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ESPACIO DE COLOR EN LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS

PALETA DE COLOR DIGITAL: Modelos de color RGB, CMYK, HLS 1

ÍNDICE • Introducción • Manejo del color en los programas informáticos: – Modo o modelos de color – Espacio de color

• Modalidades: – RGB – CMYK – HLS

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INTRODUCCIÓN • El rápido desarrollo de la informática en las últimas décadas ha revolucionado la forma de usar  el color en el ordenador. A través de un monitor se muestran las imágenes y los colores. Los  colores son el efecto de señales digitales que hacen que la energía electrónica emitida desde  un tubo de rayos catódicos (CRT) incida sobre una pantalla de vidrio recubierta con fósforo  fluorescente, el cual emite luz en forma de colores. • Las señales digitales se confeccionan con operaciones transmitidas a través de un ratón o un  teclado. Ambos están unidos a la unidad central de proceso (CPU) del ordenador. • Se han desarrollado muchos programas gráficos, que  permiten pintar y dibujar con colores, crear imágenes,  manipular fotografías y crear tipos de letra, pudiendo  corregir o modificar con considerable rapidez y  facilidad.  • El diseño final puede estar destinado a ser impreso o  simplemente a verse en pantalla. Esto es un aspecto  muy importante a tener en cuenta porque  dependiendo de su utilidad tendremos que modificar  ciertos parámetros cuando utilicemos algunos  programas informáticos.

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MANEJO DEL COLOR EN LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS Cuando se maneja el color en los programas  informáticos no se debe confundir modo o modelo de  color con espacio de color. Un modelo de color puede  contener diversos espacios de color. Los modelos  miden el número máximo de colores en una imagen,  mientras que los espacios de color son utilizados por  diversos dispositivos para seguir una serie de pautas  comunes en el tratamiento de imágenes. PALETA DE COLOR PANTONE

MODOS DE COLOR

ESPACIO DE COLOR

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MODO O MODELO DE COLOR • El modo de color determina la forma en que un programa de retoque, por ejemplo, pintará los  pixeles que componen una determinada imagen. Cada modelo producirá variaciones entre el  número de canales de la imagen, su número de colores y el tamaño final del archivo. 

En Photoshop, en la pestaña Imagen > Modo, se puede ver el modo de color y también la profundidad  de bits, que determina el número máximo de colores a representar en cada píxel, incluso se pueden  modificar indicando los valores deseados.

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MODO O MODELO DE COLOR • Los modelos de color son imprescindibles para una correcta interpretación y compatibilidad del  color entre dispositivos (monitores, cámaras digitales, escáneres, impresoras…). Cuando se  trabaja con color puede existir el problema de que el trabajo final pierda calidad. Por eso será preciso elegir el espacio de color adecuado para cada modelo de color.  La diversidad de espacios de color es la causante de cambios en la tonalidad de un documento  al pasar de un dispositivo a otro. Si trabajamos una imagen en nuestro ordenador asignándole  un espacio de color X, y la impresora tiene asignado un espacio de color Y, no es capaz de  reconocer el espacio X y el error esta asegurado. • Algunos de los modelos que se pueden encontrar habitualmente son: blanco y negro, escala de  grises, RGB, CMYK.

BLNACO Y NEGRO

ESCALA DE GRISES

RGB

CMYK

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ESPACIO DE COLOR •

Un espacio de color es una porción del espectro de color ajustada a una norma concreta. No  es una propiedad del color sino de los sistemas de representación físicos o algorítmicos (ya  sea una impresora o un sistema de codificación). Se refiere al número máximo de colores  que pueden ser representados por el dispositivo. Tanto los ordenadores como los  dispositivos físicos (impresoras y monitores) son finitos en el sentido que pueden  representar un número finito de colores.  Los espacios de color son un listado de colores dentro de cada modelo de color. Recogen tan  solo una pequeña fracción de las gamas tonales que permiten los modelos, por lo que  determinado espacios serán más completos que otros y permitirán más colores.

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ESPACIO DE COLOR •

Tanto los programas de pintura como de dibujo tienen un surtido de  colores básicos o paleta de color en forma de cuadro que contiene  pequeños cuadrados de color, generalmente los colores neutros, los  primarios, los secundarios y ningún color. A esta paleta se le puede añadir  y sustraer colores fácilmente, estableciendo una paleta personal que  responda a necesidades específicas. 

Los tres principales espacios de color son el sRGB (el más utilizado,  reproduce imágenes de hasta 8 bits), Adobe RGB (imágenes 16 bits,  desde el modo RGB conseguir mejores reproducciones CMYK) y Prophoto RGB.

• La paleta de color también  puede incluir bibliotecas de color  ya existentes como el Pantone©,  TrumatchTM y otras, que ofrecen  cada una de ellas cientos de  colores premezclados con sus  números de referencia.  8

MODALIDADES Una vez explicadas las diferencias entre modo de color y espacio de color, y que tenemos una base  acerca de cómo funcionan los colores en el ámbito digital, es necesario saber cuales son las  características de algunos de los modelo de color que nos encontraremos habitualmente y cuando  debemos utilizarlos. Los modos de color mas utilizados son: ‐ RGB  ‐ CMYK ‐ HLS Relación RGB y CMYK Los sistemas RGB, CMYK se encuentran  relacionados, ya que los colores primarios  de uno son los secundarios del otro. Los colores sustractivos (CMY) y los  aditivos (RGB) son colores  complementarios. Cada par de colores  sustractivos crea un color aditivo y  viceversa (los colores secundarios son los  obtenidos por mezcla directa de los  primarios).  9

RGB •

Se utiliza cuando se describe el color como luz emitida. Así pues, se corresponde con el  sistema que utilizan los ordenadores, los proyectores de vídeo, etc. La modalidad RGB está directamente relacionada con la forma en que la visualización de pantalla se compone con  las luces de los colores primarios rojo (R), verde (G) y azul (B).

Este modo lo debemos escoger en caso de que nuestro diseño sea destinado a ser visto en  pantalla o por Internet. 10

RGB •

MANEJO DEL COLOR El espectro visible puede ser representado mediante combinaciones de estos tres colores (rojo,  verde y azul), por lo que las imágenes RGB, permiten la representación de 16.7 millones de  colores. Al disponer de tres canales, uno por cada primario, cada color es manejado a través de  tres cifras que pueden ir de 0 a 255 cada uno y que identifican la intensidad de tono de cada  píxel, siendo el valor 0 el negro y el valor 255 el blanco. 

Los colores se representan en el sistema decimal de la siguiente manera: 0, 0, 0.  El rojo aparecería como 255, 0, 0; el verde 0, 255, 0; el azul 0, 0, 255. Este sistema, no solo sirve para expresar  colores puros, si no que se pueden hacer multitud de combinaciones, como ya se ha explicado antes.

Otra forma de representar los colores es deslizar los botones por la barra de cada canal hasta  obtener los colores deseados, desde claros a oscuros, o suaves a intensos. ‐ Dando el 100% de porcentaje a cada una de las tres luces de color primario se produce el blanco,  dando 0% el negro, y dando 50% un gris medio. ‐ Si cambiamos el rojo a 0%, conseguimos un cian oscurecido., con el verde a 0% obtenemos un  magenta oscurecido, y con el azul a 0% un amarillo oscurecido. ‐ Si a una de las luces de color primario le damos el 100% y a otra el 0%, podemos dar diferentes  porcentajes a la tercera para producir gamas de colores de fuerte intensidad. 11

CMYK •

La creación de colores en la modalidad RGB involucra el proceso aditivo de mezcla de colores,  en cambio trabajar en la modalidad CMYK es parecido a trabajar con pigmentos. Este modelo se  corresponde con la mezcla sustractiva, por lo que está enfocado al uso de tintas y relacionado  con la impresión comercial.  El CMYK maneja el color a través de los cuatro canales que  le dan nombre. Estos canales representan las cuatro tintas  de proceso: cian, amarillo, magenta y negro.  A cada color se le asigna un porcentaje de tinta. Los colores  más claros cuentan con porcentajes bajos de tintas y los  más oscuros con porcentajes más altos. Cuando no hay  ninguna tinta, el resultado es el color blanco  correspondiente a papel. El negro se obtiene mediante la mezcla de los tres  primarios sustractivos, aunque en realidad, el resultado de  la mezcla de estos tres primarios da un color marrón  oscuro, por lo que es preciso añadir el negro como un canal  adicional.

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CMYK •

El modelo CMYK debe ser empleado cuando el  trabajo final vaya a ser impreso. La impresión se  realiza mediante el sistema de cuatricromía.  La cuatricromía es un sistema de reproducción de  imágenes por adición de colores. Esto quiere decir  que cada capa añade la siguiente y se superpone a  ella para obtener, a partir solamente de cuatro  colores iniciales, toda la gama tonal que  precisemos.

Si trabajamos con una fotografía o imagen RGB, lo correcto será terminar de editarla y realizar  la conversión a CMYK una vez finalizado el proceso. Al igual que en el modelo RGB, en el modelo  CMYK es fundamental trabajar con el espacio de color adecuado. 13

CMYK •

MANEJO DEL COLOR Para crear y modificar colores se utilizan las cuatro barras del mezclador (que representan las  cuatro tintas del proceso) correspondientes a cada color, deslizando los botones por las barras  de cada canal, cian, magenta y amarillo para probar las mezclas resultantes, y usar la barra del  negro para oscurecer. 

‐ Cuando el negro y uno de los tres otros colores permanecen en 0%, podemos obtener tintes  claros de colores saturados. Con C, M e Y en iguales porcentajes y K en 0%, resulta un gris  neutro. El gris neutro también se forma cuando C, M e Y están en 0%, y sólo se mueve la barra  del K. ‐ Para los colores apagados, podemos empezar con un gris obtenido con igual porcentaje de C,  M e Y y manipular sólo uno o dos de ellos para dar una sutil coloración. ‐ Si empezamos con un gris neutro obtenido con sólo la barra K y usamos sólo una o dos de los  barras C, M e Y para dar coloración, no podemos producir un color apagado, en cambio, se  produce una tonalidad clara. El agrisado de un color requiere la presencia conjunta de C, M e Y  14 en la mezcla.

HLS •

La modalidad HLS (Tono/Luminosidad/Saturación) se llama también modalidad HSB  (Tono/Saturación/Brillo) o modalidad HSV (Tono/Saturación/Valor) en los diferentes programas  gráficos. Según este modelo los colores son definidos por las tres propiedades del color, por lo  que, los colores se crean con la elección del tono y la ulterior manipulación de valor y la  intensidad. PROPIEDADES DEL COLOR ‐Tono: Hace referencia al color en su estado más puro. Es un  sinónimo de color, puesto que se corresponde con los colores del  círculo cromático y define al color en sí mismo, variando con la  longitud de onda. ‐ Saturación: Hace referencia a la intensidad del color. Muestra el  grado de proximidad a los colores puros del círculo cromático. Un  color muy saturado será aquel que se corresponda con un color  puro del círculo cromático y resulte casi idéntico a éste, mientras  que uno poco saturado será más próximo al gris y se mostrará más apagado. ‐ Luminosidad: Hace referencia a la claridad del color, si un color  es claro u oscuro. Es el resultado de la mezcla de un color con  blanco o negro.  Un color diluido en negro será un color poco  luminoso, mientras que uno diluido en blanco será muy  luminoso.

TONO

SATURACIÓN

LUMINOSIDAD

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HLS MANEJO DEL COLOR Dependiendo del programa informático en el que trabajemos, encontraremos diferentes formas   de utilizar el selector de brillo, saturación y luminosidad.  –

Tono: Su valor viene dado por la posición del color  en el círculo cromático, partiendo de la posición 0  grados para definir al rojo y girando hacia la  izquierda hasta los 360 grados. Luminosidad: Se mide mediante porcentajes. El 0  señala el nivel más oscuro de un color (negro puro)  y el 100% el más luminoso (blanco puro). Saturación: Se mide como un porcentaje de color  respecto al gris puro. Así, que un valor del 0%  representaría los colores intensos y vivos, y uno del  0% señalaría los grises.

En este caso es parecido a trabajar con el selector de colores,  haciendo clic en cualquier parte del mapa circular para escoger un  color.  Al lado de este mapa de colores hay una barra vertical para el ajuste  del valor. Las tres ventanas adyacentes muestran los valores  numéricos del tono, el valor y la intensidad.

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FUENTES DE INFORMACIÓN • Bibliografía: – “Diseño Gráfico Publicitario “ Deusto Formación _ Órbita gráfica per publicaciones SL

• Web grafía: – – – – – –

http://www.logo‐arte.com/blog‐5.htm http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii‐dgc/David/Color/digitales.html http://www.webtaller.com/maletin/articulos/seleccion_de_colores_armonicos.php http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB

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ESPACIO DE COLOR EN LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS