Issuu on Google+

Първото българско gaming списание. май, 2014 брой 1 цена 10лв.


Първото българско gaming списание. май, 2014 брой 1 цена 10лв.


Първото българско gaming списание. май, 2014 брой 1 цена 10лв.


Първото българско gaming списание. май, 2014 брой 1 цена 10лв.


/съдържание /Новини 08/Project Morpheus - виртуалният хед сет на Sony 10/Първа хорър игра за Project Morpheus – Among the Sleep 12/WildStar - найпълната с функции ММО игра за последните 10 години?

15. 22.

14/Обявиха Halo 5: Guardians

/Ревю 14/Assassin's Creed IV: Black Flag 18/Call of Duty: Ghosts 24/BioShock Infinite

/eSport 35/League of Legends: Игрите в Allstars 2014

/комикс 38/Хобит

32. 10.

май 2014


/Новини 08/Project Morpheus - виртуалният хед сет на Sony

19. 28.

10/Първа хорър игра за Project Morpheus – Among the Sleep 12/WildStar - найпълната с функции ММО игра за последните 10 години? 14/Обявиха Halo 5: Guardians

/Ревю 14/Assassin's Creed IV: Black Flag 18/Call of Duty: Ghosts 24/BioShock Infinite

/eSport 35/League of Legends: Игрите в Allstars 2014

/комикс 38/Хобит

36. май 2014

11.


/новини Project Morpheus – Виртуалният Хедсет на Sony а провеждащата се тази седмица конференция на разработчиците на видео игри GDC, Sony обявиха VR headset с работно заглавие Project Morpheus. Устройството е прототип, но от компанията смятат да го пуснат на пазара, като периферия за PlayStation 4. Подобно на всеизвестния Oculus Rift, Project Morpheus е визьор, който се слага като очила и ви позволява да се потопите дълбоко във виртуалния свят. Устройството използва и PlayStation Camera, която засича движенията на главата на играещия в реално време и ги интегрира във виртуалния свят. Подобно на всеизвестния Oculus Rift, Project Morpheus е визьор, който се слага като очила и ви позволява да се потопите дълбоко във виртуалния свят. Устройството използва и PlayStation Camera, която засича движенията на главата на играещия в реално време и ги интегрира във виртуалния свят. Подобно на всеизвестния Oculus Rift, Project Morpheus е визьор, който се слага като очила и ви позволява да се потопите дълбоко във виртуалния свят. Устройството използва и PlayStation Camera, която засича движенията на главата на играещия в реално време и ги интегрира във виртуалния свят. Подобно на всеизвестния Oculus Rift, Project Morpheus е визьор, който се слага като очила и ви позволява да се потопите дълбоко във виртуалния свят. Устройството използва и PlayStation Camera, която засича движенията на главата на

Н

12.

май 2014

играещия в реално време и ги интегрира във виртуалния свят. Допълнителен аксесоар може да бъде и позабравения PS Move контролер. Устройството поддържа и 3D аудио, симулиращо звуци идващи от всяка позиция около вас. За да добием найдобра представа за възможностите на новата джаджа, от Sony ще демонстрират две игри – Eve Valkyrie, която вече работи с Oculus Rift, и преработена версия на новия Thief. Допълнително ще видим и няколко технически демота като The Castle, което използва и PS Move контролера, и The Deep, което ни затваря в клетка, заобиколена от акули. Ето и точните характеристики на Project Morpheus: •Component: Processor unit, headmounted unit •Display Method: LCD •Panel Size: 5 inches •Panel Resolution: 1920 RGB 1080 (960 RGB 1080 per eye) •Field of View: 90 degrees •Sensors: Accelerometer, Gyroscope •Connection interface: HDMI + USB •Function: 3D audio, Social Screen От Sony твърдят, че името е поскоро асоциация с гръцкия бог на сънищата, от колкото с популярния герой от Матрицата. Все още не се знае кога можем да очакваме цена или пускова дата на устройството, но със сигурност ще го видим отново на конференцията Е3


май 2014

13.


/новини Първа хорър игра за Project Morpheus – Among the Sleep irst-person survival horror заглавието на инди студиото Krillbite - Among the Sleep, ще се появи и за Playstation 4 и то с поддръжка за VR head set-a им Project Morpheus. Among the Sleep ни поставя в ролята на две-годишно дете, спящо спокойно в топлото си легълце, след което е внезапно пробудено от свръхестествен кошмар. На помощ в страшното му приключение ще му помага неговото плюшено мече. Играта бе финансирана от Kickstarter през май миналата година като надхвърли сумата от 200 000 долара.На помощ в страшното му приключение ще му помага неговото плюшено мече. Играта бе финансирана от Kickstarter през май миналата година като надхвърли сумата от 200

F

000 долара. Първоначално заглавието бе разработвано за Linux, Mac и Windows PC, но явно силните амбиции на Sony да се наложи на пазара са надделели. Все още не е ясно кога можем да играем Among the Sleep, но се очаква анонс съвсем скоро. На помощ в страшното му приключение ще му помага неговото плюшено мече. Играта бе финансирана от Kickstarter през май миналата година като надхвърли сумата от 200 000 долара. Първоначално заглавието бе разработвано за Linux, Mac и Windows PC, но явно силните амбиции на Sony да се наложи на пазара са надделели.


май 2014

15.


Wild Star

/новини редстоящата да излезе компютърна ММО игра WildStar е "една от най-пълните с функции ММО игри излизали през последните десет години". Така поне сподели днес продуцентът на заглавието Стивън Фрост. Според него, следователно, WildStar е съпоставима с легендарни заглавия като World of Warcraft, EverQuest, Lord of the Rings Online, Star Wars: The Old Republic и други.

П

Фрост. Продуцентът твърди, че още със започването на играта (която излиза следващия месец) геймърите ще намерят достатъчно съдържание, на което да се радват, като в допълнение на това ново съдържание ще бъде добавяно в играта "месец след месец" или на всеки 28 дни. Фрост, също така, успокои, че в разплащателния модел, върху който се базира WildStar, няма нищо скрито. Интересното при този модел WildStar - най-пълната с е, че освен с реални пари абофункции ММО игра за послед- наментната такса може да бъде платена и с виртуални ните 10 години? пари посредством система наречена CREDD. Според продуТова, според Фрост, дава право на цента, обаче, втората опция била компанията му Carbine Studios да по-скоро за хардкор играчите. Иначе, наложи такса за игра, тъй като WildStar била нещо като "HBO за те- месечната такса ще бъде в размер на $15. Все още не е ясно колко ще левизията" или, казано по друг струва самата физическа игра. начин, съдържанието й ще си заслуWildStar ще излезе на пазара на 3 жава цената. "HBO, например, изюни. Иначе, месечната такса ще лъчват страхотни сериали като бъде в размер на $15. Все още не е Game of Thrones и True Detective. Те ясно колко ще струва самата физине взимат допълнителни пари за ческа игра.Иначе, месечната такса тези сериали, а само ще бъде в размер на $15. Все още не месечна такса, е ясно колко ще струва самата фикоято зритезическа игра. лите си плащат WildStar ще излезе на пазара на 3 с удоволствие, юни. защото съдържанието е добро," твърди

16.


18.

май 2014


A

ssassin’s Creed IV шестата основна игра от франчайза, е всичко, но не и типичният Assassin’s Creed. Всъщност каква е концепцията на игрите на теория и каква – на практика? На теория е историческо фикционално екшън-адвенчър стелт приключение с леки елементи на RPG. На практика беше игра, която ни даваше интересни уроци по история и ни позволяваше да намушкваме известни личности със скритите си остриета (hidden blade). Серията ни вкара в свят на интриги и заплетена история, в нея ние бяхме крайъгълните камъни, около които всичко това се разплиташе и сякаш правехме света малко по-добър. В това число и елиминирайки разни важни исторически

персони, което винаги е плюс. Когато през 2009 г. заглавията започнаха да стават ежегодни, всички знаеха, че ще се стигне дотук – изчерпана и изстискана, поредицата стана огледало на това, с което започна. Alta r – първият исторически протагонист, беше аватар на честта и правосъдието, Ezio ни показа горчилката на отмъщението и важността на истината, американецът Connor убиваше за свобода и равенство. И ето, че стигнахме до неизбежния Edward Kenway – героят в Black Flag, който се бори за пари, жени и ром. Играта е отроче на огромни заглавия в гейминга – последно изцеждане на енджин и геймплей, последното измъкване преди (надявам се) големия рестарт. Много

подобен франчайз беше Tomb Raider и само можем да се надяваме следващата игра от Assassin’s Creed серията да бъде от ранга на последното заглавие за Lara Croft. В новия продукт на Ubisoft борбата за власт над света се води като игра в играта, защото всъщност заставаме в ролята на служител на Abstergo Entertainment и разработваме Assassin’s Creed IV: Black Flag. Gameception-а тук е достигнал нови висоти – досега всичко в наратива беше сериозно проучване, сега вече ние творим света. Историята извън Анимуса е доста поразбираема и проста от предишните. “Героят” няма главно “Г”, а е безименен работник при гореспоменатите Abstergo Entertainment, виртуалният вариант на Ubisoft,

май 2014

19.


/ревю Играта е, както Ubisoft за пари и власт с каузи, разказваха на всеки заиндокато тук всичко е оттересован или незаинтерекрито. Кенуей наистина сован, най-после истински просто иска да забогатее Open World. Това ще рече, и да живее свободен, “дече вече не зарежда, когато мократичен” живот. пътуваш от локация в лоС цялата история е така кация. Това е така в по-го– някак липсва грандиозлямата част от случаите. ността на предишNothing is true. Every- ните – не се бориш Когато акостираш в по-големите градове или отплаза да спасиш човеthing is Permitted. ваш от тях, например, чеството. Освен, че енджинът забравя, че всъщност го правиш и В “реалната” част от трябва да е отворен свят между другото изкарваш Black Flag хакваме компюи след въпрос “Искаш ли да по някой реал (паричната три и камери с помощта се преместиш на друга лоединица в играта). Мотина един IT техник. По кация?” започва да зарежда този начин разбираме под- вацията да се трудиш следващата зона. Другият против заробване на човеробности за развръзката loading time е при fast traчеството до края на игна предишното заглавие vel-а, но там проблемът е рата остава на заден от поредицата, за тайдоста по-малък, понеже план, въпреки че е основна ните на компанията и… вместо остарелите и доопорна точка на сюжета. Е, няма да ви развалям изсадни тунели, тук просто Едуард открива любовта ненадите все пак. Единизползваме View Pointси към асасинското дело ствената механика тук е доста късно и дори тогава овете, които вече сме синпрепрограмирането, което хронизирали. Не мога да ви помага без желание. Гезабавно само в началото, опиша този детайл колко роите са слаби, също се повтаря достатъчно много съкращава лутакакто е и историята. малко пъти, за да не Някои от тях са добре на- нето из играта. стане отегчително. Вече Разликата между изобраписани, други – банални, няма да обикаляме и да free-run-ваме като Дезмънд но никой не ти показва, че жението на различните това, което вършиш, наис- платформи е малка, макар Майлс, просто ще си обиче ние пробвахме Assassin’s тина има смисъл. Единкаляме тихо с таблетче в ръка и във First Person ственият персонаж, който Creed IV на PC. При PS3 и перспектива. наистина ми остави Страничните заСядаме пред Анимуса и трайно впечатление, е всичко започва с корабокJames Kidd, но след из- нимания са страшно рушение и туториъл. Нямного и варират от вестно време сюжеколкочасово обучение, по тът банализира и банално-скучни до време на което Едуард него. Blackbeard също нови и завладяващи. бива въвлечен в интригите има един добър моноXbox 360 получаваме максимежду асасини и тамлог, но това е. Някак мална резолюция от 720p, плиери доста бързо, но до рециклирани ми идват и докато Next-gen платфорсамия край остава поисторията, и компанията мите имат по-красива скоро странична фигура в на Едуард – обрати, при1080p графика. Освен това, конфликта. Вече не управятели, врагове, които пеPlaystation 4 версията приляваме лидер, ключова фичелиш и губиш без реална тежава някои леки подобгура в задкулисната привързаност към тях. Не рения в отношение на човешка история, а алчен присъства нищо ново, лицата на персонажите, алкохолик-пират. И това което да покаже, че франима своя чар, за да съм чайзът беше такъв, както детайла на океана и растителността, както и честен. В предишните в началото си – бехемот в по-резки текстури. На поигри маскираха ламтежа гейминга.

които разработват заглавие за пирати. Това е само на пръв поглед обаче. С развиването на историята откриваме, че нещата не са такива, каквито са, и тук вече кредото на асасините важи с пълна сила:

20.

май 2014


следно място споменавам и Multiplayer mode-а, но не си струва да си купувате играта заради него. Толкова малки и несъществени са промените по него, че ако само този режим ви влече, по-добре си играйте с другарчетата в Assassin’s Creed 3 Последната част от Assassin’s Creed серията, за жалост, е хаос и рециклиране на стари идеи. Играта не е постоянна в нищо, което прави – исто-

рията, персонажите, главния герой. Наистина не мисля, че Ubisoft могат втори път да се измъкнат, като просто направят заглавие, която да не докосва носталгичните ни струни, свързани с предишните. Играта не оставя никакво впечатление – има достатъчно добри черти, за да не е слаба, и е с достатъчно силни предходници, за да не е лоша, но Assassin’s Creed IV: Black Flag няма място

на пиедестала, на който стоят първите части от франчайза, но Assassin’s Creed IV: Black Flag няма място на пиедестала, на който стоят първите части от франчайза.

май 2014

21.


22.

май 2014


М

нозина геймъри не харесват някои от промените в еволюцията на CoD серията. Понякога недоволството е насочено към липсата на такива, като например графичния енджин, който продължава да търпи модификация след модификация, вместо да се подмени с нещо подобро (бел. ред. имайте предвид, че енджинът на цялата Modern Warfare серия, както и на Black Ops игрите, идва от модифицирана версия на id Tech 3 на Quake III Arena). Като оставим на страна хейта, финансовата страна на казуса „CoD” говори на друг език – езикът на успеха. Call of Duty се превърна в един от най-успешните ентъртеймънт продукти, които са излизали на пазара някога. Печалбите на играта се сравняват с тези на големите блокбъстъри от Холивуд.

Black Ops 2 успя да спечели един милиард само в рамките на 15 дни, което е показателно, че пиратството, колкото и силно да е днес, не може да попречи на големите хитове. Как се възползват от солидния приход създателите на Call of Duty: Ghosts? Като начало видяхме сериозна маркетингова кампания, която е с отделен бюджет и той не се припокрива с този за разработка. Eminem направи клип към играта, с който Call of Duty: Ghosts си засили виралната позиция на горещ хит, който трябва да изиграем веднага, щом се доберем до него. Преди да започна ревюто си обаче, искам да поговоря за предходните игри и завета на CoD, за да мога да сравня новото заглавие с неговите предшественици. Втората световна война е! Хванал съм мишката и

клавиатурата и съм се впуснал в реалистично и невероятно интересно приключение, играейки ролята на рейнджър в американската армия. Името ми е Майк Пауъл и съм един от избраните герои, който в края на дългата си разходка ще се сдобие с „Медалът на честта” a.k.a. Medal of Honor. Да, връщам ви доста назад, преди старта на поредицата Call of Duty. Двадесет и двамата оригинални члена на Infinity Ward – студиото зад CoD, са и основните действащи лица в създаването на Medal of Honor: Allied Assault. Игра, която допринесе силно за развитието на FPS игрите. Игра, която използва реални събития, фиктивни герои и нашата нужда от зрелище и емоции. Казвам ви всичко това, за да ви подсетя, че не случайни хора са създали поредицата Call of Duty. След

май 2014

23.


като основават Infinity Ward, Гранд Колиер и Винс Зампела се захващат с новата си WWII поредица. Пред тях седи нелеката задача да направят нещо по-добро от MoH, което да завладее сърцата на феновете. Правят го с помощта на енджина на Quake 3 Arena, който е същият, ползван и в MoH. Играта бързо стана хит. Нещото, което ме спечели още в началото, бе това че тук за първи път имах възможността да използвам оригиналните мерници на оръжията,

24.

май 2014

повдигайки ги до окото си. Малка иновация, която ме накара да фокусирам любовта към игрите основно върху шутърите от първо лице. До ден днешен това е и начинът, по който оръжията в този жанр игри са най-ефективни и най-вече реалистични за ползване. Излязоха още няколко части от Call of Duty франчайза, включително такива и за конзоли. Серията мина през две студия, които разработваха играта за различните платформи. Силната й по-

пулярност не затихна. Когато пазарът се пренасити с шутъри, фокусирани около Втората Световна Война, Infinity Ward се взеха в ръце и създадоха своя IW енджин, с който представиха новата концепция на Call of Duty 4: Modern Warfare. Сюжетът е заложен в сегашно време, когато войната срещу тероризма е по-силна от всякога. С огромен киматографски привкус играта ни вкара в един истински филм и то по начин, който не бяхме виждали досега в тази по-


редица. Великолепните оръжия и способите, с които избивате, са по-реалистични от всичко, до което сте се били докосвали до онзи момент. За да постигнат максимален ефект на реализъм, IW използват данни, снети от истински оръжия, които тестват специално за създаването на играта. Следващите две продължения на Modern Warfare плюс World at War развиват графичния еднджин и историята на поредицата до там, че Модерното вече не е достатъчно.

Black Ops ни върна в Студената война, без да ни покаже нищо ново, а Black Ops 2 ни изпрати в бъдещето, където ни представи повече от същото в нова опаковка. Последните игри просто забравиха, че поредицата бе базирана на автентичност, силен сюжет и развиващ се мултиплеър, който не разчиташе на продажби на DLC-та. Не казвам, че игрите не струват, напротив. Просто до голяма степен приличаха на експанжъни, а не на отделни заглавия. Самият факт, че

всяка нова CoD история се превърта за няколко часа на висока трудност, е достатъчен аргумент да искаме Ghosts да покаже нещо ново. Какво ще ни даде Call of Duty: Ghosts, може да видите в следващите редове, преди да ме линчувате за дългия увод, който, поредица с толкова история зад гърба си, просто заслужаваше да има.

май 2014

25.


Bioshock - Infinite исоко в небето, сгушен над пухкавите и бели облаци, се намира един величествен град. Тук никога не вали бурите тормозят единствено хората, здраво стъпили на Земята. Яркото Слънце облива с топлите си лъчи реещите се спокойно на платформи и обсипани с цветове неокласически постройки, свързани помежду си със специални рампи. Добре дошли в Колумбия. Място, в което ще прекарате едни от най-незабравимите си часове в своята

В

26.

май 2014

гейм история. BioShock Infinite е произведение на изкуството, което нежно те хваща за ръка и бавно, но сигурно, те въвлича в една невероятна вихрушка от майсторско разказана история, стилна визия и солидна геймплей механика. Макар и реално да няма нищо общо като история с предишните два BioShock-а, играта започва с елегантно намигване към първата част от поредицата. Главният герой на име Букър Девит се на-

мира в средата на океана в компанията на два изключително странни индивида, напомнящи Туидълди и Туидълдум. Водите са бурни, а над вас се сипе истински порой. Крайната ви цел е отсрещният морски фар. Напомня ли ви за нещо? Именно! Този път обаче вместо да се гмурнете до дълбините на прекрасния Рапчър, ще се извисите над облаците в не по-��алко впечатляващия град Колумбия. Годината е 1912 г. Американският ексепционализъм, който прокарва идеята, че


САЩ е различна от останалите страни и е натоварена със специалната задача да разпространява свободата и демокрацията - е в разцвета си. Някога вие сте били агенти от Национална детективска агенция Пинкертън. Всъщност, в самото начало не знаем почти нищо за това кой е Букър Девит и каква е причината да го натоварят със спасяването на млада жена на име Елизабет (освен че е длъжник), която вече 12 години е в плен в Колумбия. Това се разгръща пред

очите ви плавно и по един изключително майсторски разказвачески похват, който постоянно ще ви държи в напрежение и дори и на най-прозорливите от вас ще им бъде трудно да предскажат следващия завой на историята. Очевидно е откъде Кен Ливайн - главният дизайнер на BioShock Infinite - е черпил вдъхновение при извайването на този свят. От една страна - Колумбия е място, навяващо силни спомени за Световния панаир в Чикаго. От друга в играта са включени ис-


/ревю торически събития от XIX в. (клането от 29 декември 1890 г. в Южна Дакота), но проличават и съвременни, като например протестите, минаващи под надслова „Окупирай". Градът е истинско визуално зрелище - по улиците му се движат необикновени механични коне, а стените са изпъстрени с десетки пропагандни плакати, пред които често ще се спирате, за да ги прочетете. Изведнъж бръснарски квартет ще се понесе край вас и позната мелодия ще погали ушите ви. Често просто ще се спирате и ще се взирате в далечината, буквално онемели или ще се подсмихвате на децата, играещи си на улицата и плискащи се с водата от пожарникарските кранове. Много скоро след като достигне до Елизабет, Букър ще бъде по-

гнат и от двете конфронтиращи се фракции в града - „истинските" американци и Vox Populi (от лат. - глас народен). Нативистите и елитът са убедени, че Колумбия принадлежи на чистокръвните американци, докато бунтовническата група Vox Populi защитава интересите на обикновения човек. И разбира се, по един или друг начин, Елизабет, която може да манипулира самия времеви континиум, стои в центъра на тези размирици. BioShock Infinite е и една от онези игри, в които ви се иска да надникнете във всяко кътче в света Какво се крие зад тази врата, какво ще стане, ако мина по онази улица? Навсякъде ви чака нещо било то пари, екипировка, оръжие, муниции, таен шифър, еликсири, подобряващи здравето, щита или енергията ви... Само по този начин ще научите и всички подробности за

този въздушен град Колумбия (представляващ своеобразна комбинация между стиймпънк селище и облачния град на планетата Беспин от „Междузвездни войни") и причината за изолацията му от света. Как? Например като се спрете край хората и се вслушате в техните разговори или пък чрез воксфоните (аудио дневници) или кинетоскопите, прожектиращи неми филмчета. Сякаш събирате малки парченца от голям пъзел, които първоначално не разбирате, но в самия край изведнъж придобиват смисъл. Подобно на Рапчър, и Колумбия е една антиутопия - антоним на утопия, който обикновено се използва за описване на въображаемо общество, където сегашните обществени тенденции се превръщат в кошмарни крайности. Още в първия миг, в който стъпите в този град, ще осъзнаете, че има нещо изключително нередно в


май 2014

29.


Allstars 2014 в Париж азвълнувани сме да обявим, че 2014 League of Legends AllStar събитието ще се проведе в Париж, Франция от 8 Май, Четвъртък, до 11 Май, Неделя в Le Z nithArena. All-Star Invitation и All-Star Challenge ще бъдат в нов формат. С тези промени, събитието ще представи съперничеството на отборите и любимите играчи от всеки регион през четирите дни от съзтезанието. The All-Star Invitational Таз годишното главно събитие, The All-Star invitational, ще събере заедно регионалните победители от NA LCS, EU LCS, LPL, GPL и OGN Champions. Тези пет отбора ще се борят в груповата фаза на играта, срещу четирите най-добри отбора в best-of-three семифинал. Победителите ще се срещнат в best-of-five финал и ще играят за на-

Р

30.

града от $50 000. The All-Star Challenge В началото на всеки ден от състезанието, играчите ще могат да гледат The All-Star Challenge, поредица от игри показващи два отбора от различни региона. Играчите ще могат да си изберат двама от техните професионални играчи от техният регион, които да играят в Challenge събитието, но ще могат и да повлияят на това, какви modes да играят те. Гласуването започва на 30 Март, Събота, затова го отбележете на календарите си!The All-Star Challenge В началото на всеки ден от състезанието, играчите ще могат да гледат The All-Star Challenge, поредица от игри показващи два отбора от различни региона. Играчите ще могат да си изберат


двама от техните професионални играчи от техният регион, които да играят в Challenge събитието, но ще могат и да повлияят на това, какви modes да играят те. Гласуването започва на 30 Март, Събота, затова го отбележете на календарите си! A Call to Action: AMA с Риот Искате да научите повече за процеса в All-Star? Присъединете се с нас в Reddit за AMA на 10 Март, Понеделник, от 19:00 Българско време. Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването!Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването!

31.


азвълнувани сме да обявим, че 2014 League of Legends All-Star събитието ще се проведе в Париж, Франция от 8 Май, Четвъртък, до 11 Май, Неделя в Le Z nithArena. All-Star Invitation и All-Star Challenge ще бъдат в нов формат. С тези промени, събитието ще представи съперничеството на отборите и любимите играчи от всеки регион през четирите дни от съзтезанието. The All-Star Invitational Таз годишното главно събитие, The All-Star invitational, ще събере заедно регионалните победители от NA LCS, EU LCS, LPL, GPL и OGN Champions. Тези пет отбора ще се борят в груповата фаза на играта, срещу четирите най-добри отбора в best-of-three семифинал. Победителите ще се срещнат в best-of-five финал и ще играят за награда от $50 000. The All-Star Challenge В началото на всеки ден от състезанието, играчите ще могат да гледат The All-Star Challenge, поредица от игри показващи два отбора от раз-

32.


лични региона. Играчите ще могат да си изберат двама от техните професионални играчи от техният регион, които да играят в Challenge събитието, но ще могат и да повлияят на това, какви modes да играят те. Гласуването започва на 30 Март, Събота, затова го отбележете на календарите си!The All-Star Challenge В началото на всеки ден от състезанието, играчите ще могат да гледат The All-Star Challenge, поредица от игри показващи два отбора от различни региона. Играчите ще могат да си изберат двама от техните професионални играчи от техният регион, които да играят в Challenge събитието, но ще могат и да повлияят на това, какви modes да играят те. Гласуването започва на 30 Март, Събота, затова го отбележете на календарите си! A Call to Action: AMA с Риот Искате да научите повече за процеса в All-Star? При-

съединете се с нас в Reddit за AMA на 10 Март, Понеделник, от 19:00 Българско време. Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването!Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването!Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването!

33.


34.

май 2014


League of Legends: Обявиха All-Star игрите в Париж за 2014 лед четири дни ожесточени битки, корейският отбор SK Telecom T1 K спечели първо място на League of Legends AllsStar състезанието в Париж. Веднага след тях са китайците OMG, а на трето и четвърто място са познатите ни C9 и Fnatic. Можем единствено да намерим утеха в това, че тайванския TPA падна още първи кръг, когато Cloud 9 зае второ място. За мен All-Star Challenger режимът предлагаше найатрактивните игри. В крайна сметка Team Ice извоюва победи срещу Team Fire в Hexakill и 5vs5 режимите, след съкрушителната си загуба в URF играта през първия ден. Всички игри могат да се видят от Youtube канала на Lol esports тук, като препоръчвам, дори на хо-

С

рата, които обикновено не следят турнири, да хвърлят едно око на първата Challenger игра за всеки деназвълнувани сме да обявим, че 2014 League of Legends All-Star събитието ще се проведе в Париж, Франция от 8 Май, Четвъртък, до 11 Май, Неделя в Le Z nith-Arena. AllStar Invitation и All-Star Challenge ще бъдат в нов формат. С тези промени, събитието ще представи съперничеството на отборите и любимите играчи от всеки регион през четирите дни от съзтезанието. The All-Star Invitational Таз годишното главно събитие, The All-Star invitational, ще събере заедно регионалните победители от NA LCS, EU LCS, LPL, GPL и OGN Champions. Тези пет отбора ще се борят в

груповата фаза на играта, срещу четирите най-добри отбора в best-of-three семифинал. Победителите ще се срещнат в best-of-five финал и ще играят за награда от $50 000. The All-Star Challenge В началото на всеки ден от състезанието, играчите ще могат да гледат The All-Star Challenge, поредица от игри показващи два отбора от различни региона. Играчите ще могат да си изберат двама от техните професионални играчи от техният регион, които да играят в Challenge събитието, но ще могат и да повлияят на това, какви modes да играят те. Гласуването започва на 30 Март, Събота, затова го отбележете на календарите си!The All-Star Challenge

май 2014

35.


/eSport

В началото на всеки ден от състезанието, играчите ще могат да гледат The All-Star Challenge, поредица от игри показващи два отбора от различни региона. Играчите ще могат да си изберат двама от техните професионални играчи от техният регион, които да играят в Challenge събитието, но ще могат и да повлияят на това, какви modes да играят те. Гласуването започва на 30 Март, Събота, затова го отбележете на календарите си! A Call to Action: AMA с Риот Искате да научите повече за процеса в All-Star? Присъединете се с нас в Reddit за AMA на 10 Март, Поне-

36.

май 2014

делник, от 19:00 Българско време. Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването!Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването Скоро билетите ще бъдат в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването! Скоро билетите ще бъдат

в продажби, затова не забравяйте да видите lolesports.com предстоящите седмици за повече информация относно програмата и гласуването! Вълнувани сме да обявим, че 2014 League of Legends All-Star събитието ще се проведе в Париж, Франция от 8 Май, Четвъртък, до 11 Май, Неделя в Le Z nithArena. All-Star Invitation и All-Star Challenge ще бъдат в нов формат. С тези промени, събитието ще представи съперничеството на отборите и любимите играчи от всеки регион през четирите дни от съзтезанието. The All-Star Invitational Таз годишното главно събитие.


май 2014

39.


AFK