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2013

JAVIER MARCEN ALBERO 1ยบA


INDICE GENERACIONES DE LOS ORDENADORES .....................................................................................- 3 BREVE HISTORIA DE LOS ORDENADORES........................................................................................ 5 HISTORIA DE INTERNET ................................................................................................................... 8 DE ARPANET A INTERNET: ........................................................................................................................ 9

CODIFICACION BINARIA DE DATOS ............................................................................................... 12 UNIDADES DE LA MEDIDA DE LA

MEMORIA ............................................................................. 14

MEMORIAS .................................................................................................................................... 15 TIPOS DE MEMORIAS ............................................................................................................................. 15 PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM Y CACHÉ.......................................................... 16 DIFERENCIAS ENTRE ROM Y RAM .......................................................................................................... 16

PUERTOS DE COMUNICACION ...................................................................................................... 18 PUERTO SERIE ......................................................................................................................................... 18 PUERTO PARALELO ................................................................................................................................. 19 PUERTOS USB ......................................................................................................................................... 19 PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE. ........................................................................................................... 20 PUERTO PS/2 .......................................................................................................................................... 20 PUERTOS RJ45 ........................................................................................................................................ 21

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA ........................................................................................... 22 ENTRADA ................................................................................................................................................ 22 SALIDA .................................................................................................................................................... 23 PARTES DE UN MONITOR: ...................................................................................................................... 25

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .......................................................................................... 27 Dispositivos Según la forma de guardar:................................................................................................ 27 Principales dispositivos de almacenamiento .......................................................................................... 28

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GENERACION DE LOS ORDENADORES. TEMA 1.

GENERACIONES DE LOS ORDENADORES PRIMERA GENERACION (1938-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

SEGUNDA GENERACION (1958-1963)

Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Aparecen muchas compañías y los ordenadores eran cada vez más avanzados para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

TERCERA GENERACION (1964-1970) Los ordenadores de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (chips de silicio) en los cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Los ordenadores nuevamente se hicieron más pequeños, más rápidos, desprendían menos calor

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GENERACION DE LOS ORDENADORES. TEMA 1.

y eran más eficientes. Antes de los circuitos integrados, los ordenadores estaban diseñados para aplicaciones científicas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. Los ordenadores trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de utilizar más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). CUARTA GENERACIÓN (1971-actualidad) Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos del ordenador. Cada chip contenía más circuitos integrados en su interior, y podía realizar diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. La memoria primara es también operada por chips. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. La tecnología de los circuitos añadidos también provocó el crecimiento de la industria del software. Los programas estándares fueron reescritos para trabajar en las nuevas máquinas todavía en fase de desarrollo. Esta coincidencia hacia el futuro permitió a las compañías usar su software viejo después de modernizar su hardware. Lo que conocemos hoy en día fue un largo proceso pero gracias a la cuarta generación llegamos a lo que tenemos ahora ya que en esta generación los ordenadores multiplicaron sus aplicaciones en todas las disciplinas y hubo mayor facilidad en la enseñanza, aprendizaje, en los negocios y en los colegios, etc.

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HISTORIA DE LOS ORDENADORES. TEMA 1.

BREVE HISTORIA ORDENADORES

DE

LOS

El primer ordenador fue desarrollado en 1936 por Honrad Zuse. Lo llamo el Z1, y es considerado el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. Había otros dispositivos antes que el Z1, pero ninguno con su capacidad de computación. La primera empresa que vio rentable la idea del ordenador fue la llamada “ABC Computers”. Dos años más tarde se desarrolló el ordenador “Harvard Mark I”, llevando más allá la tecnología de los ordenadores. Inventores de todo el mundo comenzaron a investigar sobre el mundo de los ordenadores y como mejorarlos. 10 años después se creó el transistor, que se convertiría en parte vital de la electrónica que compone un ordenador. Por aquel entonces existía la ENIAC 1(Electronic Numerical Integrator And Computer), la cual contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6,000 interruptores. el ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9). La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales del ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de ordenadores. IBM (International Business Machines) se incorporó al mundo de los ordenadores en el año 1953. Esta compañía ha sido un punto clave en el desarrollo de nuevos sistemas y de servidores de uso público y privado. Esta introducción trajo los primeros signos reales de competencia en el mundo informático, lo cual ayudó a un mejor esparcimiento de los ordenadores en el mercado. Su primera contribución fue el ordenador IBM 701 EDPM.

Un año más tarde, el primer lenguaje de programación de alto nivel, FORTRAN, fue desarrollado. Dicho lenguaje de programación no estaba escrito en ensamblador o binario, los cuales están considerados de bajo nivel. FORTRAN se escribió para que más personas pudieran empezar a programar de forma más fácil. En el año 1955, el banco de América, juntó con el instituto de investigación Stamford y “General Electric”, vio la creación de los primeros ordenadores para su uso en bancos. El MICR Página 5


HISTORIA DE LOS ORDENADORES. TEMA 1.

(Magnetic Ink Character Recognition) junto con el sistema ERMA comenzaron a funcionar en industrias relacionadas con la banca. En 1959 se empezaron a usar en bancos tradicionales. Durante 1958 se crea el circuito integrado, lo que supone el comienzo de la primera generación de ordenadores.. El dispositivo, también conocido como chip, es uno de los requerimientos básicos para los sistemas de ordenadores modernos. En cualquier placa base o tarjeta, encontraremos chips que contiene información de lo que estos dispositivos deben hacer. Sin estos chips, los sistemas tal como los conocemos no podrían funcionar. Uno de los aspectos más importantes dentro del mundo informático en la actualidad, fue inventado en 1969. Hablamos de la red ARPA, la cual se puede considerar el Internet original y que proveyó de los fundamentos para el Internet que conocemos hoy en día. En 1970 cuando Intel creó el primer chip RAM dinámico que dio como resultado una auténtica explosión de innovación en el mundo informático. Casi al mismo tiempo salió el primer microprocesador que también fue creado por Intel. Estos dos componentes, junto con el chip creado en 1958, se pueden considerar el núcleo de los ordenadores modernos. Otro momento importante en el área de software informático, ocurrió en 1978 con la salida del programa de cálculo Vesical. Todos los gastos y costes en el desarrollo de este programa informático fueron amortizados en un periodo de 2 semanas haciéndolo uno de los programas de más éxito en la historia. En 1979 sale a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambió drásticamente el uso cotidiano que se le daba a los ordenadores hasta el momento.

Un joven americano obtuvo como resultado de grandes trabajos un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó DOS, siglas de Disk Operative System, porque además, entraba en un solo disquete. Ese joven es hoy el dueño de la empresa más grande del mundo dedicada al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informático; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft.

En 1992, Intel, que se había unido a Microsoft, anunció que la quinta generación de su línea de procesadores compatibles se llamaría Pentium. En 1994 se lanzó la segunda generación de Página 6


HISTORIA DE LOS ORDENADORES. TEMA 1.

procesadores Pentium. Más tarde un matemático denunció que tenía errores de cálculo. En 1997 apareció una tercera generación de Pentium. En 1995, Windows lanza el sistema operativo Windows 95, junto a Windows Internet Explorer, que durante muchos años ha sido el principal navegador de internet. A partir de esta fecha las empresas han ido creando diversos sistemas operativos, como Windows 98, Windows 2000, Windows xp, Mac OS. Así como mejoras en todos los aspectos del ordenador para hacer un uso más rápido y más efectivo de él. Se han creado muchas empresas dedicadas a este sector, y muchos modelos de componentes informáticos, como tarjetas gráficas, procesadores…

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HISTORIA DE INTERNET. TEMA 2.

HISTORIA DE INTERNET Antes de la creación de internet, la única forma de comunicarse digitalmente era por medio del telégrafo. El telégrafo se inventó en 1840, emitía señales eléctricas que viajaban por cables conectados entre un origen y un destino. Utilizaba el código Morse para interpretar la información.

En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a través del Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200 científicos de alto nivel y tenia un gran presupuesto. El ARPA se centró en crear comunicaciones directas entre ordenadores para poder comunicar las diferentes bases de investigación. En 1962, el ARPA creó un programa de investigación computacional bajo la dirección de John Licklider, un científico del MIT (Massachusetts Institute of Technology). En 1967 ya se había hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan para crear una red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET recopilaba las mejores ideas de los equipos del MIT, el National Physics Laboratory (UK) y la Rand Corporation. La red fue creciendo y en 1971 ARPANET tenía 23 puntos conectados.

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HISRORIA DE INTERNET. TEMA 2.

DE ARPANET A INTERNET: En 1972 ARPANET se presentó en la First Intenational Conference on Computers and Comunication en Washington DC. Los científicos de ARPANET demostraron que el sistema era operativo creando una red de 40 puntos conectados en diferentes localizaciones. Esto estimuló la búsqueda en este campo y se crearon otras redes. Entre 1974 y 1982 se crearon una gran cantidad de redes entre las que destacaron:

- Telenet (1974): Versión comercial de ARPANET. - Usenet (1979): Sistema abierto centrado en el e-mail y que aun funciona. - Bitnet (1981): Unía las universidades americanas usando sistemas IBM. - Eunet (1982): Unía Reino Unido, Escandinavia y Holanda.

En aquel momento el mundo de las redes era un poco caótico, a pesar de que ARPANET seguía siendo el ``estándar´´. En 1982, ARPANET adoptó el protocolo TCP/IP y en aquel momento se creó internet (International Net).

DE ARPANET A WWW: A principios de los 80 se comenzaron a desarrollar los ordenadores de forma exponencial. El crecimiento era tan veloz que se temía que las redes se bloquearan debido al gran número de

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HISTORIA DE INTERNET. TEMA 2.

usuarios y de información transmitida, hecho causado por el fenómeno e-mail. La red siguió creciendo exponencialmente como muestra el grafico.

WWW: El World Wide Web (WWW) es una red de ``sitios´´ que pueden ser buscados y mostrados con un protocolo llamado Hyper Test Transfer Protocol (HTTP). El concepto de WWW fue diseñado por Tim Berners-Lee y algunos científicos del CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) en Ginebra. Estos científicos estaban muy interesados en poder buscar y mostrar fácilmente documentación a través de internet. Los científicos del CERN diseñaron un navegador/editor y le pusieron el nombre de World Wide Web. Este programa era gratuito. No es muy conocido actualmente pero muchas comunidades científicas lo comenzaron a usar en su momento. En 1991 esta tecnología fue presentada al público a pesar de que el crecimiento en su utilización no fue muy espectacular, a finales de 1992 solamente había 50 sitios web en el mundo, y en 1993 había 150. En 1993 Mark Andreesen, del National Center for SuperComputing Applications (NCSA) de llinois public el Mosaic X, un navegador fácil de instalar y de usar. Supuso una mejora notable en la forma en que se mostraban los gráficos. Era muy parecido a un navegador de hoy en dia A partir de la publicación de la tecnología WWW y d los navegadores se comenzó a abrir Internet a un público más amplio: actividades comerciales páginas personales, etc. Este crecimiento se aceleró con la aparición de nuevos ordenadores más baratos y potentes. Página 10


HISRORIA DE INTERNET. TEMA 2.

¿QUÉ OFRECE INTERNET ACTUALMENTE?: -Correo electrónico (e-mail): El correo electrónico o e-mail, permite escribir, guardar, enviar y recibir correo mediante sistemas de comunicación electrónicos. El correo electrónico ha revolucionado las comunicaciones entre las personas y ha dejado el correo tradicional en una posición prácticamente marginal en lo que hace referencia a comunicaciones personales. -Navegadores: Los navegadores son programas que permiten a los usuarios interactuar de forma gráfica con la información de un sitio web. Internet Explorer y Mozilla Firefox son dos de los navegadores más populares actualmente. -Chat: Los chats ofrecen la oportunidad de comunicarse entre muchas personas por escrito a través de Internet. Los chats han permitido a las personas que los usan la comunicación con otros usuarios de manera anónima. -Buscadores: La aparición de los buscadores web que indexan gran parte del contenido que se puede encontrar en Internet, como Google o Yahoo, han revolucionado la forma en que las personas buscan la información que necesitan. -Wikipedia: La wikipedia es la primera enciclopedia en línea escrita de forma colaborativa desde Internet por voluntarios. La mayor parte de los contenidos pueden ser mejorados por cualquier persona que disponga de un navegador web. La wikipedia también ha revolucionado la forma en que la gente busca la información que necesita, y ha hecho que las enciclopedias de papel de toda la vida vayan decreciendo poco a poco. -Comercio electrónico (e-commerce): El comercio electrónico consiste en vender o comprar productos o servicios mediante sistemas electrónicos como Internet. Gracias a sitios como eBay, cualquier persona de cualquier lugar puede comprar todo tipo de productos desde su casa mediante un navegador.

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CODIFICACION BINARIA. TEMA 3.

CODIFICACION BINARIA DE DATOS El dato es un valor que recibe el ordenador por diferentes medios y representa la información que el programador manipula en el desarrollo de un algoritmo. Los datos aislados no siempre contienen información relevante por lo que se necesita que esos datos estén conjuntos para que se pueda apreciar la información contenida en esos datos ya que se consideran que son la base de la información relevante que se pueden usar en la toma de decisiones o la realización de cálculos. Pueden consistir en números, estadísticas… y para que nos proporcione información tiene que haber un procesamiento de los datos. La codificación binaria es un sistema de representación de textos o procesadores de ordenadores usando el sistema binario. Se utiliza en informática con métodos de codificación de datos como cadenas de caracteres. Los números del sistema binario pueden pasarse a forma decimal y viceversa. Para pasar un número del sistema binario hay que desarrollar el número, teniendo en cuenta el valor de cada dígito en su posición siendo una potencia de 2 y el exponente es 0 para el digito de más a la derecha y va aumentando según vamos hacia la izquierda. Por ejemplo, para pasar el número binario 10100112 a decimal se desarrolla teniendo en cuenta el valor de cada dígito: 1*26+0*25+1*24+0*23+0*22+1*21+1*20=83 Por lo que el número binario 10100112 en forma decimal sería 8310 Para pasar un número decimal a binario hay que realizar una serie de divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en orden inverso al que han sido obtenidos. Por ejemplo para pasar al sistema binario el número 7710 será: 77:2=38 Resto 1 38:2=19 Resto 0 19:2=9

Resto 1

9:2=4

Resto 1

4:2=2

Resto 0

2:2=1

Resto 0 Página 12


CODIFICACION BINARIA. TEMA 3.

1:2=0

Resto 1

Ahora se toman los restos en orden inverso y el número decimal 7710 es igual a 10011012 El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información. Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino. Su importancia proviene de que casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan textos como el teclado.

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CODIFICACION BINARIA. TEMA 3.

UNIDADES DE LA MEDIDA DE LA MEMORIA Conocer las distintas unidades: bit, byte, KB, MB…y las equivalencias entre esas unidades. Bit: Un bit es la unidad más pequeña de datos que utiliza un equipo. Byte: Un byte equivale a 8 bits. 1 byte podría ser igual a un carácter. Kilobyte: Un kilobyte son 1.024 bytes en función de quién utiliza la definición. Megabyte: Un megabyte son unos 1.000 kilobytes. Gigabyte: Un gigabyte es de aproximadamente 1.000 megabytes. Terabyte: Un terabyte es aproximadamente un billón de bytes o 1.000 gigabytes. Petabyte: un petabyte es, aproximadamente, 1.000 terabytes o un millón de Gigabytes. Exabyte: Un Exabyte es de unos 1.000 petabyte. Zettabyte: Un Zettabyte son unos 1.000 Exabyte. Yottabyte: Un Yottabyte es unos 1.000 Zettabyte. Brontobyte: Un Brontobyte es aproximadamente 1.000 Yottabyte. Geopbyte: Un Geopbyte es de unos 1000 Brontobyte! Realizar cálculos de capacidad de almacenamiento de distintos dispositivos. -1 bit.1 byte = 8 bits. 1 kilobyte = 1024 bytes. 1 megabyte = 1024 kilobytes. 1 gigabyte = 1024 megabytes. 1 terabyte = 1.024 gigabyte.

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MEMORIAS. TEMA 4.

MEMORIAS TIPOS DE MEMORIAS RAM: Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). La característica principal de estas memorias es que pueden utilizarse para leer y para escribir datos, por lo que también se las conoce con el nombre de memorias de lectura y escritura. Se puede acceder a una celda en concreto sin pasar por el resto. ROM: Read Only Memory (memoria sólo de lectura). Es permanente, no puede ser alterada y se utiliza para guardar algunos programas fundamentales para el ordenador. Está asociada a la BIOS controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. Estas memorias sólo se pueden realizar operaciones de lectura. Su información no puede ser modificada una vez que ha sido almacenada. Son memoria mantienen su contenido aunque el ordenador esté desconectado de la fuente de alimentación. Memoria caché: La memoria caché es una memoria intermedia, o sea que presenta datos que se encuentran en la memoria RAM pero al estar en la caché se acelera su acceso. Cuando se accede a un dato por primera vez, se guarda una copia en la caché. Al tratarse de una memoria de menor capacidad, así como que allí están los últimos datos accesados, la búsqueda de cualquier información es mucho más rápida. No sustituye a la memoria RAM, lo que hace es complementarla. La memoria cache es la respuesta al problema de rendimiento de la memoria RAM.

Memoria CMOS RAM: Alimentada por un pila eléctrica de botón (no requiere mucha energía), almacena la fecha y hora del ordenador, así como las configuraciones que de la BIOS que establece el usuario (orden de arranque etc.).

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MEMORIAS. TEMA 4.

PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM Y CACHÉ

RAM son las siglas en inglés de Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio, es un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información, es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección del mismo y en cualquier momento. Es una memoria que se utiliza para el trabajo del sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando el computador se queda sin energía. La RAM se expresa en megabytes (MB). Hay dos tipos básicos de memoria RAM: 1. RAM dinámica (DRAM) 2. RAM estática (SRAM) CACHÉ - El objetivo de la caché es lograr que la velocidad de la memoria sea lo más rápida posible. _ El esquema de la memoria que muestra como se integran ambas versiones de memoria es el siguiente:

Hay una memoria principal mas grande y relativamente mas lenta junto con una caché mas pequeña y más rápida. Esta caché tiene una copia de partes de la memoria principal. Cuando el procesador intenta leer una palabra de memoria, se comprueba si está en la caché. _ Si dicha palabra está se entrega al procesador. _ De lo contrario, un bloque de memoria principal, que contiene la palabra buscada, se transfiere a la caché, y más tarde la palabra es entregada al procesador. DIFERENCIAS ENTRE ROM Y RAM 

Memoria RAM: Permite almacenar datos temporalmente, rapidez para acceder a la

información, carga el sistema operativo y después los demás programas.  Memoria ROM: Permite almacenar datos de forma indefinida aunque se corte el fluido eléctrico y almacena la BIOS (programa de arranque y datos de la configuración del sistema). Página 16


MEMORIAS. TEMA 4.

Entonces, en conclusión: - La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día - La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el BIOS del Sistema.

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PUERTOS DE COMUNICACION. TEMA 5.

PUERTOS DE COMUNICACION Definición: Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un ordenador y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.

PUERTO SERIE (RS-232). Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces. La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20KB/s. En cuanto a la velocidad, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en lugar de utilizar el más habitual hoy en día de bit por segundo.  Dispositivos: se ha usado y sigue usándose para conectar los ordenadores a dispositivos como terminales o módems. Los ratones, los teclados y otros periféricos también se conectan de esta forma.

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PUERTOS DE COMUNICACION. TEMA 5.

PUERTO PARALELO El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora. La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales. Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits simultáneamente por 8 hilos. Los puertos paralelos, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior  Dispositivos: El puerto paralelo se utiliza generalmente para manejar impresoras. Pero, como tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para prácticas de lectura de datos y control de dispositivos.

PUERTOS USB El puerto USB fue creado en el año 1.996 por un grupo de 7 empresas para buscar una respuesta a los límites de conectividad de los ordenadores, así como al límite de velocidad que tienen los puertos RS-232 y los puertos paralelos LPT. El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, también es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo puerto.  Dispositivos: Actualmente al puerto USB se pueden conectar múltiples periféricos, por ejemplo, el ratón, la impresora, un lector de memorias, el joystick, como linternas, calentadores de agua o cargadores de baterías, siempre que tengan una entrada de USB.

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PUERTOS DE COMUNICACION. TEMA 5.

PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE. Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1. Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos. El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentación de dispositivos con un consumo superior al permitido por el USB 2.0.Fue desarrollado a fines de 1995 con el objetivo de brindar un sistema de intercomunicación que permita circular datos a alta velocidad y en tiempo real.  Dispositivos: Discos duros, DVD-ROMs y CD-ROMs de alta velocidad, impresoras, escáneres... y la novedad: cámaras de fotos digitales, videocámaras DV, televisiones...

PUERTO PS/2 Es un puerto que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para instalar el hardware. Basta con conectar dicho periférico en la parte de atrás del ordenador. Permite adjuntar dispositivos periféricos sin necesidad de reiniciar ni de configurar el sistema. Son reconocidos automáticamente por el ordenador y se configuran casi automáticamente.  Se usa para conectar el ratón o el teclado al ordenador. La mayoría de los PCs tienen puerto PS/2 (puerto ratón) para que el puerto serie pueda utilizarse para conectar otro periférico.

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PUERTOS DE COMUNICACION. TEMA 5.

PUERTOS RJ45 El RJ45 es un conector muy utilizado en las computadoras. Posee ocho pines, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. RJ-45 es accesible desde fuera de la carcasa de la computadora, y al interior de ésta, se conecta directamente al adaptador de red  Dispositivos: Un conector RJ-45 es parecido al enchufe de un teléfono, el cual se utiliza ampliamente para las conexiones de red. En la actualidad, es ampliamente usando en telefonía, además que es el conector recomendado para la conexión de cables de red en computadoras.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA. TEMA 6.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

PRINCIPALES PERIFÉRICOS, TIPO Y FUNCIÓN

ENTRADA El teclado: Compuesto por una serie de teclas que representan letras, números y otros caracteres especiales. Al presionar un carácter en el teclado se produce un tren de impulsos que ingresa en el ordenador a través de un cable Todo tren de impulsos se transfieren por bits. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursoren la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA.TEMA 6.

Micrófono: Los micrófonos son los aparatos encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

SALIDA Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital.

DETALLES DE LA IMPRESORA Y EL MONITOR

IMPRESORA Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel.

EVOLUCION DE LA IMPRESORA: La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA. TEMA 6.

La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit, permitía distancias largas con velocidades lentas. Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros. Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). Las ventajas que conlleva el puerto USB: compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos portátiles. Finalmente, la conexión inalámbrica wifi.

CARACTERISTICAS: La impresora generalmente se caracteriza por los siguientes elementos:  Velocidad de impresión: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de impresión representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran número de páginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la distinción entre la velocidad de impresión monocromática y a color.



Resolución: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolución significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta diferente para una impresión monocromática, a color o de foto.



Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la primera impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando está "fría". Debe alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma óptima.



Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la impresora almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la memoria, más larga podrá ser la cola de la impresora.



Formato de papel: según su tamaño, las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaños, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm), y con menos

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA.TEMA 6.

frecuencia, A3 (29,7 x 42 cm). Algunas impresoras permiten imprimir en diferentes tipos de medio, tales como CD o DVD.





Carga de papel: el método para cargar papel en la impresora y que se caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco. La carga de papel suele variar según el lugar donde se ubique la impresora (se aconseja la carga posterior para impresoras que estarán contra una pared).* Los principales modos de carga de papel son:



La bandeja de alimentación: que utiliza una fuente interna de alimentación de papel. Su capacidad es igual a la cantidad máxima de hojas de papel que la bandeja puede contener.



El alimentador de papel: es un método de alimentación manual que permite insertar hojas de papel en pequeñas cantidades (aproximadamente 100). El alimentador de papel en la parte posterior de la impresora puede ser horizontal o vertical.

Cartuchos: los cartuchos raramente son estándar y dependen en gran medida de la marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos de colores múltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los cartuchos de tinta separados son más económicos porque a menudo se utiliza un color más que otro.

MONITOR El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. PARTES DE UN MONITOR: Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA. TEMA 6.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante, la manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos

Tamaño de punto: el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes.

Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.

Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. TEMA 7.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO En los dispositivos de almacenamiento del ordenador, se almacenan de forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones de los sistemas. Debido a la cantidad de información que es manejada, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el ordenador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar con mucha memoria; no es suficiente por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la información más importante. Es por tal razón que hoy en día existen diferentes dispositivos de almacenamiento, que tienen su propia tecnología. Dispositivos Según la forma de guardar:  Dispositivos Magnéticos: Los dispositivos de almacenamiento por medio magnético son los más antiguos y más utilizados actualmente, por permitir administrar una gran densidad de información, o sea, almacenar una gran cantidad de datos en un pequeño espacio físico.

 Dispositivos Ópticos: Los dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los más utilizados para el almacenamiento de información multimedia, siendo ampliamente utilizados en el almacenamiento de películas, música… Además, también son utilizados para la instalación de programas en el ordenador.

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 Dispositivos Electrónicos: Este tipo de dispositivos de almacenamiento es el más reciente y el que más perspectivas de evolución de desempeño en la tarea de almacenamiento de información tiene. Esta tecnología también es conocida como memorias de estado por que no tienen partes móviles, sólo circuitos electrónicos que no necesitan moverse para leer o grabar información.

 Memorias: Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias proporcionan una de las principales funciones de la tecnología moderna, es decir la retención o almacenamiento de información. Además es uno de los componentes fundamentales del ordenador.

Principales dispositivos de almacenamiento Memoria RAM, disco duro, USB, cd’s  USB o PEN Drive: Universal Serial Bus (USB), desarrollado a mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Es portátil. No tiene partes móviles. Es el sistema personal más utilizado.

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 Disco Óptico: En el campo de la informática, y la reproducción de sonido y de video, un disco óptico es un disco circular en el cual la información se guarda, almacena... haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser de aluminio. Los discos ópticos en general tienen un diámetro de entre 7.6 y 30 cm, siendo 12 cm el tamaño más común.

 Memoria RAM: La memoria RAM es mucho más rápida que otros tipos de memoria de almacenamiento. Sus datos son volátiles, es decir que se borran si apagas el ordenador y no guardas. Los módulos de memoria se diferencian en el número de patas que tienen para la conexión a la placa base y en la tecnología utilizada para su funcionamiento. Los módulos de memoria más actuales son las memorias DDR y las memorias DDR2.

 Unidad de disco duro: Capacidad: Comúnmente se mide en gigabytes (GB), pero también existen unidades muy grandes que son medidas en terabytes (TB). Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas. Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo. Sus datos no son volátiles.

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 Memoria ROM: Solo es una memoria de lectura. Su informaciรณn no es volรกtil. La capacidad de la memoria ROM de un ordenador se encuentra entre 8K a 16K

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Evolucion de los ordenadores hardware