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PORFOLIO INTERIOR DESIGN INTERNATIONAL TRADE MARKETING PHOTOGRAPHY PAINTING 陳 嘉 儀

(Joy Chen)

0912933259 jenny19941011@gmail.com


個人履歷 PERSONAL RESUME

語文能力 英文:聽(略通) 說(略通) 讀(中等) 寫(中等) TOEIC 475分

聯絡資料

台語:聽(普通) 說(普通) 手機: 0912-933259 信箱: jenny19941011@gmail.com 聯絡地址:台中市西屯區福中五街 23巷16號

陳 嘉 儀 ( Joy Chen ) 性別:女

年齡:23歲

專長技能 1. 空間規劃、家具尺度的掌握、材質計畫、 照明計畫、建築、材料構造、施工估價、 植栽等 2. 國貿相關知識

學歷 逢甲大學

室內設計系

(夜間部)

(在學:2015/9 ~)

國際貿易學系 行銷系

(日間部) (輔系)

(畢業:2013/9 ~ 2017/6)

校園幹部/社團經驗 經驗1:吉他社 活動長 (共 1 年 ) 經驗2:系合唱團 負責人 (共 1 年 ) 經驗3:畢籌會 副會長 (共 1 年 )


電腦專長

工作經歷 累計工作經驗:駐點銷售人員 5~6年

文 書

經歷一:原飲(梨子咖啡館旗下品牌) PT人員  2017/07~ Word

電 繪 製 圖

Excel

PowerPoint

工作內容: 1. 與同事討論行銷策略,DM設計、社群宣傳、 店內檔期活動。 2. 負責與客戶溝通協調,處理訂單,修改、退換貨處理。

AutoCAD

Vray

3. 點餐、調製飲料、包裝。 4. 帶領新人。

SketchUp

Artlantis

經歷二:飛利浦

PT人員  2014/07~2016/08

工作內容: 1. 負責大買家暑期檔期電動刮鬍刀銷售。 2. 在第一年就達到業績目標,與去年同期成長兩倍。 Revit

Lumion

3. 須根據每天銷售情況,與總公司討論銷售手法。 4. 與賣場洽談優惠折扣及價格,達到雙方業績目標。 5. 每日須存貨盤點,與主管討論進貨數量, 回報銷售報表給總公司。

PhotoShop

Illustrator

6. 帶領新人。

MYSELF


自 傳

AUTOBIOGRAPHY 簡介 我是陳嘉儀,今年23歲,我擁有雙學位,逢甲大學室內設計系及國際貿易學系,還有輔系行銷,目前國貿及行銷已畢業,室內 設計系就學中(三年級)。兩個領域的經歷及豐富的工作經驗帶給我不同的成長造就現在的我。

對設計有極大的熱忱,喜歡面對不同的事物 因本身對空間感及方向感有極大的興趣,在國貿大三時(2015年)接觸了室內設計系,過程中我曾受到許多老師的鼓勵並透過 與同學的交流進步,也曾歷經挫折,這時我會回頭看看初衷,持續堅持下去,繼續做自己喜歡的事。而我設計是有趣的,透過 發揮創意及巧思。

多元學習,積極主動 生活中的大小事都可能是創意泉源,透過觀察、了解、學習在將來會成為某個契機。像是我在「服務業行銷」課程中,學習了 許多行銷分析及規劃,後來我在一次設計議題「Tea work」(創客中心結合餐廳)中便發揮了所學,讓我的空間設計可以為使 用者加分,為店家帶來更高的效益。

口語表達及團隊合作 修習國貿時期,大量的團體報告訓練我必須在與人交談時,可以透過語言、圖示快速表達自己的想法,並且須具備在上台面對 人群無所畏懼的能力。另外我曾擔任系合唱負責人(任內帶領團隊榮獲全校第一名)、吉他社活動長(在校外舉辦成發)、畢 籌會副會長(籌畫中),每次的報告、會議及活動中我學習了領導、團隊合作、溝通協調、活動企劃、推廣、簡報設計、執行 等各方面。

MYSELF


適應能力及抗壓性 我有兩年的時間身兼國貿及室內設計,尤其在2016年,那年我必須同時兼顧國貿畢業專題及大二設計,畢業專題的競賽 (龍巖盃)於台北舉行,語設計總評的時間恰好在同一天,那時僅有兩個禮拜的時間,雖然壓力很大,然而我妥善規劃 自己的時間,提早一週完成設計並且在畢業專題競賽中表現優異。

問題分析與解決能力 考量現有資源、實際情況、雇主需求、預算限制等各種因素,排列組合尋找理想規劃及試著解決問題,是我一直以來在 學習的。有次的設計議題是住宅規劃,每個空間的大小規畫、各個空間的需求,該如何取捨設計,這對當時沒有經驗的 我非常不擅長,後來找了許多案例參考,並與老師同學互相討論,學習到了做設計必須多方萃取,分析及解決問題。

毅力,勇於挑戰自我 我是在單親家庭環境下成長的,也培養出了不屈不撓的精神,對於自己重視的事情特別有毅力,也因此我不輕易向命運 低頭,勇於接受挑戰及迎接新的事物。除了所有軟體都是自學外,還曾接過案子(做模型、平面設計)、在課堂中挑戰 全英報告、擔任班級幹部等。

未來展望 分短中長期。短期目標,在室內設計事務所工作,從助理開始作起,穩扎穩打以了解業界實際的狀況,了解自身的能力 缺乏什麼部分,並持續進步。中期目標,則是能獨當一面的接洽案子,及處理各廠商事宜。遠期目標,成為設計師,對 於各個環節都已相當了解,為管理者角色,可以妥善運用所有資源為公司帶來最大的效益。


目 錄 CATALOGUE

歷 年 作 品 -------------------

01~02

WORKS

漂鳥計畫

纍纍

----------------------

03~07

HARVEST 豐 收 / 圓 滿

室中室

台中清明上河圖

-----------------

08~09

以水形象草書意象 GALLERY EXHIBITION DESIGN

室內 設計

創客中心 TEA WORK

骨 牌 效 應---------------- 10~12

變動 / 互動 / 移動


攝 影 作 品 --------------------PHOTOGRAPHY

繪 畫 作 品 --------------------------

13

14

PAINTING

A P P行 銷 龍 巖 - LIFE PUZZLE ----------

15~16

享受生活 / 豐富生活

逢 甲 A P P 設 計 - T I M E ----------便利生活 / 多采多姿

17

攝影 繪畫 國貿 行銷


歷 年 作 品

全面啟動 INCEPTION 2015

4X4

移動城堡

HOUSE

MOVING CASTLE 2015

INTERIOR DESIGN

2016

E1027 雲朵椅 HYBRID 2016

退讓

PENETRATION 2016

HOME DESIGN 2016

VOLLEYBALL

滲入

落地生根


穀倉重建 RECONSTRUCTION 2017

人文茶房

TEA WORK 2017

台中清明上河圖 EXHIBITION DESIGN 2017

DIALOGUE

HOME 度 / 探索 呼吸 / 溫

2017

漂鳥計畫

纍纍

WANDERVOGEL PROJECT 2018 H A R V E S T

未完待續 TO BE CONTINUED. WATER

01


歷 年

INTERNATIONAL TRADE MARKETING

作品


行銷 龍巖 LIFE 2017 PUZZLE

2017

逢 甲 APP 設計 TIME

2016

香草 鋪子 2016

MARKETING

電商 台灣茶 TEA WANT 2016

2016

02


漂鳥計畫-纍纍 HARVEST

豐 收 / 圓 滿

設計議題 政府以「漂鳥計畫」:鼓勵年輕人透入農業,提倡「有機生產」、 「永續生命」,小農經濟孕育而生,百花齊放的經營模式下也並非 前景一片看好;另外網路的快速發展,使小農可以整合分散在各個地方市場的個別消費者, 形成一個專屬的個人化市場。在機會及劣 勢的情況下,如何運用設計創意與行銷概念,提供一個農業販售的推廣空間, 讓青年農夫們的汗水能夠得到合理的回饋,並讓綠意盎 然的農地得以永續經營。

設計發想 外埔區擁有豐富的特產,政府在此成立外埔區水流東休閒農業區,此地距離台中市區僅40分鐘左右的車程,且為2018台中世界花博其 一園區所在地,鄰近麗寶樂園,然迎接花博的到來,外埔區的發展利用卻十分不足,內有許多荒廢的土地,為幫助當地觀光,提升人 潮的到來,於是將創意農業販賣所設置於此,期待能與花博外埔園區整合,形成一日觀光圈。並藉由室內空間對小農經濟及漂鳥計畫 的導覽介紹,能吸引更多青年投入農業。

操作手法

大甲溪流域

描繪流域及節點

複製錯落,形成空間


開放式大空間

商品展示區

.利於人們任意穿梭,適合親子到來。 .吧檯櫃台:提供結帳服務及販賣果汁茶飲。 .實驗室體驗區:開班授課,可增加收益及樂趣,像是 用當地特產火龍果做簡易保養品。

.位於一樓空間正中間位置,為一連串造型展架,意象 延續至實驗室體驗區的桌面設計。 .擺放著各式各樣的農產品急循環經濟文創商品,供民 眾任意選購。

03


漂鳥計畫-纍纍 HARVEST

豐 收 / 圓 滿 吧檯櫃台 廁所

表演 休息區 商品展示區

出入口 N

一樓平面圖

S1/200

實驗室體驗區

食物生產鏈

VR體驗區

廢玻璃 回收再利用 散發七彩光芒

辦公室

N

天花板平面圖 N

二樓平面圖

S1/200

S1/400


農 業 文 化 展 示 區 (含食物生產鏈及VR體驗區) .食物生產鏈:告訴你食品加工的程序及可怕,以提倡吃「食物的原形」。 .VR體驗區,以數位方式互動體驗,傳遞小農經濟的理念。

表演休息區

辦公室

.綠帶:草地與植生牆。 .提供劇場表演(舞台劇話劇)、演講(小農訴說與土地的情感及耕 種方式)、產銷專班(提供需要技術的人前往學習)的場所。

.位於二樓,為五人辦公空間。 .北側的座位區為自由空間,為外賓接待區或會議區。 .南側則為平日的辦公空間。

04


漂鳥計畫-纍纍 HARVEST

豐 收 / 圓 滿

基地分析 基地外圍,北側有土角厝民房,南側有山景,主要道路在東側及南側。 東側及西側有大片稻田及花海,為戶外體驗區,供民眾親近土地,體驗種田的樂趣、控土窯、賞花。

①建築本體 位於基地中央,與個周遭環境 連結,以清水模為主體,搭配 土色磚牆與周圍土角厝呼應。

⑥ 室外裝置藝術 位於建築入口處北側,草地 正中間,到夜晚會發出亮光 ,LED燈泡可與人互動發出 不同光芒。

② 樹木群 小葉南洋杉、小葉欖仁、台灣 欒木、吉貝等樹種,有遮蔭效 果。

⑦ 戶外座椅 當戶外空間有表演時,可供 人坐,形成戶外小劇場。

③ 落葉土 樹木掉下的落葉成堆,形成堆 肥,土質十分鬆軟,適合小孩 奔跑遊戲,也能在此野餐。

⑧ 灌木群 圍繞在草地周圍排列兩側,不 影響室內對外視野,從室內可 看到東北側大片農田及花海。

④ 連結通道 由小碎石鋪設而成的道路,從 東側南側主要道路延伸至建築 入口,引領人潮入內。

⑨ 黑土 肥沃可耕種,提供民眾認養小 塊土地,打造屬於自己的小菜 園。


① ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

② 草地

戶外表演空間,天然草坪, 上有自動灑水器。

N

05


漂鳥計畫-纍纍 HARVEST

豐 收 / 圓 滿

建築分析 - 材 質 表 ①清 水 模

⑥雨 遮

(主結構)

② 土色磚牆

(仿土角厝)

⑦ 彩色玻璃磚

③ 天窗

(提供充足採光)

⑧ 鋁格柵

(流水造景)

④ 紅瓦

(屋頂)

⑨ 落地窗

(東向 出入口)


③ ① ⑤ 落地窗

(北向)

② ⑤

④ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨

06


漂鳥計畫-纍纍 HARVEST

北向立面圖

長向剖立面圖1

豐 收 / 圓 滿

西向立面圖

短向剖立面圖1


S1/200

南向立面圖

東向立面圖

長向剖立面圖2

短向剖立面圖1

07


室中室-台中清明上河圖 設計操作

GALLERY EXHIBITION DESIGN

空間與水的關係-形式

以水形象草書

入口-漩渦 (左圖)過去-流動 (中圖)現在-純粹平靜的水 (右圖)未來-波光粼粼

設計概念 空間與草書的關係-實虛

(中圖)紀念品商店-波紋 (右圖)兒童繪本區-泡泡 階梯式多功能空間 -流洩而下(觸碰得到) 虛-玻璃(通透性) 小型視聽空間 -水滴

3D體驗空間 -浪花 實-實牆(磚,營造自然)

模糊曖昧 -植物、網子、霧面玻璃


設計議題

空間要點 視覺意象

簡約

綠色足跡 遍布都市叢林

以前的人們來到富饒的土地,得天獨厚的氣候及豐富的水源使得人們定居於此。 先人們依水脈而居,世代川流不息;然隨著時代的進步,水庫的建立、自來水系 統的完善,人們的居住空間不再侷限,成就了台中如今的面貌。 水源的容易取得,使現今的人們遠離河川,棲身在都市叢林中的我們沒有以往河 邊抓魚蝦的童年,更沒有清澈溪流的記憶...

圓轉

連貫

感覺營造

動線規劃

自然放鬆 (音效、氣味)

單一循環

綠意建築

場所精神

綠化建材 植栽、造景

保留建築物 原始樣貌

近期柳川的改造計畫給了我啟發,許多人慕名而去,美麗的造景成了絕佳的攝影 背景,腐臭的溪水不復存在。但這背後的意義不僅僅是多了拍照打卡的去處,而 是用全新的方式認識河川、親近河川。 這片土地上有著許多不同的記憶,記憶交織出獨有的台中,如今台中積極建立一 個綠色環保的都市,共同為環境發聲……

08


室中室-台中清明上河圖 GALLERY EXHIBITION DESIGN

以水形象草書

過去 展場空間

階梯式 多功能空間

.空 間 操 作  以「永」字的起始-「點」發想  有啟始之意。  

現在 展場空間

兒童 繪本區

.空 間 定 性 定 量 紀念品 商店

未來 展場空間

3D 體驗區

3D 體驗區

展示空間 紀念品 商店

入口

入口

階梯式 多功能空間

出口

小型視 聽空間

一樓平面圖

S1/400

N

二樓平面圖

S1/400

N

兒童 繪本區


空間精神-台中文創園區 西北向立面圖

短向剖面圖

時間 / 記憶 / 再現

S1/400

S1/400

台中,過去、現在、未來的紋理

長向剖面圖

S1/400

09


創客中心-骨牌效應 設計議題

地點:台中市西屯區文心路二段21號

TEA WORK

變動 / 互動 / 移動

骨牌 特色 .連續排列

楔子 .需要無比的專注 .入門容易,只要你想動手做即可(符合創客精神) .可以簡單也可以複雜 .骨牌在準備的時候需要連續著排、不斷重複。 .過程中是一個接著一個倒下,是「連動」的。

.堆疊不同,  倒下樣子也不同

.骨牌金字塔


轉 譯 空 間

空間定性-主要使用者 建築物的「變動」

①創客makers:以電子領域為主

.移動  隨著使用者的需求可以圍塑出不同的空間。  沿著滑軌,整片牆可以變動造型。 .轉動  配合日照、風向建築外牆可以轉動,以達到最適合的採光。  外觀上不斷重複的角度也可以帶來視覺效果。

②消費者:進行餐飲消費 瀏覽創意商品 與創客進行互動 ③ 店家服務人員:內外場及櫃檯人員

人與人之間的「互動」

家具的「移動」 .牆面翻轉成桌椅 .3D投影幕拉出並且升起 .牆面的移動-任意圍塑空間

.上對下(創客對顧客)  創客完成設計後,位於一樓產品展示區下方的3D投影 幕會升起,建築外牆會呈現封閉,音樂與燈光炫目, 讓大家一起分享創客們的喜悅。 .下對上(顧客對創客)  當顧客購買商品時,位於二樓的大面電視牆會出現購 買者的樣子,建築外牆會隨之轉動,此作品的創作者 (創客)可以下來與顧客進行互動。

10


創客中心-骨牌效應 TEA WORK

變動 / 互動 / 移動

基地分析 住 宅 區

餐廳

周遭環境

主要 道路

鄰 棟

鄰近 捷運

住 宅 區

餐 廳 汽車販賣所

季風

自然環境

日照強弱

市政路 林蔭大道

主視覺方向 東側及南側


一樓平面圖

S1/400

N

二樓平面圖

S1/400

N

11


創客中心-骨牌效應 TEA WORK

南向立面圖

長向剖面圖

S1/400

東向立面圖

S1/400

短向剖面圖

S1/400

S1/400

變動 / 互動 / 移動


一樓燈具迴路圖

S1/400

一樓水弱電圖

S1/400

二樓燈具迴路圖

S1/400

二樓水弱電圖

S1/400

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攝影

PHOTOGRAPHY

夜 太 美


光與影 道 與路

13


繪畫

PHOTOGRAPHY

代 針

水 彩


素 描

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A P P 行 銷 龍 巖 - LIFE PUZZLE .龍巖目前定位為生命產業,期許轉變為生活產業。 .利用便利貼近生活的APP,減少品牌距離感。 .維繫顧客關係,挖掘潛在消費者。 .提升自身產品銷量。

LIFE PUZZLE

享受生活 / 豐富生活


15


A P P 行 銷 龍 巖 - LIFE PUZZLE 享受生活 / 豐富生活

LIFE PUZZLE


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逢 甲 A P P 設 計 - TIME .逢甲專屬APP。 .結合行事曆功能以便利生活。 .設置公版,供學校各社團、科系等公告訊息,使訊息流通、增加曝光度。 .追蹤功能,使APP個性化。

便利生活 / 多采多姿

APP LOGO

TIME

進入APP頁面

行事曆頁面

當日活動頁面


已追蹤團體

公版-所有團體資訊

社團分類頁面

單一社團活動

設定頁面

17


2018.05 製 感謝觀看

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