Limites de la gamification appliquée au marketing, pour une proposition de real-gamification.

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Sylvain Paley

La Règle du jeu

2.2 3.

Le capitalisme sans friction................................................................................. 90

La Règle du jeu ....................................................................................................... 93 3.1

Qu’est-ce qu’un jeu ?.......................................................................................... 93

3.2

Appliquer la Règle ............................................................................................... 96

Conclusion ................................................................................................................. 101 Bibliographie ............................................................................................................. 104 Annexes ...................................................................................................................... 108 Annexe 1 : Google Trends ............................................................................................ 108 Annexe 2 : Entreprise de gamification ......................................................................... 109 Bunchball ....................................................................................................................... 109 SCVGNR .......................................................................................................................... 110 BadgeVille ...................................................................................................................... 110 Bigdoor ........................................................................................................................... 111 Annexe 3 : Home de Nike+ .......................................................................................... 111 Annexe 4 : Jeu d’arcade ............................................................................................... 112 Missile command ........................................................................................................... 112 Space invaders ............................................................................................................... 112 Pacman .......................................................................................................................... 113 Annexe 5 : La Règle du jeu ........................................................................................... 114

Résume....................................................................................................................... 115 Mots-clefs................................................................................................................... 116

Master 2 CSM CELSA

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2011-2012


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