Revista Comunidad Octubre 2011

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Comu nidad Flight Simula tor 2004/x

octubre 2011

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Octubre 2011

f light simulator 2004/x

Primera revista de la comunidad Flight Simulator 2004-x de Taringa!

Primera Edicion!

editorial - el primer despegue Si no eres miembro de la comunidad, qué esperas? únete hoy mismo y empieza una nueva experiencia lo puedes hacer en el siguiente link: http://www.taringa.net/comunidades/fs2004-x/ La idea de crear esta revista nace

esta dedicada a brindar información relevante

principalmente de la necesidad de crear algo

de la comunidad, así como noticias, nuevos

nuevo y único que nos caracterice como

addons, aeronaves y escenarios para nuestros

comunidad, desde que me uní a esta

simuladores, consejos valiosos y una escuela

comunidad ya hace más de un año pase la

de pilotos en la cual podrás encontrar grandes

mayor parte de mi tiempo solo ojeando

artículos relacionados con la maravillosa

algunos post, si embargo nunca contribuí

experiencia de volar.

activamente, pero últimamente observe que

Cada uno de nosotros puede contribuir

hay muchos quienes aportan y me dije, porque

activamente de esta revista, lo pueden hacer

no hacer lo mismo? sinceramente el

mandando sus artículos, ideas, o lo que crean

sentimiento de compartir algo en comunidad

que se debe publicar. Recuerden esta revista

es verdaderamente gratificante y en realidad

la hacemos todos quienes participamos de

adictivo.

esta gran comunidad de amigos.

Una de las principales ideas de los

Cada publicación de esta revista busca

creadores de Taringa! fue la inteligencia

resaltar los grandes post que realizan dentro

colectiva, seas o no parte directa de estas

de la comunidad, y darles una idea de los

publicaciones con solo leerlas creo

temas principales dentro de la misma, como

sinceramente que estamos contribuyendo

los temas de ayuda, información o pedidos

hacia ese fin, informando y ayudando a

que se hacen.

quienes somos parte de este grupo unido. Desde esta primera edición, cada mes lanzaremos una nueva revista, la misma que

David Jensen Creador de la Revista.

davidmuje

Escuela de Vuelo En esta sección encontraras grandes artículos y manuales que te ayudaran a mejorar tus habilidades como piloto virtual. En esta edición aprenderemos lo básico en el tema de altimetría, nociones básicas y su aplicación dentro de Flight Simulator.


Noticias de la comunidad

Primera Edición de la Revista En el mes de Octubre, tenemos mucho que anunciar, primero que la comunidad se encuentra cercana a los 5000 miembros, convirtiéndola en una de las comunidades con mayor crecimiento de Taringa! y el lanzamiento de la revista que tendrá una publicación cada mes

Proyecto de la REVISTA de la Comunidad Flight Simulator 2004-X Luego de un arduo trabajo en maquetar la revista hemos

aviones y escenarios, addons, trucos y consejos y una escuela de

conseguido lanzarla, esta revisa busca principalmente unirnos

pilotos en la que daremos información relevante del mundo de la

como comunidad entusiasta por los simuladores de vuelo.

aviación por medio de manuales que te ayudarán a mejorar tus

Para crecer como comunidad cada mes se publicará un

habilidades de vuelo.

número, tu puedes ser parte de este gran proyecto, ya que necesitamos personas que hagan reviews, noticias y comentarios, la revista la hacemos todos, esa es la

No somos una revista totalmente formada con secciones

taringa!

idea principal.

fijas, y temas cerrados, si quieren ser parte de este proyecto anímense les va a gustar y de paso colaboran con la comunidad.

El único requisito primordial es pertenecer a la comunidad, ya que es un proyecto netamente para la misma. La revista esta diseñada de igual forma que muchas revistas

La idea es lanzar una revista de unas 20 páginas como máximo, tal vez con el paso del tiempo se puede extender y hacerla más grande. Recuerden que todos somos parte de la

online y su distribución será de forma gratuita por medio del portal de

comunidad y cualquiera bajo ese principio puede aportar con temas,

la comunidad en Taringa!

consejos, críticas a la realización de este proyecto, esta primera edición

Como cualquier otra revista esta tendrá secciones de interés para sus lectores, como son secciones de noticias de la comunidad, nuevos

SECCIONES DE LA REVISTA

será una prueba para ver el efecto que tiene sobre la comunidad y el apoyo del mismo para continuar o no con el proyecto.

NOTICIAS

REVIEWS

ESCUELA DE P.

TIPS & TRICKS

En esta sección podrás encontrar noticias actualizadas de la comunidad.

Una parte importante de la revista en donde se evaluará los mejores addons para Flight Simulator.

Una Fascinante sección donde aprenderás mucho más de lo que ya sabes y el mundo de la aviación.

Una excelente sección donde se pondrán consejos útiles para mejorar el simulador que usemos.


Noticias de la comunidad

Logotipo de la Comunidad Los festejos serán a lo grande, en vista de que nuestra amada comunidad ya esta próxima a tener más de 5000 miembros. Por estos motivos los miembros del staff han organizado un pequeño concurso para diseñar el logotipo que nos acompañara en el futuro..

Concurso Logotipo de la Comunidad Durante el mes de Septiembre, los miembros del Staff de nuestra comunidad, propusieron un concurso para diseñar el logotipo de la comunidad, todo esto con el fin de cambiar el logotipo

tamaños no importan ya que una vez seleccionada la imagen ganadora, esta será editada al tamaño correspondiente. Para el momento de publicar esta edición el concurso ha

anterior que nos acompaño todos estos años y de paso

mostrado impresionantes creaciones, los mismos que

conmemorar la increíble noticia de estar próximos a los cinco mil usuarios registrados en la comunidad. De igual forma se esta concursando para el logotipo de nuestra Sub-Comunidad de Videos el

demuestran una excelente habilidad artística, sea quien sea

taringa!

mismo que necesita un logotipo propio de la misma. Los requisitos para participar en este concurso son muy simples, cualquier integrante de la comunidad puede participar, cada participante podrá subir un máximo de dos diseños, los

Logo aportado por DAVIDMUJE Dinamarca

Logo aportado por FITZCARRAZA Argentina

el ganador del concurso de seguro tendrá todo el apoyo de nuestra comunidad. A continuación les muestro los logotipos que hasta la fecha se han publicado ya que los mismos quedarán guardados en el archivo histórico de la Comunidad, haciéndolos parte de la

evolución que hemos tenido y más aún con la increíble noticia de ser una de las comunidades de Taringa! con mayor crecimiento.

Logo aportado por VICMAN0325 República Dominicana

Logo aportado por BLUEPHOENIX Japón


noticia

Siempre he querido formar parte de una

hacen de la simulación virtual sea una experiencia cada vez más realista. Existen muchas empresas a la que te puedes unir dependiendo tus gustos , lugar de

aerolínea virtual, pero no de pasajeros si no

residencia o simplemente por el nivel de

más bien de carga, en esta oportunidad me he

organización y ventajas que te pueden aportar,

encontrado con la opción que más se acerca

hasta el momento todas estas organizaciones

al concepto.

son de carácter libre y no obligan a sus pilotos

En la vida real soy piloto de carga para Lufthansa y siempre he querido experimentar

a aportar en ninguna forma económica, son

GLOBE C ARGO

totalmente gratis.

como serían mis vuelos en una aerolínea de

Una de las cosas que me gusto bastante

virtual de carga, pues la verdad no son para

de Global Cargo es el nivel de realismo que le

nada alejados de la realidad, especialmente

ponen a su empresa, por ejemplo para

con el nivel de organización que se ofrece en

participar es necesario tener ya sea el “Ready

Globe Cargo, una de las principales ventajas

for Pushback 747-200 Classic” o los paquetes

que he visto en esta aerolínea es que no se

de PMDG 747-400 en sus versiones de carga,

busca cantidad, se busca calidad, es por eso

pero lo que hace una diferencia de las

que simplemente para poder ingresar se

empresas es que sus aeronaves reciben fatiga,

deben cumplir varios procesos, como un

si así como lo oyen, como en una empresa real

examen online muy bien elaborado, el cual se

los aviones no pertenecen a una solo

aprueba con un 70% de respuestas correctas,

tripulación así que estas aeronaves rotan todo

pero eso no es todo, los pilotos que sean

el tiempo, y la empresa lo hizo posible gracias

aceptados deben cumplir con un examen muy

a un addon que contabiliza las horas de vuelo

riguroso el cual se debe tomar en un lapso de

según horarios de cada piloto, y añade fatiga

14 días una vez aprobados dentro de la

realmente simulada a cada aeronave, es por

aerolínea. Estos procesos que toman en

esto que los vuelos se muestran en un

cuenta son my parecidos a los que se aplican

perfecto orden y a veces toca hacer

en la vida real y creo que ha sido una de las

mantenimiento. Sin duda una nueva

mejores empresas virtuales con las que me he

característica que dará a muchos pilotos una

cruzado en el camino.

nueva sensación de realismo, pero tienen que

Una de las principales ventajas de el por

H T T P : / / WW W.G LO BE C AR GOVA. O R G /

ATLAS AIR C ARGO

estudiar mucho para pertenecer a esta

qué unirse a una aerolínea virtual es el

empresa ya que los exámenes no son fáciles

aprendizaje, en la mayoría de aerolíneas

de aprobar.

ATLAS AIR 747-400F

virtuales se enseña a sus pilotos constantemente por medio de cursos que

Escrito por:

davidmuje

ATLAS LOGO

ATLAS AIR C ARGO


aviacion virtual noticia

LOS PUNTOS NEGATIVOS: -NINGUNO PUNTOS POSITIVOS -EXCELENTE AMBIENTE -CALIDAD Y REALISMO - DETERIORO DE LA FLOTA (ONLINE) HTTP: // WWW.GL OBEC ARGOVA.ORG /


Mcphat studios world airlines review

ALGUNA VEZ HAN QUERIDO DARLE MAYORES TEXTURAS A SUS AERONAVES? MCPHAT STUDIOS ES UNA EMPRESA DEDICADA A LA ELABORACIÓN DE TEXTURAS ULTRA REALISTAS. LAS TEXTURAS TIENEN LA MISMA RESOLUCIÓN DE UNA CÁMARA DE 8 MEGAPIXELS Y LA MAYORÍA DE TEXTURAS TIENEN 170 A 180 PIXELES POR CADA METRO. REALMENTE ES OTRA EXPERIENCIA ULTRA REALISTAS QUE A PESAR DE SU TAMAÑO VALE LA PENA .


review Las texturas ultra realistas de McPhat Studios están dedicadas para productos

Una de las características excelentes de esta empresa es que no ha dejado atrás los modelos de cargo, y se pueden encontrar las principales empresas de carga del mundo. El detalle de las texturas es espectacular,

específicos, productos que a lo largo de la

sencillamente parecerá estar volando en la

historia de Flight Simulator han sido

realidad, si bien es cierto que los modelos para

aclamadas por su extraordinario realismo. En

los cuales se cubren las texturas traen de por

base a esto los productos de texturas ultra

si unas buenas texturas, no tienen ni punto de

realistas de la empresa estan diseñados para

comparación, pero eso lo comprobarán

los siguientes productos:

ustedes mismos.

WORLD A IRL I N E S MCPATH STUDIOS

El punto negativo es para los usuarios de - PMDG 747-400X

FS9 ya que actualmente estas texturas son

- PMDG MD-11

solo para FSX, dejando con esto una gran

- LEVEL D 767-300

perdida para McPhat Studios debido a que en

- FLIGHT1 SUPER 80 PRO

Flight Simulator se estima que un 70% de los

- FLIGHT1 MD-80 CLASSIC

usuarios todavía se mantienen en FS9 y

- WILCO E-JETS 170/190

solamente un 30% utiliza FSX.

- CAPTAINSIM 757 McPhat Studios usualmente tiene 5 Sin duda alguna, estas texturas resaltan con un extraordinario realismo a los modelos.

motivo que las versiones de World Airlines

Las texturas las he probado en varios sistemas

varían del uno al cinco. Actualmente su

y no hacen un impacto fuerte en el FSX, sin

conjunto de paquetes más retrasados son los

embargo uno de los puntos que hay que tomar

de PMDG 747 el cual solo posee dos paquetes

en cuenta es el peso de los archivos, son

de librerías.

extremadamente pesados, en la mayoría de

Estas texturas estarán en nuestra

los casos cada paquete puede llegar a pesar

comunidad muy pronto ya que estoy armando

1GB ya instalado, es decir un aproximado de

un post muy completo con todas las texturas

casi 300 mb por cada textura instalada.

disponibles, sin embargo si no pueden esperar

Actualmente existen varios paquetes y usualmente en cada paquete se encuentra un

me pueden mandar un MP (davidmuje) solicitando los links y se los envío.

aproximado de 12 a 15 texturas de las principales aerolíneas del mundo, a excepción

DETALLES INCREIBLES

paquetes por cada producto, es por este

AEROLINEAS DE C ARG O

Escrito por:

de los paquetes de Wilco E-Jets los cuales tienen un aproximado de 78 texturas.

davidmuje

DETAL LES UNICOS

REFLEXIONES


review

Lo mejor de Carenado Sin duda alguna esta aeronave esta hecha para ser volada muchas horas, incre铆bles detalles se pueden observar en el modelo, excelentes detalles de iluminaci贸n y texturas en alta definici贸n. Conclusi贸n una joya que vale la pena volar

CARENADO HD SERIES, C337H SKYMASTER


review

Carenado C337H SKYMASTER HD SERIES Siempre he querido que mi avión sea algo fuera de serie, este es uno de mis favoritos, el C337H Skymaster, desarrollado por Carenado y lo mejor en Alta Definición. En teoría se suponía que este avión iba a ser de fácil manejo pero esto nunca sucedió, debido a las constantes fallas en el motor trasero, el cual se sobrecalentaba y fallaba frecuentemente, lo bueno es que esta no es la realidad para nuestros simuladores. Si están buscando alejarse de los aviones comerciales por un tiempo y volar una aeronave tranquila que no sea una Cessna pues esta es su respuesta, no los desilusionara, bueno quizá a los usuarios de FS9 ya que solo es para FSX. Todos sabemos que los aviones desarrollados por la empresa Carenado han sido lo mejor de lo mejor en cuanto a realismo y nivel de detalle que ponen en sus modelos y este no es la excepción. Primero empecemos por el detalle gráfico que se ha puesto, cuenta con texturas HD (2048 x 2048), desde cada ángulo por donde se lo vea es simplemente espectacular, y no solo en su exterior, en su interior no deja nada que desear ya que todos sus sistemas se encuentran bien detallados.

La cabina esta modelada a la perfección y cuenta con todos los sistemas originales de la aeronave, lo cual les dará horas de diversión probando sus funciones. En cuanto al impacto sobre los FPS es muy amable como todos los productos de Carenado. En cuanto a su realismo es único ya que fue desarrollado y probado por pilotos de Skymaster reales, los gauges de la cabina estan exactamente ubicados y se muestran con gran calidad, si estaban buscando una cabina en 2D pueden olvidarse de eso, solo existe la cabina virtual la cual es excelente y no existe necesidad de acercar la vista para ver los instrumentos ya que se divisan a la perfección gracias a la nueva tecnología de gauges de Reality XP. Características: - Texturas HD - 3D Gauges - Sonidos HD reales - GPS de Carenado - Panel de control - Sombras realistas - 5 HD repaints - Textura Blanca (repaint) - Manuales muy detallados

Carenado C337H SKYMASTER HD SERIES

Service Pack! También esta disponible un SP1 para esta aeronave, el mismo que corrige algunas fallas de compatibilidad y algunos errores visuales al momento de abrir las puertas y algunas correcciones con el piloto automático y GPS.


ORBX - FTX Cushman Meadows

review


ORBX - FTX Cushman Meadows Cushman Meadows es la última adición de la gran gama de escenarios desarrollados por ORBX y FTX, pero esta vez tomaron un dirección diferente a lo que solían hacer, en lugar de tomar un aeropuerto de la vida real y modelarlo con detalles asombrosos, dejaron que su imaginación corra libre y fabricaron el aeropuerto de ensueños para todo amante de Flight Simulator. El escenario se ubica en la Península Olímpica en el estado de Washington, USA, rodeado de montañas y un bello lago es es escenario propicio para probar aviones ligeros y volar rozando las copas de los árboles como se lo hacía en el pasado. Una excelente alternativa si nos encontramos en el aeropuerto de Seattle y queremos un poco de relax, ya que se encuentra relativamente cerca. El paquete es un poco pesado (1GB) para un escenario tan pequeño pero vale la pena por el nivel de detalle que los creadores pusieron en el desarrollo. Los detalles son simplemente magníficos y lo mejor de todo se pueden configurar desde un editor en el cual se puede seleccionar desde el nivel de detalle hasta la cantidad de personas que visitan el aeropuerto, así es personas! gracias a la nueva adición de ORBX llamada “people flow” lo cual

le da un realismo único ya que veremos personas caminando por el aeródromo. Lamentablemente es un poco pesado con los FPS así que si no tienen un Core i7 con una tarjeta de 1 gb por lo bajo no lo intenten.

review

El detalle que vale la pena mencionar es el pasto que se ha creado con texturas revolucionarias lo cual da un efecto único, y no solo esto lo mejor es que se obtiene no un aeródromo si no que dos por el precio de uno ya que a unas a 5 millas existe la casa de retiro soñada de todo piloto, la cual esta a la orilla del lago y su pista de aterrizaje esta formada por un puente de madera en el medio! así es un puente lo cual lo hace realmente una aventura digna de intentar. Si ustedes son amantes de los aviones ligeros y les gusta volar bajo con aproximaciones muy difíciles ese escenario les encantará. También existen parqueos para hidroaviones si alguno se pregunta. En definitiva este escenario es la apuesta fija para los que aman estos escenarios y queda espectacular ya que no solo se modeló el aeropuerto si no que también se ha modelado una gran extensión de las montañas añadiendo un mesh y texturas únicas que jamás he visto en otro addon.

KCMA Cushman Meadows

Datos Específicos: Tamaño del Paquete: 948 mb Actualización: 146 mb Texturas: HD Texturas 3d de terreno People Flow Casas en HD Mesh 200 nm a la redonda


escuela de pilotos Altimetría, nociones básicas y su aplicación en Flight Simulator. La presión atmosférica es el peso del aire sobre una unidad de superficie. Este peso esta

Los valores de la I.S.A. al nivel del mar son:

relacionado con la masa del cuerpo y la

Temperatura = 15 grados

gravedad. Si la masa aumenta, aumentará su

centígrados = 288 grados Kelvin

peso y viceversa. Imaginemos ahora un

Presión = 1013,2 Mb = 29,92

cilindro de aire al cual le vamos aumentando la

“Hg = 1 Atmósfera = 760 mm

altura con lo cual no estamos haciendo ni más

Hg = 1,225 Kg/m3

ni menos que aumentar su masa y por lo tanto

Gradiente vertical de temperatura =

su peso ira aumentando y que es lo mismo

2o C / 1000 pies

que decir que la presión atmosférica de ese

Gradiente vertical de presión = 1

cilindro de aire va aumentando. Llegamos a la

“Hg / 1000 pies = 1 Mb / 30

conclusión de que si aumenta el volumen del

pies

cilindro aumenta su masa, si aumenta la masa

Gradiente Vertical de Presión:

del cilindro aumenta su peso y por consiguiente si aumenta su peso aumenta su presión. Por lo tanto podríamos decir que la presión atmosférica sobre un punto es el peso de todo el aire que se encuentra sobre ese punto. De aquí porque la presión disminuye con la altura, simplemente porque cuanto más alto menos aire hay arriba (menos presión).

Unidades de Presión: Existen distintas unidades para medir esta presión:

Es la variación que experimenta la presión a medida que aumenta la altura. En esto se basa el funcionamiento del altímetro de un avión. Es decir se eligió a la presión como el parámetro mas idóneo para ser usado como base en el calculo de la relación aeronave atmósfera. O sea que mediante diferencia de presiones se puede conocer la altitud de vuelo. Tomemos como ejemplo una montaña. Esta siempre va a tener la misma altura pero si medimos la presión en su cima va a variar constantemente. Por lo tanto si vamos a usar

a) Milibares (Mb)

la presión para medir altitudes estaremos

b) Pulgadas de mercurio (“Hg)

cometiendo errores mas o menos grandes.

c) Milímetros de mercurio (mm Hg)

Para efectuar dicho calculo teórico

d) Atmósferas

consideraremos siempre que el día es I.S.A.

En la aviación generalmente se utiliza los

Pero un día I.S.A. es muy difícil que se de en la

Elevación: Es la distancia vertical entre un punto o nivel en la superficie de la tierra y el nivel medio del mar. Elevación del aeródromo: Es la elevación del punto mas alto del área de aterrizaje. Tipos de altitudes: Altitud indicada (IA): Es aquella que nos marca el altímetro, sin tener en cuenta la presión que llevamos seleccionada en la ventanilla de Kollsman (ventanilla de Kollsman es la ventanilla que se encuentra en el altímetro para seleccionar la presión) Altitud de presión (PA): Es aquella que nos marca el altímetro cuando llevamos calado en la ventanilla el valor de 1013,2 Mb Altitud de densidad: Es aquella que corresponde en la I.S.A. a la densidad en la que se mueve el avión, es decir, la altitud que se obtiene al corregir la PA por temperatura,

milibares y pulgadas de mercurio. Pero la

realidad. En consecuencia hay una diferencia

atmósfera es una masa gaseosa que se

entre la altitud real y la que nosotros

encuentra en constante movimiento por lo que

obtenemos en nuestros instrumentos que

si queremos conocer el estado de esa masa

están ajustados según I.S.A. La altimetría ya

necesitaremos por lo menos saber su presión,

tiene en cuenta estos errores pero como todos

temperatura y densidad. Pero estos 3

los instrumentos de la aeronaves están

obtenemos al corregir la altitud indicada de los

paramentos no son constantes por lo que en la

calados respecto a I.S.A. todos registraran el

errores del altímetro de posición/instalación

aviación el simple hecho de conocer estos

mismo error con lo cual se mantiene el margen

datos sería poco útil. Lo que es útil para la

de seguridad.

obtiene al corregir la altitud calibrada por altura

aviación es comparar estos 3 datos con unos

Definiciones:

y temperatura. Es la distancia verdadera que

de referencia. Estos valores de referencia son los que configuran la atmósfera standard

Altitud: Es la distancia vertical entre un

pero por temperatura ambiente verdadera. La altitud de densidad y la altitud de presión coincidirán cuando el día sea I.S.A. Altitud calibrada (CA): Es aquella que

Altitud verdadera (TA): Es aquella que se

existe entre el avión y el nivel medio del mar Altitud absoluta (AA): Si a la altura

internacional. Por lo tanto llamamos I.S.A.

nivel, punto u objeto considerado como punto

verdadera le restamos la elevación del terreno

( International Standard Atmosphere =

y el nivel del mar.

por el cual volamos obtenemos la altitud

Atmósfera Standard Internacional) a la

Altura: Es la distancia vertical entre un

atmósfera ideal definida por la O.A.C.I. y

nivel, punto u objeto considerado como punto

calculada a partir de valores medios hallados

y una referencia especifica.

estadísticamente.

absoluta. Es la distancia verdadera que existe entre el avión y el terreno.


reglAmento de la comunidad

comunidad, cabe aclarar que no es política nuestra, es política de Taringa!, por lo que prohibe que suban links sin antes haber hecho un post de lo que proceden a eliminarlo.

Bueno gente, simplemente en nombre del

- No Crear Temas con

Staff de esta comunidad les vamos a aclarar

Títulos en MAYUSCULA

los reglamentos básicos para que tengan en

(parcialmente o totalmente) o

cuenta a la hora de crear un tema o

{{{ QuE QUiErAn LLamaR la

simplemente comentar algún contenido.

AtenCiÓN!!! }}}.

- No insultar y dirigirse con respeto a los otros usuarios, mantengamos la armonía.

- No hay límite de aportes diario por usuario.

- Cualquier problema planteado por

- No se permitirá

causa de un tema eliminado, por favor no

abusos de pedidos

creen temas al respecto preguntando la razón,

desmedidos.

(ya paso con un usuario) directamente traten la

- No dejar información

cuestión en vigencia con algún moderador por

personal ejemplo Msn o redes

MP.

sociales Facebook/Twitter(si por - Ya sabemos que somos una comunidad

que damos una mano a la gente con el tema

Tips & Consejos

mp) -Terminantemente prohibido subir avatar

de FSX/FS9 ya sea despejar dudas como

de aerolíneas virtuales(solo moderadores y

conseguir add ons de todo tipo... pero no

administrador)

abusen, que algunos usuarios se equivocan

- Cada vez que crean un tema, aclaren

pensando que hay un grupo de empleados

entre paréntesis, el tipo de tema que crearon:

trabajando para el publico consiguiendoles

(PEDIDO), (AYUDA), (APORTE), (DUDA),

cosas, acá va todo de gamba, de gauchada,

(PREGUNTA) etc. Si el titulo no es

y si no se le despejan las dudas como

suficientemente claro, los moderadores

también no se les consiguen algún tipo de

tenemos todo el derecho de editar el titulo...

add on, no sean infantiles de enojarse, que

claro, para que sea mas claro de lo que

serán severamente sancionados en ese

estaba.

aspecto. - Cuando crean un tema de AYUDA: Sean

- En caso de un tema de la gama de (AYUDA), (PEDIDO), (PREGUNTA) o (DUDA),

claros, lo que quieren, la gente no tiene que

una vez que se les despeja la incomodidad,

andar adivinando, por lo que le pedimos suban

por favor pongan entre paréntesis

un video con los problemas, o suban fotos,

"(SOLUCIONADO)" y por favor cierren los

con textos solamente no los podemos ayudar

comentarios del tema así en un futuro, si

al máximo. Y claro, siempre dirigido con

alguien tiene un problema, busca en el

respeto.

buscador el mismo tema y encuentra el tema

- Cuando crean un tema de APORTE:

solucionado, ademas de eso también evitamos

Solo suban el link del post realizado, no hace

que los usuarios comenten en temas viejos

falta subir el post entero acá en la comunidad.

con esperanza de obtener respuestas que no

- Cuando crean un tema de PEDIDO:

van a llegar ya que es un tema que se dejo de

Dirijanse a la gente con respeto, muchas veces

tener en cuenta. Hemos visto varios temas

vi pedidos que dicen "quiero esto" y nada

donde aclaran sus dudas, la gente da sus

mas, que sea con respeto que como dije

posibles soluciones, y el usuario que creó el

antes, esto NO es un sitio donde hay grupos

tema simplemente dejo de contestar, por lo

de empleados trabajando para la gente. Y si

que no sabemos si la solución fue efectiva o

no es mucho pedir, suban videos o fotos de

no. Traten de aclarar que el tema fue

los productos que quieren. Otra cosa mas,

solucionado.

hagan 1 pedido por tema, no hagan temas con

- Queridos users NOVATOS, sabemos

un listado de 12 pedidos, porque directamente

que no todos son así, pero hay muchos

se genera el caos en el post. Si encontramos

usuarios que no aportan NADA y solo vienen a

un post así los moderadores nos vamos a ver

hacer pedidos... Les pedimos que hagan un

obligados a editar el tema dejando 1 solo

MINIMO aporte (aporte me refiero a post de

pedido.

cualquier tipo que tenga que ver con el flight simulator, sea bueno o malo, la intención es la

- Pasa algunas veces que suben links sin

q vale) de alguna cosa, para continuar

antes haber hecho un post, lamentablemente

teniendo VOLUNTAD de ayudarlos, esta

esos aportes serán borrados de la

comunidad la hacemos entre TODOS.

-No se deben pedir puntos. ( si dejarlos por el gusto del post). -No se debe subir la url de una pagina personal sin previo aviso. - Prohibido subir links de descarga que no sean suyos, claro, salvo que aclaren el nombre del autor de post y digan que no son links propios. No aceptamos "robalinks". -Quien quiera publicitar un av , pedir antes permiso a la comunidad! - Quien se cree una comunidad igual o similar no deberá postear acá si no en su comunidad que para eso la abrió.-Pedir un tema por vez! - Se eliminaran los pedidos que en el titulo digan: Pedido Urgente! Necesito esto! ayudaaaaaaaaaaa etc... Bueno, esto fue todo, cualquier duda, contacten por MP a los respectivos moderadores y/o administradores. Sigamos teniendo la comunidad en orden. - Los usuarios que sean suspendidos, serán vueltos a ser habilitados por el mismo moderador que los suspendió, por lo que lo primero que tendrán que realizar es averiguar quien es el moderador que les aplicó la suspensión y luego mediar la sanción con el mismo, por lo que si son suspendidos no reclamen a los administradores si no fueron ellos los autores de la suspensión. - Los temas creados con DEMASIADOS ERRORES ORTOGRAFICOS serán eliminados, ya que directamente no se entiende que es lo que tienen escrito, sepan entender a los que tenemos que hacer el triple de esfuerzo en poder entender lo que necesitan.

STAFF COMUNIDAD


revista comunidad f light simulator 2004/x

No olvides que tu puedes ser parte de este proyecto, recuerda que esta comunidad la hacemos todos, cuéntanos qué te gustaría que se incluya en la próxima edición de la revista?

staff comunidad 70MAGNA Administrador y Creador de la Comunidad

TIRAMETANO Administrador Comunidad

GERAMADORDC9 MODERADOR

ICEMAN 053 MODERADOR

APOSTOL30 MODERADOR

FACUNDO2289 MODERADOR

staff Revista DAVIDMUJE Creador y Editor de la Revista

TOP VIDEO THE FUTURE OF FLIGHT SIMULATOR

No se pierdan top video, en esta edición un magnifico video de uno de los escenarios de ORBX, hecho con una parodia de Volver al Futuro, recomendado! Lo pueden ver en la Sub-Comunidad de Videos. http://www.taringa.net/ comunidades/videosfs/

http://www.taringa.net/comunidades/ fs2004-x/


proxima Edicion!

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F light Simulator 2004/X

Todo lo que siempre quisiste saber sobre Microsoft Flight Simulator 2004/x en un solo lugar!

Somos una comunidad unida, con una pasión por la aviación. Qué esperas? únete hoy mismo...

Review PMDG 744-400X World Airlines 2

noviembre 2011

Review Aerosoft Airbus X Publicación Mensual de la Comunidad Flight Simulator 2004 / x de Taringa!

davidmuje


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