Page 1

Edicion #01


Indice Historia

4-5

Final Fantasy

12-15

Kingdom Hearts

6-9

Final Fantasy XIII-2

16-17

Chrono Trigger

10

Seiken Densetsu

18-19

Chrono Cross

11

Dragon Quest

20-22


Historia mente en 2006 Square Enix abrió una nueva franquicia en China, Square Enix China, con el propósito de expandirse en el mercado asiático. Square Enix Holdings Co., Ltd. es una empresa japonesa productora de videojuegos. Su principal género es el videojuego de rol. Las oficinas centrales se encuentran en Tokio, Japón. Su origen es el resultado de la fusión de las compañías SquareSoft y Enix, llevada a cabo el 1 de abril de 2003. En febrero de 2004 apareció en España el primer Final Fantasy después de dicha fusión (el juego ya había sido creado por SquareSoft), Final Fantasy X-2. Square Enix se subdivide regionalmente en Square Enix Japan, Square Enix U.S.A., Inc. (para todo el norte de América) y Square Enix Europe Ltd. (para Europa y otras áreas con el estándar de televisión PAL). Reciente4 I Square Enix

La franquicia del juego Final Fantasy es considerada la más popular en Japón y la franquicia más vendida de Square Enix, según encuestas oficiales. La franquicia de juegos Dragon Quest es también uno de los pilares básicos. La compañía japonesa lanzó una oferta para comprar Eidos Interactive, creadora de juegos como Tomb Raider, al final Eidos Interactive aceptó. “Square Enix Europe es la sede central europea de Square Enix, uno de los proveedores de contenidos de entretenimiento digital más influyentes del mundo. Square Enix Europe está basada en Wimbledon, Londres con estudios por todo el mundo y


oficinas de ventas y marketing repartidas por toda Europa. Square Enix Europe desarrolla, publica y distribuye contenidos de entretenimiento de Square Enix, Eidos y Taito. Parte de la familia de Square Enix en abril de 2003, la marca de juegos Eidos es sinónimo de juegos centrados en los personajes y experiencias de juego de alta calidad. En conjunto, el Grupo cuenta con una valiosa cartera de propiedad intelectual que incluye: Final Fantasy que ha vendido más de 92 millones de unidades en todo el mundo, Dragon Quest, que ha vendido más de 53 millones de unidades en todo el mundo y Tomb Raider, que ha vendido más de 35 millones de unidades en todo el mundo, junto con otros productos muy conocidos tales como: Deus Ex, Hitman, Kane & Lynch, Kingdom Hearts, Star Ocean y Space Invaders.

contenidos de entretenimiento de gran calidad. Square Enix Europe engloba diferentes estudios de desarrollo pioneros como Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios, Eidos Game Studios y Eidos Montréal. Square Enix Europe es una subsidiaria propiedad de Square Enix Holdings Co., Ltd., una empresa que cotiza en bolsa en Tokio, Japón.”

El Grupo sigue cruzando los límites de la creatividad y la innovación proporcionando servicios, productos y Square Enix I 5


Kingdom Hearts personajes de la serie Mickey Mouse, quienes lo ayudan en su aventura.

Es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Squaresoft en el 2002 para la consola Sony PlayStation 2. Kingdom Hearts es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company. El juego combina personajes y escenarios de los dibujos animados de Disney con los de la saga Final Fantasy, desarrollada por Square. La historia se centra en un joven llamado Sora, quien se adentra en una épica batalla en contra de la oscuridad. A él se le unen el Pato Donald y Goofy, 6 I Square Enix

Kingdom Hearts se alejó del los juegos de rol estándar de Square al introducir un importante elemento de acción/aventura. Además, el juego tuvo un elenco de voces “all-star” que incluía a varios de los actores de voz originales de Disney. También fue el primer juego dirigido por el diseñador de Square, Tetsuya Nomura. Kingdom Hearts se ha ganado muchos elogios por su inusual combinación de acción con rol, al igual que por su inseperada mezcla harmoniosa de Square y Disney. El juego recibió numerosos premios de fin de año a “Mejor Videojuego” y alcanzó el estatus de “Sony Greatest Hits”. Desde su lanzamiento, Kingdom Hearts ha vendido más de 5.6 millones de copias a nivel mundial.


El universo de Kingdom Hearts es una colección de diversos niveles (mundos) por los cuales el jugador avanza en el juego. Diez de los mundos están basados en el mundo de Disney, principalmente de los clásicos animados, y los otros cuatros fueron creados por Square especialmente para el juego.

Cada mundo varía en apariencia y ubicación, dependiendo en el mundo de Disney en que está basado. Los gráficos del juego del mundo y los personajes se asemejan al estilo artístico de los ambientes y personajes de su película de Disney respectiva. Cada mundo está desconectado de los otros y existe por separado.


Los mundos creados específicamente para el juego tienen una apariencia similar a la de los otros mundos y presentan personajes nuevos u otros ya existentes, tomados de la saga Final Fantasy. Los personajes principales viajan de un mundo a otro para sellar cada “cerradura del mundo”, la cual protege a dicho mundo de los “sincorazón” y de su destrucción. También tratan de minimizar sus interacciones con los personajes de otros mundos para así poder mantener el balance de la separación. Para encajar con los habitantes de un mundo específico, Sora, Donald y Goofy cambian su apariencia física en ciertas ocasiones.

Juegos La serie consta de diez juegos: tres juegos principales desarrollados por Square Enix, una versión expandida de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, un remake para PlayStation 2 del juego de Game Boy Advance, 8 I Square Enix

Kingdom Hearts: Chain of Memories, siendo titulado como Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y un juego V CAST para telefonía móvil desarrollado por Superscape. Otro juego de telefonía móvil se desarrolló por Square Enix, mientras que el juego creado para Nintendo DS, se ha desarrollado en cooperación con h.a.n.d. El segundo juego de telefonía móvil solo se ha lanzado en Japón, aunque hay planes para lanzarlo en otros territorios. Los tres juegos principales fueron lanzados por orden cronológico, en cada nuevo título se seguían los acontecimientos del título anterior, mientras que el juego de V CAST se desarrolló de forma independiente a la serie principal. La última entrega titulada Kingdom Hearts Birth by Sleep fue desarrollado por Square Enix para la PlayStation Portable.


Chrono Trigger Es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft, atreves de la videoconsola Super Nintendo Entertainment System. Es el primero de los títulos que componen la saga Chrono. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro distante.

Al tiempo de su lanzamiento, ciertos aspectos de Chrono Trigger fueron vistos como revolucionarios, incluyendo los múltiples finales, aventuras secundarias relacionadas con la trama que se concentraban en el desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único, y gráficos detallados. Sigue siendo reconocido por muchos fanáticos como uno de los mejores juegos de la historia.


Chrono Cross Es un videojuego RPG desarrollado y distribuido por Squaresoft para la consola Sony PlayStation. Es la secuela de Chrono Trigger, lanzada en 1995 para Super Nintendo. La historia del Chrono Cross se centra en un joven niño llamado Serge y una trama de mundos paralelos. Frente a una realidad alterna en la que él murió cuando era un niño. La ladrona llamada Kid y otros personajes lo ayudan

en su aventura alrededor del archipiélago tropical “El Nido”. Luchando para descubrir su paso y conseguir la misteriosa “Frozen Flame”, Serge es principalmente desafiado por Lynx, un sombrío antagonista que trabaja para capturarlo. El juego vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo, conduciendo a uno de los Grandes Éxitos re-lanzados y pasando a la historia en Japón.

Square Enix I 11


Final Fantasy Final Fantasy es un videojuego de rol creado por Hironobu Sakaguchi, desarrollado y publicado en Japón por Square Co. en 1987; y publicado en Estados Unidos por Nintendo of America, Inc. en 1990. Es el primer juego de Square de la serie Final Fantasy. En general, el juego recibió críticas positivas y fue reconocido como uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la consola NES, consiguiendo popularizar en gran medida su género. Los halagos se centraron en las gráficos del juego, mientras que las críticas lo hicieron en el tiempo que se utilizaba para encontrar batallas aleatorias para subir el nivel de experiencia del jugador.

Desarrollo Final Fantasy fue desarrollado durante la inminente bancarrota de Square en 12 I Square Enix

1987 y en una muestra de humor el director Hironobu Sakaguchi declaró que su juego “final” sería un juego de rol de “fantasía”, de ahí el nombre. Cuando Sakaguchi fue cuestionado sobre el tipo de juego que quiso hacer, él respondió: “No creo tener lo que se necesita para hacer un buen juego de acción. Creo que soy mejor contando una historia”. El concepto de Sakaguchi era el de un juego con un gran mundo para explorar y una historia atractiva que atraiga a los jugadores. Sakaguchi tomó un ROM en desarrollo del juego y lo llevó a la revista japonesa Family Computer, pero no fue tomado en cuenta. En cambio, la revista de videojuegos Famitsu le dio una extensa cobertura. Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero


inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (Con la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego).

De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la empresa, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.

Diseño Desde el primer juego de Final Fantasy hasta Final Fantasy VI, el diseño artístico, incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes, fue maneja-


do por el renombrado artista japonés Yoshitaka Amano. Después de la salida de Amano, lo sustituyeron por Tetsuya Nomura, quien continuó trabajando en la saga hasta Final Fantasy X. Akihiko Yoshida, quien ejerció como diseñador de personajes para Final Fantasy Tactics, así como para Vagrant Story y el exitoso Final Fantasy XII. En octubre de 2003, Kazushige Nojima, el principal escritor de escenarios de la saga, renunció a Square Enix para crear su propia empresa, Stellavista. Él escribió parcial o totalmente las historias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, y Final Fantasy X-2. Square Enix continuó encargando el desarrollo de la historia y escenarios a Nojima y Stellavista.

Sistema de Batalla Final Fantasy utilizó muchos elementos de juego de su principal rival, la franquicia Dragon Quest. Como tal, Final Fantasy utiliza un sistema de batalla basado en turnos y controla14 I Square Enix

do por un menú. La mayoría de los juegos en la saga utilizan un sistema de nivel de experiencia para el desarrollo de los personajes (aunque Final Fantasy II y Final Fantasy X no lo usaron), y un sistema basado en puntaje para la aplicación de hechizos mágicos (sin embargo Final Fantasy, Final Fantasy III y Final Fantasy VIII usaron diferentes modos). La mayoría de los juegos en la saga (a partir de Final Fantasy III) ofrecieron una variedad de “comandos especiales,” además de los comandos tradicionales: “ataque”, “defensa”, “magia”, “usar artículo”, y “huir”, tales como la capacidad de robar artículos de los enemigos, o la ejecución de un salto de ataque. Estos ataques especiales se integran a menudo en el “sistema de trabajos”, que ha aparecido en varios juegos en la saga y spin-offs (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, y Final Fantasy X-2).


Desde Final Fantasy I a Final Fantasy III ofrecieron un sistema tradicional de turnos para las batallas. El jugador determinaría todos los comandos de batalla al principio de cada ronda de combate, que posteriormente sería realizado basándose en la velocidad de cada personaje. Comenzando con Final Fantasy IV, y continuando hasta Final Fantasy IX (y restablecido en Final Fantasy X-2), fue utilizado el sistema de “batalla en tiempo continuo”(BTC) o “active time battle”(ATB). El sistema de ATB era jugado en tiempo semi-real, y

asignaba a cada criatura en el combate una barra de tiempo. Cuando la barra de tiempo específica de un personaje es llenada, el personaje podría actuar, que entonces el contador de tiempo seria reiniciado. Generalmente, cada uno de estos juegos incluyó ambos modos “activo” y “espera”: cuando el modo de “espera” es elegido, entonces todo lo relacionado a la actividad de la barra de tiempo se detendría brevemente siempre que el jugador utilizara un submenú para elegir un encantamiento, un artículo, o un ataque especial.


Final Fantasy XIII-2 Anuncio sobre el lanzamiento de FINAL FANTASY XIII-2 Una secuela de “FINAL FANTASY XIII” Londres, 18 de enero del 2011. Square Enix Ltd., el distribuidor de los productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros

territorios PAL, ha anunciado hoy un nuevo lanzamiento para el invierno que viene, FINAL FANTASY® XIII-2 para el sistema PlayStation®3 y para la consola Xbox 360® de Microsoft. Es una secuela de “FINAL FANTASY XIII”, un juego que salió en Europa en marzo del 2010 y que ya lleva vendi-


das 6 millones de unidades en todo el mundo.

cionado desde FINAL FANTASY XIII. Se revelarán más detalles en el futuro.

“FINAL FANTASY XIII-2” está ahora mismo en producción y se espera que los resultados finales sean incluso mejores que “FINAL FANTASY XIII” en todos los aspectos. Entre otras cosas, contiene una historia totalmente nueva relacionada con el título anterior y un sistema de combate que ha evolu-

Para más información acerca de FINAL FANTASY XIII-2, visita la página web oficial: http://www.finalfantasy13-2game.com

Square Enix I 17


Seiken Densetsu Seiken Densetsu: Llamado Final Fantasy Adventure en USA y Mystic Quest en Europa, es el primer juego de la serie Seiken Densetsu. Salió para la monocromática Game Boy. La manera de jugar es muy similar al juego Legend of Zelda. Este juego tuvo un remake de 32-bit para la Game Boy Advance, el remake se llamó Shinyaku Seiken Densetsu en Japan y fue conocido en US y Europa como Sword of Mana.

Seiken Densetsu 2 Mas conocido como Secret of Mana en US, fue lanzado para la SNES en 1993. Es el más famoso juego de la serie. La forma de jugar es similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Lo innovador es que puedes jugar con 3 personajes. Tiene todos los elementos de un Seiken Densetsu y le fueron quitados aquellos elemen18 I Square Enix

tos de Final Fantasy. Desde aquí se independiza completemante de la otra serie de Square.

Seiken Densetsu 3 Seiken Densetsu 3 (o más conocido no oficialmente por Secret of Mana 2) fue lanzado exclusivamente para la Super Famicom japonesa el 30 de Septiembre de 1995. Los gráficos eran los mejores hasta esa fecha, a la altura de Final Fantasy VI o Bahamut Lagoon, y es considerado por muchos como el mejor juego de la serie. El modo de combate y multiplayer fue simplificado. A diferencia de la primera entrega de “Secret of Mana”, cabe destacar que en esta ocasión la historia varía dependiendo de los personajes que elijas al principio del juego, lo cual conlleva una aventura con guión, mazmorras y enemigos finales diferentes en cada caso.


Legend of Mana Lanzado solo para la PlayStation de la empresa Sony en el año 2000. En esta 4ta. entrega, las gráficas se mejoran, donde se da la impresión de que los diseños son hechos a mano, con muchos colores, se incluyen videos de alta calidad, la jugabilidad es mejor, los jefes son imponentes, etc.

Sword of Mana Lanzado para la GBA (Game Boy Advance) el año 2003. La saga Mana llega de nuevo a las portátiles. En esta ocasión como “remake” del primera versión para Game Boy. El dibujo y diseño de personajes y ambiente fue

mejorado. Ahora el juego es en color. Puedes escoger entre 2 protagonistas o héroes, como les llaman, un hombre y una mujer.

Children of Mana Children of Mana, conocido en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es un videojuego de rol de acción para la Nintendo DS parte de la Saga Mana y más específicamente, de la compilación World of Mana. Children of Mana es el primer juego de la compilación World of Mana y fue desarrollado por Nex Enterteinment bajo la supervisión de Koichi Ishii. Square Enix I 19


Dragon Quest Conocido como Dragon Warrior en Estados Unidos y como Dragon Quest en Jap贸n, es la primera entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest.

Enix) en 1986 para la Nintendo Entertainment System. Posteriormente el juego fue lanzado para MSX, NEC PC 9801, Sharp X68000, Super Nintendo, Game Boy Color y tel茅fonos m贸viles.

Fue desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (actualmente Square

El juego fue traducido para el lanzamiento Norte Americano en la ver-


sión para Nintendo Entertainment System, cuya fecha de lanzamiento fue en 1989, pero el título del juego fue cambiado por Dragon Warrior para evitar infringir la marca comercial del juego Dragon Quest. La versión Norte Americana fue notablemente mejorada gráficamente sobre la japonesa original, y añadieron una batería para salvar la partida, mientras que la versión japonesa usaba un sistema por contraseñas. Nintendo impresionada por las ventas japonesas del juego, fabrico masivamente el cartucho en su versión americana; resultado, tuvo que regalar dichos cartuchos para incentivar la inscripción en la revista Nintendo Power (Nintendo Acción).

• Es común que se puedan capturar monstruos y utilizarlos como personajes controlables. • Sigue el sistema de combates consistente en mostrar imágenes frontales de los monstruos y varios menús que nos permiten elegir las acciones a seguir. Los protagonistas no aparecen durante el combate, ya que se asume que el combate es en primera persona. Este sistema de combate es idéntico al del RPG Phantasy Star. La modalidad de juego cambió con la salida de Dragon Quest VIII, en el que se puede ver cómo los personajes o los enemigos atacan.

Creadores Esta saga de juegos se caracteriza por varios elementos:

Los creadores principales de la serie son tres:

• Cuando el protagonista se dirige a un personaje, solo aparece en la ventana de texto la respuesta del mismo, no lo que dice el propio protagonista.

• Yuji Horii: Entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso. Desde ese momento ha creado varios videojuegos, siendo uno de los más imSquare Enix I 21


portantes la serie de Dragon Quest; en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el protagonista. • Akira Toriyama: Famoso dibujante, cuyo trabajo mas destacado fue Dragon Ball. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y hasta la fecha se encarga de eso.

• Koichi Sugiyama: Es el compositor de cada uno de los temas de Dragon Quest. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como Godzilla.


Square Enix  

MIni Revista, como trabajo en mis estudios como Tec. Diseño Grafico.

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you