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LA REVISTA DEL CLAN 4X4 - ACTUALIDAD Y JUEGOS

Nº 2 FEBRERO 2010

ALIENS VS P R E DATO R

SPLINTER CELL CONVICTION

N OT I C I A S

Runes of Magic - Bad Compnay 2 - Call of Duty Vietnam Assassin’s Creed II - Metro 2033 - Cr ysis 2 ... 1


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INDICE Nº2 - AÑO1 - FEB. 2010

ACTUALIDAD 4X4

4. Novedades del Clan NOTICIAS

6. Bad Company 2 8 . C a l l o f D u t y : Vi e t n a m 9 . A s s a s s i n ’s C r e e d I I Medal of Honor 10. Crysis 2 Metro 2033 1 1 . M o d e r n Wa r f a r e 2

DIRECTOR

Dunpeal

REPORTAJES REDACCIÓN

Dunpeal Alven

12. Aliens vs Predator 18. Runes of Magic 24. Splinter Cell Conv iction

COLABORADORES

Tini

DISEÑO Y ATUEDICIÓN

Dunpeal

HARDWARE

30. Hardware

WEB Y FORO

www.clan4x4.es AGRADECIMIENTOS

3DJuegos Hardgame2 Meristation Micromania

PUNTO Y FINAL

3 2 . R o g u e Wa r r i o r

LA RED

36. El Rincón de Alven Para contactar con nosotros: 4gamers@clan4x4.es Queda totalmente prohibida la impresión total o parcial, con fines comerciales de esta revista.

DESCARGAS

40. Serius Sam HD - Demo D a r k Vo i d - D e m o

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actualidad 4x4

E

l mes de enero siempre ha sido un mes de tansici贸n, viene la recuperaci贸n de los excesos y la vuelta a las actividades cotidianas de cada squad, pero especialmente en este mes, cabe destacar sobre todo que el team de Runes of Magic se ha consolidado y ha formado su Gremio dentro del mismo juego llamado Avatar, actulamente los componentes del mismo son trece: Tiopai, Daemon, Kill, Tini, Cardil, Lone Wolf, Polisman, Monxu, Evilelve, Nazk, Themayor, Luckrr y Lyric. Todo parece indicar que el

www.clan4x4.es

Los Nuevos COD6: MW - Ozz, Rabmag12 CS:SOURCE - McTavish RUNES OF MAGIC - Polisman, Nazk

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team goza de buena salud ya que se ha llegado a formar el Castillo del Gremio, no sin un plus de esfuerzo por parte del Capitan Tini que los ha tenido que motivar un poco ya que parece ser que estaban algo perezosos, lo dicho, normal en esta época del año.

Servidores

SERVIDORES En lo referente a los servidores comentar que ya tenemos funcionando el nuevo servidor de CS: Condition Zero, esperamos que sirva para darle estabilidad a la squad que como todos sabemos, iniciar nuevos proyectos nunca es fácil, ánimos para Evolutorz y Rakano que son los encargados de poner a funcionar esta squad. ADMINISTRADORES Se han producido cambios en la administración de squads, esto es debido a que actualmente algunos miembros han decidido implicarse con las actividades del clan, mas concretamente Kill y Lyric, para que sepais a quien dirigiros en vuestro team para consultar todo aquello sobre lo que tengais dudas, a continuación informamos de como queda el staff actual: CoD4: MW Admin: Dameon Capitan: Kill

CS: Source Admin: Rider Capitan: Sergitu / Lyric

CS: Condition Zero Admin: Rider Capitan: Evolutorz / Rakano

CoD: MW2 Admin: Ursus

Runes of Magic Admin: Tini

Rfactor Admin: Dunpeal

Si estas interesado en aportar tu grano de arena al clan, visita www.clan4x4.es y accede al menú “Únete al Clan”. 5


noticias

EA se lo toma en serio

Bad Company 2

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l próximo Battlefield Bad Company 2, juego desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts, parece apuntar muy alto. Si recientemente EA comentaba que deseaban recuperar la corona perdida de los shooters frente a Modern Warfare 2, ahora un nuevo frente apunta al título de Naughty Dog, Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Gordon Van Dyke, el productor de Bad Company 2, ha declarado en una entrevista a Videogamer que Bad Company 2 está alcanzando los niveles gráficos de Uncharted 2, pero superarlos es ya hablar demasiado: “Yo no haría ese tipo de declaración. Uncharted 2 es un juego que pinta impresionante. Estamos alcanzando ese nivel de calidad. Va a 6

ser difícil para cualquier juego hacer este reclamo de que se va a ver mejor. Pero estamos llegando, siento, a ese nivel; luce impresionante”. Pero según sus palabras sí que superará en un aspecto a Uncharted 2, en los escena-

rios: “Sin embargo, nosotros hacemos escenarios mucho más grandes”. De hecho no duda en retar, irónicamente, a Naughty Dog al respecto: “Nuestras vistas son mejores, Naughty Dog, si escuchas esto, te desafío a que las superes”.


PRIMER ATAQUE El mundo de los videojuegos está en pie de guerra, y es que al lanzamiento durante el pasado mes de noviembre de Call of Duty: Modern Warfare 2 le seguirá en marzo el de Battlefield: Bad Company 2. Jen Uwe Inat, uno de los principales responsables de EA Europa, ha hablado con el portal británico MCV sobre su inminente puesta a la venta: “En marzo lanzaremos Battlefield: Bad Company 2, que es nuestro primer ataque fuerte contra la saga Call of Duty”. “Estamos trabajando para recuperar la corona perdida de Battlefield ante Modern Warfare”, declaró Iwat. “Y Battle-

field: Bad Company 2 es un producto importante en ese proceso”. El mundo de los videojuegos está en pie de guerra, y es que al lanzamiento durante el pasado mes de noviembre de Call of Duty: Modern Warfare 2 le seguirá en marzo el de Battlefield: Bad Company 2. Jen Uwe Inat, uno de los principales responsables de EA Europa, ha hablado con el portal británico MCV sobre su inminente puesta a la venta: “En marzo lanzaremos Battlefield: Bad Company 2, que es nuestro primer ataque fuerte contra la saga Call of Duty”. “Estamos trabajando para recuperar la corona perdida de Battlefield ante Modern War-

fare”, declaró Iwat. “Y Battlefield: Bad Company 2 es un producto importante en ese proceso”. CONTENIDO DESCARGABLE Habrá material después del lanzamiento, así que ya podemos decir que tendrá contenidos descargables, lo que no han aclarado todavía es si serán gratuitos o no. La aclaración sobraría con toda seguridad en casi cualquier otro videojuego, sin embargo en Bad Company 2 es necesario puesto que en el título original los contenidos descargables post lanzamiento fueron totalmente gratuitos, incluyendo un nuevo modo de juego, Conquest, y un pack de mapas. n 7


noticias

Call of Duty: Vietnam Inspiración en Platoon y Apocalypse Now

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a saga Call of Duty parece dispuesta a rellenar buena parte de los titulares de hoy, y si bien hace unas horas saltaba la información sobre un posible Call of Duty: Modern Warfare 3 a cargo de los debutantes Sledge

Hammer en lugar de Infinity Ward, ahora el medio Computerandvideogames asegura que una fuente fiable de una cadena comercial les ha confirmado que en noviembre de este 2010 veremos en consolas y compatibles el más que

rumoreado nuevo Call of Duty de Treyarch ambientado en la guerra de Vietnam bautizado extraoficialmente como Call of Duty: Vietnam. El medio asegura además que el juego recoge influencias de grandes películas bélicas realizadas con esta guerra como telón de fondo al estilo de Apocalypse Now o Platoon. Recordemos que a finales de noviembre del año pasado y a escasos días del lanzamiento de Modern Warfare 2, Activision confirmó en una reunión con los inversores que en 2010 veríamos nuevas entregas de sus principales sagas, entre ellas Guitar Hero, Spider-Man y, por supuesto, Call of Duty. n

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Assassin’s Creed II Contará con multijugador

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e todas las noticias que han surgido a raíz de los análisis de Ubisoft sobre su año fiscal y de sus previsiones para el siguiente, con toda probabilidad la más importantes es la de que Assassin’s Creed tendrá nueva entrega finales 2010 o principio del 2011. Los detalles sobre ésta de momento son desconocidos, pero la compañía gala ha dejado claro al medio americano IGN que se trata de un videojuego independiente protagonizado de nuevo por Ezio que continuará donde lo dejó Assassin’s Creed 2, es decir que no será un DLC, y que además incluirá multijugador on-line, aunque no se han descrito las características. “El nuevo episodio de Assassin’s Creed llegará en el período fiscal 2010-2011, y será el primero de las series en incluir una modalidad multijugador on-line”, declaran desde la compañía gala en comunicado oficial. n

Medal of Honor Se distinguirá de sus rivales

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edal of Honor sigue perfilándose de cara a su lanzamiento en el presente 2010, y a pesar de que la información todavía sigue siendo escasa, unas palabras de uno de los ejecutivos de Electronic Arts han levantado expectación. “Medal of Honor se distinguirá de sus rivales”, declaró Greg Goodrich, productor ejecutivo de la saga, a la revista GameMaster. “No puedo entrar en detalles, pero sólo digamos que el aficionado se sorprenderá de cómo responden los enemigos a las acciones. Tanto en el sentido de las tácticas que emplearán como de las armas que van a usar”. Medal of Honor aparecerá todavía por concretar del final del 2010. n 9


noticias

Crysis 2 Transcurrirá en Nueva York

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no de los mayores exponentes gráficos de la generación está preparando su segunda entrega para ser lanzado a lo largo del 2011. Nos referimos a Crysis 2, título que estrenará el poderoso CryEngine 3.0 y que tras Crysis y Crysis: Warhead exclusivos para PC, llegará esta vez también a PlayStation 3 y Xbox 360. La revista oficial de PlayStation ha adelantado en su Twitter que el número de marzo traerá la exclusiva sobre Cry-

sis 2, del que han adelantado que se ambientará en la gran urbe Nueva York, en espera de más detalles. Es de esperar que en las

Metro 2033 Ya está aquí

B

asado en la reconocida obra del escritor Dmitry Glukhovsky, Metro 2033 es un juego de acción en primera persona que nos traslada a una época apocalíptica futura, donde la humanidad es una raza en extinción que lucha por la supervivencia, estará a la venta a partir del 19 de marzo. Simplemente decir que buscará una estructura muy cinematográfica con gran realismo donde primará la supervivencia y en todo momento estrá presente el horror. n Trailer 1 - Metro 2033 Trailer 2 - Metro 2033 10

próximas semanas se suceda más información sobre uno de los videojuegos más esperados del momento que promete llevar el límite tecnológico de nuevo a otra dimensión. n


Modern Warfare 2 Record de ventas

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l éxito de Call of Duty: Modern Warfare 2 promete llegar a cotas muy difíciles de superar en el futuro. Si la más reciente entrega de la saga Call of Duty ya había batido récords de ventas en su primera semana a la venta, el juego desarrollado por Infinity Ward ya ha entrado en la historia, al haberse anunciado que ha recaudado más de 1000 millones de dólares en todo el mundo. O lo que es lo mismo, más de 686 millones de euros, que se dice pronto. A ver cuántos años tarda otro juego en superar estas astronómicas cifras.

de Infinity –Call of Duty- Ward podría no estar relacionado con la saga bélica de referencia, y es que según han informado fuentes internas a la revista, Modern Warfare 3 estaría desarrollado por los chicos de Sledgehammer Games, encabezados por Glen Schofield y Michael Condrey, antiguos responsables de Vis-

ceral Games –Dead Space-. Este gigantesco cambio de cromos parece responder al deseo del estudio británico Infinity Ward de separarse de Call of Duty. “Ahora mismo no tenemos ninguna pista sobre hacia dónde vamos a ir”, declaró Rob Bowling hace escasas fechas al portal norteamericano IGN. n

MODERN WARFARE 3 SIN INFINITY WARD El medio británico videogaming247 tiene entre manos lo que, de confirmarse, podría ser una de las grandes noticias del 2011. El próximo proyecto 11


reportaje

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ebellion se encargó de llevar a la PC el concepto de Aliens vs. Predator en 1999 y luego de un trabajo bien hecho, vuelven a hacer la misma tarea once años luego. Este nuevo título, disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 promete tres campañas muy diferentes, una para cada especie y un modo multijugador que unirá a las tres razas en partidas únicas. Rebellion promete mucho con este nuevo proyecto, pero confíamos tienen la experiencia para lograrlo.

Aliens vs Predator 12


Cazador Superviviente Presa ¿Cual serás?

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L

a premisa de Alien vs. Predator tiene tanto potencial que podrían hacerse excelentes productos en varios medios diferentes. Ya sean comics, películas o videojuegos hay suficiente tela para cortar en cualquier tipo de entretenimiento. En cuanto a los videojuegos, los títulos basados en Aliens vs. Predator fueron buenos, pero no tanto como para ser recordados como obras maestras. El nuevo título de SEGA, piensa dejar una marca tanto en el modo multijugador como la campaña principal. El título estará dividido en dos partes esenciales: la campaña principal y el modo multijugador. El primero, está divido en tres facciones (Marines, Predators y Aliens), que no solo

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se diferenciarán por la historia, sino el tipo de juego. Cada facción tendrá una jugabilidad e historia completamente diferente. Los Marines tendrán una jugabilidad más similar a un FPS tradicional, con armas de larga distancia y tácticas defensivas para sobrevivir al resto de los enemigos más fuertes. Los Aliens por otro lado, obligarán al jugador a acercarse más a la víctima, similar a como uno jugaría

con un personaje tipo tanque, pero con habilidades como caminar por las paredes. Finalmente, el Predator tiene tácticas más silenciosas, acechando a sus enemigos desde la oscuridad usando muchas de las habilidades que se hicieron populares en las películas, como el camuflaje. Rebellion es el equipo responsable por el título de PC original en 1999 y, como ese, el


nuevo también tendrá un componente multijugador muy completo. Haciendo uso de las distintas razas, los jugadores podrán entrar en partidas donde cada equipo tiene habilidades muy particulares, algo que podemos ver que resultará en encuentros muy interesantes. Sabemos que habrá un modo donde las tres razas se batirán a duelo en un mismo mapa, pero hasta ahora se han oficializado dos: Infestación (Humanos vs. Aliens) y Caza de Predador (Humanos

vs. Predators). Dependiendo del modo, los mapas estarán diseñados para las distintas especies y se notará una gran diferencia cuando juegues con una u otra. Viendo que en una partida del modo Caza de Predador colocaban a varios humanos

REQUISITOS MÍNIMOS Windows 7/ XP/Vista RAM: 1 GB (XP)/ 2 GB (Vista) Procesador: 3.2 GHz Intel Pentium4 / Athlon 64 3000+ o similar Tarjeta Gráfica: DirectX 9.0c con 128 MB RAM NVIDIA 6600 series, ATI X1600 o superior REQUISITOS RECOMENDADOS Windows 7/ XP/Vista RAM: 2 GB Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 o similar Tarjeta Gráfica: DirectX 9.0c con 512 MB RAM NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO o superior 15


contra un solo predador, podemos ver cómo puede terminar siendo un gran juego. Un modo como este puede revivir a la perfección la experiencia de las películas de Predator, donde un simple individuo podía acabar con ocho o diez marines, escondiéndose en la sombra y esperando al momento oportuno para atacar. Si logran que cada una de las especies sean muy diferentes entre sí y a la vez divertidas de jugar por sí solas, podemos estar frente a uno los mejores juegos de 2010. Aliens Vs. Predators estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 19 de febrero de 2010. n

Alven 16


Historia

Muertes

Multiplayer - Modo Plaga

Multiplayer Modo Caza

Multiplayer Modo Supervicencia

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reportaje

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The Elven Prophecy

L

os MMO gratuitos suelen llevar consigo un pesado estigma que les acompaña desde su puesta a la “venta”, hasta la finalización de su ciclo de vida. O al menos, es así en los mercados occidentales. Se suele presuponer que dichos proyectos deben poseer una menor cantidad de contenido, una jugabilidad poco afortunada y una presentación poco cuidada, en comparación con los títulos de pago. Muchos han sido los títulos que hasta la fecha han tenido que sufrir dichos prejuicios por parte de la prensa especializada, pero siempre tiene que haber una excepción a la regla y con Runes of Magic veremos que es así.

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A

pesar de ser un MMO tawanes una vez comenzamos a jugar sorprenden las similitudes con los occidentales. Todo, desde las clases, la historia, el mundo, los combates, podrían considerarse como ejemplos clásicos de lo que debiera ser un MMORPG en occidente. Siendo honestos, incluso la interfaz parece un corta/pega de otros juegos del mismo género como World of WarCraft o Warhammer Online. No obstante, el título incluye algunos elementos interesantes. Y lo hace gratis. De ahí el valor de este proyecto. PERSONAJES Hay ocho clases de personajes preparadas para en-

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frentarse a los desafíos de Taborea: valientes guerreros, hábiles exploradores, pícaros astutos, sabios magos, nobles caballeros, venerables sacerdotes, poderosos druidas y místicos alcaides investigan los mitos y leyendas que yacen en las sombras de la antigua magia rúnica. A medida que avanza el juego, cada personaje puede obtener una

segunda clase, que aquí es donde radica la gran novedad de este juego. MISIONES Os podemos afirmar que no os faltarán misiones en Runes of Magic. Todas las zonas tienen un buen número de ellas, de hecho, es justo decir que podréis subir las dos clases


de vuestro personaje sin que os falten misiones por realizar. Si bien esta afirmación flaquea un poco en los niveles más altos. Además, existirán misiones diarias que enriquecerán la experiencia del jugador, eso sí, las misiones son repetitivas y sin grandes relatos ni historias. JUGABILIDAD El combate se podría calificar como genérico y corrector Genérico porque funciona tal y como ya hemos visto en muchos otros juegos. Situamos nuestras habilidades en una barra situada en el centro de la parte inferior de nues-

tra pantalla. En un principio, las habilidades disponibles parecerán exiguas, pero aumentarán a medida que perfeccionemos a nuestro personaje. Estas habilidades se alimentarán de mana, si seleccionamos a un personaje con habilidades mágicas, o de resistencia, para el resto de personajes. Y es correcto porque el hecho de disponer de dos clases en un mismo personaje, hace que el combate gane en dinamismo y añade un componente estratégico muy interesante. Dispone de un sistema de artesanía, on la peculiaridad de que no deberemos limitarnos

a un área específica, si no que podremos seleccionar todas las que queramos, recolectamos recursos, los combinamos, añadimos algunas propiedades mágicas y creamos un nuevo ítem, ya sea una armadura, un arma, etc. No obstante, si bien podemos seleccionar todas las áreas de artesanía que queremos, sólo podremos dominar una, lo cual nos recuerda bastante al sistema de clases que ya os hemos comentado. Existen dos posibilidades de manejar a nuestro personaje o bien con el teclado, o bien utilizamos el sistema pointand-click, tan habitual en los 21


juegos provenientes de Oriente. La interfaz, como ya os he comentado al comienzo del análisis, es prácticamente un calco de lo visto en títulos como World of WarCraft, lo cual no es algo necesariamente malo. Destacar por último el consabido mapa en la parte superior derecha de la pantalla, la ventana de chat en la inferior izquierda y, por supuesto, que no falte la opción de Lista de Amigos, pero con una novedad: la opción de incluir a alguien en una Lista Negra, evitando que dicho personaje se comunique con nosotros. 22

GRÁFICOS Y SONIDO Los gráficos de Runes of Magic no son, en modo alguno, impresionantes. No obstante, posee un arte y un estilo visual que resultan realmente agradables a la vista, lo cual hace que se pueda perdonar en cierta medida la falta de nivel técnico del motor gráfico. En cuanto al sonido, la música cumple su objetivo de introducirnos en el entorno mágico de Taborea, aunque sin demasiados alardes. Los efectos de sonido, por su parte, resultan convincentes, pero de nuevo, sin destacar

en aspecto alguno. Es evidente que el sonido no es uno de los puntos fuertes del juego, aunque tampoco resulta en modo alguno desagradable, para ser un juego gratuito. EXTRAS Hablando ya de esos pequeños detalles únicos en Runes of Magic, destaca la inclusión de la vivienda. Así, desde el primer nivel, el usuario tendrá acceso a una vivienda. Para ello, deberá hablar con uno de los mayordomos que hay en la mayoría de los pueblos y ciudades, tras lo cual podrá registrarse para solicitar casa.


Para mejorar el hogar es donde entran las microtransacciones, ya que algunas de las actualizaciones para el hogar no podrán comprarse mediante el oro del juego, si no con los denominados diamantes, que son adquiridos con dinero real, al igual que espacio de almacenamiento y bolsas de transporte. Otras actualizaciones realizadas con dinero real incluyen el incremento de las características de un ítem en particular, incluso de un ítem de nivel bajo, lo cual permitiría por ejemplo que un personaje de nivel 10 posea una espada con características propias de un ítem reservado para los personajes de nivel 20. De todas formas en ningún momento estamos obligados a comprar nada. Si no queremos gastar un euro, seguiremos teniendo nuestra casa,

nuestra montura, y cientos de ítems que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo. La única diferencia será que aquellos que decidan comprar objetos, dispondrán de, por ejemplo, armaduras más estilizadas o más espacio para transportar objetos. Pero eso es todo. Realmente no habrá nada fuera del alcance de los usuarios que decidan no pagar, en términos de estadísticas y habilidades. Simplemente se lo tendrá que tra-

bajar un poco más. En definitiva, Runes of Magic pone sobre la mesa mucho más de lo que podría esperarse de un juego gratuito. Y es esto lo que hace de este proyecto una experiencia altamente recomendable para todos los amantes de los buenos MMORPGs. www.runesofmagic.com

Dunpeal

Video online

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reportaje

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Vuelve Sam Fisher

E

n Conviction, Sam Fisher descubre que su amiga y colaboradora Ana Grimsdottir está en peligro, y decide volver a colaborar con Third Echelon tras haber abandonado la compañía. Una vez dentro observa que las cosas no están en orden, y que algo falla en el interior de la agencia de inteligencia, descubre un peligroso complot político, y ahora es un fugitivo con conocimiento de peligrosos secretos que hacen de su muerte algo especialmente valioso.

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L

a quinta entrega de Splinter Cell, la última y más personal aventura del agente Sam Fisher, está cada vez más cerca de nosotros. Deberemos evitar a la policía y mezclarnos entre la multitud en misiones mayoritariamente diurnas, para aclarar la compleja trama que Ubisoft ha preparado para esta entrega. Se acabaron los objetivos de terrorismo internacional, Sam esta vez va a lo suyo, no rinde cuentas a nadie aparte de a sí mismo, y sus únicos objetivos son demostrar su inocencia y destapar la conspiración, de mucho mayor calado de lo que parecía en un principio. La situación ha cambiado pues notablemente, el caza-

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dor ahora es la presa, y los que le encargaban las misiones y ponían todo el equipamiento a su servicio están en su contra, y emplean toda la sofisticación de la que disponen para tratar de detenerle. Se acabó la comunicación directa con la agencia y se acabó la tecnología puntera a nuestro servicio, Splinter Cell 5 es el hombre contra el

hombre, sin artilugios de por medio. Splinter Cell ya no beberá únicamente del sigilo y la infiltración, con Conviction la saga da un paso más allá y alterna el acabar con objetivos en lugares públicos rodeados de gente al más puro estilo Hitman, con una sensación de huida y persecución contra


todo y contra todos a lo Jack Bauer en 24. EL COOPERATIVO Básicamente, los desarrolladores de Ubisoft Montreal han creado para la ocasión un cooperativo completamente independiente de la campaña principal, con una nueva trama, escenarios y personajes para narrarnos lo que sucedió antes de Conviction. En otras palabras, una precuela que trata de expandir tanto la experiencia individual del videojuego como el universo Splinter Cell, añadiendo profundidad jugable a una obra que añade así 5-6 horas a su

duración total, sin contar el poder de rejugabilidad subyacente. La trama nos coloca en el papel de dos agentes, uno ruso y otro americano, que deben de cooperar bajo el sello de Voron y el popular Third Echelon, dos servicios secretos contrapuestos pero unidos por un destino común: recuperar unas poderosas armas EMP (pulsos electromagnéticos) antes de que entren en el mercado negro.

periencia en la que se nos permite llevar a cabo absolutamente todas las técnicas de la campaña individual. La filosofía de preparar, ejecutar y desaparecer sigue aquí vigente, además de la técnica de marcar y disparar, aparte de otros añadidos como los textos proyectados sobre el escenario (indicándonos nuestra misión), la última posición conocida (útil para despistar a rivales) o los violentos momentos de interrogación.

En definitiva, una auténtica aventura de espías e infiltración donde dos jugadores (tanto en modo local como online) compartirán una ex-

MODOS MULTIJUGADOR Un cooperativo que no es la única modalidad multijugador disponible. De hecho, se une 27


a Deniable Ops Missions, compuesto de cuatro modos de juego adicionales que nos proponen seis mapas (dos exclusivos), tres niveles de dificultad y hasta dos usuarios simultáneos. Así, por ejemplo, Hunter parte de la simple premisa de acabar con todos los enemigos del mapa, sin ninguna otra condición, aunque será importante no ser detectados para no atraer refuerzos enemigos. Por otro lado tenemos Last Stand (similar al modo horda de Gears of War 2), que nos propone enfrentarnos a todas las oleadas enemigas mientras que intentamos proteger el arma EMP, algo que nos obligará a ser rápidos, habilidosos y algo tácticos, más aún si tenemos en cuenta que la dificultad irá aumentando conforme pase el tiempo. Tampoco podemos olvidarnos de Infiltration (donde eliminar enemigos sin ser detectados)

Trailer Oficial 1

Trailer Oficial 2

Cooperativo

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o de Face-Off, una modalidad exclusiva para dos jugadores que nos propone protagonizar una batalla espía contra espía con la participación completamente aleatoria de enemigos dotados de inteligencia artifical Tambíen tendremos el Persistant Elite Creation System, es algo así como un sistema de logros que nos irá dando puntos por cada uno de los retos de infiltración que vayamos consiguiendo en nuestras partidas. Ubisoft Montreal quiere así interconectar las experiencias single y multiplayer, dándonos un motivo más para rejugar la aventura principal o simplemente dedicar unas horas adicionales a las opciones multijugador del título. ¿Y cuál es el premio? Pues todo tipo de mejoras de equipo (como el aumento de la capacidad de munición), accesorios, gadgets y opciones de personalización visual para que nuestro comba-


tiente sea fácilmente reconocible: podremos cambiar su uniforme, su “skin”, su camuflaje... La conclusión obvia extraible de todas estas incorporaciones es que los desarrolladores quieren que Splinter Cell Conviction sea una digna continuación de la serie y, además, uno de los videojuegos más completos del 2010, aunque inicialmente estaba prevista su salida en febrero se ha producido un retraso de última hora hasta abril, un portavoz de Ubisoft ha atribuido el retraso a que quieren hacer que el juego sea lo mas perfecto posible, textualmente “el videojuego es brillante, pero queremos que sea increíble. n

Dunpeal 29


HARDWARE

En nuestra sección de hardware encontrarás las últimas novedades para que tu ordenador esté al día.

Logitech G110 Logitech presenta un teclado, el cual apunta a todos aquellos jugones que buscan algo más en su teclado. Como características que se destacan es tenemos hasta 12 teclas personalizables, retroiluminación de elas mismas mediante LEDs y puediendo elegir el color, tanto rojo y azul y accesos directos al apartado multimedia. n 87,00 € n www.4frags.com

El Logitech Gaming Keyboard G110 se conecta al ordenador a través de un solo cable USB, y además ofrece un conector para auriculares de 3.5 milímetros.

Asus OC Station

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PUNTO Y FINAL

Rogue Warrior

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N

uevamente nos encontramos ante la tarea de comentar sin tapujos que sensaciones nos a traido el juego de este mes. Primeramente diremos que hemos tenido de todo menos buenas, juego está basado en Richard Marcinko que es en la realidad un veterano marine, ya retirado, curtido en Vietnam y en los SEALS, con decenas de condecoraciones pero con un curriculum discutible. Dick, Demo Dick, Rogue Warrior o The Geek, algunos de sus motes, ha escrito varios polémicos libros sobre su experiencia, retratando violencia, torturas y asesinatos a sangre fría que han causado enorme debate. Sin embargo, y para ser honestos, no sabemos qué es más aterrador, si las brutales prácticas y los descorazonadores métodos que empleaba este ex agente especial norteamericano o el videojuego que ha perpetrado Rebellion con su pretexto.

Rogue Warrior es el primer título que protagoniza el bueno de Richard en el mundillo del entretenimiento interactivo, y viendo su deplorable calidad seguramente también será el último. De hecho sabiendo cómo las gastaba el verdadero Marcinko no nos gustaría estar en el pellejo de los representantes de Rebellion que tengan que enseñarle el juego… Bueno algo que no parece normal es que el juego se pueda terminar en una hora o dos, para eso pagar 50 euros, yo creo que no, ahora si el juego fuera un lechado de virtudes y con un multijugador impresionante pues podría ser aceptable, ya os puedo decir que no es así, el modo historia es realmente malo y que decir de su multijugador que a pesar de incluir 10 modos incluyendo cooperativo, sigue siendo igual de mediocre que el juego, la historia es como todas no

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existe, pero esto no es un mal de este juego, ni sería un problema sólo por esto pero es que nada mas empezar en una cinemática penosa Marcinko aterriza en helicóptero y pierde a sus compañeros al caer una granada en sus cercanías y quedarse mirando el uno al otro durante unos segundos con hilarante rictus de sorpresa hasta que el artefacto, lógicamente, hace explosión y acaba con ellos, bueno esto ya nos avisa de lo que nos vamos a encontrar, insulto tras insulto y palabra mal sonante, que haría sonrojar a mas de un ruso de esos que hablan del modern warfare 2, vamos matando a diestro y siniestro para llegar tan fácil del punto A al punto B, lo malo de esto es que aunque al principio nos hace gracia, exactamente cinco minutos, después resulta tan repetitivo que es 34

mas cómico que otra cosa, esto mismo pasa cuando matamos a cuchicho a uno de nuestros enemigos que en vez de parecer una escena mas del juego claramente nos pausa el juego para cargar un video de como matar a un enemigo de forma poco delicada, lo mismo, tres o cuatro veces y estas deseando no tener que matar cuerpo a cuerpo, si señores estas escenas tienen tan poca fluidez que le cortan a uno el ritmo en vez de todo lo contrario. Tiene una pobre calidad de modelados, texturas y no hablemos de la iluminación o de la música que tampoco nos dice absolutamente nada, diríamos que estamos hablando de un juego por lo menos de hace 5 años, si habeis oido bien, increble que haya salido en noviem-


bre del 2009, podríamos seguir comentando mas cosas pero claramente todas igual de mediocres, así que no haremos mas leña del árbol caido. Algo pasa en Rebellion. Un estudio que en su momento fue capaz de crear clásicos como Aliens vs Predator no puede arrastrarse ahora perpetrando títulos como Shellshock 2: Blood Trails o el mismo Rogue Warrior que nos ocupa. El traslado al mundo de los videojuegos de la violenta historia de Richard Marcinko no sólo es poco inspirada y torpe, sino que es de un nivel insultantemente pobre en todos los sentidos. En una palabra: Terrible. n

Dunpeal 35


El Rincon de Alven

LA RED

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N

avegando por la red me he vuelto a encontrar con mas portadas originales sobre juegos y claro estĂĄ que no puedo dejar de traĂŠroslas para que disfruteis de ellas


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El Rincon de Alven


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DESCARGAS

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NO TE PIERDAS EN EL PRÓXIMO NÚMERO

Mass Effect 2

BioShock 2

Assassin’s Creed 2

y mucho mas

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LA REVISTA DE JUEGOS DEL CLAN 4X4 NOVEDADES, REPORTAJES, VIDEOS, DESCARGAS Y LO ULTIMO DE LA COMUNIDAD

www.clan4x4.es

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4Gamers Numero 2  

Revista ofical del clan4x4 dedicada a los juegos de la comunidad

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