Aventura 1
También pueden escribir en tarjetas preguntas de cualquier asigna‑ tura y avanza quien conteste correctamente. La idea es que se atre‑ van a inventar nuevas maneras para poder desplazarse y continuar el juego. Escribe en el cuadro de abajo tu propuesta de un nuevo juego a partir de los elementos que ya tienes: espacio (carriles en el suelo), compañeros de equipo e implementos (dados), sólo cambia y ex‑ perimenta con diferentes reglas y maneras distintas de utilizar los elementos mencionados.
Espacio:
Dibujo de carriles en el suelo con dos metas
Participantes:
Compañeros de juego divididos en dos equipos
Implementos:
Dos dados lo más grandes que se puedan conseguir y gises
Nombre del juego:
Reglas:
26
AB-EDU-FIS-6-P-001-112.indb 26
14/11/11 10:17