PORTAL ESCOLA DO TRABALHO

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Parque do Belém

Es

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do

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al

ho

Complexo da antiga FEBEM Belém/Tatuapé


Portal “Escola do Trabalho” 1 - Nanoaventura (Campinas - SP)

Apresentação

2 - Sapiens Circus (Florianópolis - SC)

O Portal Escola do Trabalho é uma iniciativa que vai beneficiar toda a população, mas será especialmente voltado aos alunos da educação básica da rede pública, com ênfase no ensino médio. A iniciativa oferecerá a estes alunos vivências capazes de lhes induzir expectativas positivas frente às novas oportunidades que irão enfrentar no mundo do trabalho. Essas vivências serão construídas com forte apoio de tecnologias e multimeios, de modo a promo-

o Brasil já lidera na participação em ambientes

dular, onde cada etapa do processo de imersão

ver uma verdadeira imersão nos universos virtu-

como o Orkut, Messenger, Facebook, Sônico, Fli-

acontece num ambiente diferente e multimídia,

ais que serão criados. O Portal Escola do Trabalho

ckr e You Tube. O País também tem destaque no

detalhada a seguir.

Para os jovens em idade escolar, o mundo do

será um espaço de apoio ao trabalho das escolas

desenvolvimento de software livre. Enfim, a po-

A vista aérea da INSTALAÇÃO tem a forma geo-

trabalho se afigura desconhecido e muitas vezes

e professores que poderão agendar suas visitas

pularização da internet é fator importante de in-

métrica de um PENTÁGONO, com uma tenda

ameaçador, um desafio que vai muito além da es-

e aprofundar o estudo desse universo como um

terferência em nossos costumes.

maior (1) e cinco menores (2,3,4,5 e 6), que corres-

colha de uma profissão, já que está em jogo sua

tema realmente transversal.

Três importantes referências para este projeto

identidade e seu estilo de vida.

pondem às salas de imersão e interatividade. A

Em diferentes cenários, os alunos vivenciarão por

são: o Museu da Língua Portuguesa, em São Pau-

fachada externa será customizada, para acompa-

Para os jovens, a proximidade do momento de

meio de jogos, ilusão de ótica, vídeos, animações

lo; a Nanoaventura1 (tenda instalada no parque

nhar a proposta arquitetônica de todo projeto, a

ingresso no mundo do trabalho se reveste de

em 3D, simulações e outros recursos.

Taquaral em Campinas, com jogos e vídeos que

ser detalhado posteriormente. A interligação en-

grande expectativa e apreensão, pois está é uma

O mundo da Web no Brasil é uma realidade que

estimulam os conhecimentos sobre a nanoci-

tre as tendas será feita através de corredores, que

transição importante em suas vidas.

chega a praticamente todas as camadas sociais.

ência) e o Sapiens Circus2 (tenda instalada no

serão usados também como espaços de imersão.

Os números recentes indicam que 45 milhões de

Sapiens Parque de Florianópolis, que dispõe de

Por exemplo, ao acessar a tenda do Jogos das

pessoas acessam a internet no País principalmen-

mesas de jogos interativos sobre temas de sus-

Profissões, o visitante passará por espelhos com

Geografia, poucas vezes ele aparece diretamente

te por meio dos telecentros e das lanhouses, além

tentabilidade).

imagens de uniformes das mais diferentes pro-

relacionado às escolhas de vida dos alunos e às

disso, 30 por cento dos internautas dispõem de

Para o PORTAL “ESCOLA DO TRABALHO” o que se

fissões, de forma a se sentir convertido em uma

perspectivas que se abrem a partir delas.

banda-larga. O fenômeno é tão crescente que

propõe é uma instalação inédita, diferente e mo-

delas durante o trajeto.

Embora o currículo escolar encare o trabalho como um tema transversal, especialmente em História e


Portal “Escola do Trabalho”

Projeto Arquitetônico


Portal “Escola do Trabalho”

Projeto Arquitetônico


Portal “Escola do Trabalho”

Projeto Arquitetônico


Portal “Escola do Trabalho”

Jogo das Profissões – TENDA 2 A terceira tenda será destinada a um jogo (Alternate Reality Game) baseado em profissões. Cada participante escolhe uma profissão e terá que executar uma missão a partir dela, administrando todos os percalços previstos no percurso até a conclusão. A estrutura é composta de um conjunto de 10 a 20 computadores, especialmente customizados para esta finalidade.

“Modelo” de simulador

Identificação e Credenciamento – TENDA 1 Na primeira tenda, os visitantes serão identificados e receberão materiais de orientação sobre a visita ao Museu. Uma das idéias propostas é criar um cartão de ponto como de uma fábrica, que produzirá um crachá com nome e foto do visitante, que será sua identificação oficial durante a visita e peça de “memorabilidade” do projeto.

Sala de Projeção 3D – TENDA 6 – TENDA MAIOR – capacidade para 200 jovens. Na segunda tenda de imersão, os visitantes assistirão a vídeos especialmente produzidos para o projeto. Os vídeos serão renovados a cada três meses. Entre eles sempre um vídeo 3 D, que vai reconstituir a história do trabalho, pontuada pelos momentos marcantes, que vai do homem das cavernas aos robôs modernos. Nessa tenda será instalada um sistema de projeção especial com os óculos para que o público possa visualizar o conteúdo em 3D. “Modelo” do “CINEMA 3D”

Fábrica de Sonhos – TENDA 3 A quarta tenda reproduzirá um ambiente futurista, onde cada participante será convidado a fabricar um produto inimaginável, por exemplo: um chaveiro que materializa um carro ou uma casa, um pen-drive que materializa um computador, uma caneta que materializa um livro digital e assim por diante. No plano físico, trata-se de uma instalação cenográfica que lembra uma linha de produção, com 10 a 20 posições disponíveis de participação.

Vista lateral do “Modelo” de mesa interativa


Portal “Escola do Trabalho”

Mini-estúdio de TV – TENDA 5 Essa instalação será puro entretenimento. Nela, um fundo Chroma-key (recurso usado nas produções televisivas em estúdio) e uma mesa de efeitos, permitirão ao visitante contracenar com Um “Modelo” de mesa interativa em detalhe

uma imagem eletrônica, por exemplo, de trecho de filme com temática ligada ao trabalho, de forma que ele se torna “um novo protagonista”. Por

O Construtor do Futuro – TENDA 4

exemplo: A Fantástica Fábrica de Chocolates,

Nessa tenda serão instaladas 4 mesas interativas, onde grupos de 10 participantes terão a missão de

Tempos Modernos, Eu Robô, Metrópolis, e assim

construir algo, por exemplo: um prédio, uma ponte, um navio, um carro. Trata-se de um trabalho de

por diante. A infra-estrutura dessa tenda será se-

equipe, onde quem finalizar a missão mais depressa e com mínimo de falhas na produção, vence.

melhante a de um estúdio de tv, composto de câmeras, uma mesa de efeitos, sistema de sonorização e luz, equipamentos de vídeo e um cenário para aplicação das imagens em Chroma-key. Exemplo das possibilidades de troca de cenário


Projeto:

PORTAL “ESCOLA DO TRABALHO” PARQUE DO BELÉM Fundação Padre Anchieta DPE - março 2009


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