P O RTFOLIO
2018-20 21
B y S h ere n
Enjoy!
Here’s a playlist to listen to while you’re on the trip into my CV and Portofolio:
1-2-CHA-CHA Song By Sal Priadi
Melompat Lebih Tinggi Song By Sheila on 7 Nurlela Song By Denny Wong Pitoe Pesawat Tempur Song By Iwan Fals Doing Good Song By Milky Chance Mercy Song By Duffy Stand By Me Song By Ben E. King
I’m Sheren A 21 year old Graphic Design Student who excited to explore new things. I have passion in designing and creating something philosophical. I’d like to be a designer who makes new or unique concept ideas and have my own identity in making design.
E DUCAT I O N Mawar Saron Vocational High School Multimedia Universitas Multimedia Nusantara Visual Communication Design
2015 - 2017 2017- Now
EXPERIE N C E Visual Coordinator “Kronika; jalan pedang� - Teater KataK Teater KataK is one of the student activity units at UMN. Visual Coordinator UMN Festival 2019 UMN Festival is an annual event of Universitas Multimedia Nusantara which is held to celebrate UMN's birthday.
Jul - Nov 2018
Feb - Nov 2019
CA PA B I L I T I ES Hard Skill Video Editing Photo Editing Theatrical Makeup Lettering Food Styling
Software Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premiere Pro Adobe After Effect Adobe InDesign
CON TACT Phone
0812-9502-5895
Sheren2@student.umn.ac.id
Seehrn
ID Line
Seehrnn
Soft Skill Open minded Team Work Adaptable Honest
Ombak
/om¡bak/ (n) Gerakan air laut yang turun-naik atau bergulung-gulung
Branding
MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK
Brief
Melakukan perubahan identitas visual berupa abstract marks. kesan yang ingin disampaikan adalah semangat seni rupa dan keramik, menyenangkan, dan dapat menjadi pusat pembelajaran sejarah dan kebudayaan.
Type
College Assignment Individual Work
Year
2018
Keywords: Seni rupa dan keramik Menyenangkan Pusat Pembelajaran
Kreatif - Telapak tangan Ceria - Senyuman Edukasi - Fokus
1. Telapak tangan Logo menggambarkan sebuah objek yang abstrak. Namun dengan memanfaatkan teori figure ground, logo mampu menampilkan dua buah objek sekaligus (logo dan tangan).
2. Senyuman Senyuman dalam logo mencerminkan keadaan ceria dalam menciptakan kesan menyenangkan.
3. Titik pusat Objek yang mengerucut kebawah, dibuat seperti mengarah pada satu titik atau tujuan, dapat mencerminkan ruang publik yang dapat dijadikan pusat pembelajaran.
Monster
/mon¡ster/ (n) Binatang, orang, atau tumbuhan yang bentuk atau rupanya sangat menyimpang dari yang biasa
Buku Ilustrasi
KISAH TOKOH WAYANG DRUPADI
Brief
Membuat buku ilustrasi yang relevan dengan zaman sekarang dengan tujuan menceritakan kembali kisah Drupadi untuk generasi muda dalam rangka melestarikan kesenian tradisional wayang.
Type
College Final Project Individual Work
Year
2020
Keywords: Buku Ilustrasi Drupadi Generasi muda
Kontemporer Tradisional Eksploratif
Big Idea: “Tradisional dalam bungkusan modern�
Spesifikasi: Hard cover Art Paper A5 (14.8x21cm)
Perancangan Karakter Pada zaman modern seperti sekarang ini banyak generasi
muda
yang
sangat
vokal
dalam
memperjuangkan self love atau body positivity, dimana kita harus menerima dan mencintai diri kita sendiri tanpa mengikuti standar kecantikan dan ketampanan yang ada, karena itu perancang memilih karakter visual dengan bentuk tubuh yang tidak langsing,
berotot,
dan
sedikit
berisi
karena
menyesuaikan dengan pola pikir atau sudut pandang modern sehingga akan relevan dengan generasi muda.
Penggunaan Garis Hitam Penggunaan garis bewarna hitam yang membentuk objek pada ilustrasi dapat memberikan nilai ekspresi sehingga sengaja digunakan untuk mempertegas bentuk dan menonjolkan cerita yang ekpresif dan berani.
Candi
/can¡di/ (n) Bangunan kuno yang dibuat dari batu (sebagai tempat pemujaan, penyimpanan abu jenazah raja-raja, pendeta-pendeta Hindu atau Buddh¡a pada zaman dulu);
Wa y ďŹ n d i n g S i g n a g e M a n u a l
GEDUNG KESENIAN JAKARTA
Brief
Membuat Graphic Standard Manual (GSM) dari signage yang sudah dirancang dan dikembangkan untuk Gedung Kesenian Jakarta dengan konsep kesenian dan kebudayaan lokal Indonesia.
Type
College Assignment Individual Work
Year
2020
Spesifikasi: Hard cover Art Paper A4 (21x29.7cm)
Pemilihan Konsep: Saya mengambil tema kesenian tradisional wayang sebagai konsep karena kesenian ini sudah diakui dunia (UNESCO) dan kita sebagai “empunya� harus bangga dengan melestarikan wayang. Salah satu cara agar eksistensinya tetap terjaga adalah dengan menerapkan penggunaan budaya itu ke dalam berbagai aspek kehidupan.
Sweet Pea
/swit¡pi/ (n) a Climbing plant of the pea family, widely cultivated for its colorful fragrant flowers.
Pocket Book
BUKU SAKU ANAK DESAIN
Brief
Merancang buku saku tentang graphic design dengan memilih dan menerapkan gaya visual dari salah satu desainer yang sudah terkenal ke dalam buku saku yang akan dirancang.
Type
College Assignment Individual Work
Year
2018
Pemilihan Desainer: Saya memilih desainer Saul Bass sebagai acuan dalam merancang visual pada buku saku karena dia adalah salah satu desainer paling berpengaruh dalam sejarah. Selain itu, karakteristik dari karya Saul Bass sangatlah khas, ekspresif, dan menggunakan warna-warna yang berani.
Spesifikasi:
Pemilihan Konsep:
Soft cover
Konsep mengikuti karakteristik visual dari Saul Bass yaitu
Art Paper
menggunakan warna-warna yang mencolok, kontras, font block,
A6 (10.5x14.8cm)
bentuk yang distorsi dan sederhana.
Your trip ends. Thank you for visiting! Hope you enjoy it.
For another portfolio, please visit: http://tiny.cc/portfoliosheren