SHD Magazine Número 15 - Febrero 2014

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AVA N C E S

“PARA SABER TODO LO QUE SE VIENE”

CONTAGION EARLY ACCESS

Desarrolladora: Monochrome LLC Distribuidora: Monochrome LLC Fecha de Lanzamiento: 25 de Octubre de 2013 Jugalo en: PC (Early Access disponible)

POR ABYSSUS

E

l 2013 ciertamente ha sido el año “Indie”. Cada vez son más los desarrolladores que presentan su juego en la sección “Greenlight” de Steam, o más bien inician una recaudación de fondos en la famosa página “Kickstarter”. Este último es el caso de Contagion; un videojuego que vuelca la esencia del género zombie en el maravilloso motor “Source” de Valve. Sé que muchos de ustedes estarán pensando algo como: ¿Otra desilusión para el género? Y lo apoyo, porque últimamente parece que nos han estado abofeteando en la cara y ha sido una desilusión tras otra. Te entiendo. Pero afortunadamente no, porque gracias a dios (o en lo que sea que creas) son muchos los que optan por mantenerse fiel a la fórmula original. Por ejemplo, un virus que causa una muerte cerebral y posteriormente lo resucita no debe convertirte en un maratonista profesional; ¿desde

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cuando ver a una anciana correr a treinta y cinco kilómetros por hora es algo terrorífico de presenciar? ¿O tal vez soy el único que prefiere la lenta y agonizante presión que imponen los muertos vivientes? A diferencia del estilo arcade que muchos juegos han optado por tomar, Contagion homenajea a los componentes que toda aventura que incluya a nuestros exánimes amigos debería tener; munición escasa, disparos letales a la cabeza y zombies mordelones. A primera vista la aventura se presenta de manera sólida. Sólida como una roca. Como el fuerte de este tipo de juegos yace en el modo cooperativo, tuve el gusto de volar sesos a la par de mi compañero Gonzalo alias “Acidus”. Él es una persona que, tanto como yo, ama todo tipo de experiencia que requiera coordinación y paciencia para lograr un objetivo en común. Antes de continuar, permítanme hacer un

paréntesis para nuestros lectores en Sudamérica; como sé cuán difícil es encontrar servidores con baja latencia, les informo que ya se encuentran varios disponibles para ustedes. Como les decía, luego de elegir el mapa (lamentablemente al momento de este análisis solo hay cuatro) nos encontramos rápidamente en una prisión abandonada. Cables de electricidad sueltos y chispeando, papeles en el suelo y escritorios formando una barricada en las puertas; el incidente tendría que haber sido caótico. Mientras observábamos con detalle el escenario de película que el motor gráfico había renderizado, mi atento compañero dio una señal de alerta por Skype refiriéndose a las mismas puertas que yacían bloqueadas. Luego de dar un giro de ciento ochenta grados con mi ratón me encontré con un panorama aterrador. Verán, a diferencia de ciertos juegos que hacen sentir al jugador como si


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