Formacion Cívica y Ética 2do. Grado

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Reglas: • Lanza un dado y avanza tantas casillas como éste marque. • Si caes en una casilla naranja, debes esperar dos turnos, pero si llegas a una verde, puedes tirar nuevamente. • Si al tirar te toca en la oca, ¡VUELAS! el mismo número de casillas. • El jugador que llegue al pozo, al laberinto o a la torre, se queda ahí, hasta que otro jugador ocupe su lugar. • Si al tirar llegas a la casilla de la muerte, ¡PERDISTE!, y sales del juego. Gana el jugador que llegue primero a la META. No olviden revisar los mensajes que están dentro de algunas casillas.

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