Comu nidad Flight Simula tor 2004/x
octubre 2011
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Octubre 2011
f light simulator 2004/x
Primera revista de la comunidad Flight Simulator 2004-x de Taringa!
Primera Edicion!
editorial - el primer despegue Si no eres miembro de la comunidad, qué esperas? únete hoy mismo y empieza una nueva experiencia lo puedes hacer en el siguiente link: http://www.taringa.net/comunidades/fs2004-x/ La idea de crear esta revista nace
esta dedicada a brindar información relevante
principalmente de la necesidad de crear algo
de la comunidad, así como noticias, nuevos
nuevo y único que nos caracterice como
addons, aeronaves y escenarios para nuestros
comunidad, desde que me uní a esta
simuladores, consejos valiosos y una escuela
comunidad ya hace más de un año pase la
de pilotos en la cual podrás encontrar grandes
mayor parte de mi tiempo solo ojeando
artículos relacionados con la maravillosa
algunos post, si embargo nunca contribuí
experiencia de volar.
activamente, pero últimamente observe que
Cada uno de nosotros puede contribuir
hay muchos quienes aportan y me dije, porque
activamente de esta revista, lo pueden hacer
no hacer lo mismo? sinceramente el
mandando sus artículos, ideas, o lo que crean
sentimiento de compartir algo en comunidad
que se debe publicar. Recuerden esta revista
es verdaderamente gratificante y en realidad
la hacemos todos quienes participamos de
adictivo.
esta gran comunidad de amigos.
Una de las principales ideas de los
Cada publicación de esta revista busca
creadores de Taringa! fue la inteligencia
resaltar los grandes post que realizan dentro
colectiva, seas o no parte directa de estas
de la comunidad, y darles una idea de los
publicaciones con solo leerlas creo
temas principales dentro de la misma, como
sinceramente que estamos contribuyendo
los temas de ayuda, información o pedidos
hacia ese fin, informando y ayudando a
que se hacen.
quienes somos parte de este grupo unido. Desde esta primera edición, cada mes lanzaremos una nueva revista, la misma que
David Jensen Creador de la Revista.
davidmuje
Escuela de Vuelo En esta sección encontraras grandes artículos y manuales que te ayudaran a mejorar tus habilidades como piloto virtual. En esta edición aprenderemos lo básico en el tema de altimetría, nociones básicas y su aplicación dentro de Flight Simulator.
Noticias de la comunidad
Primera Edición de la Revista En el mes de Octubre, tenemos mucho que anunciar, primero que la comunidad se encuentra cercana a los 5000 miembros, convirtiéndola en una de las comunidades con mayor crecimiento de Taringa! y el lanzamiento de la revista que tendrá una publicación cada mes
Proyecto de la REVISTA de la Comunidad Flight Simulator 2004-X Luego de un arduo trabajo en maquetar la revista hemos
aviones y escenarios, addons, trucos y consejos y una escuela de
conseguido lanzarla, esta revisa busca principalmente unirnos
pilotos en la que daremos información relevante del mundo de la
como comunidad entusiasta por los simuladores de vuelo.
aviación por medio de manuales que te ayudarán a mejorar tus
Para crecer como comunidad cada mes se publicará un
habilidades de vuelo.
número, tu puedes ser parte de este gran proyecto, ya que necesitamos personas que hagan reviews, noticias y comentarios, la revista la hacemos todos, esa es la
No somos una revista totalmente formada con secciones
taringa!
idea principal.
fijas, y temas cerrados, si quieren ser parte de este proyecto anímense les va a gustar y de paso colaboran con la comunidad.
El único requisito primordial es pertenecer a la comunidad, ya que es un proyecto netamente para la misma. La revista esta diseñada de igual forma que muchas revistas
La idea es lanzar una revista de unas 20 páginas como máximo, tal vez con el paso del tiempo se puede extender y hacerla más grande. Recuerden que todos somos parte de la
online y su distribución será de forma gratuita por medio del portal de
comunidad y cualquiera bajo ese principio puede aportar con temas,
la comunidad en Taringa!
consejos, críticas a la realización de este proyecto, esta primera edición
Como cualquier otra revista esta tendrá secciones de interés para sus lectores, como son secciones de noticias de la comunidad, nuevos
SECCIONES DE LA REVISTA
será una prueba para ver el efecto que tiene sobre la comunidad y el apoyo del mismo para continuar o no con el proyecto.
NOTICIAS
REVIEWS
ESCUELA DE P.
TIPS & TRICKS
En esta sección podrás encontrar noticias actualizadas de la comunidad.
Una parte importante de la revista en donde se evaluará los mejores addons para Flight Simulator.
Una Fascinante sección donde aprenderás mucho más de lo que ya sabes y el mundo de la aviación.
Una excelente sección donde se pondrán consejos útiles para mejorar el simulador que usemos.
Noticias de la comunidad
Logotipo de la Comunidad Los festejos serán a lo grande, en vista de que nuestra amada comunidad ya esta próxima a tener más de 5000 miembros. Por estos motivos los miembros del staff han organizado un pequeño concurso para diseñar el logotipo que nos acompañara en el futuro..
Concurso Logotipo de la Comunidad Durante el mes de Septiembre, los miembros del Staff de nuestra comunidad, propusieron un concurso para diseñar el logotipo de la comunidad, todo esto con el fin de cambiar el logotipo
tamaños no importan ya que una vez seleccionada la imagen ganadora, esta será editada al tamaño correspondiente. Para el momento de publicar esta edición el concurso ha
anterior que nos acompaño todos estos años y de paso
mostrado impresionantes creaciones, los mismos que
conmemorar la increíble noticia de estar próximos a los cinco mil usuarios registrados en la comunidad. De igual forma se esta concursando para el logotipo de nuestra Sub-Comunidad de Videos el
demuestran una excelente habilidad artística, sea quien sea
taringa!
mismo que necesita un logotipo propio de la misma. Los requisitos para participar en este concurso son muy simples, cualquier integrante de la comunidad puede participar, cada participante podrá subir un máximo de dos diseños, los
Logo aportado por DAVIDMUJE Dinamarca
Logo aportado por FITZCARRAZA Argentina
el ganador del concurso de seguro tendrá todo el apoyo de nuestra comunidad. A continuación les muestro los logotipos que hasta la fecha se han publicado ya que los mismos quedarán guardados en el archivo histórico de la Comunidad, haciéndolos parte de la
evolución que hemos tenido y más aún con la increíble noticia de ser una de las comunidades de Taringa! con mayor crecimiento.
Logo aportado por VICMAN0325 República Dominicana
Logo aportado por BLUEPHOENIX Japón
noticia
Siempre he querido formar parte de una
hacen de la simulación virtual sea una experiencia cada vez más realista. Existen muchas empresas a la que te puedes unir dependiendo tus gustos , lugar de
aerolínea virtual, pero no de pasajeros si no
residencia o simplemente por el nivel de
más bien de carga, en esta oportunidad me he
organización y ventajas que te pueden aportar,
encontrado con la opción que más se acerca
hasta el momento todas estas organizaciones
al concepto.
son de carácter libre y no obligan a sus pilotos
En la vida real soy piloto de carga para Lufthansa y siempre he querido experimentar
a aportar en ninguna forma económica, son
GLOBE C ARGO
totalmente gratis.
como serían mis vuelos en una aerolínea de
Una de las cosas que me gusto bastante
virtual de carga, pues la verdad no son para
de Global Cargo es el nivel de realismo que le
nada alejados de la realidad, especialmente
ponen a su empresa, por ejemplo para
con el nivel de organización que se ofrece en
participar es necesario tener ya sea el “Ready
Globe Cargo, una de las principales ventajas
for Pushback 747-200 Classic” o los paquetes
que he visto en esta aerolínea es que no se
de PMDG 747-400 en sus versiones de carga,
busca cantidad, se busca calidad, es por eso
pero lo que hace una diferencia de las
que simplemente para poder ingresar se
empresas es que sus aeronaves reciben fatiga,
deben cumplir varios procesos, como un
si así como lo oyen, como en una empresa real
examen online muy bien elaborado, el cual se
los aviones no pertenecen a una solo
aprueba con un 70% de respuestas correctas,
tripulación así que estas aeronaves rotan todo
pero eso no es todo, los pilotos que sean
el tiempo, y la empresa lo hizo posible gracias
aceptados deben cumplir con un examen muy
a un addon que contabiliza las horas de vuelo
riguroso el cual se debe tomar en un lapso de
según horarios de cada piloto, y añade fatiga
14 días una vez aprobados dentro de la
realmente simulada a cada aeronave, es por
aerolínea. Estos procesos que toman en
esto que los vuelos se muestran en un
cuenta son my parecidos a los que se aplican
perfecto orden y a veces toca hacer
en la vida real y creo que ha sido una de las
mantenimiento. Sin duda una nueva
mejores empresas virtuales con las que me he
característica que dará a muchos pilotos una
cruzado en el camino.
nueva sensación de realismo, pero tienen que
Una de las principales ventajas de el por
H T T P : / / WW W.G LO BE C AR GOVA. O R G /
ATLAS AIR C ARGO
estudiar mucho para pertenecer a esta
qué unirse a una aerolínea virtual es el
empresa ya que los exámenes no son fáciles
aprendizaje, en la mayoría de aerolíneas
de aprobar.
ATLAS AIR 747-400F
virtuales se enseña a sus pilotos constantemente por medio de cursos que
Escrito por:
davidmuje
ATLAS LOGO
ATLAS AIR C ARGO
aviacion virtual noticia
LOS PUNTOS NEGATIVOS: -NINGUNO PUNTOS POSITIVOS -EXCELENTE AMBIENTE -CALIDAD Y REALISMO - DETERIORO DE LA FLOTA (ONLINE) HTTP: // WWW.GL OBEC ARGOVA.ORG /
Mcphat studios world airlines review
ALGUNA VEZ HAN QUERIDO DARLE MAYORES TEXTURAS A SUS AERONAVES? MCPHAT STUDIOS ES UNA EMPRESA DEDICADA A LA ELABORACIÓN DE TEXTURAS ULTRA REALISTAS. LAS TEXTURAS TIENEN LA MISMA RESOLUCIÓN DE UNA CÁMARA DE 8 MEGAPIXELS Y LA MAYORÍA DE TEXTURAS TIENEN 170 A 180 PIXELES POR CADA METRO. REALMENTE ES OTRA EXPERIENCIA ULTRA REALISTAS QUE A PESAR DE SU TAMAÑO VALE LA PENA .
review Las texturas ultra realistas de McPhat Studios están dedicadas para productos
Una de las características excelentes de esta empresa es que no ha dejado atrás los modelos de cargo, y se pueden encontrar las principales empresas de carga del mundo. El detalle de las texturas es espectacular,
específicos, productos que a lo largo de la
sencillamente parecerá estar volando en la
historia de Flight Simulator han sido
realidad, si bien es cierto que los modelos para
aclamadas por su extraordinario realismo. En
los cuales se cubren las texturas traen de por
base a esto los productos de texturas ultra
si unas buenas texturas, no tienen ni punto de
realistas de la empresa estan diseñados para
comparación, pero eso lo comprobarán
los siguientes productos:
ustedes mismos.
WORLD A IRL I N E S MCPATH STUDIOS
El punto negativo es para los usuarios de - PMDG 747-400X
FS9 ya que actualmente estas texturas son
- PMDG MD-11
solo para FSX, dejando con esto una gran
- LEVEL D 767-300
perdida para McPhat Studios debido a que en
- FLIGHT1 SUPER 80 PRO
Flight Simulator se estima que un 70% de los
- FLIGHT1 MD-80 CLASSIC
usuarios todavía se mantienen en FS9 y
- WILCO E-JETS 170/190
solamente un 30% utiliza FSX.
- CAPTAINSIM 757 McPhat Studios usualmente tiene 5 Sin duda alguna, estas texturas resaltan con un extraordinario realismo a los modelos.
motivo que las versiones de World Airlines
Las texturas las he probado en varios sistemas
varían del uno al cinco. Actualmente su
y no hacen un impacto fuerte en el FSX, sin
conjunto de paquetes más retrasados son los
embargo uno de los puntos que hay que tomar
de PMDG 747 el cual solo posee dos paquetes
en cuenta es el peso de los archivos, son
de librerías.
extremadamente pesados, en la mayoría de
Estas texturas estarán en nuestra
los casos cada paquete puede llegar a pesar
comunidad muy pronto ya que estoy armando
1GB ya instalado, es decir un aproximado de
un post muy completo con todas las texturas
casi 300 mb por cada textura instalada.
disponibles, sin embargo si no pueden esperar
Actualmente existen varios paquetes y usualmente en cada paquete se encuentra un
me pueden mandar un MP (davidmuje) solicitando los links y se los envío.
aproximado de 12 a 15 texturas de las principales aerolíneas del mundo, a excepción
DETALLES INCREIBLES
paquetes por cada producto, es por este
AEROLINEAS DE C ARG O
Escrito por:
de los paquetes de Wilco E-Jets los cuales tienen un aproximado de 78 texturas.
davidmuje
DETAL LES UNICOS
REFLEXIONES
review
Lo mejor de Carenado Sin duda alguna esta aeronave esta hecha para ser volada muchas horas, incre铆bles detalles se pueden observar en el modelo, excelentes detalles de iluminaci贸n y texturas en alta definici贸n. Conclusi贸n una joya que vale la pena volar
CARENADO HD SERIES, C337H SKYMASTER
review
Carenado C337H SKYMASTER HD SERIES Siempre he querido que mi avión sea algo fuera de serie, este es uno de mis favoritos, el C337H Skymaster, desarrollado por Carenado y lo mejor en Alta Definición. En teoría se suponía que este avión iba a ser de fácil manejo pero esto nunca sucedió, debido a las constantes fallas en el motor trasero, el cual se sobrecalentaba y fallaba frecuentemente, lo bueno es que esta no es la realidad para nuestros simuladores. Si están buscando alejarse de los aviones comerciales por un tiempo y volar una aeronave tranquila que no sea una Cessna pues esta es su respuesta, no los desilusionara, bueno quizá a los usuarios de FS9 ya que solo es para FSX. Todos sabemos que los aviones desarrollados por la empresa Carenado han sido lo mejor de lo mejor en cuanto a realismo y nivel de detalle que ponen en sus modelos y este no es la excepción. Primero empecemos por el detalle gráfico que se ha puesto, cuenta con texturas HD (2048 x 2048), desde cada ángulo por donde se lo vea es simplemente espectacular, y no solo en su exterior, en su interior no deja nada que desear ya que todos sus sistemas se encuentran bien detallados.
La cabina esta modelada a la perfección y cuenta con todos los sistemas originales de la aeronave, lo cual les dará horas de diversión probando sus funciones. En cuanto al impacto sobre los FPS es muy amable como todos los productos de Carenado. En cuanto a su realismo es único ya que fue desarrollado y probado por pilotos de Skymaster reales, los gauges de la cabina estan exactamente ubicados y se muestran con gran calidad, si estaban buscando una cabina en 2D pueden olvidarse de eso, solo existe la cabina virtual la cual es excelente y no existe necesidad de acercar la vista para ver los instrumentos ya que se divisan a la perfección gracias a la nueva tecnología de gauges de Reality XP. Características: - Texturas HD - 3D Gauges - Sonidos HD reales - GPS de Carenado - Panel de control - Sombras realistas - 5 HD repaints - Textura Blanca (repaint) - Manuales muy detallados
Carenado C337H SKYMASTER HD SERIES
Service Pack! También esta disponible un SP1 para esta aeronave, el mismo que corrige algunas fallas de compatibilidad y algunos errores visuales al momento de abrir las puertas y algunas correcciones con el piloto automático y GPS.
ORBX - FTX Cushman Meadows
review
ORBX - FTX Cushman Meadows Cushman Meadows es la última adición de la gran gama de escenarios desarrollados por ORBX y FTX, pero esta vez tomaron un dirección diferente a lo que solían hacer, en lugar de tomar un aeropuerto de la vida real y modelarlo con detalles asombrosos, dejaron que su imaginación corra libre y fabricaron el aeropuerto de ensueños para todo amante de Flight Simulator. El escenario se ubica en la Península Olímpica en el estado de Washington, USA, rodeado de montañas y un bello lago es es escenario propicio para probar aviones ligeros y volar rozando las copas de los árboles como se lo hacía en el pasado. Una excelente alternativa si nos encontramos en el aeropuerto de Seattle y queremos un poco de relax, ya que se encuentra relativamente cerca. El paquete es un poco pesado (1GB) para un escenario tan pequeño pero vale la pena por el nivel de detalle que los creadores pusieron en el desarrollo. Los detalles son simplemente magníficos y lo mejor de todo se pueden configurar desde un editor en el cual se puede seleccionar desde el nivel de detalle hasta la cantidad de personas que visitan el aeropuerto, así es personas! gracias a la nueva adición de ORBX llamada “people flow” lo cual
le da un realismo único ya que veremos personas caminando por el aeródromo. Lamentablemente es un poco pesado con los FPS así que si no tienen un Core i7 con una tarjeta de 1 gb por lo bajo no lo intenten.
review
El detalle que vale la pena mencionar es el pasto que se ha creado con texturas revolucionarias lo cual da un efecto único, y no solo esto lo mejor es que se obtiene no un aeródromo si no que dos por el precio de uno ya que a unas a 5 millas existe la casa de retiro soñada de todo piloto, la cual esta a la orilla del lago y su pista de aterrizaje esta formada por un puente de madera en el medio! así es un puente lo cual lo hace realmente una aventura digna de intentar. Si ustedes son amantes de los aviones ligeros y les gusta volar bajo con aproximaciones muy difíciles ese escenario les encantará. También existen parqueos para hidroaviones si alguno se pregunta. En definitiva este escenario es la apuesta fija para los que aman estos escenarios y queda espectacular ya que no solo se modeló el aeropuerto si no que también se ha modelado una gran extensión de las montañas añadiendo un mesh y texturas únicas que jamás he visto en otro addon.
KCMA Cushman Meadows
Datos Específicos: Tamaño del Paquete: 948 mb Actualización: 146 mb Texturas: HD Texturas 3d de terreno People Flow Casas en HD Mesh 200 nm a la redonda
escuela de pilotos Altimetría, nociones básicas y su aplicación en Flight Simulator. La presión atmosférica es el peso del aire sobre una unidad de superficie. Este peso esta
Los valores de la I.S.A. al nivel del mar son:
relacionado con la masa del cuerpo y la
Temperatura = 15 grados
gravedad. Si la masa aumenta, aumentará su
centígrados = 288 grados Kelvin
peso y viceversa. Imaginemos ahora un
Presión = 1013,2 Mb = 29,92
cilindro de aire al cual le vamos aumentando la
“Hg = 1 Atmósfera = 760 mm
altura con lo cual no estamos haciendo ni más
Hg = 1,225 Kg/m3
ni menos que aumentar su masa y por lo tanto
Gradiente vertical de temperatura =
su peso ira aumentando y que es lo mismo
2o C / 1000 pies
que decir que la presión atmosférica de ese
Gradiente vertical de presión = 1
cilindro de aire va aumentando. Llegamos a la
“Hg / 1000 pies = 1 Mb / 30
conclusión de que si aumenta el volumen del
pies
cilindro aumenta su masa, si aumenta la masa
Gradiente Vertical de Presión:
del cilindro aumenta su peso y por consiguiente si aumenta su peso aumenta su presión. Por lo tanto podríamos decir que la presión atmosférica sobre un punto es el peso de todo el aire que se encuentra sobre ese punto. De aquí porque la presión disminuye con la altura, simplemente porque cuanto más alto menos aire hay arriba (menos presión).
Unidades de Presión: Existen distintas unidades para medir esta presión:
Es la variación que experimenta la presión a medida que aumenta la altura. En esto se basa el funcionamiento del altímetro de un avión. Es decir se eligió a la presión como el parámetro mas idóneo para ser usado como base en el calculo de la relación aeronave atmósfera. O sea que mediante diferencia de presiones se puede conocer la altitud de vuelo. Tomemos como ejemplo una montaña. Esta siempre va a tener la misma altura pero si medimos la presión en su cima va a variar constantemente. Por lo tanto si vamos a usar
a) Milibares (Mb)
la presión para medir altitudes estaremos
b) Pulgadas de mercurio (“Hg)
cometiendo errores mas o menos grandes.
c) Milímetros de mercurio (mm Hg)
Para efectuar dicho calculo teórico
d) Atmósferas
consideraremos siempre que el día es I.S.A.
En la aviación generalmente se utiliza los
Pero un día I.S.A. es muy difícil que se de en la
Elevación: Es la distancia vertical entre un punto o nivel en la superficie de la tierra y el nivel medio del mar. Elevación del aeródromo: Es la elevación del punto mas alto del área de aterrizaje. Tipos de altitudes: Altitud indicada (IA): Es aquella que nos marca el altímetro, sin tener en cuenta la presión que llevamos seleccionada en la ventanilla de Kollsman (ventanilla de Kollsman es la ventanilla que se encuentra en el altímetro para seleccionar la presión) Altitud de presión (PA): Es aquella que nos marca el altímetro cuando llevamos calado en la ventanilla el valor de 1013,2 Mb Altitud de densidad: Es aquella que corresponde en la I.S.A. a la densidad en la que se mueve el avión, es decir, la altitud que se obtiene al corregir la PA por temperatura,
milibares y pulgadas de mercurio. Pero la
realidad. En consecuencia hay una diferencia
atmósfera es una masa gaseosa que se
entre la altitud real y la que nosotros
encuentra en constante movimiento por lo que
obtenemos en nuestros instrumentos que
si queremos conocer el estado de esa masa
están ajustados según I.S.A. La altimetría ya
necesitaremos por lo menos saber su presión,
tiene en cuenta estos errores pero como todos
temperatura y densidad. Pero estos 3
los instrumentos de la aeronaves están
obtenemos al corregir la altitud indicada de los
paramentos no son constantes por lo que en la
calados respecto a I.S.A. todos registraran el
errores del altímetro de posición/instalación
aviación el simple hecho de conocer estos
mismo error con lo cual se mantiene el margen
datos sería poco útil. Lo que es útil para la
de seguridad.
obtiene al corregir la altitud calibrada por altura
aviación es comparar estos 3 datos con unos
Definiciones:
y temperatura. Es la distancia verdadera que
de referencia. Estos valores de referencia son los que configuran la atmósfera standard
Altitud: Es la distancia vertical entre un
pero por temperatura ambiente verdadera. La altitud de densidad y la altitud de presión coincidirán cuando el día sea I.S.A. Altitud calibrada (CA): Es aquella que
Altitud verdadera (TA): Es aquella que se
existe entre el avión y el nivel medio del mar Altitud absoluta (AA): Si a la altura
internacional. Por lo tanto llamamos I.S.A.
nivel, punto u objeto considerado como punto
verdadera le restamos la elevación del terreno
( International Standard Atmosphere =
y el nivel del mar.
por el cual volamos obtenemos la altitud
Atmósfera Standard Internacional) a la
Altura: Es la distancia vertical entre un
atmósfera ideal definida por la O.A.C.I. y
nivel, punto u objeto considerado como punto
calculada a partir de valores medios hallados
y una referencia especifica.
estadísticamente.
absoluta. Es la distancia verdadera que existe entre el avión y el terreno.
reglAmento de la comunidad
comunidad, cabe aclarar que no es política nuestra, es política de Taringa!, por lo que prohibe que suban links sin antes haber hecho un post de lo que proceden a eliminarlo.
Bueno gente, simplemente en nombre del
- No Crear Temas con
Staff de esta comunidad les vamos a aclarar
Títulos en MAYUSCULA
los reglamentos básicos para que tengan en
(parcialmente o totalmente) o
cuenta a la hora de crear un tema o
{{{ QuE QUiErAn LLamaR la
simplemente comentar algún contenido.
AtenCiÓN!!! }}}.
- No insultar y dirigirse con respeto a los otros usuarios, mantengamos la armonía.
- No hay límite de aportes diario por usuario.
- Cualquier problema planteado por
- No se permitirá
causa de un tema eliminado, por favor no
abusos de pedidos
creen temas al respecto preguntando la razón,
desmedidos.
(ya paso con un usuario) directamente traten la
- No dejar información
cuestión en vigencia con algún moderador por
personal ejemplo Msn o redes
MP.
sociales Facebook/Twitter(si por - Ya sabemos que somos una comunidad
que damos una mano a la gente con el tema
Tips & Consejos
mp) -Terminantemente prohibido subir avatar
de FSX/FS9 ya sea despejar dudas como
de aerolíneas virtuales(solo moderadores y
conseguir add ons de todo tipo... pero no
administrador)
abusen, que algunos usuarios se equivocan
- Cada vez que crean un tema, aclaren
pensando que hay un grupo de empleados
entre paréntesis, el tipo de tema que crearon:
trabajando para el publico consiguiendoles
(PEDIDO), (AYUDA), (APORTE), (DUDA),
cosas, acá va todo de gamba, de gauchada,
(PREGUNTA) etc. Si el titulo no es
y si no se le despejan las dudas como
suficientemente claro, los moderadores
también no se les consiguen algún tipo de
tenemos todo el derecho de editar el titulo...
add on, no sean infantiles de enojarse, que
claro, para que sea mas claro de lo que
serán severamente sancionados en ese
estaba.
aspecto. - Cuando crean un tema de AYUDA: Sean
- En caso de un tema de la gama de (AYUDA), (PEDIDO), (PREGUNTA) o (DUDA),
claros, lo que quieren, la gente no tiene que
una vez que se les despeja la incomodidad,
andar adivinando, por lo que le pedimos suban
por favor pongan entre paréntesis
un video con los problemas, o suban fotos,
"(SOLUCIONADO)" y por favor cierren los
con textos solamente no los podemos ayudar
comentarios del tema así en un futuro, si
al máximo. Y claro, siempre dirigido con
alguien tiene un problema, busca en el
respeto.
buscador el mismo tema y encuentra el tema
- Cuando crean un tema de APORTE:
solucionado, ademas de eso también evitamos
Solo suban el link del post realizado, no hace
que los usuarios comenten en temas viejos
falta subir el post entero acá en la comunidad.
con esperanza de obtener respuestas que no
- Cuando crean un tema de PEDIDO:
van a llegar ya que es un tema que se dejo de
Dirijanse a la gente con respeto, muchas veces
tener en cuenta. Hemos visto varios temas
vi pedidos que dicen "quiero esto" y nada
donde aclaran sus dudas, la gente da sus
mas, que sea con respeto que como dije
posibles soluciones, y el usuario que creó el
antes, esto NO es un sitio donde hay grupos
tema simplemente dejo de contestar, por lo
de empleados trabajando para la gente. Y si
que no sabemos si la solución fue efectiva o
no es mucho pedir, suban videos o fotos de
no. Traten de aclarar que el tema fue
los productos que quieren. Otra cosa mas,
solucionado.
hagan 1 pedido por tema, no hagan temas con
- Queridos users NOVATOS, sabemos
un listado de 12 pedidos, porque directamente
que no todos son así, pero hay muchos
se genera el caos en el post. Si encontramos
usuarios que no aportan NADA y solo vienen a
un post así los moderadores nos vamos a ver
hacer pedidos... Les pedimos que hagan un
obligados a editar el tema dejando 1 solo
MINIMO aporte (aporte me refiero a post de
pedido.
cualquier tipo que tenga que ver con el flight simulator, sea bueno o malo, la intención es la
- Pasa algunas veces que suben links sin
q vale) de alguna cosa, para continuar
antes haber hecho un post, lamentablemente
teniendo VOLUNTAD de ayudarlos, esta
esos aportes serán borrados de la
comunidad la hacemos entre TODOS.
-No se deben pedir puntos. ( si dejarlos por el gusto del post). -No se debe subir la url de una pagina personal sin previo aviso. - Prohibido subir links de descarga que no sean suyos, claro, salvo que aclaren el nombre del autor de post y digan que no son links propios. No aceptamos "robalinks". -Quien quiera publicitar un av , pedir antes permiso a la comunidad! - Quien se cree una comunidad igual o similar no deberá postear acá si no en su comunidad que para eso la abrió.-Pedir un tema por vez! - Se eliminaran los pedidos que en el titulo digan: Pedido Urgente! Necesito esto! ayudaaaaaaaaaaa etc... Bueno, esto fue todo, cualquier duda, contacten por MP a los respectivos moderadores y/o administradores. Sigamos teniendo la comunidad en orden. - Los usuarios que sean suspendidos, serán vueltos a ser habilitados por el mismo moderador que los suspendió, por lo que lo primero que tendrán que realizar es averiguar quien es el moderador que les aplicó la suspensión y luego mediar la sanción con el mismo, por lo que si son suspendidos no reclamen a los administradores si no fueron ellos los autores de la suspensión. - Los temas creados con DEMASIADOS ERRORES ORTOGRAFICOS serán eliminados, ya que directamente no se entiende que es lo que tienen escrito, sepan entender a los que tenemos que hacer el triple de esfuerzo en poder entender lo que necesitan.
STAFF COMUNIDAD
revista comunidad f light simulator 2004/x
No olvides que tu puedes ser parte de este proyecto, recuerda que esta comunidad la hacemos todos, cuéntanos qué te gustaría que se incluya en la próxima edición de la revista?
staff comunidad 70MAGNA Administrador y Creador de la Comunidad
TIRAMETANO Administrador Comunidad
GERAMADORDC9 MODERADOR
ICEMAN 053 MODERADOR
APOSTOL30 MODERADOR
FACUNDO2289 MODERADOR
staff Revista DAVIDMUJE Creador y Editor de la Revista
TOP VIDEO THE FUTURE OF FLIGHT SIMULATOR
No se pierdan top video, en esta edición un magnifico video de uno de los escenarios de ORBX, hecho con una parodia de Volver al Futuro, recomendado! Lo pueden ver en la Sub-Comunidad de Videos. http://www.taringa.net/ comunidades/videosfs/
http://www.taringa.net/comunidades/ fs2004-x/
proxima Edicion!
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F light Simulator 2004/X
Todo lo que siempre quisiste saber sobre Microsoft Flight Simulator 2004/x en un solo lugar!
Somos una comunidad unida, con una pasión por la aviación. Qué esperas? únete hoy mismo...
Review PMDG 744-400X World Airlines 2
noviembre 2011
Review Aerosoft Airbus X Publicación Mensual de la Comunidad Flight Simulator 2004 / x de Taringa!
davidmuje