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M&K遊戲企畫書


 1-1

遊戲名稱

「M&K」

遊戲名稱直接取兩位主角的名稱第一個字做縮寫,力求 簡單好記。

 1-2

遊戲類型

KUSO 風的益智遊戲。

 1-3

遊戲平台

PC、手機、平板。

 1-4

遊戲簡介

征服速食店,就等於征服全世界。 在這速食戰國時代,有兩名英豪脫穎而出。


這是描寫兩位本來志同道合的友人,為了霸業走上不同 道路的故事。

一場關於肯德基與麥當勞的恩怨情仇纏綿悱惻愛恨糾 葛,從惺惺相惜到由愛生恨,從不打不相識到打到你媽 都認不出你來,從夫妻同心到同床異夢!?

總之,讓人熱血沸騰蕩氣迴腸的故事開演。

 1-5

企劃特色

有惡搞,有 KUSO,還有更多的胡搞瞎搞。  1-6

遊戲規則


1.利用滑鼠左鍵拉動彈弓,並且調整利到與角度,然後放開 滑鼠>>發射。

2.擊倒建築物成功攻擊指定的物體即可過關。

1.利用滑鼠左鍵拉動彈弓,並且調整利到與角度,然後放開


滑鼠>>發射。

2.將彈丸發射製獅子口中,成功餵食即可過關。

 1-7

美術風格

美式畫風與黑色幽默風格。


 2-1

目標市場與客群

有吃過肯德基或麥當勞的都可以玩。 沒吃過肯德基或麥當勞的也可以玩。

 3-1

世界觀

故事發生在速食戰國時代,各方豪傑崛起。 具備各種料理專長的豪傑們,為了成為速食之王展開一 場驚天動地的戰鬥。

 3-2

故事背景

在這速食亂世中,有一名神秘的上校,於多年前結識一 名身分不明的道化師。 兩人中其中一人,具有傳說中肯塔基州的神秘炸雞風味 秘方。


另一人具備讓(美味蟹寶!?)漢堡排口感提升至登峰造極 的神之手藝。 兩人聯手之初,橫掃整片市場。 眼看兩人即將統一天下。 但是……….

 3-4

故事劇本

片頭故事描述一開始肯德基與麥當勞兩人,由於經營理 念不合。 展開亂鬥的故事。


遊戲企劃書 For The Food


一、 遊戲基本概述

(一)

遊戲名稱-FOR THE FOOD 森林飽胃戰

(二)

遊戲平台

Androied、WEB、PC。

(三)

遊戲簡介

玩家扮演一個收拾爛攤子的兔子專家,面對多日不曾進 食而進入暴動狀態的兔子們,如何讓牠們消氣並吃飽就是遊 戲的主旨。在森林牧場中,動物並非關在籠子裡飼養,而是 在野外餵食,所以兔子們可能從任何位置出現!


(四)

遊戲特色:

1. 核心玩法 本遊戲的核心機制為射擊類遊戲,經由故事劇情的設定 做出了不同的詮釋方式,以「餵食、滿足」為出發點,發展 出內在是射擊遊戲;外在是拋射餵食的獨特遊戲模式。

2. 美術、設計風格 為了一洗過往射擊遊戲過度強調打殺、嗜血的進行脈絡, 在畫面風格呈現上採取溫馨可愛的畫風,主要角色兔子們也 是以療癒、趣味走向為主,目的就是要帶給玩家溫暖活潑而 不失樂趣的感受。


3. 操作介面 為了更強化遊戲樂趣,我們所選擇設定的操作平台為手 機,以掌上型手指觸碰的方式會比起一般電腦以滑鼠、鍵盤 操作更加容易達到本遊戲欲傳達的緊張、刺激感。


4. 流程 玩家進入遊戲後便可迅速開始餵食、滿足兔子們,在選 擇各式飼料以對應各種兔子後,便可隨著分數的升高進行到 下一階段(後續依此類推) ,滿足各個階段的兔子們後,即 可獲得最終勝利。由於考量整體遊戲的連貫度,遊戲並不提 供關卡的選擇,而是以一關到底、持續增加難度的方式進 行。 5. 遊戲定位 遊戲是以輕鬆療癒方式進行,不包含任何血腥攻擊內容, 因此合適任何性別、年齡層的玩家。再者,是以手機平台進 行設計,因而並不受限於電腦平台,在手機上遊玩時,可以 即時即刻享受類射擊的遊戲樂趣!本遊戲也絕對是大家殺 時間的好幫手!

(五)

遊戲玩法:

在這個森林牧場中,居住著各種可愛、活潑、又奇特的 兔子們……要如何滿足所有的兔子是玩家主要的任務!


玩家在剛進入遊戲時只會出現性格單純、較好應付的兔 子,關卡越往後前進,會有更多性格不同的各種兔子出來搶 食,此時就要請玩家運用策略,給予每種兔子們各自合適的 飼料餵食。

飼料的補充方式是採取「隨機補充」 ,何為「隨機補充」 呢?也就是在玩家的發射器裡有一種食品,旁邊的木箱子中 也會隨機出現一種食物,這兩個地方的食物是可以互相切換 的,但是玩家並不能確定木箱子裡會補進哪種飼料!因此在 面對某些性格龜毛刁鑽的兔子時,可就要注意小心囉!

此外除了少數的兔子們愛好奔馳外,大多數的兔子們還 是會按照自己的步伐前進。而且有而外的加分機制喔,以道 路的中點作為分界,如果兔子們一跑出來就搶先餵飽,可以 加到少許的分數,越靠近籬笆加越多分,但是如果兔子們撞 到籬笆的話,不僅不會獲得特別加分,甚至還會減損籬笆的 穩固度甚至損毀喔!


遊戲是採一關到底的方式,不過達到一定的分數之後, 依然會有一個跳關的呈現,但不會影響遊戲行進的流暢度, 隨著關卡的提升會出現更多新的兔子,玩家可以挑戰能夠餵 食兔子以到達什麼關卡。

二、 遊戲世界架構

(一)

故事背景、故事劇本

在一個晴朗的午後,研究兔子生態多年的教授收到了一封緊 急求救信……

原來是森林牧場的兔子們已多日未進食並且造成大規模的 暴動!

教授本著自身對兔子的專業,應邀前往收拾殘局。

他帶著自己研發的餵食器與大批飼料前往牧場,於是展開了 一場人兔間的精彩對抗……….


東方幻想系列 1.自選一款遊戲進行觀察: 東方系列,這裡以東方妖妖夢為說明主題,遊戲已經發展至格鬥 類了 ,但彈幕遊戲至今還是不斷的改版。

2.找出遊戲的核心機制: 是以舊式街機雷霆戰機為範本衍生出的遊戲類型,簡單說就是火 力全開砍草,閃避敵方彈幕的遊戲,因為是全力進行遊戲,所以 遊戲的時間很短,往往不到 1 小時就可以完成通關,但正式通關 條件為不接關,PERFECT 命數通關為主題,使玩家不斷重複遊戲 挑戰自己為主旨,不但是難易度,每一次的走向攻擊及對像略有 不同 所受到的待遇便會整個變更,算是一個玩不膩的小遊戲。

3.列舉遊戲特色: 正如上面所說,這是一款火力全開的彈幕遊戲,主要追求的就是 大範圍掃蕩的爽快感、閃避敵方彈幕的刺激感、以及一次通關所 能有的成就感,成就感為的就是這個遊戲少到不能在少的劇情故 事,雖然故事的走向並非多特別,但辛苦了那麼多,沒有一點特 別獎勵難免說不過去。


4.評估遊戲風格適合哪一種市場: 主機並沒有固定的受眾群,也因為遊戲方式簡單,色調鮮豔,主 要以雙手操縱,PC 以及 PS、XBOX 系列都可以使用,但因為需要 足夠的眼力及反應,所以玩家受眾群以學生以上至壯年為準,大 部分的壯年人口需要的只是一個打發時間的管道,較為簡單可以 直接展開遊戲的類型較為適宜。

5.獲利機制: 角色的新增、絕招的開放、能力數據的調整,不但可以改出適合 自己,更可以以培養的形式通關,但最簡單的還是無敵模式的購 買,主要以東方迷卻又破不了關得玩家為主。

以前只是一款簡單的彈幕遊戲,但自從有人畫了同人繪圖,將故 事人物萌翻了以後,不管是周邊還是遊戲還是動畫 CG 音樂,全部 都是大賺。

6.主體核心及玩法: 遊戲採取獲取升級模式,擊落的怪物會掉落火力,收集一定的火 力便會令自己變強,之後便能短時間內將 BOSS 擊敗,減少被擊落 的機率,也可以取得分數,在一定的分數獲得命數增加,提高通 關的機率,紙有在不接關的情況下才可看到真正的劇情。


7.操作方法: 東方系列初始按鍵設定為 Z(彈藥)、X(技能爆彈)、SHFIT(慢速移動+ 火力集中),上下左右鍵,左右各三隻手指操作的配置。

西方修真都 遊戲大鋼:東方都會出現西方的幻想這個詞了,為什麼西方不能有修真者呢?年 輕的修真者踏入了西方修真界,但想不到他看到的卻是空無一人得死地,以及打 不死的妖怪幽靈,為了在這充滿著靈氣的地方修練成仙,為了自己的居住權,戰 鬥便打響了。 角色設定:修真者,性別:秀吉。 一連串的女系萌角敵對角色。 遊戲類型:採取動作類,擊毀敵方,賺取點數與靈氣,提高仙術水準,再命數耗 盡之前擊敗 BOSS。 世界背景:西方修真界的都市,曾經發展至極致的文明遺跡,現在分別從場所的 不同,靈氣量也有所不同。 遊戲體驗:我想要帶給玩家的是一種實力至上的滿足感,簡單說技術吃重,並不 是單純的提高等級就可以破官的簡單遊戲,等級的提高只是減少戰敗的機率,以 最低的消耗達到最高的分數所得到的成就感,這才是我們要帶給玩家的體驗,以 下是同類型遊戲:東方妖妖夢。


遊戲機制:低火力高速高風險得分移動、高火力低速低風險得分移動、術法啟動 三種。 操作方法:為了配合大部分彈幕玩家,操作按鍵分別為 Z(基本攻擊:符法)、X(技 能發動:仙術)、SHIFT(低速高火力移動模式:禪心無我狀態)。

結果:單純的遊戲其實有他迷人的地方,純技術的遊戲並不是沒有市場,只是有 沒有讓人欲罷不能 非得通關的感覺。


2D 遊戲設計


3D 物件模組設計


遊戲物件設計


個人作品


姓名:謝佳宏 電話:0972-003766 信箱:qooandy2@gmail.com 歡迎與我連絡~


作品集v2