁老王實驗室,是由一群年輕毛頭小子組成。由創辦 人的一句「人人都是發明家」而串連起來的團隊。 隔壁老王實驗室想成為實現創意構想的第一選項。用你 的點子,解決大家的問題。我們透過降低發明的門檻, 想讓解決問題變成一件快樂的事。

Industrial Design page 34.

「我這想法超厲害的,市面上有的話我一定買!」,這是創辦人最常掛在嘴邊的一句話。 可惜的是,市面上不曾出現過,而且獨自把想法化為成熟的產品也是難如登天。創辦人認為他並不是 唯一有這個困擾的人,於是,有了隔壁老王實驗室。 我們想要降低發明的門檻,讓有發明的想法但是不知道怎麼實現的素人,也能透過群眾 智慧解決設計、 生產與資金的問題。 並整合台灣的工廠資源,讓所有有發明構想的大眾 都能迅速取得生產管道。


群眾智慧

改良徵選

Wisdom of Crowd

Improve

隔壁老王認為最珍貴的便是「群眾智慧」。 因此我們架設了網站與部落格,創造了一個讓大家能分享、討論各種發明想法的空間。 使用者只需要上傳最粗略的草稿。接著透過投票的機制,每個月隔壁老王便會對票數最高的發明進行 評估。確定可行性之後,平台上的使用者可以進一步上傳改良或建議,最後由隔壁老王實驗室協助生 產銷售。而銷售的利潤所得,將持續提撥 30% 回饋給所有參與發明的人。 而 Bubble UP! 正是這個平台第一個突破投票門檻,進入評估階段的概念。

為了讓這個點子更加完備、令人眼睛一亮,我們舉辦了 改良稿徵選的活動。網站設立初期的流量較不穩定,於 是決定提供了獎金,以及在各大網站宣傳,包含 ptt、 獎金獵人、各親子網,以及隔壁老王粉絲頁。 也許是宣傳奏效,除了網站流量和會員數大增以外,活 動最後以徵選到約二十五份改良稿做結。

Industrial Design page 35.


定案

原型製作與市調

Final Decision

1st Prototype & Market Research

Principle Description Water

AIR

Closed

Bubbles UP!

Water

二十五份改良稿,有人想出了新鮮的玩法、有人提出了 關於清潔方面的改進、甚至也有人提出了包裝設計。面 對這麼多的點子,我們花了許多時間消化及挑選,甚至 又重新腦力激盪,最後才終於定案。

確定原理後,我們便開始採購各種兒童水壺研究,並利用 3D 印表機做了簡單的原型。雖然網路上的 反響很不錯,但我們終究不清楚父母和小孩的感受。為了得到真實回饋,我們拿著初步的原型到各個 地方尋找受訪著。連續兩天假日,我們在台灣大學、大安森林公園、圓山遊樂園,還有科教館到處閒晃, 只要見到帶著 4~7 歲孩童的爸媽就停下詢問。

我們決定以小孩一邊吸水,一邊卻能有泡泡產生,這樣 簡單的物理應用做主打,並正式命名為 Bubble UP!

多虧了熱情的市民幫助,我們獲得了許多實用的情報與建議。像是父母最在意的,除了小孩喜歡以外 便是清潔以及安全問題。而孩童則是對於下方的人物公仔視若無睹,但對喝水能吐出泡泡這件事興致 高昂、十分感興趣。

Industrial Design page 36.


修改原型

實地測試

2nd Prototype

Field Testing

仔細討論過後,我們判斷兒童也許是無法辨認下方的白色人偶、也或者是對於自己不熟知的物品沒有 興趣。這樣的結果讓我們有些迷惘,難不成真的要使用小孩喜愛的卡通人物?直到我們看到一位小女 孩,開心地指著自動筆上的大象玩偶笑著。

藉由朋友幫助,我們來到新北投的一個幼稚園。為了讓 孩子保持注意力,我們設計了一系列遊戲與他們互動, 其中悄悄地融入了測試內容。

我們突然察覺,雖然動物公仔形狀各有差異,但孩子們卻是可以藉由特徵辨認的。找到公仔主題的好 選擇固然興奮,但我們卻不能忽略材質的限制。為了保證飲用安全,下方的公仔將使用食品級矽膠, 而最大的風險便是只能選用單色。一種動物只有一個顏色,只憑藉著外型和特徵,孩子們依然能辨認 出來?保險起見,我們用輕質黏土和 3D 列印做出一系列單色公仔,帶到了幼稚園測試。

結果顯示,孩子們對於單色動物公仔的辨認無虞、看到 便可以馬上反應。同時也示範了 Bubble UP! 水壺,得 到了比想像中要更熱烈的回應!

Industrial Design page 37.


BuBBle UP! Water bottle for kids

還在天天叮嚀孩子要多喝水? 孩子總是一臉無聊地被迫喝水? BuBBle UP! 提 供 了 新 的 兒 童 水 壺 選 擇。 將 簡 易 的 物 理 小 巧 思 融 入 設 計, 一 邊 喝 水 一 邊 就 會 有 泡 泡 產生。 看著下方動物公仔隨著自己吸水 而 吐 著 泡 泡, 讓 孩 子 們 喝 水 也 不 再無聊!

Industrial Design page 38.


兩排圖

介紹動畫

內部結構

Intro Animation

Internal Structure

內部結構由兩根管子所構成,一為吸水管、另一個是進 氣管。吸管穿透矽膠公仔,而進氣管將與公仔內管徑相 連至開口,導致氣泡的產生。

←為了讓大家能快速理解,我們也製作了簡單的動畫和 動圖,用圖示來解釋原理。

Industrial Design page 39.


系列水壺

動物公仔

Series of BuBBle UP!

Dolls Modeling

BuBBle up * 1

Octopus & Whale BuBBle up * 2

Elephant & Rabbit BuBBle up * 3 BuBBle UP! 分成了三個款式,

分別是海底世界、粉紅色的小花草與翠綠的叢林。 而每款水壺都對應著兩種小動物。包含了章魚、鯨魚、大象、兔子、恐龍與無尾熊,這六個 動物。這些動物除了都有鮮明著的代表色以外,也都是經由幼稚園小朋友票選出的 TOP6 喔! Koala & Dinosaur

Industrial Design page 40.


募資平台

On Kickstarter!

拍攝影片以及更多後續的工作正在籌備中,沒有意外的話,將會在 kickstarter 上看到 BuBBle UP! 更多設計細節與最新進度,也可以在官方網站上看到!

隔壁老王實驗室 : http://www.rawant.com/ 部落格 : http://blog.rawant.com/ 粉絲專頁 : https://www.facebook.com/GeBiLaoWangDeShiYanShi

Industrial Design page 41.


實 習 作 品

Internship Works Trinity-tech Co. Ltd Logic Art Automation Co. Ltd.


流亞科技有限公司

染整工業

Logic Art Automation Co. Ltd.

Dyeing and Finishing

專業於紡織印染設備全自動化整合,及科研、開發、生 產、行銷、服務為一體的高科技企業。 擁有十幾年豐富的實務經驗、主動積極及認真負責的研 發團隊,並以現代化管理模式與世界先進接軌,結合市 場同步發展,產品銷售全球四十餘國。

Internship Works page 44.

2012 年大三暑假,經由系主任介紹牽線,到了位於湯城科技園區的流亞科技公司實習。

起初面試與經理談話時,就感受到染整完全是另一個陌生的產業。員工們掛在嘴邊的用語、上司侃侃 而談說著公司的專門領域,還沒有認識染整業的我完全無法領會。於是,一開始便花了許多時間從零 學習。除了把各家公司的型錄都閱讀完畢,主管也十分熱心領著我們去現場看了廠房,幫助我們通盤 理解染整流程。


面板流程圖

其他改良

Flowchart Redesign

Other Improvements

適應期便先從簡單一些的工作開始。雖說只是簡單的流程圖重新設計,但對於連「染料溶解系統」都 還一知半解的我,想整理流程便需要花更多時間理解、詢問同事。

適應期的另一項工作,便是「提出改進,什麼都好」。 範圍太廣的課題讓人有些手足無措,但後來倒也放手一 搏,盡力由各個地方找出更好的解法。

左邊是機台正使用中的照片,右手邊則是修改前與後的兩個流程圖。原本的圖是機台工程師所繪製的, 依照管線的配置邏輯繪圖。但問題在於現場工作人員無法理解,也不需要知道管線的分布,這樣的圖 反而把流程弄得複雜難懂,機台資訊難以解讀。

有的是平面的重新設計、有的是關於機構的提案。例如 上圖便是 LA-600 的機構建議,希望能更加省時省工。

於是我正好扮演了外行人的角色,理解大致的流程後,重新整理了面板資訊讓它簡化易懂。

Internship Works page 45.


展示機構動畫

互動式展板

Mechanism Animation

Interactive Display Panel

每年十月份,公司都會參與國外的染整聯合展覽。會議上經理給我們看了去年的展板以及展 場模樣,希望能在這之上多增加些互動性與趣味性。其中難度包含經費,以及必須要運送至 國外的限制。多次討論後,以簡易按鈕與 LED 燈條和觀者互動的提案通過。

←看著多是文字敘述的文宣品,許多關於機構的部分只經由文字還是一知半解。於是嘗試著 利用本來就有的機台模型,藉著 C4D 做了簡易的機構動畫。也許日後有新的機台,也能用簡 單的動畫讓廠商明白機台的運作。

Internship Works page 46.


機台外觀設計

TF-X Appearance Design

TF-X 是全新的染液自動計量系統。(TF-X 是尚未正式命名的代號 )

而公司對於這個機台的期望,便是它能成為未來十年化驗室機台的代表。 對於此外觀提案也曾提出了三、四種,其中有較保守的、較活潑的以及成本較低廉的。會 議中,各方大老都有所堅持,在成本與機台形象之間僵持不下。雖然成本偏高,但最後雀 屏中選的,還是以未來科技感做為目標的白色機台,如圖所示。

Internship Works page 47.


誠臻科技股份有限公司

新的建模方式

Trinity-tech Co. Ltd.

Learn Rhinoceros

累積二十多年來的經驗,經不斷地擴廠與設備的更新,主 要生產:金屬合金壓鑄模具、各種材質塑膠射出成型模具、 醫療級矽 ( 橡 ) 膠模具以及塑膠射出成型等;公司設有模 治具設計部、模具製造部及射出成型部,並配合多家協力 製程廠加工,讓顧客有多樣的選擇空間。

Internship Works page 48.

2011 年大二暑假,憑著一頭熱血想更加了解業界,上網搜尋了許多公司。也不管是否放出了實習機會,

我悶著頭硬是寄出了希望實習的信件。幸好公司並不介意這樣突然殺出的學生,大方的約定了面試的 日期。

在學校所學的建模軟體是 solidworks,但負責帶領我的設計師擅長的是 Rhinoceros, 如果要詢問的 話只能找機構工程師。對我來說,正是個絕佳的機會學習新的軟體。於是花了大約一個星期,跟著官 方教學和設計師丟出的課題練習用 Rhino 建各種產品。


商標設計

腳踏車燈

Logo Design

Bicycle Light

學習軟體的期間,也會幫忙做一些簡單的修圖或是商標設計的工作。有趣的是,有時也會跟著大家一 起幫忙趕工,聚在會議室裡看著電視,一邊往塑膠件上面貼貼紙。

雖然還無法勝任案子,但設計師還是給了我許多機會與 他一起討論和發想。

上面的圖,則是為了生技公司新機台所設計的商標。 主要顏色擷取了機台上所使用的藍、綠以及紅色做變化。

這個腳踏車燈有一些重點,首先固定方式就要有磁鐵、 筆夾、鐵線夾以及穿繩四種。而筆夾和鐵線夾可以根據 不同需求拆組或共存,我必須想出三種不同的解法。雖 然絞盡腦汁但結果依然不滿意,自知不足但著實學習到 許多。

Internship Works page 49.


德律科技股份有限公司

會議

TRI Innovation Co. Ltd.

Meeting

實習結束前正巧遇上了另一個案子,幸運的我正好能用 設計助理的名義跟著前往一探究竟。

要去一趟天母拜訪客戶,其實是當天早上才被告知的。趕緊利用稀少的時間迅速了解公司背景,還做 了簡單的簡報給設計師。雖然是很匆忙的準備,但回想起來真是很難得的經驗。

德律科技成立於 1989 年 4 月,致力於成為電子、資訊 與通訊產業的自動測試設備領導者。持續不斷研發組裝 電路板的自動檢測技術,以精準的測試設備協助客戶提 升產能並精確掌控產品品質。

上圖便是在會議室裡的開會紀錄了,細節又多又繁雜。雖然資訊都有寫了下來,但大多只是節錄,有 些甚至只有口頭提起。要是沒有事前準備功課,肯定會漏下許多重要部分。

Internship Works page 50.


自動 X 射線檢測機

機台外觀設計

Automated X-ray Inspection

Appearance Design

結束了簡短但資訊量龐大的會議,我們接著被帶到了現場親眼看了機台。多虧客戶熱心地把許多要點 再說了一次,讓我更加了解他們所想要的、還有必須把握住的幾個條件。

可惜的是,當時再過個幾天就必須回台南了,無法完整 參與整個案子。但設計師還是鼓勵我盡量多做,甚至還 拿著我的幾個草模一起參與了提案。

TR7600 是高速在線型 3D X-ray 檢測機,具備強大的功能提供單一程式可多種解析度影像的檢測。使 用六軸控制取得影像,超高速多角度相機掃描出 2D+3D 影像,軟體可自動判定良品 / 缺陷,且具備自

動板彎補償功能。

雖然沒有被採納,但當時提報的緊張感,直到現在還感 受深刻。再次深刻體會到每個行業,要成為職業都是一 個磨練的歷程。

Internship Works page 51.


Product Design Pizza Time / Under Water Seasons / Comfort Tea Round / Balance


時間規劃鐘

Pizza Time!

為了幫小孩養成良好習慣,父母通常會替小孩規畫他的行程。但如果讓小孩自己規劃,父母 從旁協助,是不是更能讓小孩學習獨立自主? 如果讓小孩規劃自己的時間,小孩不但能依照興趣及想法安排生活,並且在過程中擁有達成 目標的能力,進而獲得成就感、提升自信心。從旁協助的父母,也能在過程中更了解小孩、 使親子關係更和諧。

Product Design page 54.


兒童水壺

Under Water

喝水對小孩是特別重要的。但在小孩的世 界裡,喝水不過是件無趣的例行公事。 Under Water 利用水瓶中的小遊戲讓小孩 對於喝水更感興趣。 杯底有個求救人偶,而水面漂浮著救生 圈。當小孩背著他行走時,救生圈便會載 浮載沉。喝水時,救生圈會隨著水面下降, 喝完時便可以營救溺水的人偶。

← 此設計為 BuBBle UP 前身。

Product Design page 55.


兩用風扇

Seasons

拆解由二手店買回的熱風機,發現內部構造與夏天使用的電風扇沒有太多差別。最大的不同 在於,熱風機裝有陶瓷加熱片、扇葉也必須能耐熱高溫。於是便有了兩者共通的想法。 Seasons 是冬夏兩用、四季皆宜的風扇。熱天時當作普通的風扇;而天冷的時候,只要加上

一片陶瓷加熱片,就能成為熱風機吹出暖風。

Product Design page 56.


康虎茶

Comfort Tea

研究台南古都文化之時,我們發現了信仰及廟宇文化佔了十分重要的地位。從孔廟、月老、 關公、神農,各種神祉聽著人們不同的祈願。學業、愛情、身體健康、行車安全,各種人 們的願望。 另一方面,台南也有許多老茶行,而不同的茶也會帶給人不同的飲後效果。於是我們便決 定將廟宇與茶文化做結合,以「各茶配各神」的主軸,我們試做了搭配虎爺的茶品。

Product Design page 57.


削皮刀

Round

平日看到的削皮刀,總是刀片裸露著掛在鉤上。雖說是為了乾燥,但刀片暴露著不 但危險也不利於攜帶出門。 Round 加裝了旋轉的塑膠蓋,避免刀片傷人、使用透明材質也便於察看是否清潔。

造型以扁平省空間為主幹,而為了削皮時的握持,透明件也配合人手的弧度加大。

Product Design page 58.


檯燈

Balance

要調整檯燈的高度,除了蛇形管、兩段式 機械手臂以外,還有什麼更有趣的方式? Balance 試圖利用各關節間的微妙平衡,

來達到調整高度這項功能。

燈罩與後方小球的相對位置、中柱的傾斜 角度、燈罩上方的轉軸,使用者可以利用 各種因素,趣味性地調整所需要的光照。

Product Design page 59.


2 0 1 4 Cecilia Hsu’s

Portfolio


Hsu,Hui-Chen Phone : +886915551926 Mail : ceciliahsuhc@gmail.com


Cecilia Hsu +886915551926 ceciliahsuhc@gmail.com

2014 Cecilia Hsu's Portfolio