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YI FENG, LI

DESIG PROFILE

林毅豐 個人作品集 2011-2013


CONTENTS About Me Product Design Projecting Sketch Practice


林毅豐 YI FENG, LIN

1992/12/31 +886922753993 beebee19921231@hotmail.com 學歷 臺北市立大安高級職業工業學校 圖文傳播科 國立雲林科技大學 工業設計系 證照 圖文組版丙級技術士證照 印前製程乙級技術士證照 軟體專長 平面設計 / 工業設計 Photoshop / Illustrator / Indesign / Proe / Catia / Keyshot / C4D 經歷 2011 鴻宇設計 aprolink 實習生 2011 國立雲林科技大學學生自治會新聞部部員 2011 國立雲林科技大學工業設計系總務股長 2012 國立雲林科技大學學生自治會新聞部部長 2013 國立雲林科技大學工業設計系班代


Product Design 壓克力搖搖馬 文創商品 麵包抹刀 IT 產品設計 宅急便貨物堆放機


壓克力搖搖馬

The Acrylic toy horse


搖搖木馬是大部旁人的共同回憶隨著時代的 進步,現在兒童的玩具不外乎是一些電子產 品 - 像是平板電腦或是智慧型手機之類的, 本產品希望透過壓克力, 比起木頭還要有現 代感,來帶給現代兒童除了 電子產品之外 的選擇。整體走的是簡約的北歐風,外型上 是木馬的投影, 配合上感應搖晃式 LED. 每 搖一次皆會發光,如果停止搖晃超過五至十 秒,燈就會熄滅,藉以增加兒童遊玩的興致。


設計動機及發想 為何要使用壓克力做為兒童的玩具 ? 玩具最重要的就是要安全 無毒, 而壓克力剛好符合這個特性,但相對的單價會提高。為 了充分利用壓克力特性且可以吸引兒童玩具,先將玩具分為益 智類、運動類、及互動類,在從這三類去作發想,最後由於 3 至 6 歲的小朋友正在發展身體的協調性,所以我選擇了以訓練 小朋友協調性為主的搖搖馬。


造型發想 由於材質使用上為壓克力,在發展出來的三種造型中, 以左圖造型的搖搖馬最能充分展現出壓克力的特性,加 工簡單,只需要熱彎處理就好,加上 LED 燈放置處也不 像另外兩種造型難以擺放,且左圖搖搖馬造型上比較現 代化一點,就算小朋友長大了也可以拿來當裝飾品。


花盤

The Flower Plate


以林家花園花窗為文化元素,林家花園每一個花 窗都各有其意,但是都帶有祝福人們的意思。 本產品融合花窗和西餐餐盤組,西餐組通常有分 前菜主菜和湯碗,透過林家花園中的福祿壽等花 窗,設計出一組西餐盤組,希望能祝福使用者進 財、增壽,及幸福。


設計動機及發想 中國花窗都帶有祈福意義,古代許多花窗匠師瓊其一生就只設計出了一個花 窗,每一個花窗背後所蘊藏的故事及意義,都是現代許多家具廠想模仿卻模仿 不來的,因此我認為與其模仿自己創作新的花窗不如就直接用現有的花窗來進 行創作,賦予老花窗新的生命。我以玄關燈以及盤子為發想,利用花窗現有的 意義融入一般家庭中,希望花窗也能在無形中為家人祈福。


造型發想 考慮到裝置玄關燈可能要在裝潢時就裝置上去,與最初 可以簡單輕鬆推廣花窗文化至家庭的理念不合,所以選 擇了窗盤作為產品,並挑了十全窗、如意花窗及壽桃窗 做為餐盤使用的花窗圖騰。 細節說明 以十全花窗作為前菜盤,十全花窗除了是古錢 之外,他還帶有人生十件幸福的事情,希望帶 給用餐者,在前菜時就能體會到和家人一塊用 餐也是一間非常幸福的事。 以如意花窗作為主餐盤,如意花窗是由四個如 意組成,祝福人事事如意,事事幸福,作為主 餐盤就是希望給用餐者最平凡的祝福”人生幸 福如意”。 以壽桃花窗作為湯碗,壽桃花窗最直接的就是 祝福能增壽,但是壽桃,也就是蟠桃是不存在 的,就像水一樣看似存在又好像不存在,所以 就作為湯碗。


果醬抹刀

Super Picker


根據發現到的問題加以改善,並加 強了”可以將果醬罐整罐挖乾淨, 及會弄髒桌子,這兩項惱人的問題, 造形上以類似平衡木玩具的概念作 發想,讓果醬刀在站立時會有看似 要倒的微妙平衡感。


設計動機及發想

現代許多家庭及餐廳都喜歡以果醬抹吐司作為早餐,但是現在的抹刀使用上總是有一些不順手

當抹完吐司後,隨手放下果醬抹刀時,可能會弄髒桌子,還有抹一些較稀的果醬時,醬會隨著 都能輕鬆挖,為了改善這些問題,本產品就是我為了改善這些我認為比較嚴重的問題。


手像是挖果醬時,果醬罐總是會有一些角落挖不乾淨,以及

著刀身流下去,和遇到奶油類等較硬的醬料時,不是所有刀


現有果醬抹刀分析 抹刀種類

優點

挖取面積太小 有刀刃方便挖取奶油等較硬的塗料,刀身及刀 餘的醬挖乾淨 柄間有做角度的設計,方便挖取廣口瓶。

刀身是矽膠,在挖取醬料時非常容易的就可以 刀身太軟,無 把醬挖起來,且一些邊邊角角的醬都可以挖的 到 在抹麵包時塗抹面積大,塗抹訓速方便

刀身是直的沒

果醬罐及醬料分析

果醬罐及醬料類型

分析

玻璃罐身,瓶口小於

塑膠瓶身,瓶口小於

鐵 製 瓶 身, 剛 從 冰

玻璃罐身

瓶身,瓶底向內縮,

瓶 身, 瓶 底 也 向 內

箱拿出來時只有鐵

一樣大,

挖醬時由於瓶口較

縮,由於是裝巧克力

製的刀子可以挖的

縮,由於

小,所以沒有角度的

醬的關係,巧克力醬

動,待奶油軟化後, 及 果 醬 是

果醬抹刀不好做挖取

比較稀醬會慢慢的流

塑膠刀也可以挖的

的動作,邊邊角角的

到底部,但是由於太

動,但是非常費力。 抹刀 ( 沒

醬料只有塑膠製的抹

稀了,快要見底時,

計, 在 挖

刀挖的到,大蒜醬黏

三種抹刀都不易挖

時,很不

度讓三種抹刀都可以

取。

兩種刀使

輕鬆挖取。

因,除了

手。


缺點

小一次能挖的量不多,如果要把瓶子剩 淨的話,這把過醬抹刀礙於角度的關係 辦不到。

無法挖取比較硬的醬,而且由於是矽膠 頭,清洗上比較不方便

沒有角度設計,挖醬時非常不容易。

身,瓶口瓶身

塑膠瓶身,水桶狀,

,底部有向內

三種類型的刀都非常

於瓶子的設計

易挖取,但是花生醬

綜合分析

是塊狀的原

在做塗抹時兩把鐵刀

經過交叉分析使用後,矽膠頭刀子挖取醬料時

了木柄鐵身的

身的抹刀都不好塗

沒有做角度設

抹。

挖底部醬料

最為順手,不管任何角度都可以很輕鬆,且很 乾淨的把醬料挖起來,唯獨奶油太硬,矽膠頭

不順手 ) 另外

無法刺進去,在使用上全塑膠製刀子,在人體

使用都很順

工學上沒有考慮的太深,在遇到瓶口小於瓶身 的罐子需要一直變換使用角度,使用久了會令 人煩躁。


設計發想 在經過綜合分析後,我發現由於矽膠的特性可以輕鬆的挖取 醬料,但是卻無法挖取奶油,因此我以此為出發點,改善市 面上現有塑膠抹刀的缺點,以及一些使用上的不便,希望能 設計出一把非常好用的果醬抹刀。


設計原型 根據分析出的結果,利用 EK 製做出幾個設計原型並直接試用,希望能試出一個最 好用的果醬抹刀。


卡片充

CardCharge


現有行動電源,大都是傳輸線和電源分開,如果很緊急要使用 時翻包包可能會面臨包包太亂要找很久的窘境,而且拿出來之 後線還有可能打結,因此我將行動電源以兩塊鋰電池結合,電 量不至於太少,且因為鋰電池相當薄,放在錢包也非常合適, 電線的長度也不會太短可以讓使用者邊充電邊使用手機。


設計動機 現有的行動電源的連接線和電源本身都是分離的,對於上班族或是學生族一些 會在通勤時邊充電邊使用手機的族群來說非常不方便,從包包拿出來線可能會 打結,下車時可能很匆忙連整裡都沒有就丟進包包裡了。


使用說明 當手機沒電時,直接從錢包裡掏 出 像 卡 片 一 樣 薄 的 CardCharge, 按照個人順手的拿法,為自己的 手 機 開 始 充 電, 要 替 CardCharge 充 電 時, 只 要 拿 起 另 外 一 端 的 micro-b 接頭就可以充電了。


宅急便貨物堆放規劃機

Cargo Piled Planning


設計動機 宅急便是近年宅經濟的趨勢,講求效率的宅配人員在貨物上車時,會花費許多時間在安排出 貨順序,和節省空間的堆放方法及歸類易碎品及一般貨物。


問題歸納 出貨前

出貨中

出貨後

路線規劃不一定最順

安全地圖需要翻閱

搬貨時無法拿送貨單

疊貨重量路線配置

路線規劃的突發狀況

貨物追蹤

新上任人員路線安排難拿捏

找不到客戶住處

下雨沒有手撐傘

貨物分類耗時

地圖沒有實際解決問題

貨物上架安排

PP 沒電 送貨時突然肚子餓 每一個場所都要紀錄一次 貨物要找很久

設計方向 隨身配件的結合:以現有配件作改善設計。 貨物分類:藉由每天不同的路線去規劃貨物先後順序。 貨物堆放:每個貨物的重量不一但又有先後上問題。 路線導航:對於新上路人員需求,或到路突發狀況。 人力資源調度:在貨物分類時的人力需求。 路線記憶:新路線資訊記憶,路線開通能縮短送貨時間。


設計發想


Projecting 手工具設計 跨媒體整合偶像塑型


企劃源起與動機 以著名黏土玩具公司 " 培樂多 " 為假設公司,本公司原本只開發黏土及黏土玩具, 為了擴大規模並且拓展市場,利用原有的技術和生產線,設定薯泥薯條器為新目 標,面對現有的廚具廠商以策略性來開發新產品。

指標

目標族群

1. 交流目標 商品認知 : 突顯產品寓教於樂之使用方式,使消費者 對商品的定位有清楚認知 購買意願 : 1. 獨立銷售可歸類於廚具玩具不同通路分類 2. 利用特色外觀吸引兒童目光,增加銷售量

以薯泥薯條器具預計獨立發售,培樂多

2. 流通目標 各大賣場廚具區與玩具區皆可販售

原先都是兒童玩具,所以不是跟系列款 一起販售,而算是一個新的系列,獨立 發售。並以歐美亞洲之主婦為市場,歐 美亞地區的主食為馬鈴薯,所以主要的 市場會設在歐美亞地區。主要推動的是 輕鬆用,易施力,方便清洗。再加上可 以和小朋友互動,預估可占市場上類似 的產品佔有率為 50%。塑造公司形象

3. 行動目標 讓小朋友試玩感受商品的有趣性電視與傳 單加強曝光與形象

並不是只有開發玩具,而是小朋友也可 成為好幫手之印象。

產品 PEST 分析 P ( 政治法規的 ):食品添加物法規、食品衛生法規、CPSIA 消費品安全加強法、塗料的標準。 E ( 經濟環境的 ):雙薪家庭成為社會主流,父母更有能力為孩子購買玩具。 S ( 社會趨勢的 ):雙薪家庭極少子化的現象,使現代父母更重視得來不易的親子相處時間。 T ( 技術趨勢的 ):產品原料衛生無毒,易組裝、色彩鮮豔,塑膠和金屬複合材料。


產品開發目的和目標明確化表格

目的 事業策略

□總需求量擴大  □競爭優勢  □社會貢獻  □利潤

事業上的定位

1. 原只開發黏土及黏土類玩具,擴大規模拓展市場 2. 利用原有技術和生產線,設定薯泥薯條器為新目標 3. 面對現有之廚具廠商以策略性開發新商品 具體化 數值化

目標 鎖售目標 市場佔有率 社會目標 ( 形象 )

1. 以薯泥 ( 條 ) 器預計獨力發售 2. 以歐美亞洲之主婦為市場 在類似之產品中佔 50% □增進親子互動情感  □寓教於樂 塑造不只是玩具,小朋友亦可成為好幫手之印象 替代化 部分化 ( 行動方案 )

指標

次要指標 ( 執行方案 )

□認知 □理解 □好感 □購買意願 等 商品認知 : 突顯產品寓教於樂之使用方式,使消費者對商品 交流目標 的定位有清楚認知 購買意願 : 獨立銷售可歸類於廚具與玩具不同通路分類 流通目標

□店面掌握率  □商品曝光率 各大賣場廚具區與玩具區皆可販售

□試用 □廣告 行動目標 讓小朋友試玩感受商品的有趣性 電視與傳單加強曝光與形象


SWOP 優勢

劣勢

1. 黏土玩具公司龍頭,品牌形象深植人心,容 易使顧客有信任感。 2. 具有豐富玩具製造經驗,色彩研究及創造力, 吸引兒童。 3. 具有完整的市場調查,了解孩童的喜好,會 採納及廣為收集顧客意見做為執行方針。 4. 設計的產品皆以孩童安全為考量。 5. 注重產品的互動性及可塑性。

1. 許久未推出新產品,公司開發能力停滯。 2. 初次嘗試食品處理類玩具,技術尚未穩定。 3. 可能對於產量開發的預估,是否滿足消費者 的期待,全新銷售通路等風險。 4. 既有產品樣式趨於相似,也因此無法擴展消 費者的年齡層,不能夠獲得更大的消費市場。

機會

威脅

1. 親子廚具競爭對手少。 2. 家庭教育意識抬頭,重視培養親子關係。 3. 少子化趨勢讓小孩相對備受寵愛,父母願意 投資更多在小孩教育上。

1. 新產品未得到消費者信任。 2. 複合材質的成本問題。 3. 已久未開發新產品,可能遭顧客遺忘,亦有 可能被眾多的新興公司埋沒。 4. 有其他相似的玩具公司做出更具創意性的商品。

目標顧客劇本法 姓名 : 美冴 年齡 :42 家庭結構 : 夫、子共三人 職業 : 幼稚園老師 公司名稱 : 雙葉幼稚園 年收入 :500000 一個月零用錢 :10000 朋友的評價 : 超級模範媽媽 休閒娛樂場所 : 下午茶餐廳 休閒活動 : 烹飪 興趣 : 烹飪、逛百貨公司 持有的耐用品 :IKEA GYNNSAM 系列 持有的品牌 : 義廚寶、一品夫人鍋 衣服的品牌 :NET HANGTAN 使用的汽車廠牌 :YARIS 出國經驗 : 每年固定出國一次 島內旅遊一次 經常閱讀報章雜誌 : 親子天下、家庭副刊 經常收看的電視節目 : 型男大主廚、食尚玩家 喜歡的明星偶像 : 阿基師 生活型態 : 雙薪家庭忙碌,因此注重假日家庭相處和休閒時 間,重視小孩各方面的教育,喜愛和親友鄰居交流分享所製 作的點心,更喜歡體驗各種不同的點心製作。


產品概念發想

1. 以針筒方式擠出造型薯泥 2. 圓潤可愛的造型加上鮮豔色彩,提高孩童使用興趣 3. 產品形象宛如媽媽帶小孩,更符合親子的意象


1. 組合式收納設計 2. 模組替換多圖案造型 3. 收納方便

1. 鮮豔的彩色,使小朋友有興趣使用 2. 整組的設計,讓媽媽和小朋友有互動有關聯性 3. 仿小孩給水槍的動作,擠壓造型薯泥


跨媒體整合行銷設計

本課程透過各種不同的媒體,技術整合統整行銷的操練來行銷偶 像,所有內容皆為虛構,絕無商業用途及營利行為


跨媒體設計課程小組組織架構 企劃組 專案經理

創意總監

偶像

組長

組長

組長

組長

組長

組長

化妝道具組

平面設計組

網頁組

影視組

光效組

文書組

執行組

GODDOG 神犬國際娛樂公司 組合的元素 : 犬 +g + 月 商標融合公司的名稱使其產生明顯連結 理念 : 充滿企圖心的神犬娛樂,具象的形體像狼一樣不論日夜 的站在高處用敏略嗅覺收尋茫茫人海之中最有淺力的素 人獵物改造成偶像明星。

PU-B2

偶像設計理念

使用傾斜的筆畫為了營造向上、正向的一項。 強調筆畫的力度,也象徵偶像團體能在未來的演藝生涯 擁有實在的地位及影像力


學期年度企劃規劃

4/13 4/14 logo 截止 偶 像 標 準 字 綠葉拍攝 截止

4/20 獵星海報選 擇

4/21

4/15

4/22

4/16 4/18 定裝拍照 4/17 啟用粉絲頁 4/19 第 二 次 英 倫 偶 像 logo 投 偶 像 劇 10 偶像劇推出 風 定 裝 照 票結束 秒 y o u t u b e 19:00 五張 搶先看 4/24 4/26 4/25 雲弦獎拍攝 出道花絮出品 確認各組確 4/23 工作 ( 偶像 包含偶像剪頭 認獵星工作 配合 偶像唱 髮 / 第一定裝 分配進度 歌舞蹈宣傳 ) / 第二定裝

4/27 4/28 4/29 4/30 第 一 支 MV 大 礙 雜 誌 第 官 方 網 站 出 拍 攝 巧 克 力 殺青 一期截稿 品 廣告

5/04

5/11

5/18 各大雜誌封 面出品

5/25

5/01

5/02 5/03 首 打 MV 公 大雜誌第一期 開 出版

5/07

5/09 5/08 第 二 支 MV 執 行 獵 星 計 企劃說明 大礙第二期 劃日 的企劃

5/10

5/12 5/13 獵星企劃花 巧克力平面 絮出品 廣告設計

5/14

5/15

5/16 展演企劃各 組規劃

5/17

5/20 偶像舞蹈練 習進度驗收

5/21

5/22

5/23 展演所需表 演確定開跑

5/24

5/29 5/30 偶像展演練 大礙第二期 習照發布 完成截稿

5/31

5/05

5/19

5/27

5/28

6/03

6/04 大礙雜誌第 二期線上公 開

6/05

6/06

6/07

6/08 6/09 第 二 支 MV 展演彩排 完成

6/10

6/11

6/12 展演彩排

6/13

6/14

6/15 預定展演日

6/17

6/01 展演確認/ 進度提報

5/26

5/06

6/02

6/16


官方網站及架構藍圖

官方網站入口

官方網站內頁

FB 粉絲頁

youtube 頻道


從出道到大舞台上的演出 在經過一連串的訓練及演出之後,最後站上千人舞台 GodDog 團隊為雲科師生帶來的 GD 同樂會

第一次棚拍 從以前幫人拍照轉變成被別人拍,才知 道被拍也是需要技巧的,如何在鏡頭前 表情動作不僵硬,要擺甚麼動作照片才 會好看,第一次的棚拍就讓我深刻體會 到原來偶像也沒有那麼好當。


第一次棚拍之後接下來的偶像 劇、MV 很 快 就 就 開 始 拍 攝 了, 我第一次體會到拍攝一支時間較 長的影片所需要的事前規畫也是 非常重要,不是像一些短片可以 想拍甚麼就拍甚麼,而且團隊人 員龐大,必須先事先規劃好所有 人的工作條目,不然就會出現有 人沒事做在旁邊枯等的情形。


獵星計劃及期中記者會發表

在經過第一支 MV 的洗禮過後,我們團隊馬上又策畫了兩隻廣告及期中發表記者會,我們的廣告是代言 克力,兩支廣告都是以吃了巧克力之後改變氣氛為主題,描述兩位偶像在吃了巧克力之後,現場的氣氛 常熱絡。期中記者會是兩位偶像第一次站上舞台,我們策畫了像是廣告合約簽約及首支 MV 發表的活動 後還有記者提問,藉由這樣的模擬,希望能讓偶像快速進入狀況。同時我們還策畫了一個大型選秀活動 獵星計劃,在此活動拿到第一名的人,可以和兩位偶像一起拍攝下一隻 MV,我們希望藉由此活動能達到 校園內的宣傳效果,事實上也真的讓更多同學知道我們的存在。


言知名巧 氛變的非 動,結束 動,叫做 到在雲科


第二隻 MV 及期末大型發表

在經過了許多宣傳及活動之後,我們的偶像在雲科校園內已經掀起了一波討論風潮,我們團隊趁著熱度

隻 MV 的宣傳照,並開始大量宣傳期末的展演活動,第二隻 MV 我們以美式派對風為主題,營造出非常

了一學期之後能夠有一個開心熱鬧的 ending。最後的期末大型演出,我們以同樂會為主題,讓所有團隊

上舞台,因為最後完美的結果並不是幾個人完成的,成功是屬於團隊的,每個人為團隊都付出了不少血 大家都有機會可以站上舞台接受歡呼。


度還沒退去之前發出了第二

常熱鬧的感覺,期望在辛苦

隊裡的工作人員們都可以站

血汗,所以最後期末展演讓


Sketch Practice Idea sketch 精細素描


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