Issuu on Google+

GEEK сентябрь 2012 первый номер

Кавер из нат рэди ет


Превью →

02

Dirt: Showdown

32

Call Of Duty: Modern Warfare 3

33

Battlefield 3

DIRT Showdown Название статьи Сумасшедшая аркадная гонка, каких не было со времён первого FlatOut

Win

360

no gaems

Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012


внизу Как нам кажется, если бы игра вышла под названием Crashday 2, никто не заметил бы ошибки

вверху На крыше фургона явно не хватает головы безумного клоуна, высунувшей язык.

Д

авайте начистоту — Dirt всегда была скорее постановочным шоу, нежели серьезным автомобильным симулятором. Выбранный жанр — не более чем фиговый листочек, которым авторы прикрывали свои истинные намерения. Отмотка столкновений, Кен Блок, джимхана, эксперименты с поппанком в качестве музыкального сопровождения... Англичане явно подготавливали почву и следили за реакцией публики. Оставался лишь один вопрос — когда же разработчики все-таки осмелятся окончательно сбросить раллийные оковы и оторвутся по полной?

Что в имени тебе моем? «Это же FlatOut!» — вот примерная реакция любого, кто каким-то чудом оказался не в курсе метаморфоз знаменитого сериала. С первого взгляда и не скажешь, что ноги этого деструктивного безобразия растут еще из Colin McRae Rally, — сейчас этих представителей жанра автогонок роднят разве что общее прошлое да логотип Codemasters, мелькающий перед началом игры. А после пары часов, проведенных за Showdown, уже и в том, что у их истоков стоят одни и те же люди, начинаешь крепко сомневаться. Да, DiRT чертовски изменился, и да, тем, кто пришел сюда покорять «Монте-Карло», за лицензированными машинами и тонким тюнингом, ловить нечего. То есть совсем. Спин-офф безжалостно обрубает материнскую

пуповину и под грохот легкого панк-рока и подозрительный стук под капотом отправляется на вольные хлеба. Страстные любители загубленного FlatOut и замороженного до лучших времен Burnout ликуют, в то время как любители крутануть «жука» и мастера прохождения «шпилек» заливаются горькими слезами, оплакивая невосполнимую потерю. Впрочем, последним не стоит особо расстраиваться. Showdown — всего лишь безобидное ответвление, а не кардинальная смена курса серии в целом. У последнего циника и приверженца традиционных дисциплин после первого же поворота непременно оттает сердце. Не любить, а уж тем более ругать творение талантливых англичан просто не получается. С первых же секунд тебя ослепляет буйство цветов и подхватывает чувство праздника, настоящей феерии. Ощущение такое, будто попал на шумный бразильский карнавал: вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых. Управляется игра примерно как Hot Pursuit, помноженный на Most Wanted. Машины элегантно входят в заносы, почти не юлят и ведут себя примернее некуда. По сравнению с предыдущими частями Showdown знатно прибавил в кинематографичности — не в последнюю очередь из-за намеренно облегченного веса

Четвертая часть DiRT будет канонической и с привычными раллийными заездами вместо фривольной толкотни на дорогах.

03


Превью Искры из-под капота, аэрография с черепами... Кто бы мог подумать, что воспитанные британцы дойдут до такого?!

Dirt: Showdown

32

Call Of Duty: Modern Warfare 3

33

Battlefield 3

04

‘‘

Вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых.

слева Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di


машин. Смотреть, как железные кони изящно кувыркаются вдоль дороги после очередного неудачного приземления, кажется, не надоедает никогда. Улучшенная модель повреждений позволяет творить неподдельные шедевры — иллюстрации человеческой беспечности — из размалеванных рыдванов. Железных мучеников корежит так, что в смятых каркасах после аварий с трудом узнаются отдельные детали. Вождение превращается в зрелище не хуже YouTubeвыкрутасов Кена Блока, даром что игра сама предлагает отправить особо смачные кадры на известный видеохостинг. Нас не догонят Режимов столько, что просто глаза разбегаются. Race Off — обыкновенные заезды по закрытым трекам, приправленные изрядной долей лихачества. Соперники достаточно проворны: таранят, сталкивают в кювет, подрезают. Разработчики предлагают отвечать на агрессию еще большей агрессией. Порой на трассе образовывается настоящая куча-мала, выбраться из которой без сторонней помощи почти нереально. И все-таки новый DiRT не совсем про это. В отличие от FlatOut, где выбивать соперников из соревнования всегда было веселее, чем просто гоняться, в Showdown диверсии — лишь вспомогательный инструмент. Заезды здесь гораздо короче, а трассы меньше и уже. Всех вывести из строя все равно не получится, только зря потеряете время. Пока возишься с одним, остальные успеют достигнуть финиша и откупорят праздничное шампанское. Нужно действовать хитрее и ввязываться в автомобильные дуэли лишь в крайних случаях. Например, можно «подсобить» конкурентам перед финальной прямой, нечаянно подтолкнув самого прыткого к опасно выступающему углу бортика. Ах, вы перевернулись? Какая досада! На словах избегать столкновений и аварий гораздо проще. На деле же, как ни старайся, тесный контакт почти неминуем. Автомобили взмывают под небеса, постоянно переворачиваются на бок и врезаются в тебя в самый неподходящий момент. Но скрежетать зубами от недовольства приходится крайне редко. Игра не настолько хардкорна, чтобы не прощать

малейших ошибок, а посмотреть на масштабные побоища всегда приятно. А вот в режимах Knock Out и Rampage обдирать краску и любоваться помятыми бамперами приходится чуть ли не ежесекундно. В первом вам предстоит показать всю свою изобретательность в выталкивании противников со специально подготовленной сцены, а во втором нужно раскурочить побольше врагов на просторной арене. 8 Ball отличается от Race Off лишь устройством трасс. В этой дисциплине дороги напоминают ленту Мёбиуса: маршруты лидеров и запоздавших петляют и пересекаются между собой, из-за чего те постоянно врезаются друг в друга. В таких условиях счастливчики все время меняются, и в конечном счете даже плетущийся в хвосте неудачник может в мгновение ока оказаться победителем. Ну и на закуску — Hoonigan, местная разновидность джимханы с ее фигурными заносами и изящными четырехколесными пируэтами. Кен Блок, кстати, никуда не делся, и, чтобы обставить его на родном поле, придется изрядно попотеть. Showdown грозится стать чуть ли не самой веселой и безбашенной аркадной гонкой со времен второго FlatOut. Такими дозами адреналин в кровь не поставляет даже MotorStorm. Разработчики в этот раз не стали зацикливаться на лицензированных болидах (хотя и они есть) и дали волю фантазии. Да что там, даже тюнинг уступил место улучшению параметров авто а-ля все то же творение Bugbear Entertainment. Всё говорит о том, что новый Dirt — грандиозное шоу, представление, пропустить которое для поклонников жанра будет сущим кощунством. Ну а если вспомнить еще и о Joyride, местном аналоге Autolog из Need For Speed, вопрос «ждать или не ждать» отпадает сам собой. Благо до мая осталось совсем чуть-чуть. ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

05


Превью →

The Darkness II

32

Call Of Duty: Modern Warfare 3

33

Battlefield 3

The Darkness II Охота на Тьму Digital Extremes удалось рассказать историю любви человека к призраку, попутно шокировав или напугав всех очевидцев

Win

06

360

no gaems


Жанр Arcade/Racing Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Релиз 24 мая 2012

07


Превью → Nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

The Darkness II

32

Call Of Duty: Modern Warfare 3

33

Battlefield 3

08

П

Прежнего дона Поли, как вы, возможно, помните, наш протеже лично четвертовал в финале первой части.

ять лет назад The Darkness стала для многих игроков сюрпризом — никто не рассчитывал, что за фасадом «еще одного шутера» прячется одна из лучших драматических историй 2007 года. Игра предложила интересные перестрелки с использованием четырех лап: двумя руками герой сжимал пистолеты, а еще две конечности, щупальца монстра по имени Тьма, помогали расправляться с врагами гестаповскими методами. Качественный сценарий совместил борьбу с внутренним демоном и отмщение за смерть любимой подружки, но это все равно не помогло игре стать по-настоящему популярной. В итоге она осталась на уровне «хита сельских дискотек» и «непризнанного шедевра» для горстки просветленных ценителей. Что немаловажно, история Эстакадо была логически завершена, сценарий не оставлял лазеек для сиквела. Однако в 2012 году вышло продолжение. С прежних событий прошло два года, Джеки выбился в люди и стал шефом криминальной семьи Франчетти. Тьму тоже удалось обуздать и отправить в дальний уголок души героя. Особых поводов для тоски у Джеки не было: в начале игры дон Эстакадо приезжает в роскошный ресторан на свидание с двумя моделями-близнецами. Но ужин не задался: таинственная

организация устраивает в ресторане кровавую резню, а затем пытается сжечь чудом уцелевшего героя заживо. Джеки вынужден вновь прибегнуть к помощи Тьмы и история их противоборства повторяется вновь, на сей раз с новыми статистами —древним проклятием желает ��авладеть тайный орден Братства, а сама Тьма на протяжении игры использует душу погибшей девушки Дженни для подавления воли хозяина. На костях героев первой Darkness сценарий создает любовную драму, происходящую сразу в двух мирах. Какой из них реален, предстоит выбрать самому игроку. Сюжет несет игрока вперед стремительнее, чем в большинстве других шутеров: пройти The Darkness II при усидчивости можно за 5 часов, т.е. за время, необходимое для чтения пары томов комикса. Между прочим, первая часть базировалась на одноименном комиксе, а вторая сама подражает стилистике комиксов и смело демонстрирует картинку, слабо отличимую от графических новелл. Вдвойне приятно, что красиво оформленные приключения сделаны разнообразно, в


персонаж Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

ыфы

Вокруг сплошная суета, искрят фейерверки, а машины, несерьезного вида колымаги, раскрашены так пестро, что могли бы соперничать с самыми экзотичными представителями семейства пернатых.

09


Превью →

The Darkness II

32

Call Of Duty: Modern Warfare 3

33

Battlefield 3

10

сверху Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi слева Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di


Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia

соответствии с обещаниями сценария и без отступлений от центральной линии: Джеки несется на все свидания с Братством как паровоз и каждый раз находит все более экзотические неприятности: то его на кресте попытаются распять, а то и в Железную Деву замуруют. Эти передряги грамотно совмещены с нововведением в игровом процессе — пару раз герою придется переселиться в чужое тело и решить свои проблемы дистанционно. Лучшей сюжетной находкой является разделение игры на два мира, один из которых повествует о борьбе Эстакадо с Братством, а второй оказывается психиатрической клиникой. Джеки в ней один из тяжелых пациентов, а его верные боевики-мафиози оказываются врачами или другими сумасшедшими. Эпизоды в больнице чередуются с разборками в ночном Нью-Йорке и создают грамотную альтернативу «боевой» линии. Обе версии событий убедительны, в каждом из миров находятся люди, убеждающие нас, что другой мир — фикция, плод больного воображения. Интрига двойной реальности сохранится до финальных кадров. Вдобавок к необычно поданной шизофрении, разработчики довели до ума мифологию мира The Darkness: отныне у Тьмы появился антагонист в лице вечного света, Ангелуса, и игра дает понять, что их конфликт не останется в стороне от Джеки как главного носителя Тьмы. Новая для серии группировка добавляет герою массу хлопот — зная о слабостях Эстакадо, «братья» используют электронные хлысты, дистанционные прожекторы, световые гранаты и машины с ослепляющими фарами. У героя ведь аллергия на свет! Уничтожать таких техно-злодеев приятно: принципы аркадных шутеров типа Serious Sam/Rage сохранены, Джеки обучен стрелять сразу с двух рук, а щупальца помогают открывать запертые двери и линчевать врагов болезненными способами. Как и раньше, Джеки вынужден по-хулигански разбивать лампочки и фонари во всех освещенных местах, ведь на свету он резко слабеет, Тьма прячет свои щупальца и требует держаться от светильников подальше. Лишь верное оружие никогда не подводит героя: здесь оно сделано явно более

мощным, чем того хотелось разработчикам, и потому мы зачастую пренебрегали красивыми казнями, которые требуют сокращать дистанцию и принимать ближний бой. Зато за казни с использованием способностей Тьмы начисляются очки «темной эссенции» (опыта) — распределить их можно по четырем ветвям умений. Первая ветвь позволяет прокачивать навыки огнестрела, увеличивая запасы обойм в темноте и добавляя оружию эффект пуль «дум-дум». Вторая ветка улучшает анимации казней и доводит разнообразие экзекуций до 4-х видов: каждый из них дает прибавку к какому-либо параметру типа патронов и здоровья. Одно из добиваний даже превращает останки врага в теневой щит, который можно швырнуть в еще живых «братьев». Третья дает возможность кидаться «черными дырами», втягивающими врагов в воронку смерти, а также улучшать броню в темноте и совершать дополнительные действия с напарником. Интереснее всего вышла финальная ветка, связанная с «заклинаниями»: прокачав умения этой ветви, Джеки научится напускать на врагов рой жалящих мух, как в серии BioShock, видеть врагов сквозь стены, стрелять темной материей без траты патронов и использовать оружейный трюк из фильма «Эквилибриум». Ган-ката — так называется одна из уникальных (для жанра экшенов) способностей, за счет которой Джеки ведет огонь с двух рук, не целясь, но попадая во всех врагов на экране. В первой части The Darkness у Эстакадо было четыре темных раба, выполнявших мелкие задания типа вывинчивания лампочек или суицидального подрыва врагов. Сиквел упразднил разделение на обязанности и заменил четверку на единственного беса, который наряжен в британский флаг, разговаривает с акцентом кокни и обожает буквально испражняться на трупы врагов. К нам он почтенно обращается словом «обезьяна». Этот аморальный тип — единственный союзник Джеки, не подвластный влиянию Тьмы, и с его помощью игра отвесит смачный подзатыльник свидетелям дружбы Джеки и мертвого фаната Британии. То, как воплощен в игре абсурдный, пригодный для комиксов сценарий, способно местами вызывать восторг, но чаще 11


012

Превью →

The Darkness II

32

Call Of Duty: Modern Warfare 3

33

Battlefield 3

Ibus, si qui denimincius alitatur, od et eos sapide nullace perumquam, to dolore num fugia voluptatur sequi ut miliquis dis dellam ilibus nulpa pe as dolorestibus di

вверху Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце внизу Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном


¶ Как было — Как стало Если поведение персонажей в первой части было логичным, то в The Darkness II оно вызывает лишь массу вопросов. Почему глава Братства, жаждущий заполучить Тьму и вопящий, что ею нельзя управлять, в итоге пытается вселить ее в человека, не способного даже себя контролировать? Он что, старался ради денег? Тогда к чему весь этот гнилой пафос и тяга к насилию? Почему бес, добрую половину игры занимавшийся осквернением трупов, под конец жертвует собой, чтобы помочь Джеки? Почему он действует отдельно от Тьмы, вопреки ее воле?

заставляет прикладывать ладонь к лицу: некоторые поступки персонажей нелогичны, а пара сюжетных нитей откровенно «притянута за уши». Из хорошего, впрочем, стоит отметить найденный авторами способ объединить воспоминания героя о Дженни с боевыми сценами: сначала замечтавшийся Джеки выигрывает в тире для любимой хмурого синего медвежонка, а мгновения спустя ощущает себя в ходе массовой засады Братства с применением тяжелого вооружения. Способы унижения и уничтожения оппонентов также не дают скучать: огнестрельное оружие дополняется мухами, ударами одного из щупалец и возможностью схватить какойнибудь арматурный прут и пришпилить им врага к стене, совсем как в Bulletstorm. Деревянные настилы и двери машин разрешено использовать в качестве щитов, ну а швыряться во врагов можно подножным хламом: от кладбищенских горшков до баллонов с пропаном. Деморализованных после мусорного душа врагов удобно схватить одним щупальцем и распилить на клочки вторым (процесс автоматизирован). Для улучшения картинки в шутере была задействована технология cel-shading, обводящая контуры предметов и людей черными линиями, и подчеркивающая комикс-происхождение игры. Картинка напоминает шутеры Borderlands, Rage и даже XIII, но выглядит современнее — особенно это касается фотореалистичных лиц, которых словно обработали «мультяшным» фильтром. Анимация диалогов, мимика и жестикуляция также впечатляют: это вам не бюджетная польская поделка! К финалу игра переключает два мира, словно слайды, и на примере чередования «реальностей» показывает, что способна справляться с созданием атмосферы злачного, полного ненависти и ночи Нью-Йорка, а затем создавать обманчивомиролюбивое настроение лечебницы им. Кащенко с помощью светлых эпизодов в спокойных, выдержанных тонах.

После прохождения насыщенной 5-часовой кампании игроку остается всего два развлечения: либо начать игру заново с сохранением всех апгрейдов персонажа, либо протестировать режим «Вендетты». На более высокой сложности изменится лишь количество врагов и на нашем пути будут чаще появляться тяжелобронированные адепты Братства. Изучать «Вендетты» намного интереснее: режим предлагает 8 разных миссий в виде мини-кампании. Она снабжена сюжетными вставками и происходит параллельно событиям центральной кампании, причем мы сотрудничаем с главными помощниками Джеки: гангстерами Винни и Дольфо, а также сумасшедшим исследователем Джонни Пауэллом, который знает в этой игре о Тьме больше всех, поэтому безумен и неопрятен. «Вендетты» позволяют играть в онлайн и оффлайн-режимах, поэтому при отсутствии трех друзей можно пройти этот режим самостоятельно, установив рекорды в гордом одиночестве, или же найти попутчиков в Steam и выполнить эти миссии сообща, целой командой наподобие Left4Dead. «Вендетты» содержат четырех играбельных персонажей, каждый из которых обременен частью специальных умений Джеки Эстакадо. Соответственно реплики, добивания и уникальные приемы у каждого из них свои. А завершится мини-кампания охотой за Копьем Судьбы, которым убили Иисуса, и дракой с одним из сильнейших сановников Братства. Чем не сценарий для нагловатого комикса? Как и в любом приличном боевике, здесь не обошлось без боссов, чья проработка заслуживает серьезной похвалы: нам то и дело подсовывают узников паноптикума. Сначала деремся с супружеской четой из двух наркоманов, затем на сцену выйдет водитель трактора со своим железным другом и позднее — скачущий в пространстве брат Виктор.

Big Blue Bear — так назван даже эпизод в игре

рейтинг

75 из 100

ТЕКСТ: МАКСИМ ИВАНОВ

013


GEEK No 191