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Branding

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3D Moeling

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TSAI, YU CHEN

Selected Works

蔡 雨 臻

個 人 作 品 集

P O RT FO LIO


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Po r tfo lio of De s ign 17


Con t e n t 01.About Me 02.U I Desi gn Dino Fit 運動養成APP設計

03.Graphi c Design 富發牌古著鞋品牌識別系統 TAKE A BREAK發洩屋品牌識別系統 安徒生童話世界展主視覺設計 蔡雨臻個人工作室識別系統 小時咖啡標準字設計

04.Package Design 迷你炸彈 MINI POP爆米花包裝設計 甜甜圈包裝設計

05.3D Character Design 個人形象角色設計實拍合成 小木偶皮諾丘角色與場景設計


01 About Me

您好! 我是蔡雨臻,目前就讀於台灣科技大學商業設計 系大三。

擅長於品牌CIS設計、視覺規劃編排設計、向量 插畫以及3D角色設計,細膩與溫度感,是我對每 件作品的期許,希望能運用商業設計領域的專 業,將屬於我的溫度注入每個設計專案裡。

大學鍛鍊及團隊合作的重要 我覺得在大學的學習過程中,最主要學習的是對於設計思想上的鍛 鍊。在大學的視覺傳達課程中,除了訓練了設計CIS企業識別系統以 及展覽視覺規劃的能力以外,老師也讓我們分組團隊合作,訓練團隊 溝通力,與不同的組員進行思想上的交流,由組長帶領組員一起激盪 出創意,進而提出符合客戶需求內外兼具的好設計,讓我們藉由團隊 合作,從組員身上學習到自己所缺失的東西。


喜歡挑戰多元領域,探索不同可能 除了平面設計的磨練,在學期間因為喜歡多元學習,所以我也修習了 許多不同類型的課,像是網頁設計、動畫設計、以及UI設計等,藉由 學習不同的課程,發現了自己除了平面設計以外,對於動畫及APP設 計領域也有著濃厚的興趣。

藉由圖像化介面老師的指導,讓我了解製作一支APP從一開始的流程 推演、規劃,按鈕的擺放位置、甚至是顏色配置等每個步驟都是很重 要的細節。而動畫部分,曾學過2D平面動畫以及3D角色動畫,從課程 中使我擁有能將3D技術融合平面的能力,讓設計有更多發展方向。

與人接觸的工作經驗,培養良好溝通力 在工作經驗方面,從大一開始我就在設計補習班工作,擔任手繪助教的 身分,協助學生完成手繪作品,並給予他們課業上的建議,幫助他們成 長學習,這使得我懂得站在他們的角度看世界,也磨練出了無比的耐心 以及良好的溝通能力。

自己對於設計以及學習新東西總是充滿期待與熱情,期望能在團隊裡, 接觸不同的人,跳�自己的舒適圈,在不同的環境,從不同夥伴身上學 習我沒有的,再結合我已經有的,一起激盪出更多好的設計作品。


Education 2014-2018 國立台灣科技大學 工商業設計系 商業設計組

2010-2013 台北市立士林高級商業職業學校 廣告設計科

Software Skills Adobe Illustrator

Adobe Dreamweaver

Adobe Photoshop

Adobe Indesign

Adobe After Effects

Autodesk Maya

Experience 2014.07-至今 建功補習班 手繪助教 2014.07-至今 台北市基督教女青年會(YWCA) 志工 2015.05 台科大革新位元新鮮人展展出 汙染鏈彈珠臺設計 2016.02 許敏雄教授 宜蘭涼亭三視圖電腦精稿繪製 2016.05 台科大設計週TTDW展出

印刷設計-月曆設計

2017.03 台灣科技大學 語言中心 美術設計 Web 平面作品

動畫作品

3D模型作品

Behance

Vimeo

Artstation

0981600738

台北市大同區涼州街66號6樓

ginnycat0426@gmail.com


02 UI

Design


02 APP UI 介面設計

Dino Fit 運動APP介面設計

這是一款運動APP,結合寵物養成,提供比以往制 式化的APP更活潑的操作介面,加上詳細運動資 訊,使運動不再乏味,並藉由寵物升等來讓使用者 有持續運動的動力。


上ĺ?ˆ

This is an app integrating physical exercise and pet-keeping.

300

Lv 3 cal

/ 75 0

cal

53%

UI Design


02 APP UI 介面設計

01.快速查看

02.詳細資料

快速切換日、週、

紀載詳細運動紀錄數

月運動紀錄

據圖表


03.升級制度

04.追蹤好友

達成規定運動卡路里

可查詢好友等級以及運

便可使寵物升級,藉

動紀錄,藉由同儕砥

由升級讓使用者有持

礪,達成自我要求。

續運動的動力。

UI Design


希望透過可愛的寵物角色,讓運動的過程盛滿歡樂與 驚喜,保持運動的良好習慣。


03 Graphic Design


03 CIS企業識別系統

富發牌 古著鞋品牌識別系統

富發牌是台灣本土品牌,以客家花布鞋出名。而此款標誌是 以台灣傳統招牌以及客家花做結合,配色則是採飽和度較低 的配色,呈現出復古的感覺。


Graphic

Design


03 CIS企業識別系統

台灣傳統的 招牌

客家花

#337575

#D05B5B

#004457

R:51 G:117 B:117

R:208 G:91 B:91

R:0 G:68 B:87

C:70 M:22 Y:40 K:36

C:17 M:76 Y:55 K:0

C:92 M:63 Y:49 K:34


P at t e r n

Pattern的製作總共有兩款,都是以富發牌品牌有出的鞋種結 合客家花來製作圖騰,分別運用在鞋盒以及貴賓卡等應用系統 上。

Graphic

Design


03 CIS企業識別系統

Pattern分別應用在貴賓卡、紙袋、鞋盒以及吊牌上。


Graphic

Design


03 CIS企業識別系統

TAKE A BREAK 發洩屋品牌識別系統

TAKE A BREAK 是一個可以讓人發洩情緒的的店,在這個 發洩屋裡,顧客可以在專屬的空間裡砸碎一切,讓自己的憤 怒情緒得到抒發。

LOGO以情緒發洩的出口、碎裂、B(Break)這三個元素做 結合,並以有點美式漫畫的風格呈現出暴力的氛圍。


P a tter n

Graphic

Design


03 CIS企業識別系統

以打地鼠為概念而設計了這隻吉祥物,以 地鼠象�來發洩屋的客人,想傳達平時被 打的地鼠覺得不滿而來到發洩屋概念。

吉祥物

官網及紛絲專頁


FB 粉絲專頁

情人節宣傳海報 海報的概念是在情人節這天,有情人的人去開房間,沒情人的人去發洩 小屋砸東西。 想以比較趣味化的手法呈現宣傳海報。

Graphic

Design


03 展覽海報設計

安徒生童話世界展 主視覺設計

「我的人生就是一則精采絕倫的童話故事」-

安徒生格言

這位丹麥國寶級童話大師筆下的故事是許多孩子們的童年,因此我使 用了各種童話故事裡的元素以及鮮明的色彩,以四種不同手法呈現出 童話世界般的視覺效果。

01.向量插畫法 高帽是安徒生的一大特色,因此使用了帶著高帽的安徒生做為主視 覺,搭配上從腦中蹦出的童話世界,呈現出童趣的感覺。


Graphic Design Graphic Design


04 展覽海報設計

FB 粉絲專頁

Wed

Sun

展覽時間

票價資訊

洽詢電話

主辦單位:

協辦單位:

主要贊助:

每日上午 9 時至下午 6 時(售票至下午 17時30分)週一不休館 全票200元 / 優待票180元 / 敬老票100 元(65歲以上) / 90公分以下免票 (04)2372 2732 / (02)6606

共同贊助:


安徒生童話世界展 主視覺設計

02.複合媒材法 安徒生除了是童話大師以外也是剪紙大師,因此這款海報使用 了剪紙作為媒材,呈現出從書本蹦出的童話世界。

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Design


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Sun

Wed

每日上午 9 時至下午 6 時(售票至下午17 時30分)週一不休館 全票200元 / 優待票180元 / 敬老票100元 (65歲以上) / 90公分以下免票 (04)2372 2732 / (02)6606 -1123

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安徒生童話世界展 主視覺設計

03.手繪插畫法 以手繪感以及藍紫配色,表現出童話世界的奇幻感,並加上了 安徒生故事中的角色,製造出活潑的感覺。


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安徒生童話世界展 主視覺設計

04.文字造型法 以童話故事中最常出現的元素-城堡,做為字體的設計,並以 藍黃粉的配色製造出童趣感。 Graphic

Design


03 CIS企業識別系統

蔡雨臻 個人工作室識別系統

以窗花的意象代表著我人格特質中的細心與透明無心機,而 紫色則是表達了內隱的熱情。將這些元素結合,而設計出擁 有我個人特色的CIS系統。


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Design


03 CIS企業識別系統

+ Grilles

=


#6A4C9C

#00ACB0

C:68 M:76 Y:0 K:0

C:81 M:0 Y:36 K:0

R:106 G:76 B:156

R:0 G:172 B:176

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Design


03 CIS企業識別系統

應用系統 應用系統分別有紙袋、信封、名片、印章 等。


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Design


03 標準字設計

小時咖啡 標準字設計


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Design


04 Package Design


04 爆米花包裝設計

+

迷你炸彈 MINI POP 爆米花包裝設計

以爆米花的原料「玉米」為主要的概念。 包裝外型以剝玉米為設計理念,採用不同厚度的描圖紙當作 白玉米的葉片,層層堆疊,外觀呈現素雅的感覺。剝開後使 用的是金色氣泡紙一顆一顆的材質象徵玉米粒,內外視覺形 成強烈對比,給人剝開後驚喜的感受。

外包裝使用描圖紙層層堆疊,由於描圖紙半透明材質,透過 光就能看到葉片堆疊出的漸層美。此外,葉片用了壓線的方 式呈現出玉米葉脈的質感。


Package Design


03 04

APP UI 介面設計 爆米花包裝設計


包裝細節 以描圖紙呈現葉片呈成堆疊之感,以及 用壓線的方式呈現葉脈一絲一絲的質

Package Design


04 爆米花包裝設計

甜甜圈包裝設計

包裝的視覺概念是運用了甜甜圈的形狀結合游泳圈做發想,利用游泳 D o n u t s

同口味的組合,第一種是剛從烤箱出來的烤甜甜圈,第二種是在巧克

甜圈,第三種是正在用巧克力粒沖澡的巧克力粒甜甜圈,以甜甜圈擬


泳池的視覺,呈現三種不

克力泳池裡的巧克力醬甜

擬人化的方式,呈現出趣

甜甜圈

游泳圈

漫畫角色


外包裝 �一款外包裝都呈現了不同空間的游泳池插圖,當把兩盒包 裝放在一起時,又會呈現一種新的視覺。


04 爆米花包裝設計

外包裝

你可以隨意的將包裝擺放成不同角度,在�一次的翻 都能發現不同組合的驚喜。


翻轉中,


04 爆米花包裝設計


貼紙 貼紙有多種排列組合,任你搭配,結合 露出甜甜圈的小盒包裝,讓裡面的產品 透由簍空的方式與外面的包裝產生連 結,讓包裝添加趣味性。

Package Design


04 爆米花包裝設計

�包裝 每一大盒裡面有三小盒包裝,若只買一盒可以拼 成上下連結的插圖,買兩盒的話也能左右互相拼 在一起,六盒就能完整呈現一個泳池的空間。

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Package Design


�包裝

這藉由不同的排列方式,盒子能呈現出不同的視覺 圖樣,在享受好吃的甜甜圈的同時,也能享受到類 似拼拼圖的樂趣。


05 3D Character Design


05 3D 角色設計

個人形象角色設計 實拍合成

以個人形象作為角色設計原型,以MAYA建模、打光,結合 實拍場景做呈現。


3D Character Design


05 3D 角色設計


個人形象角色設計 實拍合成

以個人形象作為角色設計原型,以MAYA建模、打光,結合 實拍場景做呈現。

3D Character Design


05 3D 角色設計

小木偶皮諾丘 角色與場景設計

以機械化形式呈現角色設計,結合小木偶與爺爺掉入鯨魚口 中的場景,呈現戲劇性的畫面。


3D Character Design


P ORT FO LIO Graphic

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Ginny Tsai_Protfolio  
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