Issuu on Google+


Содержание Планы по разработке игры на 2013................................................................................................... 3 Новости Community............................................................................................................................. 3 Статья выпуска................................................................................................................................... 4 Оружейная колонка............................................................................................................................ 5 Рассказ............................................................................................................................................... 6 Интервью............................................................................................................................................ 8 Кроссворд и конкурс.........................................................................................................................10


Новости проекта v0.1 – Альфа версия (IIкв. 2013)

ПЛАНЫ ПО РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ НА 2013

Начиная с данной версии, мы будем приглашать игроков помогать нам в тестировании игры. Альфа версия – довольно ранняя сборка игры, где очень многое из запланированного все еще отсутствует. Но это костяк, на который потом будут добавляться новые игровые возможности и функционал. Основной упор при разработке данной версии будет сделан на сетевую оптимизацию, стабильность клиент- и серверчасти, а также на тестирование игрового баланса и системы повреждений. Что ждать в этой версии: • работающий PvP режим; • четыре игровые карты; • две группировки (Бродяги и Черный рынок); • систему заданий в игре. v0.2 – Кланы, рейтинги и достижения (II-IIIкв. 2013) В данной версии мы планируем добавить в игру поддержку кланов игроков. В начальной реализации, это будет скорее косметическое нововведение, но оно позволит нам добавить интересные игровые механики, связанные с кланами, в будущем. Основным же новым элементом станет добавление в игру рейтингов и достижений. Более детально о том, как это будет реализовано, мы расскажем в одном из следующих дневников разработчика. Также мы продолжим работу по улучшению боевой составляющей игры. На данном этапе, мы планируем введение механизма ближнего боя, а также дать игрокам возможность подниматься на невысокие объекты, перелезать через преграды.

Survarium Community Newspaper 2

Что появится в этой версии: • кланы игроков (базовая реализация); • рейтинги и достижения; • система ближнего боя; • взаимодействие с игровым окружением.

v0.3 – Глобальная карта (IIIкв. 2013) Основным нововведением данной версии станет появление в игре глобальной карты и возможность кланов сражаться друг с другом за контроль над территориями. Вторым важным дополнением станет система турниров, которая позволит игрокам в очном противостоянии выяснить, кто же сильнее, быстрее, точнее. Кроме этого, мы хотим реализовать в данной версии систему, благодаря которой кланы и отдельные игроки смогут влиять на расстановку сил на сервере (например, в конфликте между Бродягами и Черным рынком). Финальным же бонусом станет добавление очередной игровой карты. Что появится в этой версии: • глобальная карта; • система турниров; • возможность игроков влиять на сюжет; • пятая игровая карта. v0.4 – Модификация предметов (III-IVкв. 2013) Одной из важных составляющих игры „Survarium“ является поиск и улучшение экипировки. Начиная с версии игры 0.4, вы сможете находить разнообразные детали и модули, которые позволят сделать вашу экипировку еще лучше. Вторым важным нововведением станет добавление в игру еще двух группировок.

Что появится в этой версии: • поиск и улучшение экипировки; • две новые группировки.

v0.5 – Beta версия. (IVкв. 2013) В конце этого года мы ожидаем переход игры в статус Beta. Что это означает для нас? Прежде всего, это означает, что мы планируем открыть доступ к игре большему количеству игроков. Скорее всего, это будет открытая бета. Но в случае большого наплыва новых игроков, мы можем временно приостанавливать допуск новых игроков, чтобы увеличить серверные мощности и не лишать удовольствия тех, кто уже получил доступ к игре и прошел вместе с нами через горнило альфа теста. Из приятных дополнений, будет введена система прокачки кланов (подробнее о ней расскажем позже) и аукцион для торговли между игроками. Что появится в этой версии: • система прокачки кланов; • внутриигровой аукцион; • открытый доступ к игре.


Новости Community Новости Community за Январь

За этот месяц в нашей любимой официальной группе «Survarium Community» случилось множество событий. • Например, в начале января группа выросла аж до десяти тысяч человек, а уже через несколько недель - нас стало двенадцать тысяч (и это еще не предел)! • Поскольку многим участникам группы (администрации в том числе) понравились «Правила выживания», специально для картинок на эту тему создан отдельный альбом, куда все желающие могут загружать свои правила выживания! • Началось создание, а затем и тестирование SCC - Survarium Community Chat, созданного для атмосферного общения «выживальщиков». • В группе «Survarium Content for fans» анонсировали литературный конкурс с тремя номинациями. • На официальном сайте «survarium.com» обновились разделы «Обои» и «Фан Арты». • В связи с многочисленными просьбами участников было принято решение о создании первого комикса «Survarium». • Игра «Survarium» уверено выиграла в голосовании как самый ожидаемый оnline-проект по версии портала «mmorpg.ua».

Больше всего в жизни группы участвовали следующие люди (рейтинг по мнению журнала): 1. Владислав Глинских 2. Андрей Затинацкий 3. Женя Мезенцев 4. Ваня Кудеяров 5. Влад Ципач 6. Даниил Грачев 7. Игорь Грудецкий 8. Николай Готовцев 9. Павел Адамцев 10. Сергей Гуров

«SCC - Survarium Community Chat»

«SCC - Survarium Community Chat» - это чат для выживших, тех кто ищет пристанище и хочет побыть с такими же как и он. В чате есть множество возможностей, которых не даст ни какое общение на других форумах. «У нас будет множество комнат»,- сообщил нам один из модераторов - «взять к примеру «У костра» это та комната, где люди смогут под приятное музыкально сопровождение поговорить о прошлом, порассуждать о будущем».

• «Зоны бедствий», где каждый может предложить   интересные места, в которых в разное время были экологические и техногенные катастрофы. Наиболее интересные места из предложенных будут рассмотрены разработчиками и, возможно, внесены в игру в виде локаций! • «Survarium Community» вместе со всеми «выживальщиками» отпраздновали Новый Год и Рождество! • На официальном Youtube-канале проекта уже более 13,000 подписчиков, «выживальщиков» (и их количество не перестает расти!). • Благополучно закончилось очередное «Survarium Party», где каждый мог предложить музыку для проекта. Фразой месяца, пожалуй, стали - «Ага, вконец мутировали...» и «В любой непонятной ситуации — мутируй» Ну, а вопросом месяца стал - «Когда будет готов форум?».

Survarium Community Newspaper 3

«SCC» разрабатывает фан-команда «AGG» которые ранее разрабатывали моды на игру «S.T.A.L.K.E.R». В команде работают больше десяти человек. После трех недель разработки чат начал подавать надежду и вскоре программу анонсировали в группе «Survarium Community». Как говорит программист проекта Сергей Гуров - «За 15 минут тестирования в программе зарегистрировались 648 человек. Неплохой результат для всего лишь тестирования». Как утверждает команда, критических ошибок связанных с работой сервера не выявлено.


Статья выпуска

«Аномалии и с чем их едят?»

Вся информация представленная ниже является лишь рассуждениями фанатов и не отображает данные про игру.

почти невозможно, без определенного оборудования. Такие вещи, как детекторы и болты могут не раз помочь игроку!

В других статьях уже обсудили и возможные опасности и особенности режимов игры. Но за что мы так ценили атмосферу S.T.A.L.K.E.R, а теперь и его брата Survarium? Конечно это аномалии, о которых сегодня мы поговорим.

Самый стандартный способ определения аномалии это - болты. Для бродяг побогаче есть другой вариант - детекторы. Но просто так вы их не получите.

Если вляпаться в них, убьёт ли тебя сразу?

• А что такое и для чего вообще нужны какие то аномалии в игре? • Как же справиться с этими аномалиями, и возможно ли это вообще? •

Если вляпаться в них, убьёт ли тебя сразу?

• А будут аномалии с положительными эффектами? На эти и другие вопросы мы поразмышляем в этой статье! Итак, что же такое аномалия? Аномалия - неизученное и необъяснимое образование, негативно реагирующее на попадание в него инородных тел. Как правило это смертельная опасная ловушка, легко способная убить игрока/человека, но если выполнять некоторые лёгкие правила,то вы можете не только остаться в живых,но и воспользоваться ей в своих целях. К примеру: вы в меру беспечный бродяга и за вами увязалась стая леших, крыс или других тварей. Вы конечно можете просто расстрелять в них магазин из своего оружия, но за чем тратить патроны когда можно их заманить в аномалию, о которой вы уже знаете? Тоже самое можно проделать и с самым страшным противником - человеком. Патроны – дефицит, не тратьте их попросту! Кроме того, аномалии тоже бывают разные. Одни легко заметить невооруженным глазом, другие

Survarium Community Newspaper 4

Это высокоточное, профессиональное оборудование и нужны связи и индивидуальные умения, чтобы обращаться со столь сложным прибором. Как тебя может убить аномалией? Да легко! Вот некоторые способы: 1. Зажарит 2. Заморозит 3. Будет расщеплять на атомы 4. Оглушит 5. Раздавит 6. Убьёт током. 7. Или другой вид страшной смерти. Часто задают вопрос, что делать если аномалию не видно и ты сомневаешься есть ли она на пути? У любого матёрого ходока есть золотое правило: «Не спеши и осмотрись!». К тому же никогда не возвращайся по своим следам назад. Нас часто спрашивают: А есть аномалии с положительными эффектами? Это противоречит самой концепции аномалий, как опасного места! Поэтому таких аномалий нет. Если речь зашла о положительных эффектах и аномалиях нельзя забывать о их производной. Коими являются артефакты. Изучайте аномалии, их свойства, задавайте вопросы. Ведь легче спросить, чем умереть.


оружейная колонка ТОЗ-122

С этим оружием бродяги начинают игру. Карабин охотничий многозарядный, в игре рассчитан на 5 патронов. Назначение реального прототипа: профессиональная и любительская охота. Тульский оружейный завод выпускает карабины охотничьи ТОЗ-122. Впервые нарезной магазинный карабин ТОЗ-122 был продемонстрирован на международной Московской выставке РОСТ2002. На качество (достаточно высокое) этого карабина обратили свое внимание эксперты. Механизм затвора выполнен очень аккуратно. Все детали карабина тщательно обработаны и после продажи не требуют подгонки. Особенности конструкции ТОЗ-122 На базе достаточно надежного и простого в работе нарезного карабина ТОЗ-109 и был создан охотничий карабин ТОЗ-122. Охотничьи карабины ТОЗ-122 снабжены продольно скользящим затвором, который поворачивается при запирании. Рукоятка затвора карабина весьма удобная. Располагается она от ствольной коробки карабина с правой стороны. При открывании затвора ударник взводится в момент поворота вверх рукоятки затвора. Спусковой механизм карабина выполнен так, что имеет возможность регулировки усилия спуска. Диапазон его   1,02,5 кгс. Ствол ТОЗ-122 изготовлен из высоко-

Survarium Community Newspaper 5

качественной стали. В канале ствола имеется твердое хромовое покрытие. В стволовом канале выполнены четыре нареза. Со ствольной коробкой ствол соединяется специальной резьбой, фиксируется штифтом. Длина ствола   570 мм. Ствольная коробка стальная. Она изготавливается из специальной массивной заготовки. Делается методом фрезерования. Как ствол, так и ствольная коробка защищены от коррозии. Для этого используется специальное износостойкое покрытие. Такое покрытие наносится способом воронения. Ложа охотничьего карабина выполняется из самых лучших сортов древесины бука или березы. Ложа отвечает абсолютно всем требованиям эргономики. На прикладе имеется пистолетная шейка. На торце пистолетной шейки закреплен резиновый амортизатор. Технические характеристики охотничьего карабина ТОЗ-122 Калибр - 308; Патрон - 308 Winchester; Длина - 1100 мм; Длина ствола - 570 мм; Масса - 3,5кг; Емкость магазина (количество патронов) - 6 штук.


Рассказ

, ДО и После... Теперь мы говорим только так.. Остались только самые сильные и приспособленные чтобы вспоминать старый мир... Остальные этого уже не смогут.

наслаждались им.

Незнание, ненависть, власть, алчность, подлость. Человек - глуп. Лес доказал ему это. Человек любопытен - он всегда хочет достигнуть того, что ему не дано.Теперь миром правит не человек, а нечто совсем иное, чуждое ему. Человек хочет понять Его. Ведь в новом мире понять своего врага - значит выжить.

̶ Ну, Игорь Сергеич, такое дело провернули! Дайте отпраздновать по-человечески! – заканючили бойцы.

Никто не знает, когда именно наступит то время, когда людей и всего живого на этой земле не станет, когда именно придет тот час. Но люди точно знают , что какие бы сложные испытания для них не приходили - они должны выжить. Никто не знает, какой сейчас год. Нет мегаполисов. Нет больших автобанов. Нет величайших городов. Есть только Лес и человек.

Глава 1. Лесники Окраины Рудни… Рудня не зря является самым спокойным местом в нашем регионе. Лесников мало, мутанты представляют опасность только неотёсанным новичкам, да и те справляются с ними, не тратя сил... Множественные стоянки и поселения, барыги и челноки занимают свое место в жизни поселений . Заново обживают давно покинутые селения. Одним из таких мест является Рудня. Жизнь идёт своим чередом, Бродяги ищут артефакты, ,бандюги с Черного Рынка отжимают эти же артефакты у бродяг и перепродают по бешенной цене. Бродяги в отместку устраивают карательные рейды. Старая военная база. Лишь один барак на всю базу имеет целые лампочки, именно там и собрались все наши участвовавшие в операции по зачистке базы “лесников“.Все собрались за сдвинутыми столами, которые притащили с других бараков. Мы заслужили целый вечер спокойствия и

Survarium Community Newspaper 6

̶ Ну что, бойцы, еще по одной и на боковую? – прервал гомон в зале наш Старшина.

“А ведь они в чем-то правы” – думал я, спокойно сидя в стороне от празднующих зачистку логова “лесников” бойцов. – “Это он так для порядка что бы ребята не забывались.В любом случае мы заслужили отдых ” – Мои невеселые раздумья прервал Старшина. ̶ Пойдем, покурим - сказал он каким то странным голосом. Ведь знает... ̶ Вы знаете, я не курю Игорь Сергеич. ̶ Ты думаешь, я за этим тебя позвал? – улыбнулся Старшина по отечески глянув на меня. ̶ Конечно же, нет.… Так в чем собственно дело? – мы уже покинули нашу столовку и сидели на лавке у крыльца. ̶ Понимаешь, Лёха, тут такое деликатное дельце нарисовалось … Никто кроме надёжных людей о нём знать не должен! – говоря, он смотрел прямо мне в глаза, это была его привычка, в наше время не у многих людей такой взгляд. ̶ Игорь Сергеич, вы ведь ведь знаете , у меня всегда есть надёжные люди. ̶ Знаю...Знаю Леша, но это… опять Шаман... – Старшина понизил голос так что мне было трудно разобрать последние слова, но я понял смысл… “Шаман… Как же давно тебе ничего не было слышно… Шаман это тот же “лесник“ но… Он телепат или что-то в этом роде и он как то влияет на остальное зверьё и людей в округе. Шаманы, возможно были людьми которые имели хороший иммунитет к заражениям, и поэтому они не погиб-


Рассказ ли от болезни, а мутировали в шаманов. Но это всего лишь мои догадки Старшине ни к чему знать о них» ̶ Алексей, етить твою душу! Ты там что, с катушек съехал? – окрикнул меня Старшина , увидев, в какой ступор я впал. ̶ Простите, но Шаман это легенда! Из всех нас его видели только вы, я старался казаться спокойно как обычно, но это было не так. И он это видел. ̶ Да что ты говоришь? Легенда? Да ну? – усмехнулся Старшина. Старшина у нас мужик не простой. Многое из того что сейчас имеют люди на Рудне, это его заслуга. Именно он наладил связь между стоянками и организовал некоторые небольшие лагеря бродяг.. Он просто хороший человек в этом сгнившем мире. За этого высокого, крепкого мужчину, мог пойти, веся округа. У него есть авторитет . Выглядел он типично для бывалого вояки- высокий, крепкий, но тоже красавцем его не назовешь. Смуглая кожа не всегда была такой... Это отпечаток какой-то аномалии, о которой он предпочитает молчать. На сколько я знаю Старшина один из самых старых военных оставшихся в живых после 2020 года, возможно даже самый старый. Когда то у него был другой отряд где каждого каждого члена он знал ещё до катастрофы....Но время шло его отряд стал брать новых людей, но и самые первые умирали...Когда их больше не осталось он стал другим. Просто Старшиной, от слова стар. Многие хотят попасть в его отряд, но всех он не берёт. Он как может пытается возродить старые порядки. Законы, традиции, обычаи и культуру мира который был “До”. Однажды Старшина решился на самую безбашенную идею в истории нашего мира после катастрофы. Он был летчиком, и знал некоторые места где могли сохранится если уж не целые летательные аппараты ,так хотя бы запчасти к ним. И вот, отправившись, с группой на одну из этих баз он нашел там не только самолёт но и то… природу чего до сих пор не могут понять ученые! Все ученые которых находил Старшина оказались бессильны пред его находкой. Но об этом он не делится не с кем. В чём его главная идея Старшины? В том, что он хотел двинуть на другой материк! Но горючки уже не было. Оккупировавшие ту базу бандюги во время боя с группой Старшины рикошетом зацепили в последнюю цистерну топлива, и он вытекло ко всем чертям! Во время размышлений я услышал странный шум… Сослал все это на своего Бакса… Это было ошибкой. ̶ “Лёха! Хватит на меня как баран на новые во-

Survarium Community Newspaper 7

рота глазеть! Да что с тобой такое-то, в конце концов? Чего тебя так клинит сегодня? Вроде не пил, а тупишь как…“ – продолжить он не успел. Внезапный окрик часового “Стой кто идёт?!” прервался его хрипом. Я заорал: ̶ Нападение! Приготовиться! Зажглись по периметру фонари и вообще всевозможные источники света вплоть до факелов. ̶ К бою! Лёха, собирай своих бойцов! Вы в впятером боеспособнее чем мы все вместе взятые! Займете позиции у главных ворот. Ах, да и Ноксу от меня благодарность! Скажешь чтобы зашел как-нибудь ко мне… если оба сегодня выживем! Последнею фразу я услышал только краем уха вбегая в казарму с Абаканом на перевес. И только на бегу понял что разговаривал с человеком с оружием наготове. Илья Душенко Евгений Пастухов

Продолжение следует...


Интервью Андрияш Козловский- Путь из фанов в разработчики

Кем хотел стать в детстве?

Как и все дети, кем я только не хотел стать – и в Голливуд попасть, и рок-группу свою создать, но вот точно не хотел стать пиарщиком :) До этого я додумался только годам к 24 :)

Какова твоя жизненная позиция? Есть ли какой-нибудь «девиз по жизни»? Все время нужно двигаться вперед и не останавливаться на достигнутом. Сам девиз по жизни примерно в том же ключе – «Чтобы пройти путь, нужно сделать первый шаг».

Какой была твоя первая игра? Моей первой игровой приставкой была Dendy. Первые игры были, наверное, всем известные Contra и Mario. А если говорить именно о PC-играх, то первой была Red Faction.

Давно ли ты увлекаешься играми? На самом деле, видеоиграми я увлекался с самого детства. Как только пошли приставки – Dendy, Sega – я понял, что игры мне очень интересны. Правда, проблема была в том, что родители никак не хотели покупать мне игровую приставку, так как мое зрение оставляло желать лучшего. Dendy я все-таки через некоторое время получил на день Рождения. Что касается PC, то он появился у меня достаточно поздно, в году 2005-м или 2006м, и тогда я засел за игрушки достаточно плотно.

Почему тебе интересны игры? Видимо, потому что мне интересно в них играть :) Меня привлекает интересный, качественный, проработанный сюжет. Когда ты читаешь книгу, то погружаешься в мир сюжета, которым окружает тебя автор романа. То же самое происходит и во время прохождения компьютерной игры, с той разницей, что видишь происходящее напрямую, а не строишь картинку у себя в голове, как при чтении книги. Также я очень ценю в играх хорошую графику. Например, мне очень нравилась графика в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Очень круто проходить игру, чтобы при этом радовался глаз. При этом, повторюсь, качественный сценарий для меня не менее важен. Из тех игр, которые мне больше всего нравятся, можно назвать уже выше упомянутый Red Faction, S.T.A.L.K.E.R., Crysis 2, Call of Duty: Black Ops, серию Hitman, и особенно хотел бы отметить Batman: Arkham City.

С чего ты начал свой путь в комьюнити? На самом деле достаточно сложный вопрос, требующий продолжительного ответа. Я начал свой путь в комьюнити с администрирования Официальной группы GSC Game World ВКонтакте. Правда, на тот момент группа не была официальной, так ее назвал автор. Чтобы группа стала официальной, она должна получить разрешение у компании-разработчика. Группу GSC

Survarium Community Newspaper 8


Интервью Андрияш Козловский- Путь из фанов в разработчики

других источников. Когда у группы есть интересный контент, за ней будут следить, читать новости, общаться в ней и так далее. Если работать с людьми – они потянутся к группе. Первым моим крупным шагом после получения должности администратора в группах ВКонтакте стал проект GSCFan.Com.

создал парень из Харькова – Богдан Гладких. Он был первым, кто высказал мне доверие, и повысил до администратора. С этого все и началось. Сперва группа GSC, потом крупнейшая группа S.T.A.L.K.E.R. Проявив некоторый креатив в группе S.T.A.L.K.E.R. я подружился со своим земляком, Ильей Козырем, который пригласил в состав администрации группы. С этого момента мы с ним идем бок о бок, несмотря на то, что сейчас я живу в Киеве и работаю в офисе Vostok Games, а Илья живет в Санкт-Петербурге и работает в той же компании, только удаленно.

После того, как я заметил, что группы ВКонтакте пользуются спросом, а участникам нравится в них общаться, у меня возникла идея: почему бы не создать сайт похожей тематики? Так и возник первый фан-сайт компании GSC Game World. Возник он не сразу – необходимых ресурсов тогда не было, а самому заниматься дизайном и технической частью не представлялось возможным. Поэтому идея была отложена на неопределенный срок. Через некоторое время я познакомился в группе с Вячеславом Мурыгиным. Я заметил, что в группе GSC появился паренек, который достаточно глубоко и грамотно высказывает свои мысли. Мне показалось, что он вполне сможет справиться с работой редактора. Слава сразу согласился нам помогать и писать тексты для группы GSC. Надо сказать, что это было довольно непросто, поскольку у Вячеслава на тот момент не было своего компьютера с интернетом, и ему приходилось писать и отправлять тексты через интернет-кафе.

Каковы были твои шаги для продвижения У нас был уже главный редактор, но не было человека, который смог бы заняться техничев комьюнити? Для начала мы старались добавлять новые и актуальные новости в группы, преимущественно собственного авторства, а не только «копипаст» с

Survarium Community Newspaper 9

ской стороной сайта. Однажды мне в ЛС написал RobotiX – Михаил Хохлов, с предложением создать сайт, посвященный компании. Я объяснил ему, что такая идея есть уже давно, но нет чело-


Интервью Андрияш Козловский- Путь из фанов в разработчики

века, который смог бы организовать все с технической стороны. С этого момента Миша начал работать над порталом.

Теперь у нас была команда из главного администратора, главного редактора и системного администратора, подтянулись другие администраторы. Через некоторое время был открыт сайт GSC-Fan. Com. На момент открытия сайта мы услышали много негативных отзывов в свою сторону. Многие уважаемые администраторы разных порталов и групп в сталкерском комьюнити задавали вопросы: «Зачем вы этот сайт вообще сделали?», «Что вы, в принципе, делаете?», «Что хотите публиковать на вашем сайте? Просто «копипаст» с официального сайта компании?». Разумеется, мы понимали, что если делать качественный проект, к которому мы стремились, просто «копипастой» желаемого результата не добиться. Было ясно, что нужно жить своими новостями. В общем, так и было – большая часть новостей на сайте была организована и реализована нашими головами. Эксклюзивные материалы – это заслуга главного редактора портала, Вячеслава Мурыгина. Сайт достаточно долгое время получал неоднозначную оценку. Были люди, которые наш сайт не приняли. Однако когда ты что-то делаешь, ошибок не избежать, ибо не допускают их только те, кто ничего не делает. Важно хоть что-то делать, а не просто сидеть и оценивать работу других. Прежде, чем сказать «ребята, вы сделали плохо» – попробуйте сделать что-нибудь лучше, уважаемые. Но все равно – как бы кто не относился к порталу GSC-Fan.Com, все на него заходили, читали наши эксклюзивные новости и копировали их на свои сайты. Для нас было важно, что новости ресурса пользовались спросом. Сейчас у кого из сталкерского комьюнити не спросишь – все, по крайней мере, слышали про такой портал. Я считаю, что это большой успех.

Компания GSC сразу заинтересовалась порталом? Перед созданием сайта я списался с PR-Директором GSC Game World – Олегом Яворским, и высказал ему свои мысли. На что он ответил: «Я обеими руками и ногами «ЗА» такой портал» – это я фактически процитировал его сообщение. Должен признать, что сотрудники компании GSC, всегда пытались идти на навстречу нам, если это было хоть как-то возможно. За это им громадное спасибо! Мы просили координаты разных людей для создания интервью. И в большинстве случаев Олег Яворский и Валентин Елтышев помогали нам в

Survarium Community Newspaper

10

этом, за что им искренняя благодарность. Я думаю, если бы нас в свое время так не поддержали, у нас не было бы желания заниматься порталом так усердно. Поскольку ничего не появляется сразу, мы достаточно долго работали над сайтом. В самом начале пути у нас был простой сайт и незамысловатый дизайн. Но сразу после запуска портала, наш системный администратор начал работу над GSC-Fan 2.0, который вы видите на данный момент. Мы постоянно трудились над сайтом, к нам приходили новые люди. Например, хочется упомянуть того же Сергея Тараника, который рисует для сайта календари – они нравятся фанам. Вообще – спасибо всем, кто помогал создавать сайт. Таких людей немало.

Продолжение следует в втором выпуске!


Иван Евтушенко


Survarium community newspaper 02 2013 (1)