Issuu on Google+

НПК

1


НПК

2


НПК

3


НПК

4


НПК

Главный редактор

Бужор Анастасия

от редактора Новый — это слово неизменно вызывает интерес. Символизирует перемены. Оно созвучно с тем, что станет трендом на ближайшее время. Проанализировав глобальные тенденции индустрии развлечений, мы пришли к выводу, что именно технологии определяют развитие тематических парков в 2014 году. Хотя, наверное, тренд сам по себе ничего не значит без людей, которые каждый день собственным примером доказывают его право на жизнь. Мы живем в эпоху перемен, в том числе перемен стереотипов. Наши представления о потребностях потребителей вчера и сегодня кардинально разнятся. Технологии стали неотъемлемой частью отдыха в парке, будь то интеллектуальные устройства, 3D-технологии, видеоигры или социальные медиа, которые продают и рекламируют. Конечно же, это не исчерпывающий

список, но, по крайней мере, призывающий нас к активным действиям.

Чтобы не запутаться во всех ноу-хау, необходимо тщательно изучать все новинки и систематически следить за ними. И кто, как не «Новая Парковая Культура», призван помогать вам в этом? В новом номере мы уделили много внимания технологиям будущего, которые в ближайшем времени перевернут наш мир, и нас, в том числе. Следуя мудрому высказыванию «Если ты стоишь на месте, значит, ты идешь назад», мы просто «бежим» в поисках лучших идей для наших читателей, которые точно знают, как удовлетворить потребности посетителей развлекательных мест.

editor@newparkculture.ru

Главный редактор: Бужор Анастасия

Дизайнер: Чуб Вадим

Корректор: Оксана Гордин

Арт-директор: Дмитренко Татьяна

Верстка: Сергеева Александра

Корреспонденты: Оксана Деньга Хилько Валерия

5


НПК читайте в номере

08 10 14

Факты и новости ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ

42

СТОЛКНОВЕНИЕ С дополненной РЕАЛЬНОСТЬЮ

48

КАК СОЗДАВАЛСЯ МУЗЕЙ СОВЕТСКИХ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ

BJARKE INGELS GROUP Инновационные проекты Europa City и superkilen

50

18 ТОП-5

РЕЛИГИОЗНЫХ

РОБОТЫ ДЛЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ:

ПАРКОВ РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

ОБЗОР МОСКОВСКОЙ ВЫСТАВКИ ROBOTICS EXPO’13

26 36

56 СОЦИАЛЬНЫЙ

DIPPIN’ DOTS

АПДЕЙТ

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО БРЕНДА

ТЕПЕРЬ В РОССИИ

ДЕТСКИЕ АТТРАКЦИОНЫ БУДУТ ОБЕСПЕЧИВАТЬ ШКОЛЫ ГАНЫ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИЕЙ CHILDREN PLAYGROUNDS WILL PROVIDE ELECTRICITY TO SCHOOLS IN GHANA

62

«ЛАЗЕРНЫЕ ЛАБИРИНТЫ»

ОТ RUN-LASER ПОЧУВСТВУЙ СЕБЯ СУПЕРГЕРОЕМ

30 АМЕРИКАНСКИЕ ГОРКИ, ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ И ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ. О ТОМ, КАК МЫ НА IAAPA ПОБЫВАЛИ

6


НПК читайте в номере

66

ЦЕЛЕВОЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ И НОРМИРОВАНИЕ

70

МЕНЕДЖЕР ПО РАЗВИТИЮ ПОРТАЛА

ПАРКОВОГО ОСВЕЩЕНИЯ «НОВАЯ ПАРКОВАЯ КУЛЬТУРА» НАТАЛИЯ ЖОРНЯК О СПЕЦИФИКЕ И ОСОБЕННОСТЯХ РАБОТЫ иНФОРМАЦИОННОГО РЕСУРСА

74

82

КАК АДАПТИРОВАТЬСЯ К РАЗЛИЧНЫМ РЫНКАМ РАЗВЛЕЧЕНИЙ:

САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ДИЗАЙНЕРСКИЕ ПРОЕКТЫ КОМПАНИИ JRA

86 ФИЛОСОФИЯ WC 90 ЭРА АКТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

3D-ПЕЧАТЬ

В ИНДУСТРИИ РАЗВЛЕЧЕНИЙ: КАКИМИ БУДУТ ПАРКИ ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ ЛЕТ

78

ЗИМНИЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ЗИМОЙ И НЕ ТОЛЬКО

ERA OF ACTIVE ENTERTAINMENT!

93

Новые Горизонты

94

WIEGAND.MAELZER GMBH

МЫ СОЗДАЕМ ЭМОЦИИ

We create emotions

106 Рубрика

«Рекорды НПК»

НОВЫЕ АТТРАКЦИОНЫ 2013 vs. 2014

98 7


НПК

Компания Magic Memories, мировой производитель фотосистем для аттракционов, установила новое оборудование в тематическом парке Oakwood, Уэльс Новая система делает веселые фотографии людей на аттракционах. Главный директор Oakwood Доминик Джонс прокомментировал это так: «Вся инфраструктура и все фотосистемы на аттракционах были полностью перекомпонованы. Конечный

продукт показал большие улучшения, а наши клиенты очень довольны тем, что посетители потратили на 60% больше денег в июне 2013 года, по сравнению с аналогичным прошлогодним периодом. Мы установили высококачественные камеры, ис-

Мусорный остров будут посещать 11 тысяч туристов в день Топ-производитель аттракционов, итальянская компания Zamperla, представила свой план строительства тематического парка в Венеции, преобразовав «мусорный остров» в центр веселья с культурным уклоном. Глава компании Антонио Замперла рассказал, что в развлекательном комплексе L’isola San Biagio будет 55-метровое колесо обозрения, американские горки и другие аттракционы. План трансформации старой свалки включает в себя не только строительство аттракционов, но также инсталляций, посвященных экосистеме Венеции. Вложить в проект планируется 80 млн Евро.

8

Назван победитель конкурса на создание парка в Зарядье Создать парк на месте пустыря, где раньше располагалась гостиница «Россия», в начале 2012 года предложил Владимир Путин. Москомархитектура провела творческий конкурс на разработку ландшафтно-архитектурной концепции парка «Зарядье», по итогам которого в ноябре 2013 года был объявлен победитель. Им

пользовали сложные углы наклона, и в конечном итоге все оправдало себя. Гости могут выбирать, какой будет фотография, независимо от количества других людей — это очень хорошая инновация, которая нравится посетителям парка Oakwood». стало архитектурное бюро консорциума Diller Scofidio + Renfro (НьюЙорк). Проект победителя предполагает создание парка, основанного на принципах ландшафтного урбанизма. Создается такая система взаимодействия между природой и городом, где людям не навязываются определенные маршруты, а растения могут свободно расти. Это даёт возможность покинуть город и одновременно стать к нему ближе.


НПК

Walt Disney начала строить парк развлечений «Аватар»

Стеклянный куб в Альпах назван самым высоким аттракционом Европы С таким заявлением выступила французская туристическая фирма Compagnie du Mont Blanc. На создание куба у нее ушло три года. Аттракцион на горе Эгюий-дю-Миди сделан из высокопрочного стекла и закреплен на большой опорной конструкции. Через прозрачный пол туристы могут насладиться «потрясающим видом на километр вниз», утверждают авторы проекта. Куб получил название «Шаг в пустоту».

Компания Walt Disney начала строительство в парке развлечений Disney Animal Kingdom тематического отдела по мотивам фильма «Аватар». Посетители парка смогут полетать на Баньши, увидеть воздушные горы, лес, светящийся в темноте, а также другие достопримечательности Пандоры. Дизайн аттракционов разработали инженеры Walt Disney совместно с Джеймсом Кэмероном и его студией Lightstorm. По предварительным данным, парк начнет принимать посетителей в 2017 году. Это будет самая масштабная реконструкция в истории парков Walt Disney.

Google представила инструмент для создания онлайнгалерей Компания Google представила новый инструмент для создания онлайн-галерей произведений современного искусства. Проект Open Gallery позволит небольшим музеям или независимым художникам создавать виртуальные туры по своим коллекциям или просто красиво подавать какую-либо серию работ или собственное портфолио. Предполагается, что пользователи сервиса смогут создать подборку из видеороликов, изображений и элементов Google Street View с текстовыми подписями. Получившийся результат можно опубликовать на собственном сайте или разместить на бесплатном домене culturalspot.org.

Экс-замминистра культуры будет курировать самый амбициозный проект Подмосковья Иван Демидов, занимавший ранее пост заместителя министра культуры, займется реализацией крупнейшего проекта подмосковных властей — созданием национального парка «Россия». На территории «России» разместятся образовательный, спортивно-развлекательный и бизнескластеры, сафари-парк и жилые здания, а также представительства всех субъектов Российской Федерации. Изюминкой парка должны стать миниатюрные копии главных достопримечательностей страны, отобранных в рамках конкурса «Россия 10». Первую зону парка власти планируют открыть в 2016 году, всю территорию — в 2020-м. Инвестиции в проект, как ожидается, достигнут 1 трлн рублей.

Уникальные вебинары в мире развлечений С конца 2013 года журнал «НПК» начал проведение серии тематических вебинаров с участием уникальных докладчиков со всего мира. Цель видеоконференций — предоставить российской аудитории возможность получить ценный опыт и важные советы от зарубежных коллег. Наработками поделились управляющий парка Wet’n’Wild в Бразилии, менеджер по развитию Ferrari World в Абу-Даби, а также лучшие спикеры

выставки IAAPA, которые ранее никогда не рассказывали о своей практике на просторах России и стран СНГ. Они поведали об эффективном управлении тематическим парком и маркетинговых аспектах его продвижения, о менеджменте персонала, оперировании фуд- и снек-зонами в парках и о многом другом. Участие в первых вебинарах было абсолютно бесплатным и доступным для всех желающих.

9


НПК

ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ Следует ли операторам развлекательных аттракционов бояться конкуренции со стороны интеллектуальных устройств? Что лучше: использовать эти гаджеты в своих целях или пытаться оградить от них посетителей? На сегодня вопросы использования инновационных технологий в местах для развлечений являются одними из самых актуальных. Люди получают сейчас совсем не те впечатления от аттракционов, что лет 20 назад. Посмотрите на посетителей — как часто вы видите сияющие радостью лица? Если даже они и сияют, то часто не от радости, испытываемой от езды на любимом классическом аттракционе, а от нажатия на экраны их смартфонов.

Посмотрим правде в глаза: аудитория изменилась, в связи с чем очень важно, чтобы операторы парков и аттракционов адаптировались в соответствии с меняющимися потребностями, запросами и понятиями посетителей. Даже пройдя через ворота парка и оказавшись в мире фантазий и развлечений, посетители по-прежнему поддерживают постоянную связь с внешним миром, с семьей, друзьями и коллегами с помощью электронной почты и социальных медиа. Это и заставляет их доставать свои умные устройства из сумок, рюкзаков и карманов.

10

СМЕНА ПАРАДИГМЫ Более десяти лет назад проектировщикам аттракционов приходилось учитывать растущие ожидания аудитории, связанные с интересом к видеоиграм. Так появились интерактивные аттракционы. Гости могли кататься в комнатах страха и стрелять по мишеням, что привнесло в эти развлечения новый игровой компонент — повторяемость, как в видеоиграх. Видеоигры повлияли на развитие мобильных телефонов, которые эволюционировали в интеллектуальные устройства. Довольно часто

можно наблюдать, как посетители тематических парков полностью игнорируют захватывающие виражи на американских горках, красочные парады или ночные зрелищные шоу из-за того, что для них важнее вовремя описать это в Facebook, чем в полной мере насладиться развлечениями. Важно понимать, что это не переходной этап или преходящее увлечение. Технология может мигрировать с портативных устройств на устройства, носимые на запястье (как Galaxy Gear от Samsung) или на голове (как Google Glass).


My experience with world`s MagicBands - фото пользователя в Instagram

НПК

Новаторский аттракцион Star Tours

«Шоколадный мир Hershey’s» в Пенсильвании

сочетает в себе интерактивность видеоигр с аттракционами в 4D-стиле и симуляцией движения. Наблюдаемые изменения — это всего лишь начало перехода на интерактивные аттракционы. Некоторые операторы предлагают RFID-браслеты, с помощью которых посетители могут публиковать отзывы и ставить «лайки» на Facebook, приложив свой браслет к считывающему устройству в очереди на ту или иную водную горку или американскую горку.

Операторы могут игнорировать этот тренд, аргументируя свое решение тем, что «посетители уже заплатили за вход, а остальное не наша забота», или же взять на вооружение новую технологию, предлагая аттракционы с использованием инноваций, способных удерживать внимание клиентов.

На многих аттракционах уже успешно применяют новые технологии. В их числе — новаторский аттракцион Star Tours, благодаря которому многие смогли впервые ощутить симуляцию движения еще в 1987 году. В 2011 году в модернизированном аттракционе с новым названием «Star Tours: приключения продолжаются» начали использовать 3D-технологии и произвольно разделяющиеся сюжетные линии, за счет чего каждая поездка на аттракционе позволяет пережить уникальный опыт.

«Великая тайна шоколадной фабрики Hershey’s» в 4D, расположенная в «Шоколадном мире Hershey’s» в Пенсильвании, представляет собой 3D-киноатракцион, дающий возможность посетителям выбирать из более 100 вариантов развития сюжетной линии. А в Walt Disney World есть «Маги Волшебного королевства», интерактивное дополнение к парку, в котором используются сюжеты и специальные заклинательные карты. Дети отправляются в путешествие по всему парку, в ходе которого они могут нажимать на магические видеодисплеи, встроенные в витрины магазинов, с использованием оптического распознавания, позволяющих юным посетителям влиять на сюжетные линии и сражаться со злодеями при выборе соответствующей игровой карты. Desperados имеет 45 инсталляций по всему миру и

Парки предлагают посетителям играть в тривиальные игры с помощью мобильных устройств и больших видеоэкранов во время ожидания в очереди на аттракционы, чтобы обеспечить их большую вовлеченность. А в некоторых местах используются жест-технологии, позволяющие гостям играть в командные игры в зонах ожидания.

УМНАЯ ТАКТИКА

Во всех вышеприведенных примерах мы рассмотрели новые способы вовлечения посетителей, предпринимаемые владельцами аттракционов, чтобы помочь отвлечь их глаза и пальцы от смартфонов. Страдает ли качество гостевого опыта, когда посетители постоянно делятся впечатлениями и фотографиями со своими близкими, находящимися вдали, через социально-медийные сайты? А может, оно больше страдает от того, что операторы стараются

11


НПК

смотреть как артисты поют, сражаются, кричат и танцуют. Иногда зрителей приглашают поучаствовать в индивидуальных сценах.

Театральная постановка «Sleep No More»

отвлечь людей от социального взаимодействия новыми технологиями?

Согласно аналитическому отчету Pew Internet Project за 2013 год, социальными сетями пользуется 72% взрослого населения США. В России доля активной интернет-аудитории — это выходящие в сеть хотя бы раз за сутки — сейчас составляет 45% (52,1 млн человек). Годовой прирост интернет-пользователей, выходящих в сеть хотя бы раз за месяц, составил 11%, а для суточной аудитории данный показатель равен 14%. В общей сложности, 40% владельцев сотовых телефонов заходят на сайты соцсетей со своих аппаратов. Новое поколение посетителей тематических парков выросло с мобильным устройством в руках. Создание контента и интерактивность для них уже не возможная альтернатива, а образ жизни.

ВОПРОС КОНТРОЛЯ

С учетом того, что посетители платят свои кровные, чтобы насладиться развлечениями, главный вопрос состоит в том, предпочтут ли они участвовать в аттракционах с использованием своего мобильного устройства или без него? Хотят ли они самостоятельно контролировать развитие сюжета или довольствоваться изумительным иммерсивным опытом?

12

Американский кинокритик, журналист и сценарист Роджер Эберт однажды сказал:

«Шесть тысяч лет назад, сидя вокруг костра, рассказчик мог бы остановиться в любой момент и спросить свою аудиторию, каким, по их мнению, должен быть конец у истории. Но он бы этого не делал, чтобы не испортить сюжет». В нашей жизни и без того хватает интерактивности — нужна ли она там, где мы пытаемся от нее убежать? А может, аттракционы с множеством возможных альтернатив сюжета приводят к замешательству, а не обеспечивают большую вовлеченность?

ВОВЛЕЧЕНИЕ АУДИТОРИИ

Рассмотрим пример британской театральной труппы Punchdrunk с их чрезвычайно популярной театральной постановкой «Sleep No More». Постановка занимает 5 этажей бывшего склада в модном Мясоразделочном квартале Нью-Йорка. Более 9300 кв. м и сотня помещений были полностью переоборудованы для по-настоящему интерактивной интерпретации истории Макбета. Зрители, участвующие в театральном действии, носят незамысловатые белые маскарадные маски и им запрещено разговаривать. При желании, они могут ходить по залам и

А как насчет Secret Cinema? Группа ставит иммерсивные постановки на основе фильмов с активным участием зрителей, прежде чем действо достигнет кульминации в виде показа выбранного фильма. Среди недавних представлений группы в Лондоне: «Чужой», «Бегущий по лезвию бритвы», «Пролетая над гнездом» и «Бразилия». Эти постановки сочетают иммерсивный опыт и спецэффекты тематических парков с театральным действом и высоким уровнем взаимодействия и участия аудитории.

НАЛЕТ ВОЛШЕБСТВА от Disney World

Вероятно, будущее за такими инновациями, как MyMagic Band в «Диснейуорлд», опциональным браслетом, заменяющим собой наличные деньги, кредитные карточки и гостиничные ключи. Но это только верхушка технологического айсберга. В основе MyMagic Bandлежит технология коммуникации ближнего поля (NFC), позволяющая сотрудникам парка узнавать имена и даты рождения посетителей, благодаря чему Золушка (с помощью наушника или скрытого дисплея) может приветствовать посетительниц по имени и предлагать им надеть специальный значок в свой особый день. Подобная система может иметь и другое применение: с помощью аудио-аниматроники станет возможным называть людей по именам. В комнатах страха можно будет поразному взаимодействовать с посетителями, в зависимости от количества поездок. А автомат по разливу напитков, к примеру, без нажатия на


НПК

Оскароносный диснеевский мультфильм «Рататуй»

кнопки будет наливать клиенту его любимый напиток.

Со времен открытия парка в 1992 году члены управленческой команды убедились в том, что продвижение вперед невозможно без адаптации, эволюции и инвестиций, объем которых на ближайшие 5 лет запланирован в размере 440 млн Евро. Первым воплощением этих инвестиций станет аттракцион «Рататуй», который откроется в следующем году и станет самым ярким выражением обсуждаемого нами важного тренда времени — интерактивного и иммерсивного опыта.

Гости смогут перенестись в мир оскароносного диснеевского мультфильма «Рататуй», который рассказывает историю о Реми — одаренном крысенке, мечтающем стать известным шеф-поваром в парижском ресторане. Сочетание диснеевского сюжета и новейших технологий обеспечит романтический и жизнеутверждающий опыт. В рамках долгосрочной стратегии инвестирования в высококачественный гостевой опыт, именно такие проекты, как «Рататуй», обеспечат инвестиционную привлекательность и занятость в регионе в соответствии со стратегией развития, утвержденной еще в 1980-х годах. Не столь масштабные, но не менее

важные планы в отношении парка включают использование диснеевской кинобазы. «У нас уже есть активы, усилившиеся за счет приобретения Marvel и Lucas Films», — говорит Джо Шотт, главный операционный директор парижского «Диснейленда».

ацией парков отдыха, аттракционов и культуры SNELAC и IAAPA в сфере усиления стандартов безопасности.

Одним из диснеевских нововведений стал переход с бумажной документации на мобильные устройства при проведении профилактических процедур в рамках технического обслуживания. Электронное устройство регистрирует время, место и дату осуществления проверки, а также позволяет детально отслеживать меры по выполнению нормативно-правовых требований в отношении аттракционов. Это также позволяет предупреждать возникновение вопросов, прежде чем они перерастут в проблемы. Шотт с энтузиазмом подходит к вопросам безопасности и сотрудничает с французской Национальной ассоци-

По мере того, как аудитория все больше погружается в технологии и социальные медиа, операторам тематических парков, культурных мероприятий и аттракционов придется находить новые способы коммуникаций и взаимодействия с платежеспособной публикой.

Помимо развлекательного аспекта бизнеса, Шотт также отвечает и за серьезные элементы, в том числе и за безопасность. В сентябре в Париже состоялась выставка аттракционов European Attractions Show, и он выгодно использовал ее место проведения и свое членство в Европейском консультативном комитете IAAPA для организации конференции по безопасности.

Конечно, внедрение всех этих технологий и интерактивных считывающих устройств стоит больших денег. «Дисней» тратит на все свои парки около $1 млрд для достижения такого беспрецедентного уровня интерактивности. Тем не менее, все эти инновации еще не являются залогом успеха. Только время покажет, откликнутся ли на это посетители и извлечет ли «Дисней» прибыль благодаря удобству пользования и дополнительным преимуществам MyMagic Band.

Поэтому важно найти правильный баланс между повествованием, интерактивностью, технологиями, альтернативностью выбора и иммерсивностью, чтобы достичь такого уровня взаимодействия, который действительно позволит посетителям заглянуть в будущее.

13


BIG — это команда архитекторов, дизайнеров, строителей и профессионалов НПК из Копенгагена и Нью-Йорка, которые занимаются проектировкой, градостроительством, исследованиями и разработкой проектов. На данный момент компания выполняет много заказов для Европы, Северной Америки, Азии и Ближнего Востока. Архитектурные решения BIG отображают детальный анализ прогресса и изменений современной жизни. Особенно в этом помогает приобретенный международный опыт, экономические и коммуникационные технологии, которые приносят новые методы в архитектуру и градостроительство.

BJARKE INGELS GROUP В

собственных и совместных проектах компания исследует эффекты размера и баланса схематических сочетаний на основе триединства социального, экономического и экологического аспектов. Подобно схематической алхимии,

специалисты BIG создают новую архитектуру, смешивая традиционные компоненты — жизнь, отдых, работу, парковку и шоппинг. На стыке прагматизма и утопии, архитекторы отыскали свободу и возможности изменить поверхность нашей

«

14

планеты, чтобы лучше отображать современные формы жизни. Во всех действиях они смещают акценты с мелких деталей на большую общую картину.

Мы верим в то, что сегодня архитектура может плавно перейти в ещё неизученное состояние, чтобы выгодно справляться с современными задачами — стать прагматической утопической архитектурой, которая избегает обыкновенного прагматизма скучных прямоугольников и наивных утопических идей цифрового формализма.

»


НПК Проект: EUROPA CITY Программа: градостроительство Состояние работ: в процессе выполнения Размер (кв. м.): 800 000 Тип проекта: тендер Заказчик: Groupe Auchan Месторасположение: Париж, Франция

В беспрецедентном масштабе комплекс Europa City будет включать торговлю, культуру и отдых в определяющей тематике: Европа, её культурные различия и городские тренды. Вместо того, чтобы ориентироваться на общие направления, Europa City станет естественной достопримечательностью нового делового района. BIG разрабатывает новые городские формы, которые соединяют застроенный город с открытыми пейзажами, сочетая городские и природные элементы в одном объекте. Это некий коммерческий город, который становится центральной точкой всех окружающих районов — новый центр, вплетенный в городскую текстуру, который впитывает в себя окружающие структуры.

План Europa City предусматривает внутренний бульвар с торговыми, развлекательными и культурными заведениями по обеим сторонам. Бульвар формирует кольцо с шестью разными зонами и стилями. Вдоль бульвара размещены общественные велосипеды и электрический транспорт для быстрого перемещения. Округлая улица создает пространство и большой обзор — потерявшись, вы все равно найдете необходимый путь. Europa City спроектирован как лаборатория для экологически чистых технологий и зеленых технических проектов, что не только позволит сэкономить энергию, но и улучшить качество городского окружения.

Большой выбор культурных и развлекательных зон, таких как концертные залы, спа-салоны, лыжные склоны, бассейны и городские фермерские участки, создаёт городскую экосистему, в которой ресурсы передаются с одного объекта на другой. Лишняя энергия из торговых центров переходит в спа-салоны, вода повторно используется для полива в парках. Europa City будет обеспечивать близлежащие районы централизованным отоплением и охлаждением. Весь комплекс получает электроэнергию от комбинации солнечных панелей, биотоплива и геотермальной активности.

15


НПК

Проект: SUPERKILEN Программа: урбанизация Состояние работ: завершено Размер (кв. м.): 33 000 Тип проекта: квалификационный тендер Заказчик: муниципалитет Копенгагена Месторасположение: Копенгаген, Дания

«Когда мы, вместе с нашими коллегами и друзьями из архитектурных агентств Topotek 1 и Superflex, получили предложение разработать проект для километровой городской зоны на месте бывшего железнодорожного депо, стало понятно, что нужно было придумать нечто большее, чем обычный городской дизайн. Район представлял одну из наиболее этнически разнообразных

16

общин во всей Дании, собрав представителей более 60 национальностей в одной небольшой зоне» - комментируют свою работу идеологи проекта. Superkilen предусматривал инновационную интеграцию, а не адаптацию под датский дизайн. В BIG решили разрабатывать его с помощью

интерактивного участия общества. Вместо анализа и поиска наиболее подходящих и политкорректных факторов и идей, во избежание недовольства общественности, компания приглашала людей принимать активное участие в определении дизайна с максимальной свободой самовыражения.


НПК

При помощи общественных собраний, Интернета, местных газет и ящика для предложений, архитекторы узнали мнение местных жителей и учли их пожелания по поводу элементов, характерных для их родных стран. Было бы странно, если бы только датчане решали, какие выбрать лавочки, фонари, дренажные решетки и канализационные люки.

Парк отображает разнообразие форм городского оформления со всего мира: тут можно увидеть элементы из «Пляжа мускулов» в Санта-Монике, пляжа «Венеция» в Лос-Анджелесе, «Китайский танец у шеста» и невероятные эстонские качели. Даже в ограничительных столбах можно рассмотреть ганский стиль в скандинавской обработке.

Трансформируя общественное мнение в планировку, компания работала по схеме «дизайн людей для людей».

Если романтические сады XIX века давали людям представление о ещё не полностью исследованном экзотическом мире (напр., китай-

ские и греческие храмы), то парк Superkilen в Копенгагене имеет абсолютно противоположную цель. Вместо представления датчан как моноэтнического народа, Superkilen Park показывает культурное разнообразие современного Копенгагена.

17


НПК

Роботы для развлечений: обзор московской выставки Robotics Expo’13

Робототехника — самая внушительная и перспективная сфера бизнеса, которая определит ход развития человечества на многие года. Что же она может дать развлекательной индустрии? Какие новинки уже скоро мы увидим в парках и развлекательных центрах?

В октябре 2013 г. в конгрессновыставочном центре «Сокольники» прошла первая в России выставка роботов и передовых технологий Robotics Expo. Посетителям презентовали впечатляющие новинки из мира науки и техники, которые уже можно найти на прилавках интернет-магазинов

России. Для многих Robotics Expo стала открытием и осознанием того, что будущее, в котором робот — надежный друг и помощник человека, — уже не фантастика, а реальность.

Для общения и тестирования робототехники организаторы подготовили несколько площадок: выставку, конференцию, комфортную лаунж-зону с трансляцией фильмов на большом экране, площадку Speed Dealing для стартапов и представителей венчурных фондов, а также специальную зону для демонстрации, тестирования робототехники и сцену для футуристического перфоманса в исполнении роботов-артистов — Robotics Show. Научно-деловой формат выставки организаторы разбавили с помощью масштабной развлекательной

18


НПК

программы. Зрители увидели уникальное андроид-шоу, яркие костюмированные выступления «Просторы вселенной», «Роботы», «Зеркальный мир» от компании Hollywood, незабываемое шоу Bioloid от Томского политехнического университета, презентацию маленького робота-гуманоида Boteon, робота-промоутера Дживко и мн. др. По выставке разгуливали герои популярных фантастических фильмов — Трансформер, Железный человек, Робокоп, Дарт Вейдер. В небе экспозиции парили и совершали пируэты роботы Sky Gadget, которыми можно управлять с помощью мобильного приложения. Роботы телеприсутствия перевоплотились в барменов, беседовали с посетителями и угощали всех напитками. Бесплатный сеанс массажа получили добровольцы, участвовавшие в тестировании

робота-массажера WheeMe — новинки от израильских ученых. А с помощью биометрического тестирования от компании Infolife, которое посетители выставки окрестили «нано-гадалкой», все желающие могли узнать о состоянии своего здоровья, способностях, генетических склонностях. Экспозиция выставки показала, что на сегодняшний день, компьютерная и мобильная индустрии подготовили отличную платформу для стремительного развития робототехники, создав и удешевив ряд технических компонентов, таких как сенсорные панели, батареи и пр. Итак, рассмотрим основные новинки, которыми вскоре пополнится индустрия развлечений.

Роботы — средства передвижения На фоне роботизированных сигвеев, которые не дают упасть, экологически чистых Smartвелосипедов, велогибридов, веломобилей и гольфкаров для спорта и развлечений, пожалуй, самой интересной новинкой на выставке стало моноколесо IPS. Первая ассоциация, которая возникает у посетителей — одноколесный сигвей. Это оригинальное устройство выглядит просто фантастически, понять сходу, как оно работает — невозможно. «Сигвей — это товар, который присутствует на рынке уже 10 лет. А наш продукт — всего несколько месяцев. Принцип движения сопоставим с сигвеем, за исключением веса, который в

19


НПК

восемь раз меньше. Средний вес нашего устройства от 8 до 12 кг, в зависимости от модели. Сигвей же весит от 50 до 56 кг. Также по своей стоимости моноколесо примерно в восемь раз доступней. Единственное, что требуется, — это небольшая тренировка для баланса тела. Это как велосипед, совмещенный с двухколесным сигвеем. Чтобы ехать вправо-влево, балансируете сами, а о движении вперед-назад позаботится гироскоп, встроенный в мотор колеса, который держит вас и, в зависимости от интенсивности наклона, увеличивает или снижает скорость движения», — рассказал журналистам Александр Петров, представитель компаниидистрибьютора новинки.

У моноколеса, как транспортного средства, есть все шансы стать массовым, уже в ноябре компания выпустит новую облегченную модель в модном бело-розовом цвете.

Обучающие роботыконструкторы Разнообразить досуг и не оставлять детей в прошлом предложила компания LEGO. Наборы «юного техника» на основе технологии LEGO.Mindstorms позволяют ученикам конструировать, программировать и тестировать решения, используя настоящие технологии робототехники. Серию интеллектуальных конструкторов дополнили Fischertechnik от компании Pacpac, которые предлагают обучение через игру, а также простая плата для программирования Arduino, настроив которую, можно удаленно выполнять различные действия и управлять бытовыми предметами. Как утверждают создатели, — «это актуальный способ времяпровождения при непреодолимом желании прокачать мозги. Собирай роботов и пиши программы! Паяй — угорай!». Похожие образовательные роботехнические модули также представили компания Huna и «Технолаб».

20

Роботы-помощники На выставке были представлены не только умные игрушки, внимание аудитории привлекали, в первую очередь, бытовые роботы, которые позволяют справиться с уборкой помещений и стрижкой газона. Например, для мытья больших витрин, окон прекрасно подойдут роботы-мойщики Windoro, полы очистит полностью автономный пылесос IClebo. Оба образца программируются, исходя из потребностей, и стоят как популярный смартфон. Роботизированные газонокосилки представили сразу две компании — Robomow и Bosch. Причем, существенных различий в умениях и характеристиках в этих образцах мы не обнаружили.

Газонокосилка-робот распознает препятствия и объезжает их, легко справляясь с травой по краям, и поэтому подходит для газонов любой конфигурации. А когда что-либо попадает под корпус, то это «почувствуют» специальные датчики, и ножи сразу же остановятся, так что даже цветам ничего не грозит. Если же батарея начнет разряжаться, робот сам вернется на базу, а когда начнется дождь — он прекратит работу. Хотя дождь не является помехой в работе такой газонокосилки. К тому же робот измельчает скошенную траву, сразу превращая ее в удобрение.


НПК

Роботы телеприсутствия При входе посетителей выставки встречал обаятельный роботбармен, в его роли выступал модифицированный R.Bot. Устройство с удовольствием разливало посетителям сок в стаканчики, говорило комплименты девушкам и фотографировалось на память.

Роботы телеприсутствия — еще одно перспективное направление в робототехнике для использования в развлекательной и HoReCaиндустрии. Данная новинка, считают создатели, не только служит отличным развлечением для посетителей, но и в скором времени полностью заменит людей в таких профессиях, как бармен, промоутер, консультант, хостесс и пр. Среди интересных новинок выставки — стартап Squirrel Hill Robotics, который уже сегодня реализует информационных роботов для магазинов, игровых

и развлекательных роботов для баров, а также аватары для терминалов самообслуживания (в кассах, банкоматах, при регистрации пассажиров и пр.).

Свой оригинальный искусственный разум для поддержки клиентов и увеличения продаж презентовала компания «Наносемантика». «Инфконсультант» от Наносемантики — это виртуальный робот,

который устанавливается на сайт и общается с пользователями на естественном языке. Робот в разы снижает нагрузку на штатных консультантов, оптимизирует расходы на поддержку клиентов. Стоимость обслуживания запроса Инфом в семь раз ниже стоимости обслуживания специалистомчеловеком.

Каких еще роботов сегодня можно увидеть в мире аттракционов?

Robocoaster Legoland В свое время в Биллунде (Дания) парк Legoland искал новый аттракцион, который бы соответствовал слогану: «Hands-on, Minds-on». Того, чтобы посетители просто сели и поехали, было недостаточно. Создатели парка хотели, чтобы аттракционы давали людям возможность показать свою креативность и поучаствовать в процессе интерактивного программирования.

И выбор пал на десять аттракционов линейки Robocoaster. Это первые аттракционы в мире, которые могут быть запрограммированы посетителями самостоятельно. В то же время Robocoaster, на базе тяжеловесного промышленного робота KUKA KR 500, является первым роботом, которому разрешено перевозить людей. В распоряжении посетителей — широкий выбор профилей движения и скоростей, каждому — по храбрости. На таком

21


НПК

аттракционе можно прокатиться достаточно спокойно или же устроить себе настоящее сумасшедшее приключение с перемещениями в самых разных направлениях. Экстремалам Robocoaster даже способен подарить ощущение невесомости. Внутри зала внимание к роботу привлекают 100 световых пушек, которые пульсируют разными цветами, создавая невероятную атмосферу научной фантастики. С помощью терминалов с сенсорными экранами, робота можно запрограммировать на 1,4 миллиона различных комбинаций движений, выбрать скорость и уровень экстрима, согласно индивидуальным физическим данным. Высокая гибкость аттракционов с технологией Robocoaster, по сравнению с обычными аттракционами, является огромным преимуществом. Кроме дополнительных движений, возможно, например, использование джойстиков для влияния на текущую поездку. Все это делает аттракцион невероятно привлекательным для посетителей.

Роботизированный зоопарк Существуют зоопарки, в которых можно гладить животных. Petting Zoo, который установлен в орлеанском центре FRAC, тоже в своем роде зоопарк, но в нем живут роботы, которые реагируют на прикосновение. Движения посетителей отслеживает множество сенсоров Kinect. Они идентифицируют окружение и жесты человека, прежде чем ответить на них: роботизированные щупальца могут поиграть с человеком, а могут и отшатнуться от него. Устройства синхронизируются друг с другом и способны реагировать на несколько посетителей. Роботы тянутся к людям, которые хотят общаться с ними, и игнорируют тех, кто не проявляет заинтересованности.

Одно и то же поведение посетителя может спровоцировать разные варианты реагирования на него. «Питомцы» зоопарка со временем даже приобретают собственный харак-

Petting Zoo

22

тер, что позволяет им образовать эмоциональную связь с человеком, а также совершенствовать ее. Люди вполне готовы поверить в то, что светящиеся щупальца действительно проявляют эмоции по отношению к ним.

Железная рука

Уникальный аттракцион «рука робота» от компании «Робоармия» повторяет движения руки и пальцев играющего. Достаточно надеть специальную перчатку — и полтонны железа в вашем распоряжении. Именно такой вес у этого изобретения. Разработчики уверяют, что их робот адаптируется под тематику мероприятий и способен привлечь большое количество посетителей в развлекательный центр. С новым железным другом каждый может, например: согнуть из труб большое сердце, сложить пирамиду из шин, поднять импровизированную штангу, собрать объемную головоломку из больших железяк, разломать старую оргтехнику и т. д.

Мегатрон от компании Universal Studios Hollywood


НПК

Трансформеры в Орландо Недавно компания Universal Studios Hollywood представила на рынке новинку — роботов Мегатрон и Оптимус Прайм, которые могут взаимодействовать и говорить с гостями тематического парка. 12-футовые трансформеры способны не только участвовать в беседах с посетителями, но и копировать их движения.

Внешность робота настолько устрашающа и реалистична, что не все зрители решаются подойти сфотографироваться. На роботе есть рваные боевые повреждения, очевидно, из-за многочисленных стычек с соперниками, некоторые части его головы отсутствуют. Легенда: робот прибыл на Землю, вооруженный бластером на спине, чтобы участвовать в войне. Во время перфоманса роботы фотографируются со зрителями и приглашают посетить аттракцион The Ride-3D — летающий симулятор, на котором можно отправиться в незабываемое путешествие по 2000-футовому звездному треку, который окружают 14 гигантских экранов.

Робо-тараканьи бега Аналог популярных состязаний прошлого века уверенно завоевывает позиции на рынке. Игра представляет собой двухуровневую трассу с подсветкой, по которой перемещаются робо-тараканы. Насекомыми можно управлять с помощью пультов радиоуправления. У каждого робо-таракана имеются гибкие усы, от формы которых очень сильно зависит его успех на трассе. После пробных забегов участники вносят коррективы в конструкцию усов и соревнование начинается. В весенне-летний период трасса может быть установлена на улице.

Роботы юрского периода Конечно, в разных странах уже не раз открывались выставки с аниматронными доисторическими ящерами, но сделать шоу действительно пугающими и ошеломляющими, кажется, не удавалось до сих пор никому. Никому, кроме создателей парка «Беспокойная планета» в Дубае, стоимостью $1,96 млрд. Главная приманка для туристов в нем — механические движущиеся фигуры динозавров в натуральную величину. В парке представлено более 100 экземпляров робозавров, 34 разных видов. Они могут передвигаться, рычать и даже наблюдать за посетителями. Например, тираннозавр

сможет отслеживать проходящего мимо человека и направлять на него свой взгляд. Видимо, это должно усилить у туриста впечатление, что он тут — потенциальный завтрак.

Создатели Restless Planet сделали все, чтобы рептилии ничуть не походили на милых зверушек. Напротив, они призваны вызывать те эмоции, которые любой человек испытал бы при встрече с ящером, способным с легкостью заглянуть в окно четвертого этажа.

Для этого не только использовали новейшие разработки современной техники, но и подключили специалистов знаменитого лондонского Музея естественной истории. А соз-

23


НПК

давали фигуры рептилий в Японии, которая славится умением выпускать «живых» роботов. Кроме того, на территории парка проводится выставка останков настоящих ящеров.

Робот-шоумен Медиа-робот Титан сегодня, пожалуй, самый известный робот в индустрии развлечений. С виду Титан — это настоящий человекоподобный робот из фантастических фильмов. Он отлично двигается, разговаривает с людьми, поет и танцует. Весит Титан 350 кг, имеет 2,2 метра в высоту и 1,5 метра в ширину. В свое вреМедиа-робот Титан

24

мя роботу удалось стать настоящей звездой и центром внимания посетителей парков развлечений. Titan выступал на огромном количестве известных фестивалей, шоу, концертов и прочих мероприятий по всему миру. Участвовал в выступлениях Rihanna, Basement Jaxx, JLS и других. Однако слишком «человечные» и плавные движения робота породили у внимательных зрителей подозрения, что на деле — это не автономный робот, а робокостюм. Создатели, в свою очередь, никак не подтверждают и не опровергают слухи о том, что Титаном изнутри управляет человек.

Как видим, в сфере развлечений у роботов очень много работы. Уже сегодня на российском рынке есть реальные образцы, способные решить массу задач: от приведения в порядок газона, оптимизации затрат на персонал, до предоставления новых интересных услуг на рынке досуга. Мы же будем продолжать внимательно следить за новинками робототехники и знакомить с ними вас.


НПК

25


НПК

Dippin’ Dots теперь в России Всемирно популярный бренд мороженого открывает свои магазины в Москве и Санкт-Петербурге

Dippin’ Dots — известная марка мороженого, которая пользуется популярностью во всем мире. О том, как началось его производство и за счет чего оно получило столь большую популярность, «Новой Парковой Культуре» рассказал Алексей Свергун, заместитель генерального директора и идеаолог Dippin’ Dots Россия.

В Dippin’ Dots В ТЦ Черемушки и в ТЦ РИО Ленинский, киоски которых открылись в декабре, появится возможность добавить топпинг и получится подобный десерт

26

Как и многие другие революционные изобретения, Dippin’ Dots было создано в домашних условиях. Молодой микробиолог Курт Джонс решил применить криогенные технологии и попробовать сделать мороженое в форме маленьких бусинок. Постепенно у него получился интересный десерт, которым он первым делом угостил своих родных. Впоследствии Джонс решил, что такой замечательный продукт должны отведать и другие люди. В результате, в городе Лексингтон, штат Кентукки, появился первый киоск Dippin’ Dots. Сейчас Dippin’ Dots стала крупной компанией, известной во многих странах мира.


НПК

— Расскажите, из каких компонентов создается мороженое Dippin’ Dots? — Отбросив все тонкости производства, можно говорить о том, что основой Dippin’ Dots служит классическая смесь для мороженого, но обязательно стоит отметить, что низкие температуры, при которых создается и хранится Dippin’ Dots, позволяют производить его из самых натуральных ингредиентов. Кстати, Dippin’ Dots содержит очень низкий процент жиров (3-6%), поэтому можно смело заявить, что наш десерт является диетическим.

— Какова Ваша целевая аудитория? — Прежде всего, десерты Dippin’ Dots ориентированы на детей и молодых людей, однако и взрослым они так же по вкусу. Так что можно сказать, что наша целевая аудитория — любой сластена, независимо от возраста. — В октябре в Москве открыли первую точку продажи мороженого американского бренда. В каких городах еще ожидать появление сладостей Dippin’ Dots? Чем руководствуетесь, принимая решение об открытии новой точки продажи?

— Прежде всего, развитие Dippin’ Dots в России началось с московского региона. До Нового года уже открылся киоск в Воронеже. На данном этапе мы стараемся открыть как можно больше киосков, чтобы познакомить россиян с нашим продуктом. Как только появляется интересное предложение, мы оперативно начинаем над ним работать.

Принимая решение об открытии новой точки, мы стараемся все сделать максимально качественно, обращаем внимание на местоположение самого торгового центра или кафе, на «соседних» арендаторов, на посещающую аудиторию.

Вкус бабл гам - самый популярный на данный момент в России

— Где еще появятся точки продаж Dippin’ Dots в Москве? — Первые точки продаж появились в Time Out Баре возле станции метро «Маяковская» и в ТЦ «Вива» в Бутово. В ближайшее время открытия киосков произойдут в Аутлет-центре Fashion House на Ленинградском шоссе, а также в ТЦ «Райкин Плаза», расположенном около станции метро «Марьина Роща». На ближайшее время запланированы открытия во многих местах Москвы. — Парки, как место для отдыха и развлечений, пользуются большой популярностью в России. Как Вы считаете, насколько выгодно ставить точки питания в таких местах?

— Очень выгодно, причем, я бы сказал — взаимовыгодно! Dippin’ Dots действительно вызывает у людей радость, улыбки и приятные эмоции. Я уверен, что парки являются одним из лучших мест для размещения нашего киоска. — Какие вкусы мороженого пользуются наибольшей популярность в мире? Как Вы думаете, какой вид Dippin’ Dots станет самым популярным у жителей Москвы?

27


НПК

— В США самым популярным вкусом является «Печенье с кремом». Он напоминает всем известное печенье, где между двумя печеньками есть прослойка крема. В России пока лидирует вкус «Бабл гам». Думаю, это обусловлено нашим историческим развитием, ведь в свое время вкус жевательной резинки, прорвавшейся на наш рынок с запада, олицетворял что-то американское, новое, классное, а затем так и остался в сердцах наших граждан.

Печенье с кремом и кусочками печенья OREO (cookies’n’creme)самый популярный вкус Dippin’ Dots в США

Очень интересно смешивать разные виды Dippin’ Dots. Забавно, что в Японии самым популярным вкусом является микс двух видов: радужного льда и ванильного. — Как планирует развиваться сеть? Как будете привлекать франчайзеров?

Dippin’ Dots со вкусом сахарной ваты

— Сеть будет развиваться и посредством собственных «корпоративных» точек продаж, и посредством франчайзинга. Фрайнчайзеры обращаются к нам самостоятельно. Однако трудно найти действительно надежных партнеров. Прежде всего, нужно иметь возможность вложе��ия определенных инвестиций. — Почему Dippin’ Dots часто называют «мороженым будущего»?

— Как, например, изобретение микроволновой печи повлияло на представление людей о приготовлении пищи, так и Dippin’ Dots изменило представление людей о потреблении мороженого. В этом смысле Dippin’ Dots совершило прорыв в будущее, в кондитерское будущее. Поэтому Dippin’ Dots и является «мороженым будущего».

28


НПК

29


НПК

американские горки, ходячие мертвецы и дополненная реальность.

О том, как мы на IAAPA побывали В мегаполисе Орландо, где собраны одни из лучших тематических парков и аттракционов в мире, самым главным фактором считают впечатления посетителей. Даже местные кафе и рестораны рекламируют себя как туристические места отдыха, что уж и говорить о ежегодной выставке аттракционов IAAPA, которая поражает всех своей масштабностью и удивляет невероятными экспонатами.

Что было? После посещения выставки становится совершенно понятно, что 2013 год для индустрии развлечений был необычайным, а 2014-й может стать годом невероятных технологических возможностей и разработок. На одной площадке встретились топовые производи-

30

Выставка прошла в Орландо, в выставочном центре Orange County с 18 по 22 ноября 2013 года, и стала местом встречи лучших представителей индустрии тематических развлечений и парков. Мероприятие собрало более 1000 представителей крупнейших отраслевых компаний, таких как Disney, Universal, SeaWorld, став местом для презентации продукции и заключения выгодных сделок.

тели и разработчики — и стало ясно, что именно технологии определяют дальнейшее развитие тематических парков. Исходя из разнообразия технических новшеств, используемых в аттракционах, мы можем сделать совершенно четкий вывод — в следующем году индустрия сделает значительные шаги вперед.


НПК

горка Polercoaster

Выставку заполнила масса мультисенсорных симуляторов, аттракционов, горок и аудиоаниматроники, создавая впечатление присутствия скорее в настоящем парке развлечений, чем на мероприятии. На IAAPA ряд компаний представили новые мобильные технологии, появления которых, согласно данным разнообразных опросов, так ждали посетители парков. Эти технологии направлены как на оптимизацию работы парков, так и на то, чтобы сделать их более увлекательными. Также было представлено много других технических новшеств, среди которых — видеотехнологии для аквапарков и некоторые

SimEx Iwerks презентовали 4D-новинку, созданную на основе мультсериала «Симпсоны»

новинки, предлагающие дополненную реальность.

Кто был? Огромную часть выставочной площади занимали американские горки различных производителей. Была на IAAPA и «самая высокая в мире» — горка Polercoaster, высота которой составляет 158 метров. Впечатляющие новинки в этом году представил производитель аттракционов Triotech — на IAAPA 2013 он презентовал концепцию аттракционов 3D-фильмов на совершенно новом уровне. Выставочная площадка приютила целую армию вращающихся симуляторов, которые соревновались за максимальный «D-эффект» (4D, 5D, 7D).

Для тех, кто не боится высоты, была возможность попробовать себя на аттракционе Freefall Stunt Jump от компании Zerochok , где нужно было совершить прыжок на подушки без каких-либо тросов и креплений.

Помимо больших аттракционов, выставка IAAPA также дала своим посетителям возможность пообщаться с представителями компаний, которые создают аниматронных персонажей, реквизит и другие элементы известных аттракционов по всему миру, работая с такими легендарными компаниями, как Disney и Universal. Компании Garner Holt Productions и Kern Studios представили несколько своих известных персонажей. SimEx Iwerks презентовали 4D-новинку, созданную на основе мультсериала «Симпсоны». LifeFormations представила

31


НПК

аниматронные технологии с плавно двигающимися фигурками, которые приводятся в действие исключительно пневматическим образом.

На IAAPA Expo всегда было много аттракционов, населенных призраками — так называемых «Домов страха». В этом

году

компания

Productions

Pale

Night

представила небольшой аттракцион, в котором вампиры, гробы, лица умерших людей были очень приближены к реальности с помощью реквизита. Halloween Productions, John Bundy Productions, Scare Factory продемонстрировали множество своих впечатляющих вурдалаков, видеоэффектов и коридор с сюрпризами.

Новую горку «Голиаф» представила компания Rocky Mountain Construction Group. Сооружение было построено с учетом строжайших требований и с применением беспроводной системы безопасности: в кабинках — массивная обивка (в районе голени) и достаточно места, так что катающимся было комфортно и удобно на крутых поворотах горки.

В секции видеоигр, как всегда, актуальной оставалась тема стрельбы. Компания Raw Thrills представила ряд новых игр. Эпические уличные бои продолжаются в новой видеоигре от компании Sega под названием Transformers: Human Alliance, а также игре с воздушными боями MachStorm от компании Namco. Namco также презентовали свой новый продукт — Deadstorm

32


НПК

Pirates 4D — игру по мотивам фильма «Пираты Карибского моря».

Компания Jetpack Joyride вооружила игроков джойстиками, с помощью которых можно контролировать происходящее на экране. Пинтбольные игры привезли Stern и Jersey Jack Pinball. Компания Jersey Jack недавно получила лицензию на пинтбольную игру «Хоббит», которую она обещает представить уже в следующем году. На выставке можно было поупражняться в своих музыкальных способностях, поиграв на новых электрогитарах компании Peavey.

Надувные конструкции также были представлены в изобилии. В этом году одним из крупнейших экспонатов такого рода стал аттракцион «Поместье призраков» (Spooky Mansion), в котором из «разломов» на кладбищенской земле торчат руки зомби. Яркие детские конструкции составляли экспозицию компании Inflatable Depot .

Любителям аквапарков наверняка понравился Slideboard — последняя разработка компании White Water West, с помощью которой она пытается ввести видеотехнологии в парки.

На протяжении всей выставки участники и посетители не остались голодными благодаря компаниям, занимающимся технологиями питания в тематических парках. Coca-Cola вновь представила автоматы Freestyle, где используют новые диетические вкусовые добавки без сахара. А Chilly Ribbons — новый «снежный» продукт — сливочные стружки.

Для наших читателей мы отобрали самые, на наш взгляд, интересные стенды на IAAPA, составив свой

топ-лист наиболее впечатляющих экспонентов: 1

2

симуляторы от Holovis — игры с «D-эффектами»

3

каскадерский прыжок от ZeroShock — экстремальный прыжок на огромную воздушную подушку интерактивные технологии от Barco и Projectiondesign — интерактивный диджейский пульт

невероятно реалистичная аудиоаниматроника — компания Sally Corporation

4

5

невероятный аттракцион от The Fungroup — велосипед, парящий в воздухе

6 экстремальная «тарзанка» от Soaring Eagle Zip Line

8 7

лучшая сценическая инсталляция от Daniels Wood Land

красота художественного исполнения от Chalk Twins — рисунки мелками

33


НПК

НПК на выставке Наша команда уже в который раз стала участником крупнейшей мировой тематической выставки.

Мы получили несметное количество положительных эмоций и впечатлений, прогуливаясь по огромной выставочной площади и знакомясь с компаниями-экспонентами. Также приятной была встреча старых друзей — наших партнеров — компании Polin, SBL Visa Group (Ital Park), Qubica, Brunswick, Zamperla, Moser`s r Rides, Techikal park, Jora Vision, Pucker Powder, KCC(Entertainment Design) и др.

Выставка в Орландо стала еще одной возможностью ознакомиться с новыми идеями и деловыми решениями, с продукцией и услугами, а также наладить связи с операторами и поставщиками развлекательной продукции со всего мира. В целом, рынок порадовал новинками, а наши партнеры — огромными проектами и своими успехами.

Один из самых главных выводов выставки IAAPA в Орландо в этом году — это тот факт, что технологии становятся неотъемлемой частью отдыха в парке, будь то технология с применением видеоигр в аквапарке, которая поднимет посещаемость аттракциона на совершенно новый уровень, или приложения, которые раз и навсегда решают проблему ожидания в очередях на аттракцион. Будущий год ознаменуется появлением и внедрением новых технологий, которые удовлетворят потребности посетителей развлекательных заведений и парков.

34


НПК

35


НПК

Детские аттракционы будут обеспечивать школы Ганы электроэнергией Children playgrounds will provide electricity to schools in Ghana

Н

екоммерческая организация Empower Playgrounds разработала уникальный способ преобразования энергии детей, играющих на площадке, в чистую электроэнергию. На базе этого изобретения компания строит специальные карусели, которые генерируют электроэнергию для освещения школьных зданий в деревнях. На детском аттракционе устанавливается прибор, собирающий кинетическую энергию и хранящий ее в накопителях для того, чтобы в последующем ее можно было преобразовать в электричество.

Крис Кэннон,

исполнительный директор Empower Playgrounds

36

О том, как возникла идея создания проекта и как он реализовывался, журналу «НПК» рассказал Крис Кэннон — исполнительный директор Empower Playgrounds.

N

onprofit organization Empower Playgrounds has developed a unique method to convert energy of children playing in the playground into electricity. Using this invention, the company builds special carousels that generate electricity for lighting of school buildings in the villages. There is a special device installed at carousel that accumulates kinetic energy and charges battery, so that later it can be transformed into electricity.


НПК

— Расскажите о деятел��ности некоммерческой организации Empower Playgrounds. Какие цели ставите перед собой? Какую миссию выполняете? — Empower Playgrounds — это американская общественная благотворительная организация, которая разрабатывает игровое оборудование, генерирующее электроэнергию для использования в странах третьего мира и общин с очень низким уровнем электрификации сельских районов. Миссия EP — использовать это оборудование и его практическую ценнось для того, чтобы расширить возможности детей по получению образования. — В странах третьего мира люди могут всю жизнь жить без электроэнергии, полагаясь лишь на солнечный свет. Как к Вам пришла идея решения этой проблемы и с помощью каких технологий Вы ее воплощали?

— Действительно, большинство людей в развивающихся странах живут без электроэнергии, полагаясь исключительно на солнце или дорогие виды топлива и аккумуляторы. В Гане большинство жителей сельской местности тратят по крайней мере одну треть своих доходов на эти источники энергии. Помимо высокой стоимости таких видов топлива, большинство из них, а особенно керосин, считаются одной из основных причин заболевания глаз и дыхательных путей. Поэтому мы стремимся предоставить чистую, возобновляемую энергию для учащихся в этих отдаленных районах Ганы, что позволило бы повысить их шансы на получение достойного образования, снизить затраты и риски для жизни без чистой энергии.

Прожив в Гане 18 месяцев в качестве волонтера, наш учредитель разработал решение, которое мы применяем — игровые площадки, генерирующие энергию. Путешествуя по отделенным районом страны, он удивился, насколько темно становится, когда садится жаркое африканское солнце. С наступлением темноты в большинстве районов жизнь в деревнях замирает. Это связано с отсутствием электричества и непомерной стоимостью топлива, в связи с чем довольно часто учащиеся не могут делать домашние задания и читать. Эта негативная особенность деревенской жизни в Гане — один из ведущих факторов, который определяет уровень грамотности, количество закончивших школу уче-

- Tell us about nonprofit organization Empower Playgrounds. What are its goals? What is its mission? - Empower Playgrounds, Inc. is a U.S.-based public charity that has developed electricity-generating playground equipment for use in rural third-world communities with drastically low rural electrification rates. The mission of EPI is to use this play equipment, along with hands-on science kits, to enhance educational opportunities for children. - In third world countries people can live life without electricity, relying only on sunlight. How did you get the solution to this problem, and what technology did you use to embody your idea?

It’s true that most people in developing nations live without any form of electricity, relying solely on the sun or expensive fuels and batteries. What we see in Ghana is that most people in rural areas spend at least one third of their income on these fuel sources. Besides the huge cost of these fuels, most of these fuel sources, especially kerosene, are a leading cause of eye and respiratory damage in most of the world. What we aim to do is provide clean, renewable energy to students in these remote areas of Ghana in order to enhance their educational opportunities and reduce the cost and risk of living without clean energy. Our founder developed the solution we use, electricitygenerating playground equipment, after living in Ghana for 18 months as a humanitarian missionary. While traveling to remote areas of the country he noticed just how dark it

37


НПК

ников, и, в конечном счете — качество жизни, которое в городских и сельских районах Ганы сильно отличается. — Расскажите о конструкции карусели, каким образом передается энергия в дома, школы?

— В нашей системе, которая была разработана в сотрудничестве со студентами-инженерами Университета Бригама Янга в штате Юта, для генерации электроэнергии используется простая карусель. Карусель, которую мы сейчас используем, произведена в Пенсильвании лидером индустрии компанией Playground Systems Inc. Внутри каждой карусели размещен редуктор, гарантирующий максимальную выработку энергии, которую дети производят, катаясь на качели. После этого энергия подается на генератор с ветродвигателем, и, таким образом, получаемая от игры детей энергия трансформируется в электричество. Затем полученное электричество через подземные кабели подается в классы на зарядную станцию. Эта зарядная станция, разработанная компанией Goal Zero, подключена к небольшой солнечной панели, запускающей электронику, благодаря которой работает система и продляется срок службы батареи. Здесь учащиеся могут заряжать свои портативные светодиодные фонари Energizer, которые затем они забирают домой. Одного заряда такого фонаря хватит на две недели выполнения домашних заданий и чтения в небольших группах. — Какова стоимость одной карусели и в течение какого времени она может обеспечивать население электроэнергией?

— Система состоит из непосредственно карусели, зарядной станции, солнечной панели, 40 светодиодных фонарей, а также из стандартного набора деталей. Вместе с доставкой стоимость составляет 10 000 долларов США. Если эту сумму разбить на срок службы всей системы, то получается примерно 10 долларов в год на одного учащегося. — Для чего Вы планируете использовать накопленную энергию?

— Получаемая энергия будет использоваться для зарядки переносных светодиодных фонарей, которые учащиеся могут использовать дома по вечерам. — Как прошли первые испытания конструкции?

38

was after the sub-Saharan sun went down. In most areas village life grinds to a halt when the sun goes down because of the lack of electricity and exorbitant cost of fuel, often meaning that students are not permitted to do homework or read on their own. This negative fact of village life is one of the leading factors in literacy rates, school completion, and ultimately quality of life that differ greatly between the urban rich and rural poor. - Tell us about the design of merry-go-round. How is the energy transported to houses and schools?

Our system, which was developed in collaboration with engineering students at Brigham Young University in Utah, uses a simple merry-go-round to create electricity. Our current merry-go-round is manufactured in Pennsylvania by the industry leading Playground Systems Inc. Housed inside each merry-go-round is an output maximizing gearbox that increases the energy exerted by the students at play, which is then transferred to a windmill generator that turns their play into power. This electricity is then transferred to a storage/charging station inside the classroom via underground cables. This charging station, created by Goal Zero, is also connected to a small solar panel that helps power the electronics that make the system work and prolong the life of the battery. Here students charge their portable Energizer LED lanterns which are then taken home for up to two weeks of studying


НПК

— Мы очень серьезно подошли к испытаниям нашей разработки и ее тестированию. Также нам очень повезло работать с партнерами, которые разделяют наше видение безопасности, эффективности и долгосрочной надежности. На сегодняшний день наша система, которую мы рассчитываем использовать еще длительное время, прошла испытания в самой современной лаборатории Playworld Systems Inc. и соответствует стандартам безопасности США, а также более жестким условиям в Западной Африке. До сотрудничества с Playworld Systems Inc. все наши системы производились в Гане, и хотя они исправно работали и были пожаробезопасными, деревянные и другие используемые материалы требовали значительного ухода. По состоянию на 2013 год, все наши старые системы были заменены обновленными американскими, что дало возможность стандартизировать их работу и снизить затраты на обслуживание, а это означает, что сэкономленные средства можно использовать для внедрения систем в других районах Ганы.

Теперь, когда наша технология успешно прошла испытания и продемонстрировала хорошие результаты, мы фокусируемся на улучшении подготовки учителей в школах и проведении образовательных семинаров по прикладным наукам. В рамках нашей программы, каждый семестр мы планируем проводить научные модули и обучать преподавателей, как на практике применять такие инструменты и улучшенные методы. — Планируется ли установка подобных каруселей в других странах, кроме Ганы?

— По данным Министерства образования Ганы, в стране насчитывается более 3000 школ, в которых нет электричества, здания школ непригодны для исполь-

and reading in small study groups.

- What is the cost of one merry-go-round and for how long it can provide people with electricity? The entire system includes the play equipment with charging station, solar panel, 40 LED lanterns, and a hands-on science kit. Together with shipping the cost is $10,000 USD, which broken down over the lifespan of the system comes to about $10 per student per year. - What do you plan to use stored energy for?

The energy is used to charge portable LED lanterns which are used at night at home by students. - How was first test of the structure?

We’ve grown slowly in part due to our extensive product testing and assessment. We’ve also been very fortunate to work with partners who share that vision of safety, efficiency, and long-term reliability. Our current system, which we foresee staying with indefinitely, has been tested in a state-of-the-art lab by Playworld Systems Inc. to meet US standards of safety and withstand the harsh conditions present in West Africa. Before partnering with PSI all of our systems were manufactured in Ghana and, while they worked fine and were safe, the wood decks and other materials required more maintenance than we liked. As of 2013, all of our older systems have been replaced with the US manufactured version to ensure uniform operation and reduce maintenance costs, meaning more funds are freed up for expansion into other areas of Ghana. Now that our technology has been tested and shown to work well our focus has shifted to improving our teacher

39


НПК зования, не хватает учителей, есть множество других обстоятельств, которые оказывают негативное воздействие на образовательный процесс. Пока количество таких учебных заведений в Гане не уменьшится, основные свои усилия мы направим именно сюда, но в то же время будем продолжать сотрудничать с организациями за пределами страны, которые разделяют наше видение в вопросах поддержки образования. Мы также расширяем нашу деятельность и вводим более широкомасштабные программы в отдаленных районах, используя модель постоянной замены батарей. По окончанию тестового годичного периода, мы надеемся ввести эту систему и в других районах Ганы, в которых электричество в ближайшем будущем не появится.

40

training and hands-on science curriculum. This part of our program includes releasing a new science module each term and training teachers at all of our school on how to use these tools and improved techniques. - Do you plan to install such merry-go-rounds in other countries than Ghana?

According to the Ghana Ministry of Education there are over 3,000 underprivileged schools in the country without electricity, adequate school buildings, teacher shortages or other negative circumstances. We will maintain our focus on Ghana until this number decreases while continuing to partner with organizations outside of the country who share our vision of supporting education and play. We have also expanded our mission to include larger-scale solar programs in remote areas using a sustainable battery exchange model. After a year-long test period we hope to expand this to other areas of Ghana who are not projected to have electricity for the foreseeable future.


НПК

41


НПК

сТОЛКНОВЕНИЕ С РЕАЛЬНОСТЬЮ Революционизирует ли дополненная реальность как способ восприятия нами информации и ориентации в реальном мире или это всего лишь технологический тренд, который исчезнет, не успев начаться?

Atheer Labs - «умные очки» будущего

42

В

сфере развлечений предшественница дополненной реальности — виртуальная реальность — никак себя не зарекомендовала. Помните, как выглядел интерактивный тематический парк DisneyQuest в 1990-х годах? Огромные компьютеры, большие дисплеи, многообещающие интерактивные возможности, однако всего несколько лет спустя эти многомиллионные инвестиции стали напоминать старые добрые низкобюджетные научно-фантастические фильмы 1950-х годов.

Термин «виртуальная реальность» теперь в основном ограничивается миром компьютерных игр и массовых многопользовательских онлайн-игр, но мало кто знает, что он был впервые использован намного раньше — в 1938 году французским писателем Антоненом Арто, для описания иммерсивной реальности, хорошо поставленной театральной постановки. Он описал возможность переноса аудитории в другое, более экзистенциальное место, так называемую «la realite virtuelle».


НПК

ТЕХНОЛОГИЯ Дополненную реальность (англ. сокр. AR) можно описать как «индивидуальное восприятие реального мира, на которое накладывается информация, поступающая визуально в виде компьютерной графики, звука, а также интерактивно, через прикосновение или тактильную обратную связь — сочетание виртуального и реального». Недавно один инженер-разработчик сравнил ее с «руководством по ремонту автомобиля, которое транслируется прямо в мозг, когда ты лежишь под машиной и ремонтируешь ее».

Технология опирается на точное позиционирование пользователя за счет определения его положения c помощью связки GPS и Wi-Fi, а также данных об ориентации, ускорении и направлении движения, получаемых c датчиков AR-устройства или связанного мобильного устройства. Технология делается носимой за счет переноса всех основных ресурсоемких вычислительных операций в удаленный облачный центр обработки данных. Облако представляет собой мощную коммуникационную сеть, соединяющую вас и ваше устройство отображения с огромными компьютерами в дата-центрах, управляемыми такими компаниями, как Amazon и Google. С помощью этих компьютеров, запрашиваемая информация обрабатывается и доставляется почти мгновенно.

ИДЕОЛОГИ AR — это технологический термин, который вскоре будет популяризирован технологическими гигантами, формирующими наши принципы коммуникации и взаимодействия, такими как: Google, Apple, а также стартапами наподобие Oculus VR или Atheer Labs.

СМИ пестрят заголовками о бета-тестировании технологии Google Glass. Этот нательный компьютер передает визуальную информацию в периферическое поле зрения глаза и позволяет осуществлять наложение информации, передаваемой через сеть, на объекты реального мира, находящиеся перед пользователем. Сочетая в себе функции телефона и видеокамеры, устройство поддерживает взаимодействие с удаленными пользователями или социально-медийными сайтами, а также многие другие возможности. Google Glass находится на стадии тестирования, в котором участвует несколько тысяч пользователей и разработчиков приложений. Первые потребительские экземпляры гарнитуры появятся на рынке в 2014 году.

Разработку возглавляет Сергей Брин, один из основателей Google. Устройство получает и передает данные с помощью мобильных сетей на сервера. Этот процесс требует выполнения множества ресурсоемких вычислительных операций, необходимых для обеспечения мгновенной доставки информации пользователю. Google Glass создает новую концепцию использования мобильных устройств и способа доставки контента уже без необходимости со стороны пользователей осуществлять его активный поиск. Вместо этого, информация пассивным образом накладывается на повседневную деятельность пользователей.

НЕ ВЕШАТЬ НОС AR-технология потенциально может помочь устранить один из негативов, с которым до сих пор было связано использование мобильных устройств. Пользователи привыкли смотреть на экраны мобильных устройств «с опущенной головой». Массовое распространение AR-устройств может изменить эту ситуацию.

43


НПК

Представьте себе мир, где вы носите на голове телефон, показывающий вам карты, информацию и другие данные по мере наведения его на объекты окружающего мира. Несмотря на полемику по поводу конфиденциальности, такой способ поиска с помощью объектов реального мира, выступающих в качестве триггера и контекста, имеет огромный потенциал.

Новинка позволит делать снимки с помощью голосовой команды и делиться ими через Интернет с коллегами, друзьями и семьей. Проложить маршрут до нового места, найти ресторан в незнакомом городе — все это можно будет делать, не опуская голову и не нажимая на кнопку поиска. Это устройство «все в одном», сочетающее в себе телефон, портативный компьютер, фотоаппарат и веб-поиск с помощью голосового управления.

ПОГРУЖЕНИЕ В ИГРУ Что для веб-поиска Glass, то для индустрии компьютерных игр Oculus Rift — устройство, одеваемое на глаза и полностью иммерсивное. Оно отслеживает движение и направление и показывает зрителю стереоскопическое 3D-изображение в ходе компьютерной игры. Теперь нужна не клавиатура или мышь, а только естественное человеческое взаимодействие и движения для навигации по виртуальному миру.

Oculus Rift –шлем виртуальной реальности

Потребительская версия Oculus Rift находится на стадии доработки и запланирована к выпуску в 3-м квартале 2014 года. Устройство обещает изменить характер и восприятие компьютерных игр, открыть новые области дополнения опыта реального мира виртуальной реальностью компьютерных игр. В будущем почти все посетители аттракционов будут носить на себе подключенные к сети компьютеры,

44

с помощью которых они смогут выполнять поиск в Интернете, оставлять отзывы о посещении на таких сайтах, как TripAdvisor, а также использовать устройство в качестве входного билета и способа оплаты.

ВАУ-ЭФФЕКТ Если технология считается крутой, то производители и маркетологи обязательно пытаются включить ее в свою продуктовую линейку в качестве способа обеспечения нового опыта и восприятия аттракциона.

Важно то, что в долгосрочной перспективе подобные устройства, вероятно, обеспечат новый вид взаимодействия, ориентированного на посетителя, которое будет охватывать все аспекты гостевого опыта, начиная с общепита и заканчивая аттракционами, выставками, шоу и всем, что с ними связано.

Физические объекты сферы развлечений должны будут иметь цифровые 3D-карты, наподобие Streetview, с размещением информации в физическом пространстве, которая будет инициализировать виртуальную информацию. Представьте себе, что на доске специальных предложений в ресторане не будет ничего, кроме графического символа. При наведении на нее взгляда с помощью устройства, пользователь увидит специальные предложения дня или любую другую актуальную информацию. Полноценное использование этой технологии будущего будет невозможным без наличия хорошей сетевой инфраструктуры, в том числе Wi-Fi сетей с поддержкой геолокации. Как же «оседлать» этот будущий тренд со старта? Для начала следует изучить и освоить технологию, а также осознать огромные возможности, которые она в себе несет.


НПК

Интересуясь технологиями дополненной реальности, «НПК» пообщался с Евгенией Соболевой, PR-директором компании PlayDisplay. PlayDisplay является трендсеттером в области эффективных рекламных интерактивных технологий в России, предоставляет экспертные консультации, осуществляет разработку и реализацию технологических решений в развлекательном, рекламном, образовательном, промышленно-архитектурном, научно-исследовательском, авто- и авиастроительном секторах.

Евгения Соболева,

PR-директор компании «PlayDisplay»

— Как технологии дополненной реальности могут изменить мир в ближайшие 5 лет? — Мы бы сказали о перевороте в мире развлечений, науки и рекламы. И движение, во многом, пойдет от детей. Они как губка впитывают новые варианты демонстрации новостей из мира вещей и явлений. Наши дети станут первыми счастливыми носителями AR-вируса. Появятся стандарты качества технологии и ее применения, приложения с дополненной реальностью получат категории доступа по аналогии с 0+, возникнут профессиональные объединения, продвигающие дополненную реальность на самом высоком уровне. Появится большая энциклопедия контента дополненной реальности. Лучшие умы унифицируют и категоризируют все, что производится с дополненной реальностью, разложат по полочкам и будут делать сравнительные анализы в больших масштабах. Технология дополненной реально-

PlayDisplay осуществляет разработку, мониторинг и аналитику новейших интерактивных технологий для реализации презентационных задач и гарантирует их эффективное применение в рекламно-информационном бизнесе.

сти получит единое определение и урегулирование в международном правовом поле. 80% интернет-СМИ будут закладывать в сетку публикаций обязательные материалы о применении дополненной реальности и будут бороться за рейтинги в этом сегменте. Наряду с этим возникнут организованные группы активистов, сдерживающих проникновение дополненной реальности в жизнь, настаивающих на пагубности применения технологии в конкретных сферах. Дополненная реальность проникнет в розницу (сейчас движение начинается, но все же пока большинство проектов сохраняют уникальность и единоразовость) и серьезно подешевеет. Возникнет целая плеяда разработчиков-хакеров приложений с дополненной реальностью, создающих ее с помощью заданных шаблонов, доступных в онлайн-магазинах, которые будут маркировать чужие сайты, фотоконтент и т. п. и привязывать к ним конкретное приложение с AR-вирусом.

45


НПК

Виртуальный дом для KR Properties

— Насколько российские потребители готовы к таким технологиям и как быстро они смогут к ним привыкнуть? — 30% уже за 2013 год начали опыт с AR. Еще 50% распробуют технологию в течение ближайших 2-3 лет. Конечно, будет и 20% принципиальных противников технологии, которые захотят уехать в деревню и жить жизнью предков. По прогнозам Reuters, уже в 2015 году каждый обладатель смартфона, поддерживающего AR-формат, будет пользоваться технологией как минимум 1 раз в неделю.

Различия реакции на чудеса и пользу технологии зависят и от возраста потребителя: дети воспринимают быстро и радостно, с ними легко работать и просто показывать. Молодежь 18-30 лет реагирует поразному: либо в диком восторге,

46

либо с критикой перфекциониста (сделайте еще круче, дайте еще больше). 30-40-летняя публика делится на два противоположных лагеря в соотношении где-то 70% к 30%: одни радуются и ориентируются на новые технологии как на своевременно возникающие, быстро к ним привыкают, ищут им применение (70%), другая часть считает AR дорогой блажью, очередным способом для отмывания денег (30%). У старшего поколения категории 50+ обратное соотношение — 30% к 70%. Многим просто лень смотреть и обращать внимание на технологии. Есть накапливаемая годами пресыщенность информацией, и люди, в которых ее старательно впихивают через рекламу и СМИ, блокируют рецепторы, хотят отдыха, хотят смотреть на воду и цветочки пространным взглядом.

— Занимаетесь ли Вы разработкой мобильных приложений с технологией дополненной реальности? — Да, мы с 2010 года занимаемся разработкой как корпоративных мобильных приложений с AR, так и приложений для общественного пользования. О всех результатах мы информируем пользователей, клиентов и друзей на нашем сайте в разделе новостей и на наших аккаунтах в соцсетях. — Расскажите, какие проекты Вы планируете осуществить в ближайшем будущем. — Ближайшее будущее для нас — это год. В 2014 году у нас очень крупный проект для Министерства культуры Казахстана, в центре


НПК

внимания - музейно-выставочная и образовательная среда. Большая ответственность. Также готовится проект визуализации уникального оборудования для промышленного производства в нефтегазовой отрасли. Первые числа января 2014 года уже стали результативными — наша инсталляция с дополненной реальностью для выставки «Арт-эксперимент: конструируя отношения» восхищала в январе посетителей в Центре современной культуры «Гараж». Также мы планируем серьезный проект для одного из крупнейших застройщиков элитной недвижимости. Спрос на такие решения только формируется. Наиболее продвинутые в своих отраслях компании ищут новые инструменты для увеличения продаж. Сейчас мы видим спрос со стороны недвижимости, производителей мебели, автодилеров, музеев. — Расскажите о перспективах применения технологии дополненной реальности в развлекательной сфере. — Перспективы неограниченные — дайте внедрить смарт-очки и протестировать kinect 2-го поколения. AR захватывает огромного развлекательного монстра — Disney, интерактивные мобильные приложения проникают в системы навигации парков, музеев, торгово-развлекательных центров, университетских комплексов, следом подтянется гостинично-туристический бизнес. Крупнейшие рекламные агентства планируют промопроекты и заигрывают с потребителем, используя волшебство дополненной реальности и интерактивных инсталляций. Технологии проникнут в большой спорт и станут неотъемлемой частью прямых эфиров.

— Как во всем мире применяются подобные технологии? — Для качественной, дорогой и нестандартной рекламы, для оживления каталогов продукции и обложек журналов, для обучения и развлечения детей, для эффектных демонстраций продукции и решений на выставках, для привлечения внимания к проблемам общества (домашнее насилие, неравномерное распределение мировых запасов еды и воды и т. п.). Можно еще долго перечислять. — Участвует ли Ваша компания в тематических мероприятиях, для продвижения своих товаров и услуг, например, в выставках? Как Вы продвигаете свой продукт в целом? — Безусловно, участвуем и будем это делать активно и интересно. Продвижение осуществляется через присутствие на публичных мероприятиях: выставки, форумы, промо-акции, фестивали, конференции, конвенты. Мы продвигаем наш сайт с помощью всех известных инструментов. Сайт содержит информацию о проектах и возможностях. Мы постоянно презентуем наше портфолио на очных встречах потенциальным клиентам, которые нередко сами инициируем, в этом заслуга активности нашего отдела продаж. У нас поток входящих заказов от разных компаний, агентств и клиентов, которые уже сейчас поняли потенциал wow-эффекта технологии дополненной реальности и удачный опыт ее использования в рекламных кампаниях мировых брендов.

47


НПК

Как создавался

Музей советских игровых автоматов

«Все новое — хорошо забытое старое» — наверное, именно таким утверждением руководствовались создатели необычного музея, посвященного советским игровым автоматам. Трое студентов-энтузиастов — Александр Стаханов, Александр Вугман и Максим Пинигин —

решили осуществить мечту практически каждого советского ребенка и найти работающий «Морской бой». Они отыскали три бездействующих автомата. Заручившись поддержкой ректора Московского государственного технического университета (МГТУ МАМИ), поставили их в подвале института и,

своими силами и знаниями, отремонтировали один. С течением времени интерес студентов к советским игровым автоматам только усиливался, и вскоре созрела идея о создании тематического музея. А 13 апреля 2007 года мечты воплотились в реальность — открылся Музей советских игровых автоматов.

Об особенностях музея и его посетителях, а также о поиске игровых автоматов журналу «НПК» поведали его руководители.

лагеря, парки отдыха в регионах, всеми силами ищем людей и места, которые помогут нам пополнить коллекцию.

— Автоматы мы ищем по всей нашей стране, а также на территории Украины. Иногда сами посетители музея сообщают нам о том, где и какой именно автомат они видели. Проверяем заброшенные пионер-

— В первую очередь, ценность автоматов заключается в том, что они дают взрослым возможность вернуться в детство, а детям — увидеть, каким было детство у их родителей.

— Расскажите, где Вы находите старинные автоматы?

48

— В чем, помимо возраста, заключается ценность старых советских автоматов?


НПК

Кроме этого, коллекция музея — единственная в своем роде, данные автоматы в работающем состоянии нигде, кроме как в нашем музее, нельзя найти. Мы искренне надеемся, что получится сохранить их в таком состоянии, чтобы и следующие поколения смогли прикоснуться к живой истории. — Какие виды автоматов представлены в Вашем заведении?

— Сейчас в музее более 70 экспонатов, 90% автоматов — работающие и на них можно поиграть. Самые популярные модели, такие как «Морской бой», «Торпедная атака», «Магистраль», «Баскетбол», представлены в нескольких экземплярах. Все автоматы в нашем музее относятся к типу аркадных, а не азартных игр, это, кстати, главное отличие советских игровых автоматов от иностранных. В некоторых автоматах в качестве бонуса можно заработать призовую игру. — Какую аудиторию привлекает заведение?

— Чаще всего к нам приходят люди, которые помнят эти автоматы и играли на них в своем детстве. Много и тех, кто никогда не видел автоматы, но им интересно познакомиться с ними и узнать, какие развлечения были в советскую эпо-

ху. Также у нас проводятся экскурсии для школьных групп.

— Как посетители проводят время в заведении? Что, помимо самой экспозиции, им нравится? — Человек приходит в музей и после приобретения входного билета получает пятнадцать 15-копеечных монет. В начале каждого часа проходит экскурсия, на которой можно узнать об истории появления игровых автоматов в мире, в СССР, в нашем музее. Мы рассказываем много интересных фактов об экспозиции, подробно повествуем об устройстве автомата «Морской бой», показываем, что находится у него внутри. Каждый посетитель может послушать экскурсию, сыграть 15 игр, попить советской газированной воды и позвонить из советской телефонной будки.

Кроме этого, у нас можно выпить чашечку вкусного кофе и почитать советский журнал «Наука и жизнь», сидя на уютном балкончике. — Проводятся ли какие-то культурные мероприятия в Вашем музее?

— Музей является участником общегородских акций «Ночь в музее», «Ночь искусств», участвуем в школьной олимпиаде «Музеи, парки, усадьбы».

В конце ноября у нас прошел первый показ советских диафильмов. В 2014 году мы планируем устраивать такие показы еженедельно, кроме этого, у нас в планах проведение серии мини-турниров по хоккею, футболу, баскетболу, а также командных соревнований на автоматах. Музей можно арендовать для проведения корпоратива, дня рождения или любого другого праздника. Например, в ноябре проходило закрытие 33-го международного фестиваля ВГИК. — Как происходило сотрудничество с креативной студией Артемия Лебедева в процессе создания сайта?

— Мы привозили каждый месяц в студию новый автомат, а в какой-то момент студия предложила сделать нам сайт. — Планируете ли вы открыть музеи в других городах, помимо Москвы и Питера?

— Такие планы определенно существуют, но пока мы не раскрываем всех секретов :)

49


НПК

ТОП-5 религиозных парков развлечений в мире К

азалось бы, религия — дело интимное, и каждый познает ее так, как ему удобно. И нет ничего циничнее, чем синтезировать ее с развлечениями. Однако для тех, кто хочет познакомиться с религией в развлекательном формате, этот дуэт успешно существует в виде тематических религиозных парков. Заинтересованные лица приезжают в места, где с песнями и даже шутками людям рассказывают все важные заповеди и каноны. И пусть некоторые из них больше напоминают ЦПКиО им. Горького,

50

другие — музеи, а третьи — театры, все они стремятся донести одну мысль: вера — это не столько запах ладана, затяжные молитвы и десять заповедей, сколько внутренние ощущения человека, которым веселье отнюдь не помеха. И в этом нет ничего кощунственного, посетители воспринимают такой процесс позитивно. Наверное, поэтому религиозные парки вот уже много лет ведут успешное существование. О пяти подобных местах мы расскажем в нашем материале.


1

НПК

The Holy Land Experience, Орландо (США).

Американский Holy Land является самым известным христианским парком в мире. Строительство комплекса обошлось в 15 млн долл., а финансировал его баптистский проповедник Марвин Розенталь.

В 2007 году парк задолжал 8 млн долл., тогда его приобрела корпорация Trinity Broadcasting Network, зарабатывающая на религии миллиарды. После этого Holy Land превратился в так называемый «религиозный «Диснейленд». Здесь был

2

построен «Скрипториум» — здание с коллекцией старинных книг и артефактов, Иерусалим в уменьшенных масштабах и показаны «Свитки Мертвого моря». Посетители могут посмотреть семейные фильмы в кинотеатре «Театр жизни», увидеть «танцующие» фонтаны и поучаствовать в представлении «Тайная вечеря». Также на территории парка множество сувенирных лавок, приносящих треть дохода в годовой бюджет заведения.

В перспективе — строительство киностудии Trinity Broadcasting Network, на которой будут проходить съемки фильмов с религиозной тематикой. ЦЕНА БИЛЕТА

дети — $18 взрослые — $31

Tierra Santa, Буэнос-Айрес (Аргентина). Расположенная в сердце столицы Аргентины, местная «Святая земля» — старейший из христианских тематических парков, точная миникопия Иерусалима и окрестностей.

ЦЕНА БИЛЕТА

дети — $12 взрослые — $30 пенсионеры — $18 религиозные служители — $5

Площадь Tierra Santa — около 70 тыс. кв. м, когда-то здесь было футбольное поле. Это единственный религиозный развлекательный парк на территории Латинской Америки.

Помимо театральных представлений, в Tierra Santa можно также встретить исполнительниц танца живота, центурионов, ослов и искусственные пальмы. По периметру парка стоят огромные фигуры величиной в человеческий рост.

51


НПК

3

Holy Land, Майорка (Испания).

Религиозный парк Holy Land был спроектирован компанией Sigma по образцу американского собрата. Испанский комплекс стал первым религиозным парком в Старом Свете, который уже был по достоинству оценен туристами.

Holy Land знакомит посетителей с историей Библии с помощью театральных постановок. Здесь можно посетить миниатюрную Стену Плача, увидеть сотворение мира и Воскрешение Христа, понаблюдать за «Тайной вечерей», посмотреть, как Моисей получает заповеди, и многое другое.

4

Стоит помнить, что Майорка не Ибица, но тоже, в целом, тусовочный остров, поэтому основная целевая аудитория парка — молодежь, желающая в доступной форме познакомиться с истоками религии и, возможно, сменить образ жизни с клубного на духовный.

ЦЕНА БИЛЕТА

дети — €9 взрослые — €18

Suoi Tien, Хошимин (Вьетнам). Suoi Tien — единственный в нашем списке религиозный парк, который посвящен буддизму, культурным традициям и религиозным мифам азиатского региона. Здесь есть и американские горки, и храм знаков зодиака, и океанариум, и гигантский плавательный бассейн с изваяниями богов, которые не сводят с купальщиков своих каменных глаз. Казалось бы, не самая логичная тематика для буддийской страны, однако аттракцион этот — один из самых востребованных: мало кто откажется посмотреть, какая

52

расплата ждет его за земные грехи. Двенадцать пыток за двенадцать пороков: азартные игры, наркотики, прелюбодеяние и т. п. У парка есть свой сайт, на котором есть короткие ролики о всех

развлечениях, включая «Адскую выставку». Если не хватило острых ощущений, можно отправиться на знаменитую крокодилью ферму или в пещеру летучих мышей. А для любителей природных красот поблизости находится Волшебный минеральный источник, в честь которого, собственно, и назван парк. В парке часто проводятся фестивали. Например, Лунный новый год, праздник середины осени, годовщина смерти королей Хунг и многие другие. ЦЕНА БИЛЕТА

дети — 25000 донгов взрослые — 50000 донгов


5

The Great Passion Play, Юрика-Спрингс (США).

Парк The Great Passion Play расположен в маленьком городке Юрика-Спрингс, в Арканзасе. Главным явлением на территории парка считается театральная постановка «Страсти Христовы», которая проходит в амфитеатре.

Амфитеатр предназначен для 4100 человек и у него нет расписания, поскольку все представление проходит под открытым небом. Соответственно приходится подстраиваться под погодные условия, которые в Арканзасе непредсказуемы. Тем не менее, за сорокалетнюю историю это представление посетило более 7 млн зрителей со всего мира.

Помимо «Страстей Христовых», в парке можно увидеть огромную статую Христа, которая «выросла» величиной с семиэтажный дом, посетить выставку более двух тысяч Библий разных эпох и разных языков. Здесь также находится уникальный фрагмент Берлинской стены, на которой написаны слова Давида из Псалма 22: «Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла». ЦЕНА БИЛЕТА

взрослые — $25 дети — $12 дети до 6 лет — бесплатно

Sight & Sound Theatres

Справедливо было бы отметить и другие религиозные парки, такие как:

Holy Land (Коннектикут, США) — миниатюрный Вифлеем в городке Уотербери. Сейчас парк представляет собой остатки каменных мостов, домов и туннелей. А ведь еще в 1970-х это был популярный семейный курорт, привлекавший более 40 000 посетителей в год.

НПК

Creation

Museum

(Цинциннати, США) — музей мироздания площадью 20 тыс. кв. м, вместивший в себе ботанический сад, планетарий, 3D-кинотеатр, зоопарк, «верблюдодром», павильон естествознания и много других разнообразных выставок. Все они об одном — разнообразии созданий Божьих.

(Пенсильвания, США) — один из самых масштабных христианских театров в мире, который на двух сценах дает три представления в год. Самым популярным спектаклем здесь считается «Рождественское чудо», представляющее собой грандиозное костюмированное шоу, где наряду с актерами играют дрессированные животные и птицы. Для тех, кому интересна театральная «кухня», предусмотрена экскурсия «За кулисами». Это тур по «нервной системе» театра: свет, звук, сцена — любой желающий сможет подняться на нее и увидеть зал глазами актеров. 1 млн ватт света, 60 000 ватт звука и сцена площадью с футбольное поле.

53


НПК

54


НПК

55


НПК

СОЦИАЛЬНЫЙ АПДЕЙТ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО БРЕНДА В социальных медиа не бывает слишком долгой стабильности. За прошедший год вышло и изменилось огромное количество социальных сервисов, которые продают и рекламируют. Чтобы не запутаться в соцсетях, необходимо предметно изучать все новинки и систематически следить за ними. Мы решили облегчить вам эту задачу и собрали все тренды уходящего и наступающего года вместе. Из статьи вы узнаете, как использовать эти нововведения для продвижения собственного бренда. Читайте, анализируйте и принимайте «продающие» решения.

М

ногие социальные каналы несут в себе очень важную функцию социального одобрения. Независимо от качества подтверждающих это данных, здравый смысл подсказывает, что мы гораздо более склонны доверять бренду, покупать продукты или посещать аттракционы, если их рекомендуют друзья. Бренды электронной коммерции уже давно адаптировались к этой реальности, и едва ли найдется

56

успешный интернет-магазин, в котором нет обзоров продуктов, возможности делиться контентом и ставить «лайки». Но почему в одних отраслях эта тактика успешно используется, а в других извлечь выгоду из нее практически не удается? Ответ на этот вопрос — технологии. В то время как сайт довольно просто интегрируется с социальными каналами, предприятия, работающие в сегменте

развлечений, воспринимают эти технологии как гораздо более сложный и дорогостоящий барьер. Особенно это относится к индустрии аттракционов. Несмотря на сложившуюся ситуацию, сегодня у компаний рынка развлечений есть захватывающие возможности наладить мосты между реальным миром и социальными медиа. Если все сделать правильно, то социальные каналы могут помочь расширить охват аудитории далеко


НПК

за рамками ожидаемого в ходе обычной маркетинговой кампании и обеспечить более высокий уровень вовлечения в наиболее важный момент.

Давайте рассмотрим некоторые инновационные технологии, доступные на сегодняшний день в постоянно меняющемся социальномедийном пространстве.

FACEDEALS Facedeals использует новейшее программное обеспечение для распознавания лиц, позволяющее вознаграждать постоянных клиентов акциями, бонусами и персональными скидками. При входе в заведение, где установлена система Facedeals, камера улавливает черты лица посетителя, предварительно взятые из фотографий на Facebook, и предлагает ему акции и скидки, преимущественно в соответствии с интересами, указанными в профиле. По сути, это новейший способ чекина на Facebook.

Чекины на Facebook могли бы использоваться предприятиями в качестве мощного инструмента в рамках программы лояльности клиентов, причем не многие предприниматели пока осознали это. Вы можете убедиться в этом сами. Поиск акций и скидок в вашем районе выдаст ограниченное

количество результатов. Чаще всего преимущества чекина недостаточно заманчивы для нас, чтобы тратить на это время.

BOS Ice Tea

Хотя при входе на аттракцион, минута славы вполне может быть достаточным стимулом для чекина. Например, если пользователь Facebook при входе на ваш аттракцион увидит большой цифровой экран, приветствующий тех, кто зачекинился, то ради возможности появиться на экране он, вполне вероятно, пожелает выполнить простое действие. Это просто, это интересно и почти не требует усилий.

А в чем выгода для бизнеса? Социальное одобрение и расширение аудитории. Внезапно увеличится количество чекинов в вашем заведении. Друзья ваших посетителей увидят чекины на Facebook, несомненно, отреагируют на это, и, вероятно, сами захотят посетить ваше заведение. Таким образом, небольшие начальные инвестиции дадут вам возможность обратиться к широкой аудитории с помощью лучшей формы рекламы по личной рекомендации.

АКТИВАЦИЯ ЧЕРЕЗ «ТВИТТЕР» Примером реализации технологии является очень простой прием, уже используемый целым рядом брендов. С помощью специального идентификатора на «Твиттер» посетители могут активировать различные технологии в реальной жизни. Возьмем, к примеру, простой торговый автомат. С помощью правильного применения технологии и подключения к Интернету, отправка простого твита может активировать выдачу

торговым автоматом напитка или снэка. Данные возможности успешно использует южноафриканский бренд BOS Ice Tea, продукцию которого на улицах Кейптауна можно продегустировать с помощью простого хэштега.

Известно, что если человек попробует продукт, то он, вероятно, захочет его приобрести. Торговый автомат бросался в глаза и привлекал внимание толпы, а использование «Твиттера» в качестве инструмента активации позволило с легкостью донести бренд до аудитории, которая не имела возможности продегустировать продукт. Таким образом, компания BOS смогла успешно соединить социальномедийное пространство с реальным миром.

57


НПК

ПОКЕН Покены — простые USB-устройства, использующие технологию NFC для обмена личными данными в социальной сети между двумя брелоками. Обмен информацией происходит посредством покена — подобия социальной бизнескарты, своеобразной цифровой замены визитной карточки. Если два устройства коснутся друг друга, они обменяются уникальными ID, что приведет к обмену контактной информацией на сайте Poken. Контактная информация загружается на сайт Poken через встроенный в устройство USBразъем.

С помощью такого простого устройства посетители мероприятий могут мгновенно стать поклонниками бренда и познакомиться с новыми людьми. Таким образом, вокруг мероприятия создается интернет-сообщество, что позволяет участникам поддерживать связь со своими новыми знакомыми и изучать информацию, доступную через фирменный веб-интерфейс, созданный специально для вашего мероприятия. Также можно использовать игровой пакет для покен, позволяющий создавать интерактивные конкурсы и мотивировать участников выполнить определенные действия в соответствии с задачами вашего мероприятия.

58

Как и в случае с большинством подобных гаджетов, покены представляют собой аналитический инструмент, с помощью которого можно измерить успешность кампании. Также существует возможность отслеживать статистику обмена контактной информацией между вашими посетителями и точные данные по объему цифровых материалов, созданных на вашем мероприятии.

большая выгода для любого бренда состоит, конечно же, в охвате аудитории.

GRAPH SEARCH

В январе прошлого года компания Facebook объявила о запуске поискового движка Graph Search, который может еще более укрепить

INSTACUBE Instacube представляет собой цифровую фоторамку, которая отображает фотографии из Instagram по любому хэштегу или имени пользователя. Хоть это изобретение и не меняет правила игры в сфере брендинга, оно является примером простого средства отображения фотографий из соцсетей. Представьте себе реализацию этой идеи в более широком контексте в виде зацикленного показа фотографий клиентов на панели экранов во время посещения ими ваших мероприятий или аттракционов. Таким образом, клиенты получают стимул включить ваш уникальный хэштэг в свою ленту новостей в соцсетях. Их друзья увидят фотографии с вашего мероприятия, а сам хэштег, возможно, начнет приобретать популярность. В то время как фактор новизны способен привлечь внимание толпы, самая

позиции бренда. Однако, до сих пор он приобрел популярность только на территории США.

Новшество заключается в том, что Facebook предоставил инструмент для составления статистики онлайнконтактов. В некотором роде, Graph Search — это новый способ искать информацию на Facebook. Тогда как обычный интернет-поиск выдает ссылки, Facebook хочет сразу давать на них ответы. Например, когда Вы ищите «достопримечательности Парижа, которые понравились моим друзьям», Facebook анализирует комплекс факторов, чтобы выдать индивидуальные результаты.

Graph Search пока что недоступен всем пользователям, и только время покажет, будет ли система успешной. Тем временем, можно улучшить другие вещи.

Instacube

Поисковые алгоритмы включают профили, страницы, приложения, группы и игры, которые создают большие возможности для брендов. Допустим, ваши новости не


НПК

показывались в каждой новостной ленте, но вас теперь можно найти через поиск; это новый способ связаться с клиентами. Весь контент на Facebook теперь должен быть оптимизирован для поиска и новостных лент. На странице «О нас» должны быть все детали — особенно действительный номер телефона, адрес и контактная информация.

Все детали алгоритма Graph Search, скорее всего, будут оставаться в секрете, но можно предположить, что большое значение будет иметь количество «лайков». Так как все поисковые результаты зависят от контактов, «лайки» будут определять популярность страницы.

Graph Search — объединенный проект Facebook и Microsoft Bing, так что не забывайте об этом поисковом движке при создании интегрированного поиска и разработке стратегии социальных медиа. Еще одно обновление на Facebook — использование хэштегов, как на Twitter. Вцелом, пользователи Facebook, Twitter и Instagram довольны такой функцией. Это также важно учитывать в новостях на Facebook — можно добавлять хэштеги и призывать своих читателей делать это на ваших социальных платформах.

А КАК НАСЧЕТ VINE? Помните компанию Vine, видеопартнера Twitter, которая позволяла заснять шестисекундное видео и выложить его на Facebook и Twitter? Сервис Vine начал функционировать в январе и продвигался как «большое достижение». Некоторое время это соответствовало действительности: за шесть месяцев зарегистрировалось 13 миллионов пользователей. Казалось, что Vine

заполнил видеопробел.

Однако, недавнее исследование агентства Marketing Land показало, что с 19 на 20 июня (когда было разрешено добавлять видео на Instagram) активность на Vine упала на 40%. К сожалению, показатель ухудшался. Возможно, это является следствием того, что сервис не интегрирован в Twitter. Пользователям нужно записывать видео отдельно, а потом делиться через Twitter, тогда как на Instagram видео — это часть существующего приложения. Следует отметить, что данные исследования покрывают не всю сеть Twitter, а лишь аккаунты самых популярных людей и твиты в режиме реального времени. Так что это не обязательно означает конец для Vine. Данный факт указывает лишь на то, что платформа не смогла монополизировать видеосегмент соцсетей. Но в социальных медиа не бывает слишком долгой стабильности. Так что в скором времени мо��ет выйти обновление от Vine; в их блоге уже была информация о предстоящих «захватывающих новинках». Будь то Vine или Instagram, сервис для обмена короткими видео — кладезь возможностей. Зоопарк Сан-Франциско загружает видео с

животными на Vine, чтобы создать виртуальную связь между людьми и природой, побудить людей заботиться об окружающей среде и развивать программы по охране природы. На одном видео показана ядовитая жаба, которая питается мухами и вибрирует лапками, чтобы привлечь свою жертву. Их канал Vine преследует образовательные и развлекательные цели и показывает животных, чтобы привлечь посетителей.

ВИДЕО НА INSTAGRAM Вероятно, главное изменение, о котором объявила компания Facebook, касается сервиса Instagram — это соцсеть для фотохостинга, принадлежащая Facebook. После всей рекламной шумихи и слухов было объявлено о возможности

59


НПК

загружать 15-секундные видеоролики. Возможно применение существующих фильтров и инструментов редактирования. Каждым видео можно делиться через Instagram, Facebook, Flickr, Twitter и по электронной почте. Пока что бренды использовали эту функцию в рекламных целях, продвигая продукты и предоставляя эксклюзивные материалы.

Возможности Instagram безграничны. Например, Вы можете выложить видео, заснятое с переднего сидения аттракциона еще до того, как объект будет открыт для широкой публики. Нужно только найти того, кто захочет посидеть на переднем сидении со смартфоном в руках.

другое. Так что это нужно учитывать при загрузке новых картинок.

Теперь Google+ добавляет хэштеги к новым изображениям, что увеличивает возможности для брендов. Например, Google+ опознает изображение Эйфелевой башни и добавит к нему соответствующий хэштег. Если пользователи загружают много фотографий с хэштегами, Google+ может научиться распознавать изображения с вашей компанией и, таким образом, увеличивать ее онлайн-присутствие.

В мае Google+ объявила о 41 изменении на своей платформе, но главной новинкой стал новый дизайн. Контент теперь располагается в трех колонках, имеет много изображений и позволяет пользователям просматривать намного больше материала без необходимости прокручивать страницу вниз. Это говорит о том, что контент становится все более важной составляющей и его нужно постоянно обновлять. Google+ также дает возможность просматривать детали изображений, включая название, размер файла, информацию о камере и многое

60

Рейтинг видео стал более комплексным. Обычно YouTube повышал естественный рейтинг для видео с большим количеством просмотров. Но за последний год акцент больше сместился на развлечения. Сегодня популярность канала определяется количеством просмотров, подписчиков, «лайков», комментариев и активностью владельца (как часто бренд отвечает на комментарии, комментирует другие видео и каналы, ставит «лайки»).

Такие изменения требуют решения определенных задач. Первая — скорректировать существующую стратегию активности на YouTube: больше нельзя просто постить контент и оставлять его на произвол судьбы; нужно его постоянно поддерживать и обновлять.

YOUTUBE

GOOGLE+

списки воспроизведения становятся все более актуальны.

В 2013 году тенденцию изменения дизайна поддержал также и YouTube, применив модель под названием «One Channel». Судя по внешним признакам, это улучшило доступность, каналы должным образом отображаются на любом типе устройств, включая широкоэкранные телевизоры, мобильные телефоны и планшеты (до этого телефоны и планшеты не отображали бренд и уникальный дизайн). По словам разработчиков, сайт «трансформируется из видеоресурса в мультиканальный портал с системой подписок», то есть, картинки должны быть проверены, чтобы убедиться в их правильном отображении на любом устройстве. Также оптимизация должна включать канал (не просто видео), а

Также очень важно получать новых подписчиков. Примечания к видео, распространение канала и регулярные обновления видео будут приносить результат. YouTube всегда поддерживал баланс между контент-платформой и соцсетью. Но, как и на всех других социальных медиа-платформах, успех требует добавления ценного контента и развития интереса пользователей.

ПЛАТФОРМЫ Хоть сервис SnapChat и не новый, его тоже стоит отметить. Он создавался как дизайнерский проект двух студентов Стэндфордского университета два года назад, но с тех пор достиг крупных масштабов: пользователи ежедневно обмениваются 200 миллионами фотографий.


НПК

Идея очень проста: ничто не может длиться вечно. Изображение в SnapChat отправляется и удаляется после просмотра. Как только пользователь посмотрел фото, оно исчезает. Это может пригодиться в маркетинговых кампаниях с тизерной рекламой. Это масса потенциальных возможностей для брендов. Можно использовать приложение для того, чтобы дать аудитории общее представление о какой-либо новинке; мимолетная картинка создает загадочность. И хотя пока что не ясно, насколько долго будет существовать приложение, в будущем оно может приносить неплохой доход.

Без сомнения, в этом году будет еще много новинок. И хотя для брендов не каждый апдейт играет важную роль, пользователи всегда будут получать от них преимущества. Если бренды будут относиться к этому с точки зрения пользователя, они тоже не останутся в стороне.

ВЫБОР ПОДХОДЯЩЕЙ ТЕХНОЛОГИИ Так как же бренды осваивают технологии и используют социальные каналы для расширения охвата аудитории? В рамках вышеупомянутых технологий используются две основные тактики. Во-первых, они позволяют наладить связь между социально-медийным пространством и реальным миром. Обычно бренды ошибочно предполагают, что потребители видят разницу между тем и другим. В действительности, соцсети являются частью их мира и просто одним из способов общения. Во-вторых, каждое устройство мотивирует конечного пользователя к использованию своих социальных каналов определенным образом.

Это чрезвычайно важно, поскольку таким образом, использование не только стимулируется, но и соответствует целям бренда. Мы все живем в мире, окутанном цифровыми технологиями, где границы между онлайном и оффлайном продолжают стираться. Если работать на опережение и пытаться их размыть полностью, то брендам не придется рассчитывать на то, чтобы клиенты находили свой социальный канал, ставили «лайки», делились или взаимодействовали с их контентом.

Использование социальных чекинов, «лайков» и обмена контентом с помощью новейших технологий позволит убедиться в том, что ваши клиенты будут делиться со своими друзьями впечатлениями от посещения вашего аттракциона. В частности, на Facebook, это обеспечивает два огромных преимущества. EdgeRank позволяет убедиться в том, что пользователи Facebook видели только то, что наиболее актуально для них, исходя из особенностей их взаимодействия с друзьями или брендами. В результате, у пользователей будет гораздо больше взаимодействия с брендом через людей, с которыми они общаются ежедневно, по поводу оригинальных постов, опубликованных самим брендом. Когда люди будут делиться собственными фотографиями и чекинами, которые ассоциируются с вашим брендом, то вам уже не нужно будет переживать за

непрерывную подачу уникального и увлекательного социального контента. Тогда наступит желанный для брендов момент, когда пользователи сами начнут генерировать контент.

Для разработки целостной социальной стратегии с использованием технологий реального мира следует поставить себя на место клиентов. Что сможет побудить их к взаимодействию с помощью предпочитаемых ими каналов? Какие из этого можно извлечь выгоды и какие для этого понадобятся технологии? Если придерживаться принципа, что «все должно быть как можно более удобно и увлекательно», то можно убедиться в том, что эффект от социальных медиа может быть намного больше, чем от более традиционных маркетинговых каналов.

61


НПК

«Лазерные лабиринты» от Run-Laser почувствуй себя супергероем

М

ногие наверняка вспомнят кадры из голливудских фильмов, где герой проходил через паутину лазерных лучей, охраняющих какой-либо объект. Если раньше зритель мог только представлять себя супергероем, то теперь появились аттракционы, предоставляющие возможность почувствовать себя таковым в реальности. У каждого есть шанс проявить ловкость и смекалку, получив при этом желаемый приз. Компания Run-Laser занимается производством аттракциона «Лазерный лабиринт» — уникального продукта, в котором используются подвижные лазеры. Аттракцион «Лазерный лабиринт» сейчас только набирает популярность и встречается достаточно редко. Неудивительно — ведь данный продукт появился на рынке развлечений совсем недавно.

62

Технический специалист RunLaser Вячеслав Голубкин говорит о том, что многие люди еще недостаточно осведомлены о данном виде развлечений, так как эти аттракционы появились в мире относительно недавно. Run-Laser пытается способствовать их развитию. До появления на рынке продукции от Run-Laser, стоимость подобных аттракционов была неоправданно высока именно из-за сложности технического воплощения идеи. Проблема состояла в том, что другие компании использовали классические, но устаревшие принципы работы, в то время как Run-Laser — боле�� современные и доступные технологии. «Лазерный лабиринт» не похож на другие аттракционы, и именно поэтому его тяжело сравнивать с чем-либо еще.


НПК

Фирма Run-Laser заявлена как первая и единственная в мире компания, которая реализовала движение лазерных лучей. «В нашем первом проекте все лучи были статичными. Но мы понимали, что движение лазеров сделает аттракцион значительно интересней. После нескольких месяцев поисков мы наконец-то нашли лаконичное решение, позволяющее осуществить нашу задумку. Основное время было затрачено на разработку программного обеспечения аттракциона и поиск оптимальных технических решений, которые являются нашим «ноу-хау», — рассказывает Вячеслав. Привлекает клиентов также и ценовая политика компании — в офис Run-Laser неоднократно поступали звонки, в первую очередь от потенциальных заказчиков, которых интересовала причина столь низких цен. RunLaser обосновывает это тем, что их целью является привлечение большего числа клиентов, а не единоразовые заказы. Компания ставит перед собой задачу не разорить предпринимателя, а дать ему возможность максимально быстро окупить свои инвестиции. Так как каждый клиент индивидуален, он по-своему видит этот аттракцион. Run-Laser учитывает пожелания заказчиков и по их просьбам вносит различные коррективы и улучшения. Что касается мирового опыта — простые лазерные лабиринты, без движущихся лучей, уже установлены во многих странах, таких как США, Канада, ОАЭ, и пользуются популярностью. В России этот аттракцион только

набирает обороты. Но можно с уверенностью сказать, что у публики остаются самые положительные эмоции после него. На данный момент Run-Laser обладает переносным вариантом аттракциона в Москве, а полностью рабочие аттракционы установлены в Барнауле, Перми, Электростали (Московская область) и в Бургасе (Болгария). «Лабиринт интересен как взрослым, так и детям, но преимущественно маленьким посетителям. К примеру, в Болгарии мы часто видели, как дети упрашивают родителей просто зайти посмотреть. В итоге они проходили его все вместе, и честно сказать, нет лучшей похвалы, чем счастливые улыбки на лицах всего семейства», — рассказывает руководство. Располагаются аттракционы, как правило, в торговых центрах, но все зависит от предпочтений и возможностей клиентов. Например, в Перми «Лазерный лабиринт» установлен в съемном помещении рядом с центральным парком. Сейчас Run-Laser занимается непосредственно производством оборудования. «Идея франчайзинга нам близка и кажется очень перспективной, но для этого необходимо доработать бизнес-модель извлечения прибыли и обзавестись надежными партнерами в различных городах РФ и других странах. Надеемся, что ваш журнал нам в этом поможет», — делится Вячеслав Голубкин с «НПК».

63


НПК

Целевое предназначение и нормирование

паркового освещения Независимо от функционального назначения, парковое освещение должно отвечать общим требованиям: быть безопасным и удобным в обслуживании, соответствовать государственным стандартам в области освещения, быть экономичным и выполнять свои целевые задачи. В освещении парков используется функциональное освещение, архитектурное освещение и сигнальная информация. Для чего нужно освещение в парках? Для ориентации в пространстве, безопасности, для привлечения клиентов к аттракционам и торговым точкам, для декоративноэстетической функции. Давайте рассмотрим каждую задачу освещения подробнее.

66


НПК

Ориентация в пространстве Выполняется светильниками функционального освещения для светового выделения пешеходных и транспортных маршрутов. К ним относятся: светильники на декоративных опорах с кронштейнами, встраиваемые в грунт светильники, малые архитектурные формы (болларды). Средние уровни освещённости на пешеходных дорожках и маршрутах транспорта регламентируются государственными стандартами в области освещения.

Освещение для ориентации, реализованное с помощью боллардов

Безопасность

Основной свет безопасности будет идти от светильников на декоративной опоре

Пожалуй, самое древнее требование к освещению — это безопасность. Уменьшение количества преступлений в тёмное время суток напрямую связано с увеличением освещённости городских пространств, в том числе скверов и парков. Безопасные уровни освещения в парках достигаются за счёт правильной организации использования светильников функционального и декоративного освещения.

Привлечение клиентов к аттракционам и торговым точкам В ночное время достигается за счёт использования световых и цветовых контрастов. Для решения этой задачи важен комплексный подход в рассмотрении вопросов освещения для ориентации, безопасности и декоративноархитектурного освещения.

Для создания светового акцента на парке важно проектировать его освещение с учётом городского освещения прилегающих улиц и домов

67


НПК

Декоративноэстетическая функция освещения Реализация этой функции уникальна для каждого освещаемого объекта и производится с учётом его архитектурных, исторических и целевых особенностей. Данную функцию применяют для освещения торговых и офисных центров, исторических и административных зданий, парков и скверов.

Реализация декоративно-эстетической функции освещения в саду Марина-Бэй, г. Сингапур

Дополнительной функцией к вышеперечисленным является шоу-функция Данная функция освещения применятся для привлечения потока посетителей либо к торговым и развлекательным узлам парка, либо к самому парку, как это сделано на главной аллее парка им. Горького.

Освещение главной аллеи парка им. Горького

При воплощении в жизнь проекта освещения парка, все осветительные функции соединяются в одной осветительной установке сразу. Для реализации такого проекта в энергоэффективном ключе, важно решать все задачи по подсветке

68

комплексно, начиная с разработки общей концепции освещения всего парка и заканчивая внимательным рассмотрением границ примыкания различных зон освещения, например развлекательного, торгового и функционального характера. Причём

для выполнения декоративноэстетической функции освещения, возможно использование опор функционального освещения для размещения прожекторов подсветки торговых и развлекательных объектов парка.


НПК

Каждая освещаемая зона парка может работать в нескольких режимах:

ночном дежурном

вечернебудничном

когда включены все осветительные приборы, кроме праздничной иллюминации.

сезонном

праздничном

(или шоурежиме) когда часть осветительных приборов выключена и работает только дежурное освещение.

Для реализации нескольких режимов работы освещения используют различные по сложности способы управления подсветкой, которые могут быть интегрированы в общую систему управления и мониторинга коммуникациями парка. Использование подобных систем повышает управляемость всей осветительной установки парка (управлять можно даже с телефона), при этом снижая эксплуатационные затраты на содержание ремонтных бригад, оплаты счетов на электроэнергию и т. д. В силу удалённости друг от друга объектов освещения рекомендуется использовать системы управления освещением децентрализованного типа.

когда включены все осветительные приборы, как в основных осветительных установках, так и во временных (праздничных).

когда в зависимости от времени года меняется функциональное назначение различных парковых зон (например, в зимний период неработающие фонтаны перестают интенсивно освещаться, а освещение площадей, отданных под заливку катков, работает на полную мощность).

Освещение концертной площадки в парке им. Горького

Яна Шанти и Тимофей Днепровский, студия светодизайна и визуализации «Shanti-Visuo»

69


НПК

Менеджер по развитию портала «Новая Парковая Культура» Наталия Жорняк о специфике Credit: Pascal Héni

и особенностях работы информационного ресурса

— Что подтолкнуло к созданию портала «Новая Парковая Культура»? — Развлечения — одна из важнейших сфер повседневной жизни человека, которая, наряду с образованием, способна существенно влиять на состояние общества. К началу XXI века мировая индустрия развлечений аккумулирует миллиарды долларов и является значимой частью экономики большинства стран. В индустрию развлечений, кроме концертных залов, казино, кинотеатров, входят различные парки, аттракционы, ночные клубы, аквапарки, боулинг-клубы, картодромы, скалодромы, развлекательные центры и прочее. Сюда могут быть отнесены и предприятия, организовывающие спортивно-зрелищные мероприятия, а также занятия физкультурой (например, бассейны,

70

спортивные залы и прочее). С развлечениями могут быть связаны и некоторые предприятия культуры, такие как библиотеки, музеи, планетарии, выставки.

В развлекательную индустрию можно включить производителей оборудования, поставщиков, посредников, операторов рынка и покупателей оборудования, заказчиков.

Но, несмотря на столь бурное развитие отрасли, компаний, которые могут предоставить полную информацию о рынке — последние новости, новинки от производителей, оказалось не так уж много. С целью создания единой информационной площадки и для производителей, и для поставщиков и был создан информационно-аналитический бизнес-портал «Новая Парковая Культура». Он функционирует относительно недавно — около года.

— Можно сказать, что портал — это своеобразный гид по индустрии развлечений? — Сайт является отражением жизни всей индустрии развлечений, это эффективный помощник потенциальным заказчикам и партнерам в создании качественной площадки для общения, это мощный инструмент для решения комплекса важных задач развлекательной индустрии. Портал «Новая Парковая Культура» посвящен паркам, развлекательным центрам, общественным местам отдыха и всем направлениям деятельности, которые с ними связаны.

На портале можно найти компании, их каталоги, вакансии в отрасли, ответы экспертов на волнующие вопросы, календарь главных событий рынка, отраслевых выставок, свежие новости и последние достижения науки и техники в сфере развлечений,


НПК

а также места отдыха с подробным описанием, фото- и видеогалереей. — Какая цель информационного портала?

— Наша миссия — всячески способствовать развитию парковой культуры и культуры общественного отдыха в России, странах СНГ и Восточной Европы, а также популяризировать ее последние достижения.

Нашей задачей является информировать пользователей о новых трендах, технологиях, возможностях «Новой Парковой Культуры» и событиях, происходящих в отрасли. Таким образом, людям, заинтересованным в развлекательном бизнесе, легче планировать свое время и следить за последними изменениями на рынке развлечений. — Какие основные разделы представлены на «НПК»?

— На главной странице расположена новостная лента, есть такие разделы, как новости рынка, тендеры и объявления, мнение эксперта, вакансии, события рынка. Также на сайте можно найти каталоги мест отдыха, компаний и их продукции.

— Кто Ваши основные посетители? — Аудитория портала — это парки всех типов и тематики, торговые и развлекательные центры и организации, обслуживающий персонал, производители и поставщики аттракционов, паркового, развлекательного, вендингового и прочего отраслевого оборудования, материалов, продуктов питания, снаряжения, специалисты и профессионалы парковой индустрии, отдыха и развлечений, участники и операторы рынка и просто деловые люди, заинтересованные в получении полезной информации для развития своего бизнеса или планирующие открыть свое дело. — Какие достижения у портала за год его существования?

— В месяц портал посещает от 20 до 25 тысяч человек. В основном это наша целевая аудитория — люди, заинтересованные в развитии индустрии развлечений в России и других странах СНГ. Большинство наших читателей находится в России, Украине, Казахстане, Узбекистане, Беларуси, США, Германии и Чехии.

Количество зарегистрированных на портале компаний неуклонно растет (их уже около четырехсот). Каждую неделю поступает около 5-7 заявок на добавление профиля компании на портал. Кроме того, получаем заявки на размещение объявлений и новостей. Рекламные возможности на портале достаточно широкие и пользуются спросом. У нас есть 5-6 компаний, которые постоянно размещают на сайте свои рекламные баннеры. За столь короткое время, портал уже смог завоевать свою аудиторию и зарекомендовать себя как эффективный помощник на рынке развлечений. Сайт является партнером многих мероприятий, в том числе выставок. Неоднократно на крупных отраслевых мероприятиях, таких как: EAAPA Москва, EAAPA Киев, АTRAX (Стамбул, Турция), IAAPA 2013 (Орландо, США) мы слышали позитивные отзывы о своем портале. Конечно же, стараемся прислушиваться к мнению посетителей и сделать все возможное для удобного пользования ресурсом.

71


НПК

ны специализированные тематические рассылки отдельно по паркам, музеям, авкапаркам, развлекательным центрам, боулинг-клубам, планетариям и другим местам. — Скажите, что читателей Вашего портала ждет в ближайшем будущем?

— Чем Ваш портал отличается от уже существующих подобных интернет-ресурсов? — В интернет-пространстве не так уж много сайтов и порталов, освещающих индустрию развлечений. Большинство из них не являются узкоспециализированными и делают акцент только на одном или нескольких направлениях — например, одни сайты публикуют только новости или только объявления по купле/ продаже оборудования. На других — можем найти только информацию о предстоящих событиях в сфере развлечений. Как правило, порталы выбирают одну из стратегий — В2В или В2С. Портал «Новая Парковая Культура» создан, чтобы стать масштабным проектом для В2В и В2С рынка. Мы хотим сделать одно большое поле деятельности для игроков рынка, имеющих общие цели и интересы. Ресурс в равной степени уделяет внимание как поставщикам, так и потребителям. Немаловажным отличием от подобных интернет-ресурсов мы считаем наличие на портале статей и новостей о зарубежном рынке индустрии развлечений. Как известно, все тенденции идут с запада, и их отслеживание позволит российским операторам рынка, как говорится, быть в тренде. — Что из новинок портала и ра-

72

боты над ним Вы бы хотели отметить? — На портале все время происходит что-то новое: новости обновляются каждый день, постоянно добавляются новые компании и каталоги оборудования, обновляются новости рынка, объявления и вакансии. Можно мониторить главные мировые выставки. Есть раздел «Мнение эксперта», в котором можно найти полезный опыт и советы от специалистов индустрии. Недавно портал «НПК» организовал бесплатные вебинары со звездами индустрии развлечений. Были освещены такие темы, как: факторы, которые необходимо учитывать при создании и управлении тематическим парком; менеджмент парка: создать успешную команду с нуля до 100 % успеха; маркетинговые аспекты продвижения тематических парков; особенности питания в тематических парках и многое другое. Также были запуще-

— В ближайшем будущем на сайте появится раздел «Франчайзинг», что позволит людям, желающим открыть свой бизнес, найти подходящую для них франшизу в сфере развлечений, а также подыскать актуальные статьи по этой тематике. Также в будущем хотим оптимизировать поиск по компаниям и по сайту. Хотим сделать подборку новостей, связанных по теме с новостью, которую вы просматриваете.

Портал «Новая Парковая Культура» призван стать удобной инфоплощадкой для коммуникаций между участниками рынка развлечений на территории стран СНГ и Восточной Европы, а также способствовать развитию парковой культуры и культуры общественного отдыха жителей России, стран СНГ и Восточноевропейского региона.


НПК

73


НПК

3D-печать

в индустрии развлечений: какими будут парки через десять лет Через десять лет, а может и меньше, в каждом доме будет свой собственный 3D-принтер, равно как сейчас у многих дома есть лазерные или 2D-принтеры. Ученые обещают, что технология трехмерной печати революционно

изменит мир, соответственно, она коснется и индустрии развлечений. Мировые парки аттракционов уже активно применяют 3D-печать, привлекая большое количество посетителей.

Disney. Опыт мирового парка развлечений Компания Disney уже ищет способы использования технологии 3D-печати в своих тематических парках. В 2012 году в Disney World запустили проект «Carbon Freeze-Me» (дословно с англ. «Заморозь меня углеродом»), который дал посетителям Дней «Звездных войн» возмож-

74

ность попробовать самое крутое применение технологии 3D-печати, которое только можно придумать — пережить знаменитую сцену замерзания углерода из фильма «Империя наносит ответный удар». В этом году в Дни «Звездных войн» Disney предложил посетителям возможность подставить свои лица на 3D-печатные фигуры солдатовштурмовиков из «Звездных войн». На первый взгляд, в технологиях, ко-


НПК

торые использует Disney, нет ничего новаторского, но инновацией на самом деле является то, как именно компания использует эти технологии — знакомя с 3D-печатью каждый год более 17 миллионов посетителей Disney World. Это дети и их родители, которые и не слышали о 3D-печати, а в парке Disney они могли впервые увидеть эту технологию собственными глазами и даже испытать её. Сегодня исследовательская группа Disney Research имеет шесть офисов по всему миру. Непрерывно внедряются коммерческие проекты и научные работы, которые демонстрируют, как в парках Disney применяются новые технологии. В результате некоторых исследований появилось программное обеспечение, позволяющее: создавать 3D-печатные механические игрушки; отображать алгоритм, который превращает 2D-фотографии в 3D-модели, и демонстрировать новый метод, дающий возможность пользователям чувствовать виртуальные объекты и разнообразные текстуры. Ещё одна новая технология, разработанная в Disney

Research, даёт возможность производить роботов с выразительными глазами из множества напечатанных на 3D-принтере световодов. Также 3D-печать предназначена для создания анимированных интерактивных персонажей, кукол и игрушечных роботов.

3D-печати и 3D-моделирования. Например, для создания замка (как части экспозиции парка) понадобится около 8 часов (вместо обычных трех недель), и при этом скорость работы никак не повлияет на её качество.

Технологии 3D-моделирования �� 3D-печати в китайском парке Disney Компания WaltDisney готовится к открытию первого на территории материковой части Китая Диснейленда в Шанхае, который, по прогнозам, должен стать самым высокотехнологичным парком развлечений в мире. В 2015 году посетители шанхайского парка развлечений смогут ощутить на себе все преимущества современных технологий — прежде всего, трехмерную печать, технологию RFID и дополненную реальность. При строительстве конструкций, наряду с традиционными методами, будут использоваться технологии

Какими еще 3D-сервисами можно пользоваться в развлекательных парках? Facestation — новая интегрированная система захвата и печати цифровых 3D-изображений, разработанная специально для рынка портретной фотографии. Она использует восемь цифровых камер, в

75


НПК

каждой из которых есть два режима съемки.

В первом режиме камеры последовательно делают серию фотографий, чтобы захватить движение. Во втором режиме — снимают одновременно, передавая 3D-картинку. Системой Facestation управляет программное обеспечение 3D Processing Suite, которое склеивает все изображения в готовый 3D-портрет. Независимая система идеально подходит для использования на любых объектах, будь то парки аттракционов, развлекательные или торговые центры и др.

Компания Cubify предлагает персонализированные фигурки из фильмов ужасов — 3DMe. Все, что нужно сделать — это выбрать образ, загрузить свою фотографию и следовать настройкам. Cubify предоставляет на выбор пять женских персонажей: окровавленная медсестра, ведьма,

зомби, вампир и мумия, а также пять мужских — человек-пила, зомби, мумия, человек-мачете и вампир. За 70 долларов можно получить 13,75-сантиметровую уникальную фигурку с вашим лицом.

3D-печатные музейные экспонаты Компания Crea’Zaurus 3D создала 3D-модели динозавров, используя 3D-технологии.

Сначала дизайнеры консультируются с профессиональными палеонтологами, чтобы разработать очень точную копию доисторического существа. Затем модель разбивается на 200-600 разных частей, которые печатают на 3D-принтере Objet. Цена этих частей точно неизвестна, но нет сомнений в том, что процесс их созидания дорогостоящий и длительный. В дальнейшем, все состав-

ляющие собирают в одну цельную форму, которая используется для отлива модели.

Главный директор Crea’Zaurus 3D Сирилль Ланжо сообщает, что начальная форма стоит очень дорого, но слепок может обойтись всего в 8000 Евро. Слепки также более подходят для обычных инсталляций под открытым небом: материал, который используется в принтере Objet — фотоотверждаемый. Это значит, что под воздействием солнечных лучей он может испортиться. Со слепками таких проблем не возникает.

Все это помогает повысить осведомленность общественности о новой технологии печати. Сегодня 3D-печать привлекает внимание широкого спектра производителей, дизайнеров и обычных людей и широко применяется в различных областях.

На данный момент 3D-печать активно интегрирует в разные сферы деятельности, и индустрия развлечений не исключение в этом списке. Передовые компании используют технологии трехмерной печати по-разному — от создания экспонатов и фигур до печати цифровых 3D-изображений. Сегодня возникают новые типы развлекательных парков — высокотехнологичные, которые используют инновации для привлечения посетителей. Какими будут парки развлечений через десять лет — предвидеть невозможно, но то, что технология 3D-печати станет их незаменимой составляющей — можно сказать наверняка.

76


НПК

77


НПК

Зимние развлечения зимой и не только В наших климатических условиях смена сезонов диктует многое. В том числе — развлечения на открытом воздухе. Зимой много кто отправляется кататься на лыжах, но еще больше наших сограждан остается дома, в городах. Самым популярным видом зимних развлечений в черте города является катание на льду.

К

атание на льду — одно из самых древних развлечений. Ученые находили коньки еще в захоронениях бронзового века. В Средние века в Европе стали делать коньки из железа. Ими можно было оставлять на поверхности льда замысловатые следы. Так зародился вид спорта, известный нам сейчас как фигурное катание.

78

Первые катки получались в результате замерзания естественных водоемов. Позже поверхность для катания стали формировать искусственным образом — еще во времена нашего детства катки заливали практически в каждом дворе. На сегодняшнее время существуют технологии, позволяющие легко построить каток произвольного размера, работающий на протяжении всего холодного времени года.


НПК

Охлаждающий агрегат для катка

Маты из EPDM

В последнее десятилетие программы строительства ледовых катков активно финансируются Европейским Союзом. Особенно широко эти программы реализуются в странах с подходящими климатическими условиями, в частности, в Польше. Новые технологии позволяют сделать развлечения на льду широко доступными для детей и взрослых. «Сердцем» катка является охлаждающий агрегат регулируемой мощности. Интенсивность работы агрегата варьируется в зависимости от температуры окружающей среды. Без накрытия каток может работать при температуре до +10°С, скорости ветра до 2,5 м/с и рассеянном солнечном излучении.

Система из алюминиевых труб

Чем ниже температура окружающей среды, тем меньше мощность агрегата, требуемая для поддержания стабильной поверхности льда. Таким образом, при температуре воздуха ниже 0°С агрегат может работать на минимальной мощности — не охлаждая холодоагент, а только транспортируя его по трубкам охлаждающей системы.

Для изготовления системы охлаждения используется несколько типов материалов. Достаточно популярны модули, сделанные из алюминия. Это легкий, устойчивый к коррозии и в то же время прочный материал. Многие владельцы катков выбирают его из-за низкой вероятности случайного повреждения системы

коньком. Недостатком алюминиевой системы является жесткость ее конструкции — каток, сконструированный на основе этой системы, имеет правильную геометрическую форму, которая оставляет мало пространства для дизайнерских решений по оформлению катка.

Альтернативой являются системы из синтетических материалов. Довольно широко используются трубки, изготовленные из полиэтилена высокой плотности. Такие системы дешевле и удобнее в монтаже, чем алюминиевые, однако имеют два существенных недостатка: усложненный ремонт в случае повреждения коньком и низкую пластичность при деформации на изгиб.

79


Каток в г. Пщына (Польша). Каток монтировался на рыночной площади. Технология строительства на матах из EPDM позволила выстроить ледовую поверхность вокруг двух старинных фонарей, находящихся на площади.

НПК

Катки под накрытием

Оба этих недостатка решает использование EPDM — этилен-пропиленового каучука. Он эластичен, поэтому может принимать практически любую форму. В то же время EPDM не обладает памятью формы, поэтому в следующем сезоне модуль системы охлаждения из этого материала может быть использован иным образом. Данный материал высокопрочен и даже в редких случаях повреждения трубки охлаждающей системы коньком легко восстанавливает функциональность после несложного и кратковременного (около 5 минут) ремонта. Срок службы этого материала настолько долог, что приводит к постоянному увеличению срока гарантийного обслуживания ледовых катков с системой охлаждения на EPDM.

По трубкам системы охлаждения циркулирует холодоагент. Обычно это этиленгликоль, хотя в последнее время, по соображениям экологии, все шире используется пропиленгликоль. Он высокоэкологичен, хоть и несколько дороже, и обладает немного более низкими охладительными свойствами, чем этиленгликоль. На каждые 100 кв. м поверхности

80

катка требуется примерно 600 л гликоля. Если каток демонтируется на летнее время, гликоль сливают и оставляют на хранение до следующего сезона. При использовании охладительной системы на EPDM, монтаж катка занимает всего несколько дней. Достаточно развернуть модули на любой ровной и стабильной поверхности, запустить охлаждающий агрегат и поливать систему охлаждения водным аэрозолем. Средняя толщина поверхности льда, необходимая для катания — 5 см.

Смонтированный на открытом воздухе каток, летом можно использовать в качестве спортивной площадки. Для этого следует залить плиту из морозоустойчивого бетона с охладительной системой внутри самой плиты. Демонтаж катка в этом случае состоит из отключения и уборки агрегата и растапливания льда. После этого плиту накрывают синтетическим покрытием с соответствующей разметкой. Для использования катка круглый год, требуется накрытие и охлаждающие агрегаты высокой мощности.

Это увеличивает изначальную стоимость проекта, однако в итоге дает большую прибыль за счет наличия посетителей в летнее время и более высокого комфорта пребывания на катке в зимнее время. Постоянно действующий каток, крытый или нет, также дает возможность взаимодействия с местными школами фигурного катания, организации конкурсов и других мероприятий, требующих небольших затрат, но быстро окупающихся за счет приплыва клиентов. Дополнительным средством привлечения внимания потенциальных посетителей является установка рядом с катком либо даже непосредственно на его поверхности мини-баров, сувенирных магазинов, автоматов с кофе и т. п. Уже упомянутая конструкция на основе EPDM позволяет заливать каток произвольной формы. Таким образом, владелец катка может оформить его в нужном тематическом и стилевом решении. Это актуально для парков развлечений, крытых развлекательных комплексов, ярмарочных городков во время праздников.


НПК

81


НПК

Как адаптироваться к различным рынкам развлечений:

самые интересные дизайнерские проекты компании JRA Акценты в индустрии развлечений постепенно смещаются на рынки развивающихся стран. Чтобы воспользоваться новыми возможностями, п о с т а в щ и к и , консультанты и операторы должны адаптироваться под разные культурные ценности.

82

За более чем сорок лет опыта в индустрии развлечений, двадцать из которых он провел в дизайнерской компании JRA, Кис Джеймс занимался множеством проектов, охватывающих различные культуры. Специалист рассказывает о самых интересных из них.


НПК

Парки развлечений Одним из самых захватывающих проектов JRA за последнее время был парк Ferrari World в АбуДаби. Компания JRA разрабатывала концепты, планировала, проектировала дизайн и руководила проектом. В парке есть более 20 передовых аттракционов, включая Formula Rossa — самые быстрые в мире американские горки. Дизайн был ключевым в контексте проекта. С финансовой точки зрения, огромные инвестиции не имели смысла, ведь компания Ferrari не нуждается в раскрутке бренда. Целью проекта была раскрутка самого города как бренда. Результатом стал самый большой в мире крытый тематический парк, построенный посреди пустыни, с дорогой, но невероятно красивой архитектурой.

HarborLand в Нинбо

Другой хороший пример тематического аттракциона с идеей, которую не сразу поняли посетители, — Autostadt от компании Volkswagen в Германии. В финансовом плане (750 миллионов немецких марок) проект был нецелесообразным, учитывая то, что компания сначала хотела сделать вход в парк бесплатным. Тем не менее, истинной идеей было заставить 1-1,5% посетителей купить автомобиль VW вместо машины другого производителя. С точки зрения Volkswagen, проект стал

Autostadt от компании Volkswagen в Германии

В Китае посетители не любят большие американские горки, предпочитая менее экстремальные развлечения: шоу и пейзажные инсталляции, как в тематическом парке HarborLand в Нинбо, планированием и дизайном которого занималась компания JRA. На китайском рынке очень популярны миниатюрные копии исторических мест, например, как в тематическом парке Splendid China Folk Village в Шэньчжэне. В то же время, подобный парк (Splendid China Orlando, стоимостью 100 миллионов долларов), открывшийся в Орландо (США) в 1993 году, воспринимался американцами негативно и был закрыт спустя десять лет.

83


НПК

В израильском тематическом парке Kings City использовались сказки о царе Соломоне, но в JRA понимали, что нужно осторожно подойти к теме Египта, Иордании и Саудовской Аравии, поэтому разработали веселые, но сдержанные объекты.

Израильский тематический парк Kings City

очень прибыльной маркетинговой кампанией. Понимание этого помогло JRA трансформировать изначальную идею «тематического парка с автомобилями» в нечто с большим смыслом.

Музей психики на Филиппинах

Музей детского творчества в Дублине

84

Кроме того, как заметил Кис, графический дизайн тоже отличается: в Европе приоритетным считается импрессионизм, а в США, в процессе строительства, могут использоваться концептуальные изображения. Чтобы отобразить в дизайне тематику локальной культуры, JRA использует местные истории.

В рамках упомянутого выше проекта Harborland (в Китае), компания JRA не могла просто построить американский тематический парк, потому что это не имело смысла. Уже через шесть месяцев после начала строительства, клиент рассказал, что гора рядом с объектом называется Финикс Маунтин. Птица феникс стала символом парка.

Также компания JRA ответственно отнеслась к выбору тематики для парка «Сочи-Парк», запланированного к открытию Олимпийского стадиона в 2014 году. Здесь черпали вдохновение в русских сказках.

В России JRA также занимается разработкой тематического парка по игре Angry Birds для Казани. Делегация Казани, во главе с первым вице-мэром Оскаром Прокопьевым, посетила штаб-квартиру компании Rovio, создателя всемирно известной игровой франшизы Angry Birds. В ходе деловых переговоров, которые продлились более пяти часов, стороны обсудили все детали сотрудничества, рассмотрели различные аспекты привлечения инвестиций, шаг за шагом проработали все этапы реализации будущего проекта.

Музеи

Важно убедиться, что музеи имеют культурное значение для местного населения.

JRA создала концептуальные изображения и чертежи для Музея психики на Филиппинах. Однако окончательный дизайн был утвержден после того, как местные художники привнесли в него свою лепту и музей обрел элементы национальной культуры.


НПК

Музее творчества

В

детского

в Дублине есть гаэльские надписи и изображения.

Проектируя Детский музей в Гватемале, JRA нужно было обращать внимание на низкий уровень грамотности сельского населения, чтобы сделать контент доступным для всех. Решением стали простые графические изображения.

Культурные особенности

тематическом парке Ferrari создатели столкнулись с непредвиденными практическими задачами, уникальными для местной культуры: Formula Rossa выходят наружу здания парка. Посетители одевают специальные очки, чтобы защитить глаза от песка на большой скорости, но проблемы возникают из-за одежды, которую носят определенные религиозные группы. В

World

Чтобы снизить расходы, от системы очистки красной крыши здания отказались. Это оказалось ошибкой, ведь постоянные песчаные ветра требуют очистки поверхностей вручную, что очень нелегко делать летом при высоких температурах.

Возникла необходимость добавить несколько VIP-входов для королевской семьи — такого не встретишь в большинстве тематических парков.

В Wild Wadi (Дубай) есть целый набор культурных условий. Весьма успешной инициативой стала акция «День женщин по четвергам». Но все работники в этот день должны

быть женского пола, что создает проблемы с подбором персонала.

Тематические парки LEGOLAND различаются территориально — в Биллунне, Дания, разрешено гулять по парку с собаками на поводках, разводить открытые костры и ездить на электровелосипедах (есть даже специальные зарядные станции). В США все это неприемлемо.

Тот факт, что в Дании нет закона о штрафных убытках, позволяет создавать более «неординарные» аттракционы, чем в США. В парке Danfoss Universe есть курсы вождения сигвея.

Напоследок

Danfoss Universe

Wild Wadi (Дубай)

Кис Джеймс сообщает, что JRA намерена развивать сотрудничество с развивающимися рынками: «Мы всегда с уважением относимся к культуре стран, в которых работаем. Мы встречаемся с клиентами, пытаемся определить их потребности и удовлетворить их. Мы отзывчивы к пожеланиям клиентов». Имея 90-95% иностранных клиентов в JRA, Кис может дать два полезных совета: 1. Сначала слушайте и молчите (особенно, это касается американцев). 2. Где бы Вы ни были, вы здесь в качестве гостя. Дайте клиенту то, что он хочет, а не то, что, как вы считаете, ему нужно.

85


НПК

Философия WC Для этого заведения первой необходимости существует множество названий. Клозет — в Монголии; рест-рум, ледизрум — в Америке; «место общественного пользования», туалет, сортир, «где тут у вас можно руки помыть», уборная, «два нуля», «Эм и Жэ», «кабинет задумчивости», «отхожее место» — в России и т. д. Весьма занятен тот факт, что у туалета даже

есть свой персональный праздник. Как и то, что в уборных творили и черпали вдохновение множество известных персон: например, у американского писателя Эрнеста Хэмингуэйя в отхожем месте хранилась часть его огромной библиотеки. Без него плохо всякому туристу и путешественнику. А женщины, чтобы попасть в туалет, часто выстаивают большие очереди.

Киевский опыт

Е

динственный в Украине и Европе Музей истории туалета открыли в 2007 году в Башне № 5, входящей в бывшую Киевскую крепость в самом сердце столицы.

Основатель музея Николай Богданенко более 13 лет собирал коллекцию сувенирных унитазов со

86

За жизнь на посещение туалета человек тратит 150 дней. Разумеется, туалеты в разных странах имеют свои особенности, связанные с её благосостоянием, климатом, традициями и еще с чем-то, порой загадочно-необъяснимым. Сегодня наша история о том, как туалетная тема легко вписалась в индустрию развлечений.

всего мира. Сейчас она признана крупнейшей в Украине и Европе. В экспозиции Музея истории туалета представлены различные конструкции и модификации этой, несомненно, важной составляющей любой уборной: от ночных горшков, известных уже много веков, до современного унитаза с сенсорным управлением. Здесь можно увидеть и миниатюрную коллекцию из уни-


НПК

тазов, и ознакомиться с историей возникновения туалетных комнат. Ведь история туалета такая же древняя, как и история самого человечества.

Более того, тема гигиены в контексте истории оказалась настолько увлекательной, что сотрудники исторического музея, отбросив ложные предрассудки, отмечают праздники гигиены, устраивают конкурсы рисунков среди школьников и посетителей, собирают конференции и круглые столы. Посетив музей, многие начинают осознавать, насколько важно в эволюции человека, развитии и культурном становлении цивилизации соблюдение элементарных правил культуры гигиены. Посетители музея, с помощью созерцания экспонатов и пояснений гида изучают, каким образом проходили эти этапы становления человека как культурной и образованной ячейки общества через призму туалетной истории.

Сейчас экспозиция музея насчитывает более 400 экспонатов (оригинальных предметов, макетов, иллюстративного материала), размещенных в одном из просторных залов Башни №5. Несмотря на замкнутость пространства, благодаря своему удачному построению экспозиция кажется динамичной и разносторонней. Каждый сектор музейной коллекции имеет собственный художественный замысел, основывающийся на хронологической дифференциации экспонатов.

Освещение туалетной тематики в тандеме с историей киевских оборонительных сооружений, их инфраструктуры и водопроводно-канализационной системы обусловлено непосредственной локализацией музея в помещении бывшей крепости. Так, первый сектор музея посвящен имитации

гауптвахты башни в ХІХ веке, когда заключенные использовали так называемые «параши». На параше, похожей на бочку, в клетке карцера сидит манекен — обреченный небритый солдат.

Синопсис: на пол карцера выливалось несколько ведер воды, поэтому единственным способом спасения для провинившегося оставалась параша: заключенный вынужден был сидеть только на ней с поднятыми ногами. Слово «параша» происходит от женского имени Параша (сокращенное от Прасковья). Когда узники карцера спасались от ледяного пола, сидя на параше, то, судя по всему, проникались к ней самыми добрыми чувствами, и кто-то нарёк туалет именем своей возлюбленной — Параши, с тех пор название и прижилось.

Следующая экспозиционная часть посвящена истории возникновения и развития туалета как эпохального достижения человеческой цивилизации. Здесь можно узнать, когда и где появились первые унитазы, как они выглядели и изменялись до появления привычного теперь для всех ватерклозета. Удивительно, но почти 5000 лет тому назад на острове Крит уже существовал пристойный унитаз с необычной системой слива, а точный его макет можно увидеть только здесь. Среди экспонатов музея также есть ценные раритеты: английский викторианский ватерклозет 2-й половины XIX века, немецкое портативное керамическое биде 1-й половины XIX века, викторианская ночная ваза 2-й половины XIX века. Особо любознательным будет интересно увидеть канализацию средневековой башни, а также ознакомиться с информационными стендами и фотографиями, на которых показан нелегкий путь эволюции унитаза. На огромной соседней стене музея вывешена поучительная инфор-

Uritonnoir — уличный писсуар P-Tree от нидерландской компании Aandeboom, который пристегивается к дереву ремнями

Писсуар для фестивалей, выполненный из тюка соломы, от французской дизайнерской компании Faltazi

Писсуар для женщин Pollee от компании UiWE

87


НПК

ПТуалет «Миссис Хадсон», созданный украинской компанией 2-B-2

В Gort Scott Architects создали новый золотой общественной туалет в Уэмбли, дизайн которого должен «внушать доверие» и «гордость от пребывания в таком месте».

Туалет со встроенным умывальником, где сточные воды из раковины используются для заполнения бака унитаза, от дизайнеров Габриэля и Оскара Биратти и компании Roca Innovation Lab

мация — «Таблица разновидностей туалетов», где, с помощью редкостных образцов и схем, продемонстрированы этапы эволюции основных видов туалета (туалета-стульчака, азиатского туалета и туалета-горшка). Есть даже картины со стихами, посвященными все тому же вопросу: «…в эпоху рыцарей за крепостной стеной, бороться с грязью, вонью не спешили, поэтому зловонья нечистот не раз причиной эпидемий были».

Отдельной группой выставлены необычные образцы туалетов: колоритные дальневосточные экземпляры, туалеты в монастырях, а также сделанные из необычного материала — золота, древесины, поролона. Искусствоведу, например, понравится писсуар с гильотиной — образец французского концептуального искусства. Телеманы залюбуются унитазом, подаренным музею Анатолием Борсюком и оформленным в стилистике телепроекта известного украинского ведущего.

Однако основу музея составляет огромное количество шуточных миниатюрных унитазов и фигурокунитазов, размещенных в огромном стеклянном шкафу. Здесь же представлена и уникальная коллекция сувениров: сотни пепельниц, зажигалок, брелоков и статуэток в форме различных унитазно-писсуарных приспособлений... В отличие от познавательного восприятия предыдущей части экспозиции, миниатюрные вещицы непременно вызовут улыбку и подымут настроение. Осмотр музейной экспозиции заканчивается экспонатом, демонстрирующим ноу-хау в области сантехники и санитарии — «унитазом будущего». Это японское чудо техники буквально напичкано электроникой. Стоит только подойти, а уж оно само все сделает за человека.

88

Мировой опыт В мировой индустрии туалеты и сопутствующая сантехника часто становятся предметами искусства. Но, к сожалению, большинство из «продвинутых» туалетов существуют лишь в развитых странах мира.

Дом-туалет

Необычный музей туалетов есть в Южной Корее. Музей обустроен в доме бывшего мера города Сувона — Сима Дже-Дуку, который известен своими предложениями по обеспечению современной санитарии. История гласит, что Сим родился в уборной, и, таким образом, его жизнь неразрывно была связана с туалетами. Дже-Дуку дважды избрали мэром Сувона, и именно он основал Всемирную ассоциацию туалетов.

Сим умер в 2009 году, оставив после себя необыкновенный дом, который, был построен в форме туалета. Его семья подарила это здание городу Сувон, и сегодня, в память о Симе, дом переоборудован в музей. В музее также есть парк со скульптурами, художественная галерея и коллекция знаков уборных со всего мира. Цель заведения — информировать посетителей о необходимости соблюдения норм санитарии. Город прославился также в 2002 году благодаря чемпионату мира по футболу, в ходе которого в Сувоне была проведена программа «Сделаем наши уборные красивыми». Целью акции было модернизировать и сделать эстетически привлекательными общественные уборные и туалеты в заведениях общепита. В рамках программы были проведены специальные семинары для архитекторов и художников, во время которых посетителям рассказали, как сделать


НПК

свою уборную комнату не просто эстетически привлекательной, а даже превратить ее в объект искусства. Инициатива оказалась настолько успешной, что о ней рассказали СМИ всего мира, и туалеты города стали туристическими достопримечательностями.

Туалеты Kumutoto в Новой Зеландии, выполненные в виде конструкций, которые напоминают обезглавленных динозавров, разработаны в Studio Pacific

Удивительное множество «уборных» придумано для людей, которые посещают концерты под открытым небом. Есть даже портативный писсуар для девушек, предпочитающих подобные мероприятия.

Общественный туалет «Роял Флэш» от Chris Briffa Architects как будто напоминает о том, что раньше в этой местности был квартал публичных домов

89


НПК

Эра активных развлечений Era of active entertainment!

П

R

Первые искусственные сооружения, имитирующие скальный рельеф (скалодромы), появились в середине ХХ века. Поначалу они строились из досок, а в качестве зацепок использовались камни с отверстиями, планки различной толщины и долбленки. Затем, на протяжении десятилетий, основным материалом для изготовления поверхностей скалодромов была фанера, а зацепки со временем стали производить из эпоксидных и полиэфирных смол.

First artificial structures, which imitate rock relief (climbing walls), appeared in the mid of XX century. Initially they were built from planks and stones with holes were used as holds, strips of different thickness and dugout. Then, for decades, the basic material in manufacturing climbing walls was plywood and eventually the climbing holds were made of epoxy and polyester resin.

оследние исследования показывают, что все больше и больше людей отдают предпочтение активному и динамическому отдыху. Посетители хотят переживать острые ощущения и быть активными, пока проводят время с семьей в развлекательном центре. Одним из самых популярных видов активного отдыха по праву является скалолазание.

В 90-е годы скалолазание не только приобрело огромную популярность как спорт, но и вышло далеко за рамки спортивных дисциплин. Теперь для многих тысяч любителей это привычный аттракцион, фитнес, особый атрибут активного образа жизни. Изменившиеся требования привели к тому, что производители скалодромов серьезно занялись поиском новых материалов и технологий. Результат не заставил себя ждать.

Расскажем о некоторых разработках крупнейшего мирового производителя скалодромов — компании

WALLTOPIA, а именно о нескольких её брендах — Rocktopia, Ropetopia, Rollglider и Fun Walls.

90

ecent researches show that more people seek entertainment through dynamic attractions. People want to experience new thrills, to be active and to have the feeling for achievement while having fun with the family. One of the most popular active entertainment is climbing.

In the 90s climbing not only gained immense popularity as a sport, but went far beyond sports disciplines. Now, for many thousands of fans, it’s a familiar attraction, fitness, custom attribute for an active lifestyle. Changed requirements led to the fact that manufacturers of climbing walls seriously engaged themselves in searching of new materials and technologies. The result was not waiting for long. Let’s tell you about some developments of the world leader in climbing wall manufacturing WALLTOPIA, namely several brands of the company- Rocktopia, Ropetopia, Rollglider and Fun Walls. Walltopia presents a whole range of active entertainment


НПК

Walltopia предоставляет широкий круг возможностей для активных развлечений, основанный на естественном инстинкте скалолазания, что является отличным решением для любого парка или центра.

Rocktopia

— абсолютное «ноу-хау» компании. Можно с уверенностью сказать, что сегодня на рынке строителей скалодромов у Rocktopia одни из лучших GRP-панелей, имитирующих натуральный рельеф и позволяющих эксплуатировать скалодром с зацепками.

Rocktopia использует инновационные и высокотехнологичные методы в производстве разных рельефов: известняка, песчаника, гранита и лавы, которые точно воссоздают настоящие скалы. Такие копии широко используются в развлекательной индустрии, спа- и велнесс-центрах, зоопарках, аквариумах, в частных проектах и др. Для того, чтобы превратить вашу конструкцию в тематическую декорацию, Rocktopia предлагает полную разработку дизайна и инженерного проекта.

Ropetopia предоставляет девелоперам развлекательных центров комплексные решения для веревочных парков. Опытом доказано, что такие решения являются очень успешными для ТРЦ и других общественных мест.

facilities based on the natural instinct for climbing that are the perfect solution for any amusement park or playground.

Rocktopia is the absolute «know-how» of the company. We can confidently say that today on the market of climbing walls manufacturers, Rocktopia’s GRP-panels which imitate the natural rock topography and allow to exploit the rock surface with climbing holds, are the best.

Rocktopia

uses innovative and high-technology methods for the production of different materials: limestone, sandstone, granite and lava that truly resemble real rocks, which can be applied in the amusement industry, SPA&Wellness centers, zoos and aquariums, private projects, etc. The brand provides a full range of design and engineering solutions in order to turn your construction into a thematic decoration.

Ropetopia offers integrated solutions for ropes courses that aim to facilitate amusement centers developers. This problem-solving experience easily turns into a blast within amusement centers, shopping malls and public areas. The Rollglider is a whole new adventure experience. It gives the feeling of deltaplaning and proximity flight in safe and accessible way. It gives totally new feeling and incredible adrenaline rush.

91


НПК

Rollglider — это совершенно новый опыт приключений, дельтапланинг и прокси-полет в безопасном и доступном виде, который дарит новые ощущения и невероятный приток адреналина. Динамичные

Fun Walls

и

наполненные

адреналином,

превратятся в точку притяжения в вашем парке аттракционов. Они могут быть установлены либо в детской зоне в скалолазном центре, либо на игровой площадке в торговом центре. В любом варианте Fun Walls дают посетителям возможность провести больше времени с семьей и друзьями. Эти аттракционы полностью безопасны благодаря гидравлической системе страховки OnBelay, разработанной Walltopia.

92

Dynamic and full of adrenaline, Fun Walls will make your fun park the attraction point in the area. Either set as a kid’s zone in climbing center or as an independent play area in shopping center, Fun Walls provide the opportunity to spend some play time with your family and friends. Fun Walls are completely safe thanks to the auto belay hydraulic safety device developed by Walltopia - OnBelay.

www.walltopia.com www.rocktopia.eu www.rollglider.com www.funtopia.eu www.ropetopia.eu


НПК

Р

ынок детской игровой индустрии стремительно идет вверх и все больше и больше радует детей и взрослых. Наша компания уже много лет является лидером в отрасли поставок

применять новейшие технологии при производстве игрового оборудования и радовать наших детей c каждым днем все больше. Игровые комнаты и детские лабиринты, игровые павильоны и мини-аттракционы для малышей стали неотъемлемой частью любого торгово-развлекательного центра.

Сегодня мы уже привыкли, что в окружении супермаркетов, бутиков, кафе и фитнес-клубов, маленькие посетители могут весело и с пользой провести время в детской игровой комнате, детском лабиринте или даже пострелять из воздушных пушек на специальном аттракционе.

детского игрового оборудования для торгово-развлекательных центров и не собирается останавливаться на достигнутом! Стремительно меняющийся мир развлечений дает нам возможность

С каждым днем игровые лабиринты становятся все больше, интересней и затейливее. Компания «Новые Горизонты» неоднократно доказывала, что в этом направлении у нас безграничные возможности. Мы установили уже несколько детских лабиринтов, признанных самыми большими не только в России и Украине, но и во всем СНГ.

Пиратские шхуны и сказочные замки, космические корабли и чудесный подводный мир морских жителей, джунгли и затерянный мир динозавров — все это и еще сотни неигровых лабиринтов, выполненных в необычной стилистике, уже радуют детей из разных стран.

А теперь мы рады представить вам новинку 2013 года — детский игровой лабиринт с подсветкой! Светодиодная радуга по периметру или на вывеске детской игровой комнаты сделает её ещё более яркой и заметной. Это совершенно новое решение для детских игровых зон с недостаточным естественным освещением и сложным интерьером. Детский лабиринт не останется незаметным и плохо просматриваемым посетителями. Мерцающие разноцветные огоньки доставят много радости детишкам и родителям. Подсветка позволит лучше видеть играющих детей и делать более эффектные фотографии для семейных альбомов!

93


НПК

wiegand.maelzer GmbH

Мы создаем эмоции

«Мы создаем эмоции» — слоган wiegand.maelzer GmbH, который идеально демонстрирует главную цель компании. Если вы когда-нибудь наблюдали за тем, как дети резвятся на санках, вы поймете, что значат эти слова. Эмоции взрослых точно такие же, когда они катаются на наших аттракционах. Именно поэтому они такие популярные во всем мире.

„We create emotions“- the motto of the wiegand. maelzer gmbh pictures the main goal of our company perfectly. If you have ever watched children riding a slide, you know exactly what this sentence means. And the triggered emotions are the same by adults when sliding on any of our products. This is exactly why our products enjoy such an increasing popularity worldwide.

Т

о, что начиналось как маленький семейный бизнес, сейчас стало одним из самых узнаваемых брендов среди компаний-поставщиков водных аттракционов; наши предложения — это водные аттракционы и горки, услуги их планирования и разработки.

W

wiegand.maelzer GmbH придумала много ультрасовременных водных горок: Racer, Steel-Boomerang, Cannonball, горки из нержавеющей стали, запатентованную систему Racer Guide System и новейший

The wiegand.maelzer GmbH is the original inventor/ innovator of many state-of-the-art water rides like the patented Racer Guide System, Racer ride, stainless steel rides, Steel-Boomerang, Cannonball or our newest

Компания wiegand.maelzer GmbH — единственный производитель аттракционов из нержавеющей стали и армированного стеклопластика всевозможных форм, цветов и размеров. Такой широкий спектр полностью отвечает требованиям клиентов. С 2006 года мы являемся поставщиком высококачественных продуктов для наиболее посещаемых открытых и закрытых аквапарков Европы. Мы постоянно работаем над созданием новых продуктов и увеличением ассортимента. Наши дизайнеры работают с инновационными технологиями, чтобы обеспечить комфорт и безопасность посетителям. Поэтому мы всегда на шаг впереди остальных.

94

hat started out as a small family business and now our scope of products includes waterslides and other wet attractions, complete project planning- and completion, reaching that the wiegand.maelzer GmbH is currently one of the most known brands in the branch of the water attraction companies.

As the only manufacturer the wiegand.maelzer GmbH offers attractions in stainless steel and GRP in all imaginable shapes, colours and sizes. With this wide spectrum we can meet all requirements of our customers. Since 2006 we have delivered our high-quality products for the most visited indoor and outdoor water parks all over Europe. We are constantly working on developing new products and improving our product palette, to meet the increasing expectations of our customers. Our designers are working on new developments and improvements to the comfort and safety of our equipment. Thus we are always a step ahead.


НПК

Therme Loipersdorf, Austria

инновационный водный спуск SlideWheel. С учетом все большей популярности общемирового тренда «больше, выше, быстрее» мы разработали много новых продуктов категории XXL, вроде Tornado, BulletBowl и Boomerango. Наша основная линейка продуктов также достигла новых высот. Недавно мы собрали самую длинную водную горку в Австралии. XTube в парке Therme Lutzmannsburg удивляет не только 300-метровой длиной, но и особыми участками с подъемами. Компания принимала активное участие в строительстве парка Therme Erding (самого популярного аквапарка с ежегодной посещаемостью 1,5 миллиона человек).

Superloop with Running Lights

revolutionary SlideWheel. As the world-wide trend of “bigger, faster, wider” with increasing hourly rider capacity has reached Europe, we have included many new products in our product palette, such as the Tornado, the BulletBowl, the Boomerango and many other XXL products.

New Product: SlideWheel

Our standard product line reaches also new dimensions. Recently we completed the assembly of the longest waterslide in Austria: an XTube slide for the Therme Lutzmannsburg with up-hill section and a length close to 300 meters. With the planning and delivery of all attractions, the wiegand.maelzer GmbH has greatly participated in the building of Therme Erding, the most popular water park having 1,5 million visitors yearly.

В последние годы наша команда успешно реализовала 3000 проектов по всему миру.

During the last years our company completed over 3000 successful projects worldwide.

Конечно же, это не значит, что нас не интересуют проекты меньшего масштаба. Наш самый любимый продукт, «волновая» горка из нержавеющей стали, обладает широкой вариативностью и простотой

Of course this does not mean that smaller projects are not just as welcome by us as before. Our everfavourite product the stainless steel tumble wave slide is still a bestseller thanks to its variability and its low

На финальной стадии находится наш самый большой проект — поставка всех водных аттракционов (15 шт.) для аквапарка в Минске, республика Беларусь. После завершения строительства в середине 2014 года парк станет самым большим в своей категории комплексом Европы.

One of our biggest projects is nearing completion: supplying all water attractions for the Aquapark Minsk in Belarus; altogether 15 different attractions. After its completion middle of 2014 the Aquapark Minsk will be the biggest of its kind in Europe.

95


НПК

Tumble wave slide made of stainless steel

Design Planning

конструкции, что сделало его лидером продаж. Это идеа��ьный выбор для любого проекта, ведь стоимость горки — от 35 000 евро.

difficulty level due to which it is suitable for most baths’ requirements. This slide is an ideal solution for any project budget as its price starts with 35,000 EUR.

Наша продукция производится в Германии из высококачественных материалов по специальной процедуре, что делает их очень прочными и требующими минимального сервисного обслуживания. Мы гарантируем высокое качество оборудования и соответствие самым высоким стандартам безопасности. Для этого оно проходит TÜV-сертификацию перед отправкой клиентам. Мы постоянно ищем новые проекты и задачи и всегда рады ответить на интересующие вас вопросы.

Our slides are produced in Germany with highest quality materials and fabrication process that ensure long durability with as low maintenance as possible. We guarantee that our products are of good quality and long lasting with a very high security standard. To assure this, we TÜV certify all our slides before the complete project handover to the client. We are continuously looking for new projects and challenges, and happy to answer all enquiries.

wiegand.maelzer GmbH занимает уникальную позицию на рынке, предлагая широкие возможности планирования. Благодаря команде талантливых архитекторов, мы можем принять проект на стадии идеи и создать полноценный план, включая дизайн зданий.

Более подробная информация на сайте: www.wiegand-maelzer.com/ru

Galaxy Schwarzwald

96

The wiegand.maelzer gmbh is also unique on the market with its offering on the field of planning. Thanks to a team of very talented architects, we are able to take over the realization of a project already by the idea stage and create a complete package including architectural planning of the buildings until turn-key completion.

For more information please visit: www.wiegand-maelzer.com/en


НПК

97


НПК

Новые аттракционы

2013 vs. 2014 Прошедший 2013 год был достаточно напряженным для индустрии развлечений. Некоторым крупным операторам тематических парков в больших городах даже пришлось закрыть нерентабельные парки, которые в перспективе должны были приносить огромные прибыли. Трудности поиска доступных земель, способных оправдать огромные капиталовложения, по-прежнему являются основным барьером для инвесторов. Тем не менее, демонстрировать высокие темпы роста продолжает Азия. Многие бывшие долгострои, в частности в ОАЭ, входят в завершающую стадию, и их открытие

98

ожидается в 2014 году. А с учетом количества проектов больших и малых парков, заявленных на следующий год, американские и европейские производители аттракционов считают, что 2014 год обещает быть очень насыщенным и интересным. Журнал «НПК» подвел итоги 2013 года о захватывающих, впечатляющих и креативных аттракционах, чье появление нас не могло не порадовать. Среди последних аттракционов, произведших фурор в мире, — «горки внутри горок» и крупнейшая в мире водная горка. Также мы подготовили подборку новинок индустрии тематических парков, которые нам предстоит увидеть в новом 2014 году.


WhiteWater представила самую большую в мире водную горку в Дубае Развлекательный ассортимент аквапарка Aquaventure при отеле Atlantis The Palm в Дубае пополнился новым комплексом из шести водных горок. Комплекс с 40-метровой вышкой включает ряд мировых новинок, в том числе две горки AquaTube™, проходящие через крупнейшую в мире горку Anaconda™ с 9-метровым диаметром. Считается, что это первые горки с двойным подвесным корпусом с использованием технологии flume-thru-flume (желоб-через-желоб). В Aquaventure с помощью рафтов, рассчитанных на шесть человек, гости погружаются в темные глубины серпантинов тоннельной рафтовой горки, где их ждут захватывающие изгибы и повороты с резкими взлетами на высоту 4,6 м на скорости до 35 км/час.

Аттракцион имеет высоту 23 м, длину 182 м, а рафты рассчитаны на трех, четырех или шесть человек. Для создания еще большего эффекта, его можно легко комбинировать с другими аттракционами WhiteWater.

2014

2013

НПК

В Дубае откроется Dubai’s Worlds of adventures Во втором полугодии 2014 года в Дубае откроется новый парк развлечений — «Мир приключений» (Dubai’s Worlds of Adventures). «Мир приключений» разместится в районе City of Arabia и станет крупнейшим крытым комплексом развлечений в мире. Парк Dubai’s Worlds of Adventures будет состоять из четырех зон: «Вселенная Марвела» (Marvel Universe), «Мир мультфильмов» (Cartoon Network), «Затерянная долина» (Lost Valley) и зоны развлечений IMG. Также в развлекательном парке разместятся кинотеатр на 12 залов, рестораны и кафе, магазины розничной торговли.

Первая очередь парка, площадью почти в 140 тысяч квадратных метров, сможет принимать 20 тысяч посетителей ежедневно. Парк будет иметь тематику любимого детского сериала «Бен 10» и супергероя Marvel — Железного человека.

99


Аквапарк Calypso предлагает приключения на африканской реке

2013

НПК

В крупнейшем в Канаде тематическом аквапарке Calypso открылся новый аттракцион стоимостью $6,8 млн под названием «Экспедиция по реке Конго». 400-метровый сплав по реке занимает 15 минут. Путешественников ждут затопленные пещеры, тропические деревни, водопады, семейный волновой бассейн и, наконец, возможность плюхнуться в бассейн. «Экспедиция по реке Конго» — первый аттракцион типа «ленивая река» в рамках закрытых водных горок Calypso. Calypso (расположен восточнее канадской столицы Оттавы) открылся в 2010 году и обошелся владельцам в $48 млн. Парк занимает 40 гектаров и включает свыше 35 водных горок, 100 водных игр и крупнейший в стране волновой бассейн.

Super Flume от Interlink открылся в Финляндии

2014 Новинка в парижском Диснейленде Новый крытый аттракцион по мотивам мультфильма «Рататуй» откроется в парижском Диснейленде в этом году. В безрельсовом аттракционе под названием Ratatouille: L’Aventure Totalement Toquée de Rémy гости с помощью специальных кабин и 3D-технологий «уменьшатся в размере» и погрузятся в сумасбродство парижской кухни.

2014

В июле аттракцион типа «бревноспуск» от Interlink начал свою работу в тематическом парке PowerPark финского города Харма. Название «Река Квай» и тематизация взяты из известного фильма о Второй мировой войне «Мост через реку Квай» с Алеком Гиннессом в главной роли, а все лодки-бревна названы именами персонажей из фильма. Длина аттракциона составляет 400 м с двумя подъемами и спусками (на 7 м и 14 м). В аттракционе девять шестиместных лодок, что обеспечивает пропускную способность до 600 посетителей в час, а также тематизированное здание станции с погрузочно-разгрузочной секцией длиной 12 м. Аттракцион расположен в новой зоне парка и интегрирован в существующую конструкцию моста. Во время поездки звучит саундтрек из фильма «Мост через реку Квай», а существующая конструкция моста обеспечивает основной тематический фон и используется для прохода в новый тайский ресторан в парке.

100

Парк при киностудии Недалеко от Рима строится вдохновленный кинематографом тематический парк Cinecitta World, открытие которого ожидается в первой половине 2014 года. Парк стоимостью $700 млн объединит в себе искусство и кинематограф с целью создания туристической достопримечательности с семейным и детским тематическим парком аттракционов. Дальнейшие стадии реализации проекта предполагают строительство магазинов, ресторанов и кинодекораций.


2013

НПК

Все по плану Zamperla представила новые «Чашки»

Это первый аттракцион Zamperla, напоминающий аттракцион «Чашки», где каждому пассажиру выдается собственный водомет. Уникальность аттракциона Watermania в том, что зрители, находящиеся поблизости, тоже включены в игру. У них есть возможность насладиться зрелищем, окатывая при этом водой друзей, катающихся на аттракционе.

Проект предполагает строительство посвященного робототехнике тематического парка, робототехнической школы и гостиницы. Открытие парка планируется в 2016 году.

2014

Watermania от компании Zamperla дебютировала в Луна-парке американского города-полуострова Кони Айленд. Новый интерактивный семейный аттракцион с высокой пропускной способностью имеет 12 кабинок, каждая их которых рассчитана на четыре человека, что совокупно составляет 48 посадочных мест.

Начато строительство тематического парка Robot Land в южнокорейском прибрежном городе Инчхон. Девелопером проекта стоимостью $600 млн является компания Robotland.

Существует также более компактная модель данного аттракциона на 24 посадочных места с пропускной способностью 480 человек в час.

Детские забавы от Empex Ассортимент водных игрушек серии Watertoys для детей младше 12 лет от компании Empex пополнился такими продуктами, как Aquatropica, Aquacircus, Aquapirata и Aquaracers. Aquatropica имеет тропическую тематику: с пальмовыми листьями, цветами, птицами и животными. Aquacircus представляет собой интерактивный водный цирк, сопровождающийся различными «мокрыми» эффектами и забавами, в котором есть возможность для лазания и спуска. Aquapirata — аттракцион для лазания и спуска с пиратской тематикой, а Aquaracers — это серия интерактивных гоночных автомобилей на трассе с водными игрушками гоночной тематики.

Игры патриотов в Москве Один из крупнейших подмосковных землевладельцев и девелоперов RDI Group объявила о планах начать в 2014 году строительство в Москве исторического тематического парка. Он станет аналогом французского тематического парка «Пюи-дю-Фу», где посетители участвуют в реконструкции исторических событий — от боя гладиаторов до гонок на колесницах.

RDI Group готова выделить 106 га земли и 2 млрд руб. под проект, который может быть завершен в течение пяти лет. RDI намерена построить почти 42 тыс. кв. м недвижимости: 9,5 га будут отданы под зону аттракционов и спа-центр (4 тыс. кв. м), 1,5 га — под отель на 150 номеров, конференц-зал на 1 тыс. кв. м, ресторанную зону на 1,5 тыс. кв. м. Еще 8,5 га — по�� этнографическую деревню с гостевыми домами на 10 тыс. кв. м, выставочными залами, музеем этнографии и улицей мастеров. Около 20 га займет поле с амфитеатром, где будут проходить массовые мероприятия. Такой парк сможет единовременно принять до 40 тыс. посетителей.

101


2014

2013

НПК

Новые захватывающие горки представила Arihant Посетители португальского аквапарка Aqualand теперь могут наслаждаться новыми аттракционами от Arihant — Typhoon Tunnel и Open Float Slide.

На этих аттракционах любители адреналина сидят по одному или парами в надувных рафтах или на матрасах. Туннель шириной 137 см обеспечивает захватывающую встряску при скоростном движении по изгибам и поворотам. Typhoon Tunnel имеет высоту 15 м, длину 113 м и пропускную способность около 590 человек в час. Высота Open Float Slide составляет 17 м, длина — 189 м, пропускная способность — 480 человек в час.

Дань глубоким традициям В Дубае (ОАЭ) будет построен тематический парк, посвященный священной книге Коран. Дубайский муниципалитет объявил, что парк откроется для посетителей в сентябре 2014 года. «Парк священного Корана» разместится на территории 60 га в районе Аль-Хаванеей. Стоимость строительства оценивается в 7,3 млн долл. Ожидается, что в парке будут высажены деревья, упоминаемые в Коране, а в специальном кондиционируемом тоннеле будут воспроизведены сюжеты из книги. Также здесь появятся детские игровые площадки, открытый театр, оранжерея, фонтаны, оазис, озеро, дорожки для бега и катания на велосипеде.

KidZania по-индийски

Флаги гордо реют

Первый в Индии развлекательно-образовательный тематический парк KidZania открылся недавно в городе Мумбаи. Звезда Болливуда Шах Рукх Кхан приобрел 26-процентную стратегическую долю в индийской франшизе KidZania, международной сети семейных центров развлечения. Парк расположен в районе Гаткопар на участке площадью 7 тыс. кв. м. Это уже 13-я из франшиз KidZania, расположенных по всему миру. Индийская франчайзи ImagiNation Edutainment India планирует открыть парки KidZania и в других городах Индии, в том числе в Дели и Бангалоре.

Six Flags America в новой тематической зоне «Марди Гра» представит два свежих аттракциона: на вращающейся скоростной горке Ragin’ Cajun гостей ждут зигзагообразные виражи и крутые повороты, а семейный аттракцион French Quarter Flyers позволит детям и взрослым самостоятельно пилотировать во время езды. В монреальском La Ronde в следующем году откроется новый экстремальный аттракцион «Демон» — две огромные железные руки будут качать и кружить 32 пассажиров вверх ногами на высоте 14 метров, а снизу будут бить 16 водных струй.

В парке Six Flags Great Adventure в Нью-Джерси откроется «Zumanjaro: Роковой спуск», который станет аттракционом с самым высоким в мире спуском. Zumanjaro поднимет гостей в небо на высоту 126 метров, что вдвое выше, чем высота статуи Свободы, и стремительно приземлит на скорости 145 км/ч.

102


2013

2014 НПК

В «Бездну» В ноябре 2013 года в Adventure World в Перте (Австралия) открылся новый аттракцион, строительство которого обошлось в $11,4 млн. Аттракцион под названием Abyss («Бездна») является крупнейшей инвестицией в Adventure World с момента его открытия в 1982 году и имеет 10-этажный вертикальный подъем, 30-метровый вертикальный спуск, гигантские повороты и изгибы. Построенные по индивидуальному заказу 630-метровые американские горки Gerstlauer тоже имеют четыре инверсии под открытым небом, а также крытую секцию, полную загадок. Тема парка — жуткий потусторонний мир с гигантскими Хранителями, огромными перевернутыми деревьями с торчащими наружу корнями и устрашающей входной аркой, которая создает ощущение обреченности.

Королевство Артура и минипутов В апреле 2014 года в парке аттракционов EuropaPark, расположенном между немецким Фрайбургом и французским Страсбургом, откроется новый аттракцион по мотивам фильма-трилогии Люка Бессона «Артур и минипуты».

«Артур в королевстве минипутов» — аттракцион длиной в 3,5 км под 15-метровым куполом — открывает вход в тайный мир крошечных существ, называемых минипуты. Посетителей ждут семь таинственных королевств, в том числе перелет через подземный мир длиной в 550 метров. Аттракцион также включает крытую секцию, башню свободного падения и карусель, расположенную в заколдованном лесу Гримма.

Трансформация персонажей Universal Studios Hollywood ввела в эксплуатацию роботов, переодетых в киноперсонажей, которые ходят, взаимодействуют и разговаривают с гостями тематического парка с использованием голосовых технологий.

После модернизации аттракциона острых ощущений «Трансформеры 3D» гуманоидные роботы Мегатрон и Оптимус Прайм теперь могут вести беседу с гостями в соответствии с характером и голосом своих персонажей.

103


2014

2013

НПК

Новый дом Симпсонов В развлекательно-рекреационном комплексе Universal Orlando Resort в штате Флорида открылась новая тематическая секция по мотивам мультсериала «Симпсоны». В Спрингфилде есть все любимые места Гомера и его семейства, в том числе Шелбивилл на берегу моря и пивная «Дафф», а также Simpsons Ride, новая тематическая секция, включающая культовые закусочные и аттракцион под открытым небом, посвященный злой инопланетной парочке Кэнг и Кодос.

Angry birds от производителя

Открытие первого в Китае официального тематического парка Angry Birds состоялось в октябре в городе Хайнинг восточно-китайской провинции Чжэцзян. Хотя до этого в Китае было много нелицензированных имитаций, — это единственный официальный тематический парк Angry Birds от Rovio Entertainment за пределами Финляндии, где находится штаб-квартира Rovio Entertainment. Аттракцион включают в себя 4D-театр, интерактивный квадрат, где посетители могут играть в различные версии популярной игры Angry Birds, а также зону паркура, ориентированную на подростковую аудиторию. Парк стоимостью $3,25 млн расположен на расстоянии всего 150 км от первого на территории материкового Китая курортного комплекса Disney Resort в Шанхае, открытие которого должно состояться в 2015 году.

104

В Cartoon Network Amazone откроется водная горка Humungaslide Cartoon Network Amazone, первый в Таиланде аквапарк под международным брендом, ожидает открытия в первой половине 2014 года, а водный аттракцион Humungaslide будет введен в эксплуатацию в сентябре. Эти высокоскоростные американские водные горки на тему пришельца Гумангозавра из популярного мультсериала «Бен 10» являются частью Omniverse, одной из десяти тематических зон аквапарка Cartoon Network Amazone, каждая из которых предлагает посетителям широкий ассортимент американских водных горок. Две команды гостей на рафтах гоняются друг за другом на горках с круговой траекторией, пролетая на большой скорости через изгибы и повороты, чтобы в итоге свалиться на глубину 8 м в лапы Гумангозавра. Всего в зоне Omniverse шесть высокоскоростных американских водных горок высотой до 23 м. Первый в мире аквапарк Cartoon Network занимает площадь 5,5 гектаров и расположен в прибрежном БангСарае в Таиланде. «Cartoon Network — это детский телеканал номер один в Азиатско-Тихоокеанском регионе. У поклонников телеканала будет возможность окунуться в атмосферу популярных сериалов, о которой они даже не мечтали», — заявил Лиакат Дханджи, председатель совета директоров и генеральный директор Amazon Falls Co., компании-разработчика парка.


НПК

105


НПК

Рекорды 1

НПК

Самая популярная новость о парке в Twitter Протест вокруг парка Гези в Турции стал очень популярным событием, которое активно обсуждали на страницах социальных сетей всего мира.

Согласно отчету, который был опубликован Университетом НьюЙорка, 31 мая 2013 года, с 16:00 и до 00:00, в социальной сети было зарегистрировано более 2 млн «твитов». Сотрудники Нью-Йоркского университета отметили в отчете, что жители Турции были самыми активными в социальных сетях, а ситуация вокруг протеста против вырубки деревьев в парке Гези стала первой в своем роде темой, которую столь активно «твитили» и обсуждали во всемирной паутине.

Жители Турции продемонстрировали «исключительное» и «уникальное» использование социальной сети для освещения событий на площади Таксим. 90% «твитов» было зарегистрировано именно в Турции, согласно данным статистики Нью-Йоркского университета.

2

Самый старый в мире парк с аттракционами Парк «Баккен», расположенный в Клампенборге (Дания), был открыт в 1583 году, это старейший действующий парк развлечений. В городах средневековой Европы существовали сады удовольствий, откуда и произошли парки. Эти сады обычно располагались на окраинах города, и в них устраивались фейерверки, танцы, игры и катания. Большинство из садов удовольствий исчезли в 1700-х годах, и только «Баккен», расположенный в лесистой местности около озера, сохранился до наших дней.

106


НПК

3

Самый посещаемый парк в мире Токийский «Диснейленд» — самый посещаемый парк в мире. В 2000 году там побывали 16,5 млн человек (17,4 млн в 1999 г.). За 1990-е годы японский «Диснейленд» принял 179,11 млн человек и стал самым посещаемым парком десятилетия. Количество посетителей превысило население Японии (около 126 млн).

4

Самый инновационный аттракцион для серфинга в мире Совместные усилия White Water и Wave Lock принесли в индустрию самый инновационный в мире аттракцион для серфинга — FlowRider. Wave Lock стал инициатором создания нового кросс-платформенного вида спорта FlowRider, который привлекателен для более чем 70 миллионов любителей серфинга, ск��йтбординга, сноубординга, скимбординга и вейкбординга. FlowRider позволяет новичкам научиться серфингу, а более опытным участникам оттачивать своё мастерство — 10 из 10 по шкале ощущений.

5

Самый опасный аттракцион в мире

В британском северном Уэльсе находится самый опасный и страшный аттракцион в мире. Расположено это головокружительное сооружение в карьере Пенрин. Спуск на проволоке вниз головой происходит при скорости 150 км/час на огромной высоте над горами. Храбрецы, успевшие прокатиться на необычном аттракционе, сравнивают этот вид прогулки с прыжком с парашютом.

107


НПК

108


НПК

109


Рекламные возможности Модульная реклама

110


НПК

PR-возможности Рубрика «Гость номера»

Представление спикера и компании + интервью с представителем компании + ½ полосы для размещения рекламного модуля

Дизайн-макет рекламного модуля Стоимость: 4 500 рублей за полосу

Упоминание внутри статьи

Написание статей журналистами редакции Стоимость: 2 000 рублей за ½ полосы

Стоимость: 15 000 рублей

Размещение баннера на сайте www.НоваяПарковаяКультура.рф Стоимость: 5 000 рублей в месяц

Стоимость: 35 000 рублей

До 4 упоминаний компании внутри аналитических и обзорных статей, размещение справки о компании (до 500 знаков), размещение логотипа внутри статьи

Спонсорство рубрики

Справка о компании + комментарии представителей компании + приоритетное размещение рекламного модуля (½ полосы) + размещение баннера на сайте www.НоваяПарковаяКультура.рф

Варианты сотрудничества с медиа-партнерами обсуждаются в индивидуальном порядке

Стоимость: 20 000 рублей

Дополнительные возможности Вклейка в журнал

Стоимость: 15 000 рублей (без учета печати)

Контакты e-mail: a.buzhor@smileexpo.ru Тел.: +7 (495) 212-11-28 www.newparkculture.ru

%

Скидки: 5% за 3 номера 10% за 6 номеров 111


НПК

112


New Park Culture magazine february