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臥 虎 藏 ⿓ 計劃書 第四組 林錦蓉 1041443008


⽬錄

電影符碼分析 計劃書 電影盒⼦/概念模 設計圖 3D透視/正模 材料版


電影符碼分析

圖像感受/ 畫面中,一個人站在中間,四周都是很高的城 牆。人在站中間,會有種壓迫感,但裡面空間 又大,在心裡感受到壓破,在視覺上感受到寬 敞,所以在讓人呈現一種矛盾感。 符號學分析/ 城牆 壓迫 暗

詭異

圖像感受/ 畫面中,俯瞰有許多房子的屋頂,每個屋頂都 長一樣,但排序雜亂,像是在統一中求變化, 而昏暗的畫面給人一種平靜又充滿神秘感的感覺。 符號學分析/ 房子 變化中求統一 神秘感 月光


電影符碼分析

圖像感受/ 畫面中,一位人物站著,看著前方的大草原, 牛群及山,加上畫面中的台詞,讓我感覺他是 膽小不敢面對挑戰,永遠都被恐懼包圍著,無 法勇敢地跨出第一步。 符號學分析/ 氣勢 山 草 平靜

圖像感受/ 這張圖讓我覺得是畫中畫,途中運用建築物的 窗口對著外面的一片樹林,窗口如相框,再加 上人物站立處,讓樹林更像一幅畫。使整個空 間有虛實感。 符號學分析/ 安靜 清爽 樹林 窗框 約束 綠色 舒服 安全感 疑惑 人

綠色

安全 舒服


電影符碼分析

圖像感受/ 這張圖中,整個畫面運用了中見那片湖,使前 排的建築物在水中產生的倒影,呈現一種虛與 實的空間對比。但只單一看這張圖會有種空虛 感。 符號學分析/ 房子 湖 圖像感受/ 畫面中一大片的自然風景,假如我像那位人物 站在某處挑看遠方,在心靈上一定感到身心舒 暢,領悟到世界遼闊,人們渺小,所有煩雜事 物都會消失不見。 符號學分析/ 風景 人

遼闊 放鬆 渺小

空虛 孤獨 平靜


電影符碼分析

圖像感受/ 這張圖是這位女孩要結婚,坐在轎子裡,四周 及身上的穿著,都是紅色。本來空間應該是充 滿喜氣的,但搭配人物嚴肅沉重的表情,使整 個空間充滿緊張感。 符號學分析/ 歡樂 喜氣 紅色 嚴肅 緊張 女孩

圖像感受/ 這張圖,黑暗中搭配從後放照射的微光及人物 的表情,使空間充滿恐懼及慌張感。 符號學分析/ 堅固 保護 石頭 希望 溫暖 微光 女孩

恐懼 慌張


電影符碼分析

圖像感受/ 畫面中,人物站在斷崖中,往下看,但左方充 滿著霧氣,看不到底,使空間感到迷惘 模糊不清。 符號學分析/ 危險 斷崖 模糊 迷惘 霧氣

圖像感受/ 這張圖是在一個洞穴裡,上方有個大洞,使光 能微微照射下來,而人物則跪在微光下,整個 空間充滿著孤獨感渴望自由。 符號學分析/ 壓迫 神秘 洞穴 希望 微光 孤獨 人 淒涼 水


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一 業 主 設定 業主/ 爺爺 70歲 170公分 孫子(男) 32歲 178公分 員工/ 男員工 25歲 180公分 女員工 25歲 165公分

二 環 境設 定及說 明 設定:大安森林公園附近 說明:一天當中任何時候都適合去走走,能放鬆心情,也會有許多 大人小孩,出去觀察周遭尋找設計靈感。附近也有捷運站,交通 方便。

三 職 人設 定 漫畫家-指從事 漫畫 創作為職業的人,漫畫有不同的類型,有單幅漫 畫,四格漫畫,連環漫畫等等。連載強度較低的,可能只由一個漫 畫家做完整個創作。連載強度較大的漫畫,往往會由一個工作室團 隊來製作。一般來講,漫畫原作與主要畫家都可以稱為漫畫家。其 它參與作畫但沒參與創作的,通常只能稱為漫畫助手。漫畫的畫面 可以簡單也可以複雜,可以抽象也可以寫實,但注重能表達一個觀 念或故事的內涵。

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以表現形式分類有單幅漫畫,多格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式。 單幅漫畫 /單圖漫畫/單格漫畫:只由單獨一幅圖畫而成。 多格漫畫 :由多格圖畫組成。最常見的有三格、 四格 、六格漫畫,其餘二 格、八格、十二格等也很常見。 短篇漫畫 :篇幅較短的漫畫作品。在雜誌上登載的話,一般當期就會結束。 期集中連載:篇幅較長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載幾期,但 一般沒辦法到達能出單行本的頁數。 ⾧篇連載:長期推出的漫畫作品,可以連載數年甚至數十年。 而我選擇的漫畫家為 日本漫畫 獨立作業的漫畫家。閱讀對象青少年為主。像 日本長谷川町子以黑白四格漫畫的型式連載 海螺⼩姐 ,線條簡要,沒有繁複 背景,沒有上色問題,創作的壓力主要在於劇情。這樣就可能獨立作業。


計劃書

而我選擇的漫畫家為 日本漫畫 獨立作業的漫畫家。閱讀對象青少年為主。 像日本長谷川町子以黑白四格漫畫的型式連載 海螺⼩姐 ,線條簡要,沒有 繁複背景,沒有上色問題,創作的壓力主要在於劇情。這樣就可能獨立作 業。

日本漫畫出版與表現形式 日本漫畫基本由 格 、登場人物、 背景 、 ⽂字氣球 、 ⾳喩 、 漫符 、 台詞 和其他技法構 成。日本漫畫的閱讀順序(格的排列)一般 是從上往下,從右至左(同一行中);在同 一格中閱讀文字氣球中的文字也是從上往下 ,從右至左(見右圖)。這和傳統⽇語⽂字 的排列順序相一致。雖然多數出版商在出版 日本漫畫外文版時保持了這種風格,仍然有 一些外文出版商把漫畫的閱讀方向改為從左 至右,這樣的作法可能會違背原作者的意圖 ,有時也會造成完整的圖片(如覆蓋兩頁的 格)斷開的情況。

技法 - 登場人物的言談和思考內容以文字形式記錄在文字氣球中。 - 擬生詞以手寫字體形式表現。 - 漫符用以體現人物的心理和動作(比如在人物的額頭、後腦邊畫上汗水 滴表示 角色的驚訝、憤慨、無奈或困惑;讓人物的額頭、拳頭浮現青 筋代表憤怒等)。

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定性表 區域

使用功能說明

使用人數

廁所

如廁 、洗手

4-6人

展示室

漫畫展示

4-10人

餐廳廚房

烹煮 、洗滌、用餐

4-5人

主臥室

休息 、睡覺

1-2人

辦公室

辦公

3-4人

接待區

接待客人

4-6人

起居室

聊天 、 喝茶 、 休息

4-6人


電影盒⼦/概念模

電影盒⼦

概念模


設計圖 平⾯圖 B

A

A

B

天花板圖

⽴⾯圖


3D透視/正模 正模

3D透視


材料版

電影公寓-臥虎藏龍  
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