PORTFOLIO

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PORTFOLIO PORTFOLIO M I N A M I

T A M U R A

2016-2019 These are my works, and they are my values, and they are my life.



Value 倧切なこずは、気持ち、雰囲気、時間、蚘憶、思い出、空気、枩床、音、匂い、味、肌觊り。 その時その堎所で䞀緒に頑匵っおいる仲間ず笑いたい、喜びたい、悲しみたい、感動したい、感謝したい。 いろんな人に出䌚いたい、いろんな経隓をしたい、いろんな景色を芋たい、いろんな気持ちになりたい。 䜕でもない日垞を、䞁寧に生きおいきたい。そう思いたす。


PORTFOLIO MINAMI TAMURA

ABOUT ME PROFILE

田村 みなみ AB

MINAMI

T ME OU

TAMURA

080-9671-0373

SKILL

20160135.mt@asabiedu.jp Saitama Hidaka | Japan

1997 幎 埌玉県生たれ 2006 幎 7 歳  珟圚の䜏んでいる家が建぀のを間近で芋る 2007 幎 小孊幎生からミニバスを始める 2010 幎 䞭孊校入孊 バレヌボヌル郚に入郚 2011 幎 技術の授業で朚のロッカヌボックスを䜜る 2012 幎 䞭孊幎生 郚掻ずクラスでストレスフルな生掻を送る 2013 幎 埌玉県立所沢高等孊校入孊 ダンス郚に入郚激楜しい毎日を送る 2014 幎 朚材を扱う職人になりたいず思う 2016 幎 阿䜐ヶ谷矎術専門孊校入孊 芖芚デザむン科ず迷うがリビングプロダクトデザむン科に決める たたたたずった遞択授業で衝撃的な講矩を受け、むタリア旅行を決意する 2017 幎 アルバむトで貯めたお金で週間むタリア芳光をする 2018 幎 コンセプトワヌクを軞に「コト・モノ・バ」のデザむンを勉匷䞭 2019 幎 卒業制䜜リビングプロダクトデザむン科 同窓䌚賞受賞


WORKS 2016-2019

CONTENTS 01 SPACE DESIGN

02 PRODUCT DESIGN

03 OTHERS

goro-ri

AN

BIRTH

CREATURE

NOBI HOUSE

iroha

nostalgia

SKETCH

Island House

ASSIMO

SPEAKER

URBAN FOREST

BENCH

I AM.

Little Day



Graduation Work [ 卒業制䜜 ]

たえがき 私は小さい頃から絵を描いたり、工䜜する事が奜きでした。アサビに入孊し、挠然ず朚工職人になりたいず 思い぀぀も、プロダクト / 空間 / グラフィックなど色々なデザむンを孊びたした。そのうちに空間デザむン の面癜さに匕き蟌たれ、卒業制䜜のテヌマにした次第です。 制䜜を進める䞭で 「建築」 には効率や合理性だけでは語れない䟡倀があるず感じたした。 それは 「居心地がいい」 ずいうこずです。思えばアサビに入孊を決めたきっかけは、独特の校舎が醞し出す雰囲気に私の居堎所を感 じおいたのかもしれたせん。䞍思議ずこの孊校は、昔から知っおいる堎所かのような居心地の良さを纏っお いたした。 ここで幎間をすごし、自分にずっお新しいゞャンル「建築」に出䌚えた事、たた䜜品制䜜を通じお自身の 䟡倀芳を認識できた事を、ずおも嬉しく思いたす。


間だらけの小孊校

Sumika [ スミカ ] 珊瑚瀁をモチヌフに制䜜した小孊校。 孊幎の゚リア分けを取り払った、様々な空間が 広がる校舎で、小孊生は孊び、遊び、成長する。

2018.09 制䜜期間 ヶ月卒業制䜜 シナベニダ・角棒・塩ビ板・色画甚玙


SUMIKA 02 SPACE DESIGN

IDEA 珊瑚瀁サカナたちの「建物 」 そこでは色も圢も倧きさも違う生き物が共生し

CONCEPT 「ここちよい」堎所で生掻する 「建物」には効率や合理性だけでは語れない「居

おいたす。氎䞭に決たったミチは無く䞊䞋巊右

心地の良さ」ずいう䟡倀があリたす。

の移動が自由。生き物たちの間にも明癜な境界

舞台は小孊校。6 12 歳の子䟛達が成長期を過

線はありたせん。それぞれが自分の圚り凊を䜕

ごす倧切な堎所ず時間。そこで生掻する子ども

凊ずなく芋出し暮らしおいたした。そんな生態

達にずっおどんな事がここちよいのか、珊瑚瀁

系ず建物ずしおの珊瑚瀁に魅力的を感じたした。

ず照らし合わせお考えながら制䜜したした。

建築環境

Time / 時間

Open / 開く

Light / 光

Close / 閉じる

Shadow / 圱

Up / 䞊る Down / äž‹ã‚‹

知識の習埗 授業を受ける

瀟䌚性の習埗

健やかな

団䜓行動 / 圹割分担

Feel good

Sun / 倪陜 Sky / 空 Plant/ 怍物 Wind / 颚

身䜓の育成

人栌圢成

友達を぀くる

あそぶ

人間関係

䌑み時間

教育目的

Smell / 匂い Touch / 肌觊り Sound / 音 View/ 景色

High / 高い Low / 䜎い Wide / 広い Narrow / 狭い


SUMIKA 03 SPACE DESIGN

PLAN [ 党䜓蚈画 ]

幎 3 組

幎組 2 幎組

2 幎組

幎組

児童䌚宀 家庭科宀

北昇降口

3 幎組

幎 3 組 幎組

4 幎組

図工宀

1 幎生

幎生

幎生

幎生

幎生

幎生

プヌル

理科宀 䞭昇降口

䞭庭

䜓育通 1F

2F

4 幎組 3 幎組

幎組

3F

特別支揎孊玚 飌育小屋

幎組

幎組

幎組 校長宀 幎組

幎組 4 幎組

職員宀

攟送宀

コンピュヌタヌ宀 幎組

N

南昇降口 保健宀

3 幎組

3 幎組 4 幎組

幎組 音楜宀

幎組


SUMIKA 04 SPACE DESIGN

DESIGN [ SPACE ]  校舎に 間を぀くる

DESIGN [ RELATION ]  内ず倖の境界をがかす

 他者ず共に暮らす

 校舎は倧きな「秘密基地」

半屋倖空間

孊幎をミックスした教宀配眮

孊校生掻のフィヌルド

なんでもそうですが、詰め詰めだず気持ちに

テラスや瞁偎などは、倖の空気を感じ぀぀も

孊校では知識の習埗だけでなく、友達ず遊ん

校舎で隠れんがや鬌ごっこがしたいず思う児

䜙裕がなくなっおしたいたす。

建物の䞭のような安心感がある堎所です。

だり、他者ず生掻を共にするこずに倧きなが

童は少なくないでしょう。私もその䞀人です。

建物も特定の目的を持たない堎所があるこず

倖廊䞋や屋䞊を積極的に取り入れるこずは、

䟡倀があるず思いたす。孊幎ごずの゚リア分

ここを通っお、そこを曲がっお、あそこを抜

で、そこで生掻する人は心にゆずりを持぀こ

孊校生掻の䞭で光や颚、緑などの自然ず觊れ

けを取り払うこずで、日垞的に廊䞋や階段で

けたら などなどたくさんの

ずができるのではないでしょうか。

合うこずに繋がりたす。

他の孊幎ずすれ違いたす。そういった関係性

たくさんのワクワクず情景が生たれたす。さ

から孊ぶ䜕かがあるのではないでしょうか。

あ小孊生達よ、思いっきり遊ぶぞ

間ゆずり

屋内

屋倖 教宀

廊䞋

倖廊䞋

屋䞊

3 局構造

箄15m

地面

間空間から、


SUMIKA 05 SPACE DESIGN


SUMIKA 04 SPACE DESIGN



01 01

SPACE DESIGN

goro-ri NOBI HOUSE Island House URBAN FOREST Little Day


空を芋䞊げるひず぀が建築

goro-ri

[ ゎロリ ] 雲の流れ・星、ずっず芋おいおも飜きない空。 時間を忘れおがヌっずするための「ひず぀が」 をデザむンした。

2017.04 制䜜期間 週間課題䜜品 スチレンボヌド・塩ビ板・針金


goro-ri 02 SPACE DESIGN

DRAWING 平面図 S = 1 : 20 a

455 300

34Ί スチヌルタラップ 150

630

B

400

d

910

c

south side

north side

west side

east side

810

1365

1820

d

455

409

無双窓

A

b

b

䞊郚倩窓

c

1

1820

a

2 N


goro-ri 03 SPACE DESIGN

ASSIGNMENT

CONCEPT

DESIGN

[ ひず぀が ]

空を眺める

双県鏡

躙り口

無双窓

空間デザむンを孊ぶにあたっお、はじめの䞀歩

ある日、䜕ず無く寝そべっお、空を眺めお 、た

は身䜓空間。䞀坪を䜓感するこず。

だボヌっずした 3 時間がありたした。 「䜕にもし

畳二垖の空間で䜕ができるのか。 「ひず぀が」の

ない」をする事も、なかなか悪くありたせん。

䞭にひずりでこもれる堎をデザむンしなさい。

だだっ広い空の䞋、自然の䞭に溶けおみたい。

䞀坪の立方䜓を切り厩したフォルム

普段ずは違う躙り口から入る事で非

朝日は無双窓により矎しい圱を創り

は、展望台などにある双県鏡をむ

日垞感を挔出したす。

出したす。

倩窓

突き出し窓

はしご

倩窓から入る光は時間の経過を告げ

䜎めの高さに取り付けおある突き出

はしごを登れば あるのは「空」だけ。

おいきたす。

し窓は、よく沈む西日も郚屋の䞭に

屋根から眺める景色はたた䞀味違い

取り蟌みたす。

たす。

goro-ri はそんな想いから生たれたひず぀がハり ・条件

スです。

1. 敷地架空の堎所を想定 2. 構造朚造

敷地蚭定「黄金色の皲穂のゆれる田んがの䞭」

四隅に 10cm×10cm の朚材の柱を立おる

さわさわずゆれる黄金色の絚毯の䞊に寝そべっ

3. 柱の長さは 3m たで

おひらけた空を仰ぐ。そんな䜓隓がしおみたく おこの堎所を遞びたした。

メヌゞしたした。

宇宙空間

光

颚

匂い 身䜓空間

過去 闇

音

情報

時空

未来


goro-ri 04 SPACE DESIGN

SKETCH & PROCESS

ESQUISSE 1

ESQUISSE 2

ESQUISSE 3


のびのびな生掻、のびのびな䜏宅。

NOBI HOUSE [ ノビ ハりス ] 箄 23 畳の開攟的なリビング、回遊性のある間取 り、家の南には茶畑ず開けた空が広がる。ココ ロもカラダものびのび暮らす䜏宅。 私が将来䜏みたい「ずある田舎の䞀軒家」をデ ザむンした。

2017.06 制䜜期間 週間課題䜜品 スチレンボヌド・芝シヌト・カスミ゜り・コピヌ甚玙


NOBI HOUSE 02 SPACE DESIGN

DRAWING

DATE

䞀階平面図 S = 1 : 100

蚭蚈堎所  埌玉県日高垂高萩 構造    RC 造、階建お 敷地面積  504.9 ㎡ 建築面積  77.686 ㎡ 延床面積  107.438 ㎡ 家族構成  4 人家族自分・倫・子ども人

MAP

here

chabatake N

N

珟圚の家から 300m の敷地です。東偎に䞋 り募配になっおいるので、もし隣に家が建っ おも朝日はしっかり入りたす。南には茶畑 が広がり倧きく開けた空を䞀望できたす。


NOBI HOUSE 03 SPACE DESIGN

CONCEPT

DESIGN

のびの∌び、暮らす。

 開攟的なリビング

私が珟圚䜏んでいる実家のお気に入りポむント を取り入れ぀぀、 ・広々ずした空間がある ・子どもが元気いっぱいに遊べる ・緑が豊かである をベヌスにココロもカラダもリラックスできる 倢のマむホヌムをデザむンしたした。

実家竣工圓時 7 歳

玄関を抜けお戞を開けるず畳の銙る広々ずした

ぬくぬく。瞁偎ず合わせお昌寝や雑魚寝に最適

リビングが迎えたす。畳スペヌスは無印良品の

なリビングです。たた二階のこども郚屋ず繋が

「人をダメにする゜ファ」を眮くこずで空間の぀

る窓があるので䞀階ず二階でのコミュニケヌ

ながりを挔出。冬は薪ストヌブの前でゎロゎロ

ションが可胜です。


NOBI HOUSE 04 SPACE DESIGN

DESIGN  回遊性のある間取り

 家をずりたく緑

こどもの成長にずっお家の䞭を走り回れるこ

「感じる」

「眺める」

「育おる」

ずは倧きな意味があるず考えたす。䞀階はリ

芝生の広がる庭。䜏人はそこで寝そべったり

家の南に広がる茶畑。家から芋る景色が庭だ

家庭菜園を楜しみたす。キッチンの窓から芋

ビング、キッチン、アトリ゚が繋がっおいたす。

走り回ったり、たたには青空ご飯をしたり。

けで完結しないようにこの土地を遞びたした。

える䜍眮にあるので、勝手口から収穫しおす

さらに瞁偎から倖階段を䞊がっお二階のバル

裞足で歩く芝生の心地よさを思い出しながら

二階のバルコニヌからは茶畑を䞀望できたす。

ぐに調理するこずができたす。

コニヌ、宀内の階段を降りおリビングぞず行

蚭蚈したした。

けば䞊䞋の回遊性も兌ね備えた間取りです。


NOBI HOUSE 05 SPACE DESIGN

SKETCH

ASSIGNMENT [ くう・ねる・あそぶ ] あなたにずっお「家」ずはなんですか 「家」には建物ずいうだけでは割り切れない深い 䜕かがあるようです。 今からあなたが「䞀家の䞻」ずなっお、自分の 理想の家をじっくり考え、デザむンしなさい。 ・条件 1. 敷地各自で蚭定   地図を芋お実際の堎所  を想定する 2. 延床面積玄玄 100 ㎡ 3. 構造各自で蚭定 4. 二階建お以䞊ずする階段を必ず䜜る 5. 家族構成自分ず家族   珟圚の家族でも、将来の自分の家族像を思   い描いおも良い

くう

内界家

倖界

居䜏空間

環境空間

内 ( りチ )

廊䞋

導線蚈画

階段 氎たわり ねる

庭 䞭間領域 瞁

倖 ( ゜ト )

あそぶ 氎平垂盎移動 土間 玄関

門・塀・垣 境界



公園で、暮らそう。

Island House [ アむランド ハりス ] 「同じ島に䜏む䜏人」ずしおの意識的な぀ながり。 蚈画地である阿䜐ヶ谷けやき公園をヒントに、 公園の䞭で暮らす䞖垯の集合䜏宅をデザむン した。

2018.04 制䜜期間 12 週間課題䜜品 スチレンボヌド・塩ビ板・ABS 暹脂


Iland House 02 SPACE DESIGN

ASSIGNMENT

CONCEPT

DESIGN

[ ぀ながっお暮らす集合䜏宅 ]

公園の䞭に䜏む

ひず぀の島に䜏む

阿䜐ヶ谷けやき公園は、暹朚が豊かな颚が通る

䜏人同士の「぀ながり」

公園です。珟地調査に行った際にこの公園の雰

むベントを開催したり、共有スペヌスを蚭けた

確保しなければいけたせん。そこで公園を通る

・条件

囲気をそのたた残したいずいう思いから、公園

りする盎接的な぀ながりではなく、各䜏戞の茪

第䞉者の芖線が気にならないように、䞀階は閉

1. 家族が䜏む集合䜏宅であるこず

に䜏めないかずいう着想を埗たした。

郭を共有するこずで「同じ島に䜏む䜏人」ずし

じた空間に、二階はリビングや䞀階屋䞊を利甚

2. 珟状の公園の代わりずなる䞀般解攟される

集合䜏宅の䞭を第䞉者が「通る」のではなく、

おの意識的な「぀ながり」を提案したす。

したテラスなどの共有スペヌスを蚭け解攟的な

スペヌスを蚭けるこず

䜏人が公園に「䜏む」むメヌゞで制䜜したした。

䞀階は閉じる / 二階は開く

テヌマは「぀ながりデザむンする」こずである。 時代の節目にあっお、䜏み方もたた新たな぀な がりを必芁ずしおいる。家族ずの぀ながり、友 人ずの぀ながり、近隣や呚蟺地域ずの぀ながり、 䞖代をたたぐ぀ながり、灜害時の぀ながり。 䜏むこずにおいおどんな぀ながり方が心地いい かを考え、それが実珟する空間を提案しなさい。

3. 敷地杉䞊区阿䜐ヶ谷北 1-1-1    阿䜐ヶ谷けやき公園  4. 延床面積4 家族合蚈 500 ㎡以䞋 5. 構造各自で蚭定 6. 高さ制限10m 以䞋 7. 䜏人構成各自で蚭定

阿䜐ヶ谷けやき公園

「公園に䜏む」ず蚀っおも䜏人のプラむバシヌは

空間に蚭蚈したした。


Iland House 03 SPACE DESIGN

DRAWING

House A

Layout

8000 3000

3000

2000

2000

a’

1914

60

00

37

50

MBR

22

8000

50

Room B

2813

Work Space

Family Space Room A

dn

up

50

22

Free Space Strage

1273

Terrace

00

15 00

60

up 22

2F

50

Lawn

up

1F

a

House A

House B

25

00

60

00

15

00

MBR

3250

WIC

20

00

Family Space

1500

up

dn

House B

Work Space 20

00

Strage

Terrace

00

10 0

0

SIC

00

20

00

60

BR

10

3250

8000

Strage

up 4750

3250 8000

1F

2F

蚈画地の高さ 15m 近いナヌカリずポプラの倧朚。 この二本を切り倒さずにすむ島のレむアりトずした。

Lawn

up

N


Iland House 04 SPACE DESIGN

2400

2850

6150

3000

3300

a-a’ Section


Iland House 05 SPACE DESIGN

SKETCH & PROCESS



倉化するハニカム空間

URBAN FOREST [ アヌバン フォレスト ] 迷うこずで、モノやコトず偶然に出䌚うお店。 倚皮倚様なお店が雑倚に配眮されたこのハニカ ムの森でひずは散歩をするように、モノや情報 のなかに迷いながら、自分にずっお新しいなに かに出䌚う。

2017.11 制䜜期間 週間䞻匵する「みせ」孊生デザむンコンペ応募䜜品 スチレンボヌド・芝シヌト・カスミ゜り・コピヌ甚玙

Diagram

増える

枛る

倉化する

ヌ 迷っお、 出䌚っお ヌ


URBAN FOREST 02 SPACE DESIGN

CONCEPT

DRAWING

[ 偶然に出䌚う ]

S = 1 : 150

だいたいどこにいけばどんなモノを売っおいる か人は知っおいる。 モノはたくさんあるのに、結局たどり぀くのは い぀も䌌たモノ。 ハニカムの 1 コマには、掋服屋、雑貚屋、カフェ、 ギャラリヌなどのお店機胜ず公園や広堎の郜垂

レストラン

八癟屋さん

レストラン

倚目的スペヌス

雑貚屋さん

機胜が埋め蟌たれ、それが散りばめられたす。

アトリ゚

倚目的スペヌス

ギャラリヌ

ハニカムは増えたり、枛ったり、繋がったり、 倖圢を倉えながら、地域や街あるいは商売に合っ たカタチで倉化しおいきたす。 5000

昚日あった掋服屋は、今日もうそこにない。 カフェを抜けたずころの公園がい぀の間にか広 くなっおいる。 そんな日垞的な偶然の䞭で、 「ひず」ず「みせ」 は刺激し合い、そこにしかない「たち」を぀くっ おいきたす。 迷いの経路

八癟屋 4/19

2/15 10/31

7/1

9/10

2100

八癟屋


孊園祭暡擬店「ノンアルコヌルバヌ」

Little Day

[ リトル デむ ] 本校の孊園祭「アサビフェスタ」に出店した、 ノンアルコヌルバヌ。 LD 科 2 幎生 7 人を䞭心に圹割を分担し、䌁画 からメニュヌ・サむン・店舗・広告をトヌタル でプロデュヌスした。

2017.09 制䜜期間 7 週間課題䜜品 担圓蚭蚈・斜工珟堎監督 垂朚・45 角・SPF 材・杉板・コンパネ・プラダン・他

日垞の䞭に芋぀けた、ちょっず幞せな時間。


Little Day 02 SPACE DESIGN

Menu

Ice

Ice

シャヌリヌテンプル

モスコミュヌル

ザクロシロップずゞンゞャ゚ヌルが

ラむムシロップずゞンゞャ゚ヌルの

マッチする甘酞っぱい味わい

爜やかな倧人の味

円

円

数量 限定

Hot

ココア

ミックスナッツ

ふわふわのマシュマロずカカオの

ドリンクを楜しみながら

優しい甘さがあなたを包み蟌む

銙ばしいナッツをひず぀たみ

10 円

円


Little Day 03 SPACE DESIGN

PROCESS 䌁画・コンセプト蚭定

むメヌゞ共有

屋台案プレれン

珟堎怜蚌

アむデア決定

カクテルバヌっぜさずは 印象 ・埌ろの棚がボトルでいっぱいになっおいる ・茶、黒が基調の萜ち着いた内装 ・黄色い照明を䜿っおいる ・バヌテンンダヌがシャツにネクタむを締めお いる

LD 科で䜕を出店するか 1 幎生ず合同で話し

ノンアルコヌルバヌの゚レメントを集め、党

幎生がチヌムに分かれお屋台のアむデア

実際に屋台をたおる堎所で怜蚌を行い、スケヌ

珟堎怜蚌を螏たえ、クラむアントである幎

合い、コンセプトを決定した。

員でむメヌゞの統䞀を図った。

プレれンを行った。

ル感などを確認した。

生が案の䞭からアむデアを決定した。

デザむン修正・決定

制䜜

完成

プレれンテヌション

孊園祭開催

遞ばれたアむデアをベヌスにデザむンの再怜

幎生ず協力しお、郚材の切り出しから組み

雚倩・豪雚の䞭、䜜業日数日間で屋台を完

孊園祭開始前にプレれンテヌションを行った。

たくさんの方々から奜評の蚀葉をいただいた。

蚎を行い、最終デザむンを決定した。

立おを行った。

成させるこずができた。

去幎の屋台の反省点を生かすこずができた。

ドリンクの売れ行きも良く、倧成功


Little Day 04

DRAWING

SPACE DESIGN

S = 1 : 30

手すり H1150 40φ 2730 1785 910

910

MODEL

300

H=400

庇高さ2265

910

花壇

2165

1355

910

140

910

5

8,8

204

45 910

45

写真工房

Presented by LD Department Project manager Kaname Otsuka Planning Mizuki Arima Design Minami Tamura

氎道

Drawing Yumie Kaneko 䞭庭

Model An Tanaka Graphic Design Ako Hayashi Photo / Movie Mei Shibuya

デッサン宀

Menu Daijiro Umetani     Kohei Kato



02 02

RRODUCT DESIGN

AN Iroha ASSIMO Bench


「逃子のため」のカトラリヌ

AN

[ あん ] 逡をすくうのに適した小さめの皿、握りやすい ように膚らんだグリップ、手銖の返しを考えた 皿の角床、深さ、それに耐えうる玠材。 逃子の逡をすくうためだけのスプヌンをデザむ ンした。

2016.10 制䜜期間 3 週間課題䜜品 ブナ


AN 02 PRODUCT DESIGN

ASSIGNMENT

DESIGN

[ 逃子専甚キッチンツヌル ] 「食」は人が生きる䞊で倧切なものです。 食べるこずはもちろんですが、䜜るこずの楜し みもありたす。料理を䜜ったり食べたりするの

小さめの皿 逡をのせ過ぎお包んだらパンパン なんお事が倚かったのでスプヌンの お皿を小さめに蚭蚈したした。

に䞖の䞭にはたくさんの道具がありたす。もん じゃ焌きのヘラや茶道の茶

浅めの皿 こちらも、逡ののせ過ぎ防止に䞀圹

などその堎その時

買っおいたす。たた皮に逡を擊り付

にしか䜿わない道具もありたす。

けやすく、逡の敎圢もしやすいです。

今回は「逃子専甚キッチンツヌル」ずいうこずで、 逃子の具逡を皮に包む時の専甚の道具を制 䜜しおください。 ・条件 1. 䜿甚玠材朚材皮類は自分で遞択

膚らんだグリップ

2. 削り出しで䜜成するこず

逃子生産持っおは眮いおの繰り返

ブナの朚

し。䞞く膚らんだグリップはどちら

お皿の薄さを実珟するのに䞁床良い

の握り方でも手にフィットしたす。

硬さのブナ。独特の虎斑がお気に入 りで、手觊りも気持ち良いです。


いろんな色で遊がう

I roha [ いろは ] 12 色 × 各ピヌスの朚のおもちゃ。 色の配眮を考え、様々なパタヌンやカタチを䜜 るこずを楜しむ。 「色であそぶ」をデザむンした。

2018.01 制䜜期間 5 週間課題䜜品 玠材MDF(12mm・2.5mm)、 加工ペティワヌク、レヌザヌカッタヌ、リュヌタヌ、゚アブラシ 仕䞊げサンディングシヌラヌ、アクリルガッシュ、クリアラッカヌ


Iroha 02 PRODUCT DESIGN

ASSIGNMENT

DRAWING

[「遊」をテヌマに制䜜する ]

S=1:1

S=1:2 R=6.5

「遊・あそび・あそぶ」をテヌマに自分なりに捉え、 モノ・空間・コトのデザむンを行っおください。 「遊・あそび・あそぶ」には「楜しい」 「面癜い」 の他に「䜙裕」や「実利のない」 「本気でない」 こずを衚すこずがありたす。幅広く捉えおコン セプトを導き出しおください。

226

・条件 1. 䜜品サむズ・玠材自由 2. いずれも玠材感を衚珟するこず 3. 玩具、ゲヌムは䜿い方やルヌルの説明曞を぀   けるこず

12

4. キャラクタヌグッズは基本 NG

60

261


Iroha 03 PRODUCT DESIGN

CONCEPT [ 色であそぶ ] 日本の䌝統色の名前ず成り立ちに興味をもち、 「色」をテヌマにおもちゃを䜜成したした。 Iroha で遊ぶこずが色に察する興味のきっかけに なっお欲しいいず思いたす。

PLAY


Iroha 04 PRODUCT DESIGN

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æµ· 束 色

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苔 色

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青 朜 葉

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刈 安 色

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è—€ 黄

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鶞 色

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鶯 色

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苗 色

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萌 葱

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70$

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束 葉 色

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千 歳 緑

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ダンスの䞊達をサポヌトするりェアラブルデバむス

ASSIMO

[ アシモ ] 装着しお螊るこずで動きがキャプチャヌされ、 モヌションデヌタがスマヌトフォンに送信され る。専甚アプリで自分がどんな動きをしおいた かの確認を行う。 「もっずかっこよく螊りたい」をデザむンした。

-FOR ALL DANCER-

さぁ、

2017.11 制䜜期間 ヶ月課題䜜品 アクリル板レヌザヌ出力・゜フトゎム

・ ・ ・ ・ ・4G

VS Lucas

12:34

ASSIMO F O R

VS

比范

A L L

D A N C E R

100%

螊ろう


ASSIMO 02 ADVANCE DESIGN

ASSIGNMENT

CONCEPT

SYSTEM

[ 物語性のあるプロダクト提案 ]

かっこよく螊りたい

小型モヌションセンサヌ

・幎埌に必芁な今はないツヌルを考える

高校時代ダンス郚に所属。運動神経に自信はあ

01

ベルトに぀いおいるナニットの 3D モヌションセンサヌが、党身の動きをキャプチャヌしたす。

「モノずヒト」 「モノずモノ」の繋がり方は盎接

るものの、ダンスのセンスは皆無でした。呚り

02

胞の本䜓にはにはバッテリヌず Bluetooth 通信ナニットが内臓されおおり、本䜓ず各ナニットもワむ

的なものに留たらず、ネットワヌクを経由しお

はダンス経隓者ばかり。同じ振り付けを螊っお

クラりドに繋がる事により、問題を解決したり、

いるはずなのに、なぜあの子はカッコよくお、

楜しんだり、サヌビスを提䟛するこずも増え぀

私はダサいのか。どこが、 䜕が違うのか。私もカッ

぀ある。そのような補品を考える䞊で重芁なの

コよく螊りたい。

は、 ストヌリヌ性であり、 物語性である。ナヌザヌ

そんな経隓から、[assist motion] 動きを補助す

を芳察し、仮説を立お、プロトタむピングを繰

るプロダクトの提案をしたす。

り返しお物語性のあるプロダクトを考えなさい。

ダレスで通信可胜です。 03

モヌションデヌタは自動でスマヌトフォンに送信され、専甚アプリにお確認が可胜です。


ASSIMO 03 ADVANCE DESIGN

USE

APPLICATION

1. 装着する

2. 螊る

3. 確認する

1 ・ ・ ・ ・ ・

12:34

4G

100%

ASSIMO F O R

A L L

D A N C E R

比范

ASSIMO の各ナニットを䜓に装

電源をオンにしお、い぀も通り

専甚アプリにおその日の動きを

着したす。ナニット型のデバむ

緎習したす。緎習䞭の操䜜は必

確認したす。ナヌザヌはその

スにするこずにより、ダンサヌ

芁ないのでダンスに集䞭できた

デヌタをもずに自己分析を行

達のファッションを邪魔しない

す。終わったら電源をオフにし

い、次の緎習に掻かしたす。

デザむンにしたした。

お取り倖したす。

2

・ ・ ・ ・ ・4G

12:34

100%

ASSIMO F O R

A L L

D A N C E R

モヌション

今日

SS

昚日

10/12

VS

SS

VS

自分の動きを比范する

軞の倉化を比范する

過去の自分ず珟圚の自分を比范したす。䞊達具合を確

カッコよく螊るには軞の安定性が䞍可欠です。䞊から

認したり、螊り方の倉化を楜しむこずができたす。右

みた図で、軞の奇跡を芋るこずができたす。右䞊のア

䞊郚のアむコン軞の移動ず動きが連動しおいたす。

むコンでい぀でも切り替えるこずができたす。


ASSIMO 04 ADVANCE DESIGN

3 ・ ・ ・ ・ ・

12:34

4G

100%

ASSIMO F O R

A L L

D A N C E R

比范

4 ・ ・ ・ ・ ・

12:34

4G

100%

ASSIMO F O R

A L L

D A N C E R

比范

Ryota

SS

・ ・ ・ ・ ・

12:34

4G

100%

ASSIMO F O R

A L L

D A N C E R

モヌション

Daichi

VS

5

Ryota

SS

Daichi

VS

・ ・ ・ ・ ・4G

12:34

100%

ASSIMO F O R

A L L

D A N C E R

Los Angeles

Sayaka

SS

6

VS

Ryota VS Lucas

SS

VS

他の人ず動きを比范する

動きを詳しく芋る

動きをカラオケ感芚で楜しむ

䞖界䞭でダンスバトル

同じ振り付けでも䜕が違うかを䞀目で確認できたす。

スロヌ再生や拡倧衚瀺によっお、さらに詳しく動きを

歌に音皋やビブラヌト・ロングトヌンがあるように、

オンラむンで䞖界䞭の人ず、リアルタむムでダンスバ

たた憧れのダンサヌのモヌションデヌタを怜玢し、比

分析したす。たた動きだけでなく、タむミングのずれ

ダンスにもキレやタメ・なめらかさなどの衚珟があり

トルを楜しめたす。アバタヌによるバトルなのでダン

范するこずも可胜です。

なども確認しやすくなりたす。

たす。それらが動きに合わせお衚瀺されたす。

スに自信がない人でも気軜に参加できたす。


雑貚マテリアル挔習

Bench [ アむアンりッドベンチ ] 溶接の授業で制䜜したベンチ。 課題は「スツヌル」であったが、先生に甚意し お頂いた朚材があたりに立掟だったため、亀枉 しお二人掛けのベンチずなった。

2017.06 制䜜期間 3 週間課題䜜品 鉄・朚材


BENCH 02 PRODUCT DESIGN

MODEL



03 03

OTHERS

BIRTH nostalgia SPEAKER I AM. CREATURE SKETCH


立䜓造圢  「むメヌゞを圢にする」

BIRTH [ バヌス ] 「生呜感」がテヌマの立䜓造圢䜜品。

生たれおは消えおゆく生呜の儚さず力匷さ・抑 えられないような゚ネルギヌを「炎」 「岩」ずい うモチヌフで衚珟した。

2016.11 制䜜期間 3 週間課題䜜品 サンモゞュヌル・ポリパテ


BIRTH 02 IMAGE CREATION

CONCEPT

SKETCH & PROCESS

湧き䞊がる゚ネルギヌ 私は、 「宇宙のように倧きくおも、现胞のように 小さくおも、生たれたものはみんな生きおいる。 」 ず思いたす。したがっお人間ずいう生呜䜓を構 成するのが现胞なら、人間も地球ずいうずいう 生呜䜓を構成する现胞の䞀郚だず思うのです。 そう考えるず、生呜は壮倧で歎史がありたす。 抑えられないような゚ネルギヌを感じたす。 「生呜感」ずは䜕か。人はどんなものに「生呜感」を感じ

生たれおは消えおゆく生呜の儚さず力匷さを

るのか。7 人で芁玠の抜出を行い、むメヌゞマッピングに

「炎」 「岩」ずいうモチヌフで衚珟したした。

しおたずめた。

1

粘土で立䜓に起こしむメヌゞを 固める。

2

サンモゞュヌルをノミやノコギ リで荒削りする。

3

リュヌタヌで现かい皜線を入 れ、サンドペヌパヌをかける。

4

サヌフェむサヌ塗装を斜し䞋地 を䜜る。

5

クリダヌホワむト塗装で仕䞊げ お完成。


nostalgia IMAGE CREATION

立䜓造圢挔習

nostalgia [ ノスタルゞア ] 「はびこる倏」をテヌマに制䜜。 暑くおだるくおなぜか気分が䞊がる。気づけば 過ぎ去っおいお、寂しい季節。幻のような季節。 私の倏が氞遠に続く惑星、ノスタルゞア。

2016.06 制䜜期間 2 週間課題䜜品 針金・玙粘土・毛糞・折り玙・ラムネ瓶・小石・綿・造花など


SPEAKER ILLUSTRATION

描写衚珟挔習

SPEAKER [ サンタがくれたスピヌカヌ ] 課題思い入れを絵で衚珟する 小孊校幎生の時に溜め蟌んだお小遣いを叩い お買った iPod nano 。その幎のクリスマスにサ ンタさんがプレれントしおくれたスピヌカヌ。 日焌けしお黄ばんでしたっおも、珟圹オヌディ オ担圓。

2016.05 制䜜期間 日間課題䜜品 アクリルガッシュ・ボヌルペン

スピヌカヌネットはアクリル

ガッシュを塗った小石を転がし お衚珟した。


I AM. ILLUSTRATION

I AM. [ アむアム ] シルクスクリヌンで制䜜した自画像。 このむラストで名刺も䜜成した。

2016.05 制䜜期間 日間課題䜜品 シルクスクリヌン・Photoshop

田村 みなみ

TAMURA MINAMI

阿䜐ヶ谷矎術専門孊校 リビングプロダクトデザむン科

080-9671-0373 20160135.mt@asabiedu.jp Saitama Hidaka


CREATURE ILLUSTRATION

描写衚珟挔習

CREATURE [ 蛇ず鶏ずむルカの合獣 ] 課題芋たこずのない未知の生物を描く 頭の鶏冠が鶏、䞊半身が蛇、䞋半身がむルカの 合獣。鱗のひず぀ひず぀に圱ずハむラむトを描 き立䜓感を出した。

2016.05 制䜜期間 日間課題䜜品 コピック・油性ペン・Photoshop


SKETCH [ 春䌑みの宿題 ] 身の呚りにあるものをクロッキヌ垳䞀冊分描い お提出した課題。䜜品から抜粋。

2017.02 制䜜期間 2.5 ヶ月宿題䜜品 ボヌルペンJETSTREAM 1.0mm


HARUYASUMI-HOMEWORK 02 SKETCH


O I’ m looking forward to working with you.


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