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陸亦恒

作品集 2 018


LU YI HENG


關於

我是從大陸到臺灣來念大學,當時在不知自己究竟是喜 歡藝術多一點還是設計多一點的時候選擇了藝術與設 計。漸漸的我發現自己更加傾向與動手製作可以使用的 物件,於是在大三選擇了設計組。

大三的時候經由進階電腦輔助設計、互動科技裝置等課 程瞭解了數位製造,更加理解了自己想要的設計方向, 大四進入了林楚卿老師的 CKfablab 團隊成 爲 實習生, 學習數位設計,設計實體化,從電腦建模到機電整合、 程式撰寫,瞭解整個設計流程、參與整個製作過程、運 用并整合自己所學。

對於數位設計、製造領域非常感興趣,從傳統建模方式 到參數建模,從對程序敬而遠之到不害怕去一次次找 bug,理解到邏輯的重要性,更是訓練了一種解決問題 的思路。

傳統加工方式其實也是我很喜歡的一個方向,但是相較 於數位製造效率和精準度都不如數位加工,但是各自都 有獨特的魅力。用數位加工去結合傳統的工藝也許會產 生很多有趣的結果。


軟體能力

實作能力

Rhino

CNC 鐳射切割

Grasshopper

KeyShot

3D 列印 3D 掃描 真空成型 Twinmotion

基礎木工 灌模

AutoCad

Arduino

Appinventor2

InDesign

PhotoShop

Processing


2014-2018 在元智大學藝術與設計系求學的期間我主要側重 在設計方面的學習,也額外修了跨機械領域的學 程。讓我認識到了跨領域學習對於設計的幫助。 不局限自我的方向、跨領域整合,從外觀設計到 機構設計,學習、整合、實作的能力得到了鍛煉。 很多的技巧都要靠自我學習,所以無數的失敗造 就了能力的提升、經驗的纍積到達現在的程度 。


畢業設計 隨機

個人設計 CKfablab-KEY

團體實作 O-O 機車

其他作品選


隨機 Random machine 指導老師:林楚卿 創作年份:2018


用特殊的手法去使用 3D 打印機器製作一些具有隨機性的難以用正常建模完 成的模型。製造出一些特別的表面質感,賦予打印物件一些新的材料特性。


設計 背景 在制定畢業設計題目的時候決定從我目前最熟悉的數位製造工具 3D 打印機開始發 想。在接觸 3D 打印之初,我的使用傾向都是怎樣更加快速,表面更加光滑。但是 在漸漸掌握一定的技巧和對打印機器有一些瞭解之後就會覺得打印其實是個枯燥 的事,不再有趣。於是我 的研究方向就決定怎樣突破我現有的打印水平和現有對 於 3D 打印的認知。


第一 階段

一切的開始其實是從一次失誤開始,我本來是在測試極限薄的外殼,但是忘記更改 了一個參數,就導致了在兩個面的斷裂処形成了細密的絲狀結構,一般會把這種現 象叫做牽絲。但是這是在正常打印過程中不希望產生的,因爲會很影響觀感。但是 我從來沒產生過那麽長那麽穩定有規律的牽絲,這時才發覺原來一直被抛棄的東西 可以這麽美。於是我開始了對牽絲的研究。

這個階段我還局限在使用切片軟體的階段,試圖通過改變模型的排列,模型的 ID 序號來改變打印的順序來達到印刷某種我希望的到的路徑效果。在一段時間后我找 到了可以穩定產生牽絲的參數。但是還沒法完全掌控打印的路徑,所以衹有用一些 特殊的形狀來進行實驗。這種成型的方式就是打印出看不見的軌跡。封存下打印整 個過程,而不是僅僅保存完成時的那一刻。


第二 階段

3D 列印在大家的印象中都成型很慢,一個不算大的模 型都要花費動輒幾小時的時間。因為常見的 FDM 3D 打印機的噴頭孔徑大約都在 0.4mm 左右,所以每一層 打印的層高也無法超越這個數字,當然這也是為了 細緻度的考量,越小的層高和噴頭可以表現越小的細 節。但是對於希望快速拿到一個草模來説這個速度還 是太慢。所以我在現有的條件下製作了 1.0mm 的噴 頭。我希望用這種類似拉胚的堆叠達到快速成形的目 的。同時用可以進行偏心轉動的旋轉基座來達到手工 參與自由形建模的目的。這樣的成型方法可以在操作 的時候隨時調整下一刻的軌跡,是一種可以想象下一 步的結果但是又不會和想象完全一樣的成型方法。

這個階段的模型雖然可以參與影響模型的製作過程但 是用軸偏移的方式還是難以便捷的獲得想要的表面紋 理,需要大量練習才可以掌握而且比較耗費人力,需 要一直在機器邊操作。我用手工參與 3d 打印的過程 其實是想賦予 3d 打印一些隨機性,隨機性的自由造 型可以賦予打印物品一些一般建模無法製造的表面肌 理。比如一些毛絨絨的物體,對於 fdm 機器這種分層 堆叠的製作過程是沒法很好的表現出柔軟的感覺的, 因為會垂直 z 軸方向切片,導致了懸挂造型的不流 暢。


第三 階段

總結前兩個階段的最大限制就是切片軟體,3D 打印的基礎就是 使用 code 去控制機器,所以我決定從根本入手,於是我選擇了 processing 來編寫生成 g-code 的媒介。有了前兩個階段的積纍, 我對於擠出回抽移動層高之間的關係有了更加深刻的認識。所以 在嘗試的過程中很快就得到了一些曾經很想得到的效果。


第四 階段

使用 Processing 製作了使用者界面,使得操作更加 簡便直觀,可以預覽到大概的成型效果。并且可以製 作成手機的 App,聯合部分 3D 打印機廠商提供的手 機 App,有希望使用手機就完成整個打印的設定操作。


目前使用 PING 3D printer 機型作爲測試機器,該廠商的機器可 以使用 wifi 傳輸檔案到機器。所以作爲配套機器使用。這樣就可 以在 80 分鐘左右得到一個長寬高為 70mm*70mm*10mm 造型杯套。


CKfablab

-KEY 指導老師:林楚卿 創作年份:2017


智慧型指紋門鎖,使用 arduino 為控制芯片,搭配 app 可以實現遠程 開門及改變狀態指示燈光。為解決工作室日常使用之暫時性鎖門裝置。


伺服馬達 arduino

指紋模組

指紋模塊卡接固定塊

前蓋板伺服馬達開關機構


APP 界面

通過連接藍牙可以在不離開作爲的情況下為沒有 錄入指紋的訪客開門。或者是設置工作工作狀態


O-O 機車

創作年份:2017 團隊成員:陸亦恆 鄭舒勻 陳亞軒 黃嘉誠 郭明倫 梁翠瓊

設計 組裝 文字 組裝 美工 攝影


我們團隊試圖用改變車體部件位 置來改變騎士三角,用不同的坐 姿來適應不同的行車狀況。用液 壓杆作爲座椅的支撐和調整機構。

造型方面的靈感來源於電影《Tron》,我在設計的時候使用木夾板來 呈現一種無軸輪胎的造型,使用培林間隔内外輪胎來做到這種效果。


這不是爲了看到精確世家 而設計的鐘,是爲了看到 時間的流動,沒有分秒, 僅有一天的時間推移。

這個齒輪結構是爲了使中間的傳動 搖桿做往復運動

黑白兩半分別對應黑夜與白天中 間的連桿就是充當了指針的作用


簡支橋 創作年份:2016 結構課團隊作業 指導老師:陳冠華 團隊成員:陸亦恆 陳虹諭 任敬葭 陳靚彤 林千紅


竹廊 創作年份:2017 聲音裝置工作坊 團隊成員:陸亦恆 簡嘉誼 張 壢 陸梓晴 陳禹堯 李雪云


篆刻姓名章 創作年份:2017

貓咪捉球書簽 創作年份:2017


銀飾 創作年份:2017


房 創作年份:2016


海宁市干河街史文化街區 開發建設一期項目 年份:2017 9+LION BIM 單位實習階段作品 場景建模後期渲染

2018作品集  
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