Cerouno 6

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NÚMERO 6 / MAYO 2008 / WWW.REVISTACEROUNO.CL

E NTRETENCIÓN DIGITAL CODIGO DE BARRAS

$1.990

James Ballentine El embajador de la plataforma más usada en el mundo adelanta su estrategia para Chile.

Top 10: las heroínas más guapas (y voluptuosas) de videojuegos Casinos en línea: adicción o fortuna a sólo un click de distancia

| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro | ironman: armaduras cibernéticas grand theft auto iv: el juego del mes los 7 elegidos de tulio triviño fetiche: mach 5 2008*05 ⁄ juegos de bolsillo almacenamiento digital entrevista a pedro “playstation” larroulet 25 años de mario bros.


¡CeroUno y Neotek te regalan el flamante Pro Evolution Soccer 2008! Así es. HÁZTE AMIGO DE CEROUNO EN FACEBOOK. todavía quedan cuatro juegos. ya han ganado: > emilio filippi > hernán carvajal > carlos latorre > félix concha > cristóbal marín > anita zúñiga ¡Es hora de demostrar quien es el rey, papá! 2 ⁄ 2008*05


‡ EDITORIAL + ÍNDICE Directores Publicaciones Lo Castillo Pablo Márquez Comité Editorial Pablo Márquez / Rosa María Andrade Alejandro Alaluf / Mauricio Salfate Editor Alejandro Alaluf Directora de Arte Francisca Barros Diseño Cristina Núñez Productora General Emma Alonso Mañé Fotografía Vivi Peláez / Solange Reyes Paula Ziegler Colaboradores Pablo Illanes / Francisco Ortega Benjamín Goñi / Rodrigo de la Paz Alexis Ibarra / Álvaro Zuckel José Francisco Hurtado / Juan Goñi Corrector de Textos Willie Rivera Representante Legal Fernando Param jefa de ventas Francisca Labbé (56-2) 751 4822 mlabbeb@mercurio.cl Venta de publicidad Paula Barra (56-2) 751 4848 pbarra@plc.cl Leyla Ibarra (56-2) 751 4814 libarra@plc.cl Alejandra Parada (56-2) 751 4812 aparadav@plc.cl Editado por Publicaciones Lo Castillo Grupo de Empresas “El Mercurio” www.plc.cl impreso por RR Donnelley portada Gummo Diseño

8.

VolUPTUOSAS y PIXELADAS Lara Croft, Samus Aran, Chun-Li y otras tantas chiquillas más, que con sus generosísimas curvas y deslumbrantes movimientos, han cautivado a generaciones de gamers. Acá, nuestro top 10.

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Blackout Un domingo, hace unas semanas, por la tarde se cortó la luz. Primero se cortó, volvió por unos breves segundos y se volvió a cortar por más de una hora. Estaba frente al computador, escribiendo. Y, claro, perdí lo que no tenía guardado. Pero también se acalló la música, que salía por iTunes. Y de repente, nada. Silencio. Y oscuridad. Entonces, una persona que depende de la electricidad para… todo, ¿qué hace? ¿Y sin velas a mano? Ocupa sus gadgets, pues. Gracias a ellos, pude tener algo de luz, música, conexión a Internet, ver tele (envasada, claro) y hasta la posibilidad de jugar un buen rato, hasta que finalmente llegó la luz. Benditos sean esos aparatos. La verdad, siento que son estos pequeños aparatitos que funcionan sin corriente los que de verdad nos pueden salvar la vida durante la crisis energética. Y ahora que se viene el racionamiento, con mayor razón. Así que en este número de CeroUno, el sexto, tenemos muchos de ellos. Y no sólo los de nuestra tradicional galería, sino un dossier sobre almacenamiento digital –desde los discos flexibles a los discos duros portables de un terabyte– y un completo reporte de la guerra de las consolas portátiles, la Nintendo DS y la PlayStation Portable, conocida mundialmente como la PSP. También, desde Seattle, EE.UU., un chileno nos cuenta su rutina trabajando para un importante gigante informático y cómo su vida también depende, de cierta manera, de miles de útiles gadgets. Pero obviamente eso no es todo. James Ballentine, el hombre de Google en Chile, abrió sus puertas para que CeroUno pudiera indagar más en sus operaciones. Y de paso, conocer al tipo detrás de la marca más importante de los últimos tiempos. Tanto así, que incluso ha recibido carácter de verbo (¿No lo sabes? Googléalo). Menos mal que no se cortó la luz cuando estaba jugando al Grand Theft Auto IV, desde ya considerado como el lanzamiento más exitoso y rentable en la historia de los videojuegos y nuestro juego destacado del mes. Si llegara a cortarse la luz en medio del juego, no habría gadget que pudiera salvarme. Y mi grito de desesperación se escucharía hasta la Antártica.

Alejandro Alaluf

34. 16.

el hombre de hierro

Iron Man se estrenó y revolucionó la taquilla de un paraguazo. Pancho Ortega disecta el secreto de la armadura del gran Tony Stark y sus planes tecnomilitares. ¿Realidad de cómic o fantasía bélica?

editor cerouno

Mr. Google James Ballentine es el embajador de Google en nuestro país. Esto no sólo quiere decir que el gigante de las búsquedas en Internet tiene oficinas en Chile; además, la marca más popular del mundo planea hacerse criolla. Y acá descubrimos cuál es el plan.

APUESTAS A UN CLIC

22.

La fiebre de los casinos en línea también está presente en nuestro país. Y hay gente que se ha hecho millonario, mientras otros han mordido el polvo. Como sea, la tentación está a un clic de distancia.

64.

IT’s-A ME, MARIO!

El bigotudo y rechoncho fontanero italiano cumple 25 años. Claro, porque fue en 1983 que, junto a su hermano Luigi, debutó en los arcades con el adictivo Mario Bros. El resto ya es historia.


NOTICIAS ‡

Shout at the Devil

Mötley Crüe estrena single en Rock Band Otro aletazo directo al mentón de la industria discográfica: ahora las bandas de rock prefieren no sólo difundir su propia música a través de Internet, como lo hizo Radiohead (por ejemplo). Ahora, la nueva vía de difusión son los videojuegos. Sí señor. Si no, pregúntenle a Nikki Sixx & co. Claro, porque Mötley Crüe, que cual mala hierba se resiste a morir, ha decidido editar su nuevo single “Saints of Los Angeles”, de manera exclusiva para el Rock Band, con el fin de conquistar a las nuevas generaciones. Generaciones gamers, por cierto, a las que la música no les entra necesariamente desde una radio, sino más bien desde el soundtrack de un juego. Como pasa con el Guitar Hero o, justamente, el Rock Band. La cancioncita costará 99 centavos y podrá ser adquirida a partir de esta semana desde las respectivas tiendas virtuales de cada consola: el bazar Live para la Xbox 360 y la PlayStation Store para el PS3. Pero eso no es todo: a propósito de lo anterior, el mismo juego anunció que a través de su tienda virtual tendrá disponibles álbumes completos. Para comenzar el potente Screaming for Vengeance de los británicos Judas Priest y se vendría el Doolitle de los Pixies. Para cantar “Here Comes Your Man” delante de todos y dedicársela a tu chica.

> www.rockband.com

Mario Toral sale al mundo por Google

El “portal” iGoogle, nuevo sitio del gigante de las búsquedas que funciona como página inicial ofreciendo varios servicios de información, ahora trae diseño. Para ello, Google convocó a numerosos artistas y celebridades para que diseñaran “skins” que hagan la experiencia de usuario más estética. Entre los diseños para instalar se cuentan diseños de Jean-Charles de Castelbajac, Osamu Tezuka, Jackie Chan (¿?), otros con diseños del ciclista Lance Armstrong y la línea Dolce & Gabanna, y el trabajo de un chileno: Mario Toral, quien presenta un “skin” basado en su obra Memoria Visual de una Nación, que actualmente adorna las paredes del Metro Universidad de Chile. “Qué gran oportunidad es ésta para que, a partir de este momento mi obra, hasta hoy sólo vista por los que transitan por la estación de Metro en Santiago de Chile, sea contemplada por millones, millones de personas en Tailandia, el Congo, Rumania, por personas con otra idiosincrasia, costumbres, razas, que puedan tener una visión de la cultura y de la historia de mi país”, dijo el pintor.

> www.google.com/ig

La Nasa Enviará Tu Nombre a la Luna

Tal como lo lees. Durante nuestra primavera, la NASA lanzará su Lunar Reconnaissance Orbiter, en lo que es el reinicio de las misiones lunares de Estados Unidos, que planea volver a mandar a un astronauta allá en el 2020. El artefacto, además de contar con precisos instrumentos de reconocimiento y análisis del suelo lunar, llevará un microchip donde estarán grabados los nombres de todos los terrícolas que quieran inscribirse para que lleven su nombre a la luna. En la práctica esto no sirve para nada, lo admitimos, pero da caché formar parte de una lista de nombres que será lanzada fuera del planeta. Las inscripciones son hasta el 27 de junio en el sitio > http://lro.jhuapl.edu/NameToMoon/index.php

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2008*05 ⁄ 5


NOTICIAS ‡

Shigeru Miyamoto

Elegido el más popular según la revista Time Otra prueba más de que la industria de los videojuegos cada vez va ganando más y más terreno en el universo de la cultura pop: Shigeru Miyamoto, 57 años, padre de Mario, Zelda, Donkey Kong, de una infinidad de populares juegos y, cómo no, ícono absoluto de la factoría Nintendo desde fines de los años 70, ha sido nombrado como la persona más influyente del mundo, según la votación del ranking online de las 100 personas más influyentes del año (a diferencia de nuestra presidenta, que salió elegida en el ranking impreso de la misma publicación), con más de dos millones de preferencias. Sin duda, el explosivo y popular éxito del Nintendo Wii y el Nintendo DS –amén de los millones y millones de dólares que facturan sin parar, incluyendo nuestro país– ha sido una de las principales causas por las cuales la gente votó por Miyamoto. Pero también es justo considerar que el tipo, por méritos absolutamente propios, ha destacado en la industria como muy pocos han logrado. ¡Felicitaciones, Mr. Miyamoto!

>www.time.com

$

Apple Anuncia Resultados Fiscales. Y se ríe. Las ventas crecen 43 por ciento sobre el mismo período del año anterior. El 29 de marzo pasado, Apple cerró el segundo trimestre de su año fiscal 2008. Y lo hizo con una amplia sonrisa, porque la compañía basada en supertino, California, ha logrado ventas trimestrales de US$ 7,510 millones con un beneficio neto trimestral de US $1,050 millones, equivalente a US$ 1.16 por acción. Uf. Estos resultados se comparan con las ventas de US$ 5,260 millones y el beneficio neto de US$ 770 millones, obtenidos el mismo trimestre del año anterior. En resumen, las ventas de la manzanita han crecido en un 43% en relación al año pasado. Y ojo, que el 44% de las ventas trimestrales las ha realizado Apple fuera de EE.UU. En términos brutos: se han vendido durante el trimestre 2.289.000 Macs, 10.644.000 iPods y 1.709.000 iPhones. Steve Jobs de seguro debe estar riéndose en su oficina.

> www.apple.cl

Se abren las pistas del Mario Kart

Mario Kart Wii salió a la venta el 28 de abril, y ya la primera semana de mayo Nintendo abrió sus torneos internacionales para este juego. Los distintos eventos serán completamente online, con diversos circuitos disponibles para este efecto. Además, existirán rankings mundiales de los diferentes juegos. Hay que estar atentos a mariokart.com para más información sobre las competencias. > www.mariokart.com

Fe de erratas

En el número anterior, edición Nº5 correspondiente al mes de abril, aclaramos: 1. El juego del mes Super Smash Bros. Brawl fue reseñado por Mario Caruffo, administrador del portal Wiichile.com (no .cl). 2. Las fotografías de José Pedro “Chapita” Fuenzalida, en el artículo El Reino de las pelotas virtuales, fueron captadas por el certero ojo de Paula Ziegler. Pedimos las disculpas del caso, pues somos humanos; no autómatas.

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‡ COLECCIONABLES

UN SITIO

Marillion.com

Antes que Radiohead, esta banda escocesa se convirtió en pionera del uso de Internet como ventana de venta. El soporte web no sólo salvó su lado comercial; también el artístico. La red los rescató. Porque esa es la gracia: se ha convertido en la oficina, blog, revista y tienda oficial de la banda. Uno puede bajar lo que quiera del universo musical Marillion: conciertos, DVD y discos en varios formatos, imprimir las carátulas, libros, etc. Happiness is the Road, su último disco, ya está disponible como descarga, en varios formatos. No por nada Radiohead y ahora Muse, Depeche Mode, New Order, Metallica y Coldplay están copiando el modelo. > www.marillion.com 2008*05 ⁄ 7

por francisco ortega

UNA SERIE

Terminator: The Sarah Connor Chronicles

El universo de Terminator Terminator, la saga de James Cameron, es uno de los que mejor maneja el tema de cómo el futuro puede ser cambiado a partir del presente. ¿Podemos vivir con la certeza de que nuestras propias creaciones –las máquinas– se van a levantar en nuestra contra? La serie, situada cronológicamente entre las películas Terminator 2 y 3, relata los últimos días de Sarah Connor (Lena Heady, 300), en su esfuerzo por proteger a su hijo de una poderosa Terminator enviada a asesinarlo. Ojo: es el drama televisivo más caro de la historia. Y se nota. Warner. Martes, 23 hrs. > www.fox.com/terminator

UN DVD

Cloverfield: Special Edition

Más que una gran película, Cloverfield fue y es un ejemplo de cómo vender un producto en los nuevos tiempos de la internet social. De cómo un monstruo que destruye Nueva York, se transforme en un evento que todos desean ver. Lo interesante de este DVD son los extras, que van desde como J.J. Abrams (Lost), el ideólogo del cuento, tuvo la idea inicial del modo “documental” en que se filmó la película, pasando por el diseño del monstruo y deteniéndose en la campaña viral, que es una verdadera clase para los publicistas de la era electrónica. > www.cloverfieldmovie.com Paseo Las Palmas, local 18. $17.000 (edición doble).

UN LIBRO

Interfaz, de Neal Stephenson y J. Frederick George

Stephenson, periodista y autor de Snow Crash está considerado como uno de los divulgadores cibertecnológicos más influyentes. Mientras, Frederick George es cientista político, profesor de Yale y su tío. De esta unión nació Interfaz, una novela de política ficción con ingredientes cyberpunks. El protagonista es un precandidato demócrata que, a días de entrar en carrera, sufre un extraño accidente donde se le implanta un chip emocional que le permite analizar y aprovechar las reacciones del público a su favor. Ediciones B $ 13.000.

UN JUGUETE

Tim Burton’s Batmobile

Los dogmáticos del hombre murciélago odian el nuevo diseño del Batimóvil de las películas de Christopher Nolan. Se supone que el auto de Batman debe ser un auto elegante, silencioso, estilizado, no un engendro entre tanque, auto deportivo y 4X4. Por eso cada vez que se realiza un ranking al mejor vehículo conducido por el justiciero gótico, tanto en las series televisivas, como en los cómics y el cine, el ganador indiscutido es el diseño de Anton Furst para los filmes de Tim Burton. Simplemente una belleza de colección. Mirax. > www.mirax.cl Apumanque, local 510. $ 12.000.


TOP 10 CEROUNO ‡

Top 10 de heroínas:

Liberación Femenina

Si bien la mayoría de los protagonistaS de videojuegos son varones, las mujeres también tienen su sitiO especial. Muy especial. Mal que mal, recordemos que la mayoría de quienes las juegan son, justamente, hombres. Así que ya es hora de rendiRle un homenaje a las chicas más… memorables de los videojuegos. por alejandro alaluf / rodrigo de la paz / ALEJANDRO LECAROS

1. LARA CROFT (TOMB RAIDER, 2004)

Nació como la simple idea de una “Indiana Jones femenina” y se convirtió en el primer símbolo sexual pixelado. Con su larga trenza, su figura atlética, torneadas piernas y copa 36DD, capturó la libidinosa imaginación de miles de gamers, que buscaron infructuosamente el código secreto para jugar con Lara desnuda (código que al final fue un vil engaño). Dos datos freak: Angelina Jolie tuvo que usar rellenos en sus sostenes para encarnarla con justicia en el cine, y Lara fue la mascota oficial del tour Pop Mart de U2 (en Chile no se usó porque no era tan famosa entonces). Si hay que elegir una sola chica virtual, por antonomasia, debe ser ella.

3. SONYA BLADE

editor’s pick

(MORTAL KOMBAT, 1986) Soldado de las fuerzas especiales, no tuvo que valerse de vestimentas escasas para llamar la atención: bastaron una esbelta figura realzada por una malla de gimnasia y una serie de movimientos fatales, como sus piernas de tenaza en posición invertida. La ruda Sonya fue inspirada por la campeona ochentera de artes marciales Cynthia Rock e interpretada por la bailarina Elizabeth Malecki para los dos primeros juegos. No será tan sensual como Chun-Li, pero el que pueda hacer fatalities nos hace andar con cuidado. Y con una pequeña cuota de morbo incluida.

2. CHUN-LI

(STREET FIGHTER II, 1991) Fue una de las primeras chicas en demostrar que las patadas les salen mejor a ellas que a ellos. Poseedora de unas piernas y caderas bien formadas capaces de ametrallar puntapiés y de hacer su patentada “patada de helicóptero”, ChunLi empezó a mostrar su sensualidad en la película animada de Street Fighter (1994) cuando el director nos regaló una escena de ducha. Olvidémonos entonces de su pobre encarnación en la cinta con Jean Claude Van Damme y estemos atentos a la que llegará el próximo año, con Kristin Kreuk (Lana Lang en Smallville) como nuestra luchadora preferida.

4. SAMUS ARAN (METROID, 1986)

Quién lo diría. La revelación de que el acorazado combatiente espacial de Metroid fuera una mujer está catalogado como uno de los más grandes finales sorpresa de los videojuegos. La vimos sacarse su casco y de inmediato nos acordamos de Robotech y sus chicas con armaduras de combate. Porque nos hace recordar que la heroína de esta saga es una muchacha sensual, pese a andar con un traje que se parece más al de Iron Man que a otra cosa.

8 ⁄ 2008*04 2008*05


5. JILL VALENTINE

(RESIDENT EVIL, 1996) Ruda y sexy, femenina y cazadora, una mujer bella y letal exterminadora de zombies. Esa es la descripción de Jill Valentine, la oficial de policía más famosa de la saga ambientada en Racoon City. Sobrevivió a la infernal mansión del primer juego para enfrentarse a hordas de no-muertos en la tercera entrega usando nada más que un peto y una minifalda. Siempre nos preguntamos cómo guardaba su armamento en tan escasa vestimenta. Aún no lo sabemos, pero al menos la imagen sirvió para inspirar a Sienna Miller para interpretarla en Resident Evil: La Extinción.

8. RAYNE (BLOODRAYNE, 2002)

Rayne es un atractiva chica colorina, hija de padre vampiro y madre humana. Su misión es vengar la muerte de su madre y su familia a manos de su padre. Porque la idea del “padre del año” era que él fuese su único pariente. En vez, Rayne recorre Europa con dos estilizados sables –uno en cada brazo– para vengar la muerte de su progenitora. Pero además, Rayne se viste con un atractivo y ajustado traje de cuero negro y rojo. Imposible quitarle la vista. En cine, en la horrenda versión del alemán Uwe Böll, fue encarnada por la también atractiva Kristanna Lokken (Terminator 3).

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6. MAI SHIRANUI

(KING OF FIGHTERS, 1994) La mayoría cree cualquier cosa relacionada con el Street Fighter II. Que es mejor en todo lo que venga de otros juegos de pelea. Gráfica, personajes, jugabilidad, etc. Pero hay algo en que pierden: en el factor hot. Admítanlo. Chun-Li, para todo lo genial que es, usaba medias debajo de su traje de pelea. En cambio, la sexy Mai Shiranui no usaba prácticamente nada. Bueno, tal vez se ponía un casi imaginario colaless para completar su breve vestuario. No sólo eso. Sus pechos se bamboleaban al ritmo del combate años antes que las chicas de Dead or Alive. Igual de ninja y mortal que Chun-Li, Mai Shiranui es la chica mala y guarra que, en el fondo, nos –ejem!–, estimula…

9. JOANNA DARK

(PERFECT DARK ZERO, 2000) Espía de elite especializada en espionaje industrial y, posteriormente, transformada en cazarrecompensas, Joanna Dark puebla las fantasías masculinas desde el cambio de siglo. La chica, cuyo nombre es una variación en inglés de Juana de Arco, es colorida y físicamente perfecta, pero tiene un gran detalle: el juego es en primera persona, así que no es mucho lo que podemos ver de la guapa Joanna. Lástima.

7. ALYX VANCE

(HALF-LIFE 2, 2004) Alex es un personaje que en estricto rigor no es jugable. Porque en verdad sirve de compañera, guía y, a ratos, secreto interés amoroso del gran Gordon Freeman. Alex no sólo es guapa, divertida, atlética, simpática, hacker experta y una de las líderes de la resistencia humana contra los villanos del juego, los Combine. Además, debe ser por lejos el personaje no jugable con más carisma y carácter que hay. Llega a ser sorprendente. Tanto así que uno termina casi enamorándose de ella hacia el final, luego del épico clímax del juego. Lástima que la chica sea de mentira.

10. LAS CHICAS DE LA SAGA DEAD OR ALIVE

(1996) Pudimos haber incluido las chicas del Soul Calibur o algún otro juego de pelea. Pero éste se lleva el premio. Porque todas las mujeres que protagonizan este juego de peleas –y que recientemente fue llevado al cine– son todas exuberantes, con curvas infartantes y atuendos que dejan poco a la imaginación. Los creadores del juego, la japonesa Tecmo, sabe que el sexo vende. Y lo ha capitalizado excelentemente bien. Aunque los juegos no sean tan buenos. Pero da lo mismo: piel es piel y eso nos gusta.


Los elegidos de

CEROUNO

ELE DEL GIDO MES

Grand Theft Auto IV

C

(Rockstar / Rockstar) uando leas estas líneas, el Grand Theft Auto IV habrá tenido las mejores calificaciones del año por parte de la mayoría de las publicaciones. Y debería haber comenzado a rodar toda una bola de nieve mediática como acaso nunca se ha visto en la industria de los videojuegos. El evento del año. Porque estamos hablando de un juego que antes de que estuviera en venta había sido preordenado con más de nueve millones de copias. Todo un récord. Otro más: sólo en su primera semana se espera que el juego recaude US$ 400 millones. Y desde ya se le califica el gran evento de la industria del entretenimiento para 2008. Estamos hablando de un juego que sale en los noticieros acá en Chile, que es presentado a página completa en diarios de circulación nacional. Porque esta nueva versión de la saga más polémica de la historia se ha reinventado con un nivel de realismo, historia y entretención que de verdad dejan la vara alta. Muy, muy alta. Porque esta nueva versión engloba todos los elementos necesarios para que todos los géneros de juegos estén considerados: hay conducción –con la conocida variedad de vehículos disponibles, incluyendo helicópteros–, acrobacias en tercera persona, disparos (el sistema de

ataque está muy mejorado, incluyendo un modo en primera persona), interactividad, personalizaciones a gusto del jugador (aunque no tanto como en el San Andreas, el gigantesco capítulo anterior), sistema multiplayer en línea de hasta 16 jugadores, minijuegos varios, sorpresas, chistes varios y una historia más cinematográfica que muchas de las actuales películas hollywoodenses. Todo, muy satírico y políticamente incorrecto, como es el sello de esta saga. En esta ocasión tenemos a un inmigrante serbio y veterano de la guerra de Bosnia, el carismático Niko Bellic, que llega a Liberty City (o Nueva York, si se prefiere) con la intención de lograr el ansiado sueño americano. Pero como todo inmigrante sabe, las cosas al principio no serán nada fáciles. Su único contacto: su primo Roman, que administra un humilde servicio de taxis. Pero Niko no está dispuesto a ser un mero taxista. Y es ahí cuando la diversión realmente comienza. Cuando leas estas líneas, de seguro habrán aparecido notas que van a culpar al juego de ausentismo laboral y escolar. Y no los culpo... El Grand Theft Auto IV no va a ser el juego del año; será el juego de la década. > www.rockstargames.com/iv

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‡ NUEVOS TÍTULOS

Por ALEJANDRO ALALUF

Army of Two

Pro Evolution Soccer 2008

Condemned 2: Bloodshot

Hay juegos diseñados para ser jugados de a uno, y otros para ser disfrutados en modo multijugador. Y hay raras excepciones en donde algunos juegos piden ser jugados de a dos. Con un amigo o compañero a tu lado. Y personalmente, ésos son mis favoritos. En este caso, estamos frente a un shooter bélico en tercera persona donde tenemos a un par de mercenarios que trabajan para corporaciones militares privadas, y cuyo objetivo es aplacar conspiraciones, desórdenes políticos y guerras locales alrededor del mundo. Y todo se hace de a dos. Todo. Desde escalar una muralla, cubrirse mutuamente durante una batalla y rescatar y ayudar al compañero caído en combate. Tácticamente, el juego también ofrece muchas posibilidades para enfrentarse a los enemigos. Buenísimo, porque así la acción no es tan lineal. También, la inteligencia artificial de los enemigos es muy competente; es decir, los malos no están meramente como objetos decorativos que disparan y ya. No. Los tipos “piensan” y toman decisiones de acuerdo a las acciones que uno realiza. Eso está muy bien logrado. Jugar en línea puede tener sus gracias. Armar una partida de CounterStrike con los amigos a distancia también es entretenido. Pero nada supera la diversión de jugar el mismo juego con alguien al lado. Y gritarle, pegarle, reírse. Army of Two, tal como su nombre lo indica, está hecho a la medida para cumplir con ese criterio, aunque tiene incluido un sistema multijugador hasta para cuatro personas. Evidentemente, el “partner” también puede ser virtual (la misma consola, gracias a un buen sistema de inteligencia artificial), pero no se compara con la diversión que genera jugar con un ser humano al lado. Las tallas para este ‘ejército de a dos’ las podemos dejar para después.

No hay que ser muy adivino para saber que esta nueva versión del popular Winning Eleven –que ahora universalmente se llama Pro Evolution Soccer– será un éxito. Y si me preguntan, me parece un poco apurado que el juego tenga un éxito per sé asegurado. Excepto entre los mismos fanáticos de la saga, claro está. Porque por muy “nueva generación” que sea este nuevo título, éste no presenta mayores novedades o innovaciones gráficas. En vez, el juego sirve más que nada como una actualización de equipos, ligas, alineaciones y datos estadísticos. Entonces, cabe preguntarse si no será necesario sólo descargar el contenido cada cierto tiempo, en vez de estar comprando un disco nuevo todos los años. Da para pensarlo un rato. En realidad, sí hay algunas innovaciones menores que suenan muy pomposas, pero que a la hora de chutear el balón dan un poco lo mismo. Como el “teamvision”, una nueva inteligencia artificial que logra que el equipo contrario reaccione mejor a las jugadas y se adapate a tus estragias de ataque. En otras palabras, está más difícil. Además, cada consola tiene sus propios pequeños detalles, que van desde más y nuevos estadios a detalles dentro del juego, como agarrarle la polera a un contrincante. Visualmente el juego ha evolucionado levemente en cuanto a detalles faciales (se ven más reales, pero siguen siendo caricaturas), textura y pliegues de las camisetas, pasto y público. Pero no es nada para volverse loco. De todos modos el juego igual funciona de maravillas y aunque las pequeñas mejoras pueden ser menores (pero igual se agradecen), los campeonatos con cerveza y asado de premio están absolutamente garantizados.

El estudio inglés Monolith, famoso por la primera parte de este juego y del shooter F.E.A.R. (se viene secuela) sabe muy bien cómo establecer atmósferas. O más bien, ambientes opresivos: oscuros, con falta de oxígeno, tétricos, claustrofóbicos. Saben, también, recrear texturas incómodas. Vistas perturbadoras, personajes demoníacos. Y especialmente son expertos en generar sustos. Esta secuela se sitúa once meses después de la historia original, que terminó siendo un moderado éxito hace un par de años. El personaje –Ethan Thomas– es el mismo del juego anterior, aunque esta vez se nota que está mucho más desaliñado y abatido por la vida. Y bueno, entregado a la botella. Pero su ex jefe lo ha llamado de vuelta para que investigue extraños casos urbanos de ultraviolencia e histeria masiva. También se mantiene el sistema de combate, en primera persona y rara vez utilizando armas de fuego. En vez, hay cañerías, tablas, muletas, piernas de maniquíes y cómo no, los viejos y leales puños (cada gatillo del control responde a uno de ellos). La novedad va por la mano de “combos” que se pueden encadenar pegando… puñetazos. Además, hay una divertida adición que va por el lado de finishing moves, muy similares a un fatality: cuando el enemigo ya no da más, una serie de comandos permite acabar con el pobre diablo de maneras bastante brutas, no aptas para estómagos sensibles. Como pasaba en The Punisher también. Pero el Condemned 2 también posee un importante componente de investigación forénsica al mejor estilo C.S.I. ¿La novedad? Un sistema multijugador en línea hasta para ocho personas, ideal para jugar a las escondidas y asustar al vecino virtual.

> www.ea.com/armyoftwo

> www.konami-pes2008.com

> www.condemnedgame.com

(EA Montreal / Electronic Arts)

2008*05 ⁄ 11

(Konami / Konami)

Xbox 360

PlayStation 2

PlayStation 3

(Monolith / Sega)

PSP

Wii

Nintendo DS

PC

MAC


NUEVOS TÍTULOS ‡

Nanostray 2 (Shin’en / Majesco)

No son muchos los shooters disponibles para la consola portátil de Nintendo, que sigue y sigue fabricando dólares. Pero los pocos que hay, son muy buenos. Hace un par de años, el Nanostray fue uno de los buenos títulos de navecitas, que se nutría de los clásicos ochenteros como el 1942, el Gradius, el R-Type y otros cientos de juegos similares. Pero claro, esta versión es muchísimo más remozada. Esta nueva versión presenta interesantes modificaciones que aceitan la dinámica del juego agradablemente. La personalización de la nave continúa, con distintas armas y ángulos de disparo del cañón principal, que también puede ser modificado en pleno juego (muy útil). No hay power ups durante el vuelo. Mejor, porque así uno se concentra sólo en disparar. Y cuando te matan, tampoco debes partir de cero. Además de la campaña principal de un jugador –el modo aventura–, el juego presenta la posibilidad de jugar otros modos que alargarán su vida útil, desde el modo para dos jugadores (online) a los diversos minijuegos y desafíos de puntaje y supervivencia. Los creadores del juego fueron astutos. En vez de centrarse en una batalla con lluvias de balas y docenas de enemigos por pantalla, decidieron acentuar el diseño gráfico. Porque el Nanostray 2 se ve realmente de maravillas y la verdad, no es tan complicado de dominar. Bien por eso. Porque si hay un género ochentero de culto entre gamers, es de los shmups (shoot’em ups: juegos de navecitas), sin mayores complicaciones ni artilugios. Moverse, disparar y disfrutar con los escenarios. Como antes. Mejor que antes. Muy entretenido. > www.nanostray2.com

Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 (Ubisoft Montreal / Ubisoft)

SingStar 90s (Sony London / Sony)

La marca Tom Clancy ya es sinónimo de thrillers tecnomilitaristas, con terroristas, comandos y amenazas globales incluidas, además de películas taquilleras. Pero además, es sinónimo de videojuegos. De la misma onda, claro. Seguramente han jugado con alguna de sus franquicias como la Ghost Recon: Advanced Warfighter, Splinter Cell o ésta, la Rainbow Six. Esta versión es la novena de la saga y secuela directa del éxito de ventas del 2006. Y nuevamente tenemos como escenario principal la magnífica ciudad de Las Vegas. Magnífica porque a diferencia de la mayoría de los shooters militares, gran parte de los escenarios son la mismísima ciudad del pecado. Así, la idea es acabar con una amenaza terrorista en medio de edificios cristalizados, salas de juego, tragamonedas y avenidas con palmeras y mucho, mucho neón. La historia, una suerte de secuela-precuela, no varía demasiado del juego anterior. Y para qué, si en verdad la dinámica de juego cooperativo con personajes no jugables –tu leal equipo de especialistas– funcionaba de maravillas. Sí cambia el protagonista: esta vez no eres el duro Logan Keller, sino que el neutral Bishop, personaje que puede ser personalizado al extremo, incluido su género. Sí, Bishop puede ser una mujer. Pero lo mejor de todo, definitivamente, son las batallas, con todas esas armas cuasi futuristas disponibles, y los escenarios. Esos son las verdaderas estrellas de este intenso shooter en primera persona. Y si bien el juego comienza en los Pirineos franceses, pasa rápidamente a situarse a Las Vegas, con mucho más énfasis comparado con la versión anterior. Es hora de hacer las apuestas.

Vamos al grano: los juegos SingStar no son más que karaokes enchulados. Y quizás precisamente por eso es que han sido grito y plata, principalmente entre jugadores casuales. Es que, claro, la opción de jugar a este divertido karaoke en una juntada con amigos o después de una comida es una forma de divertirse que inevitablemente arranca risas entre los participantes. Siempre. La variación de este nuevo paquete son las canciones. Las modalidades de juego son básicamente los mismos. Pero claro, lo que cambia son los temas y sus respectivos videoclips, en este caso, centrados en hits noventeros: “Love Shack, de los B 52s, “Zombie” de The Cranberries, “Unbelievable” de EMF, “Wannabe” de las Spice Girls, la divertida “U Can’t Touch This”, de MC Hammer, “Lovefool”, de The Cardigans y la insoportable “Barbie Girl”, de Aqua y “Pump Up the Jam”, de Technotronic, además de canciones de R.E.M., Radiohead, Poison, The Cure, Crash Test Dummies y muchos one-hit wonders noventeros más. Qué antiguo suena, ¿no? El detalle es que si se tiene la camarita amiga EyeToy se puede hasta grabar videoclips caseros donde puedes ser Robert Smith o Dolores O’Riordan. Singstar 90s es una joyita de juego casual más y el último título de esta franquicia que, a estas alturas, debe acumular más de una docena de distintas variaciones. Y eso sólo en anglo. Porque el Singstar también tiene juegos específicamente diseñados para mercados locales. Así, existe un Singstar para España, Francia, India, Alemania, Noruega, latino, etc. Al parecer, a todo el mundo le gusta cantar, más allá de la ducha. Y sin vergüenza. Es sólo cosa de ver YouTube.

> www.rainbowsixgame.us.ubi.com

> www.singstargame.com

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‡ RANKING GAMES Fuente: vgchartz.com

Pokemon Mysterious Dungeon 2

(Nintendo) Increíble, pero cierto: aún siguen vendiendo como locos.

super smash bros brawl

(Nintendo) Los monos de Nintendo y Sega se agarran a combos y patadas. Un must.

GRAN TURISMO 5 PROLOGUE

MARIO KART WII*

(Sony) Aperitivo del popular simulador de carreras.

Ninja Gaiden: Dragon Ninja

(Nintendo EAD / Nintendo)

(Team Ninja / Tecmo)

Mario y su clan de amigotes nuevamente vuelven a las pistas –esta vez, con la posibilidad de elegir entre 24 personajes– para debutar en la popular consola de Nintendo con la ya clásica saga de carreras Mario Kart. El juego mantiene la misma dinámica del Mario Kart DS (salvo la inhabilitación del “snaking”), con ocho copas, cuatro de ellas remakes de pistas clásicas y cuatro totalmente nuevas, con la novedad de poder usar motos por primera vez en la serie, así como nuevos ítemes (algunos lamentablemente muy desbalanceados). Gráficamente, el juego es muy similar al Double Dash, salvo algunas etapas que dan un atisbo de la poco explotada consola. La gran novedad es el nuevo periférico de Nintendo, el Wii Wheel (incluido en el juego), un volante con el cual se obtiene una experiencia más real al utilizar el sensor de movimiento. Y el accesorio responde bastante bien. Sin embargo, para los más acostumbrados, también se puede usar el control clásico y del Gamecube. El aspecto en línea del juego es simplemente fantástico. Pueden jugar hasta doce jugadores simultáneos de cualquier parte del mundo, un modo cooperativo y que no toma más de 30 segundos en generar la partida. Lo hacen el juego de Wii con el modo en línea más sólido del catálogo, que sin embargo se ve opacado por la constante política de Nintendo de no poseer un sistema de mensajería. Con un modo para principiantes y veteranos, Mario Kart Wii no dejará a nadie indiferente. Especialmente recomendado para quienes no gusten de los “otros” simuladores de carreras, éste es un verdadero must para los fanáticos de la saga y poseedores de una Wii.

TOM CLANCY’S RAIMBOW SIX: VEGAS 2

La popular saga nipona sobre ninjitsu debuta en la DS con esta singular aventura que le saca elegantemente el jugo a la consola de Nintendo como muy pocos juegos han logrado hacerlo. Primero, por el hecho de que la aventura es jugada teniendo la consola de lado. Como un libro. En principio puede sonar incómodo, pero no lo es. Entonces, en la pantalla izquierda está el mapa y los ítemes, mientras que la acción se desarrolla por completo en la pantalla contraria. Todo comandado con el stylus. Y esto es probablemente lo más agradable del juego, porque los botones prácticamente no se utilizan (a excepción del bloqueo). Toda la acción se desarrolla con el lapicito. Sea para movilizar a nuestro héroe ninja, para disparar estrellas o para ocupar la katana contra los enemigos, muy en la onda del Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Todo funciona a la perfección y de manera muy fluida. La historia sigue el camino de anteriores capítulos de la saga. Ésta se ubica seis meses después de lo acontecido en la versión para Xbox 360 y tiene nuevamente a Ryu Hayabusa como protagonista. Pero en verdad, la historia poco importa y tampoco es tan atractiva. En vez, lo entretenido está en los combates, la cantidad de enemigos en pantalla (sin ningún salto visual) y cómo, con el lápiz, se pueden realizar una infinidad de combos y ataques especiales. Muy novedoso. Visualmente, el juego también es muy atractivo. Todo está ya rendereado en 3D, lo que da un look muy elegante y que eleva la vara sobre la mediocridad gráfica que generalmente ofrece la DS. Sin duda, de lo mejorcito que ofrece la popular consola portátil de Nintendo.

> www.mariokart.com/wii

(Ubisoft) Nada mejor que matar terroristas en Las Vegas.

The World Ends With You (Square Enix) Nuevo juego de rol, de los creadores del Final Fantasy.

wii sports

(Nintendo) Viene junto con el Wii, así que no es tanta la gracia. Pero sigue siendo un favorito.

CALL OF DUTY 4: MODERN WARfare

(Activision) Intenso e inmersivo shooter militar en primera persona. Fabuloso.

8

wii play

(Nintendo) Minijuegos a granel para sacarle el jugo a la Wii.

Persona 3 FES

(Atlus) Nueva y completa versión del popular juego de rol para PS2.

> www.ninjagaidengame.com

army of two (EA) Shooter bélico en donde la clave es jugar de a dos.

* Mario Caruffo Administrado Wii.Chile.com 2008*05 ⁄ 13

Xbox 360

PlayStation 2

PlayStation 3

PSP

Wii

Nintendo DS

PC

MAC


ULTRASEVEN ‡

Los 7 elegidos de

tulio triviño

Tulio Triviño debe ser probablemente el periodista y comunicador social más importante y reputado de Chile. Tanto así, que incluso actualmente tiene su propia película en cines –31 Minutos: La Película–, donde él es la estrella ab-so-lu-ta. Así que obviamente, teníamos que saber cuáles son sus favoritos tecnológicos. acá están:

1.

iphone

2.

atari 2600

3.

5.

6.

7.

Tulio habla todo el día por su Iphone. Es más, este teléfono de Apple revolucionó su vida. Lo que más le atrae son los controles táctiles, los que le permiten una mejor conectividad... aunque a Juan Carlos Bodoque le moleste que Tulio conteste su maravilloso iPhone cuando están en el cine.

flippers

Jugar con los flippers que tiene en su mansión ubicada en Titirilquén (allá aún hay muchos juegos de entretenciones, el flipper es la terapia de relajo de Tulio).

El juego favorito de Tulio es el Pac-Man. Puede llegar a jugar hasta cuatro horas diarias…

frazada eléctrica

No olvida su frazada eléctrica en invierno. Es fun-da-men-tal.

macbook air

Escribir sus memorias en su liviano MacBook Air. Aquí redacta los capítulos para la serie y las experiencias de sus viajes a países como Brasil y Panamá y sus travesías más recientes.

4.

31 minutos: la película

Ir una y otra vez a ver 31 Minutos en CineHoyts (en La Reina, es su cine favorito). Hay que estar atentos porque Tulio a veces va de incógnito a la sala, y le encanta ver las reacciones del público mientras ven la película.

mail

Leer su colapsado mail (esto desde que se estrenó la serie 31 Minutos). Cada día el correo electrónico de Tulio colapsa, porque son miles los niños y adultos que se comunican con él. Ésta es una herramienta electrónica imprescindible en la vida de Tulio.

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fotografĂ­as paula ziegler 2008*05 â „ 15


CULTURA POP ‡

Superhéroe hi-tech:

los secretos de iron man

Un defensor acorazado, enfundado en una armadura de alta tecnología. Puede sonar a ficción, pero la idea de soldados-tanque no ha sido subestimada por las fuerzas armadas norteamericanas. ésta es la historia secreta del héroe de moda. Por Francisco Ortega ⁄ 2008*05


E

n el mundo ficticio de los cómic Marvel, Stark Industries, el imperio tecnológico y financiero propiedad del playboy Anthony “Tony” Stark es equivalente a la suma de los “reales” Microsoft o Apple con Lockheed o Northrop. Es decir, un conglomerado que controla la totalidad del negocio electrónico y de Defensa en unos Estados Unidos de América ligeramente distintos a los reales. Stark Industries, por ejemplo, es la responsable de Stark DOOR, el sistema operativo más popular y masivo entre los habitantes del universo Marvel. Tipo Windows. Además, manejan un contrato exclusivo como proveedores de armas para SHIELD (Strategic Headquarter Inteligente Law and Defense), suerte de fuerza armada autónoma que protege los intereses de los Estados Unidos contra amenazas por encima de las capacidades de la Fuerza Aérea y la Marina. Y esto no debe mirarse de reojo, o con una falsa sonrisa en el rostro, sino que con toda la seriedad que lo amerita. Cada diciembre, en el mundo real –o nuestro mundo, si se prefiere– la revista Forbes, principal publicación dedicada al mundo de los negocios, publica su ranking

Iron Man como personaje fue creado en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby, para el número 39 de la revista Tales of Suspense. Y si bien la idea de un millonario, genio inventor que creaba una armadura de combate para convertirse en superhéroe, guardaba ciertas semejanzas con Batman y su álter ego Bruce Wayne, aparecido en 1939, lo cierto es que Iron Man se diferenciaba de sus colegas en un detalle que marcaría su diferencia con todos los otros superhéroes: la motivación. anual de los millonarios y empresas de ficción más poderosas del mundo. La gracia es que, por sobre la anécdota, esta lista es confeccionada con toda la seriedad del mundo, siendo analizados sus ingresos y egresos como si se tratara de entidades reales. Se dice que hay un equipo de economistas que tardan tres meses en revisar series, películas y revistas de historietas para elaborarlo. No es gratuito, entonces, que el ranking ficción de Forbes se haya convertido en uno de los ítemes más recurridos en Internet cada vez que es publicado. En su última edición, Tony Stark aparece en el número 7 de los hombres inexistentes más poderosos, superado por colegas como Ming (el villano de Flash Gordon), Santa Claus, Rico McPato y Bru-

ce Wayne, su equivalente en los cómic de la editorial DC. Más arriba, en un justo puesto 5, Stark Industries surge como una de las empresas tecnológicas más rentables durante el período 2006-2007. LOS INICIOS Iron Man como personaje fue creado en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby, para el número 39 de la revista Tales of Suspense. Y si bien la idea de un millonario, genio inventor que creaba una armadura de combate para convertirse en superhéroe, guardaba ciertas semejanzas con Batman y su álter ego Bruce Wayne, aparecido en 1939, lo cierto es que Iron Man se diferenciaba de sus colegas en un detalle que marcaría su diferencia con todos los otros superhéroes: la motivación.

Iron Man, la historia verdadera

Creado en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby para la revista Tales of Suspense, inauguró, junto con Spider-Man y Hulk, la era de los superhéroes con problemas. A su mal cardiaco, le han sumado drogadicción, depresión y alcoholismo. Sufre además de tendencias suicidas, como reacción a la opresiva crianza de sus padres. Es además un mujeriego empedernido. Amantes suyas han sido Spider Woman, Scarlet Witch, Black Widow, She-Hulk e incluso le tiró los cortes a Jean Grey y Storm de los X-Men, y a la mujer de su mejor amigo, Sue “Mujer Invisible” Storm.

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CULTURA POP ‡

Stark no buscaba una venganza o reivindicarse haciendo el bien; asumía la identidad (o la fabricación) de Iron Man porque era la única oportunidad que tenía de continuar con vida. La armadura era en realidad un soporte, un generador a su dañado corazón, alcanzado por la esquirla de una bomba. Esta obligación acabó tomando la forma de un poderoso traje, al cual, con el tiempo, fue agregando más facultades, como volar, emitir rayos repulsores, lanzacohetes, cañones y todo lo que pudiera meterse dentro del exoesqueleto rojo y dorado. O que los ingenieros de Stark Industries pudieran agregar. En este punto hay una interesante diferencia entre los dos Iron Man canónicos del universo Marvel. Mientras el personaje original es construido por y para Tony Stark, en la versión más “realista” de la línea Ultimate Marvel Iron Man fue desarrollado por una veintena de técnicos e ingenieros de Stark, quienes operan para Tony como un equipo de mecánicos y mantenimiento, similar a un team de Fórmula 1. Iron Man fue además uno de los primeros personajes con problemas reales dentro del mundo de los defensores enmascarados. Conservador y de ideales fascistoides, manipulador y mujeriego, sufre además de una depresión endógena por la cual es adicto a las pastillas y al alcohol. Reconocido como el gran borracho entre los superhéroes, su actitud se explica al tener certeza absoluta de que la armadura algún día va a fallar. Y con ello está condenado a pasar al otro mundo. Su corazón es una bomba de tiempo; la armadura, un escudo que sólo por ahora la contiene.

Iron Man fue además uno de los primeros personajes con problemas reales dentro del mundo de los defensores enmascarados. Conservador y de ideales fascistoides, manipulador y mujeriego, sufre además de una depresión endógena por la cual es adicto a las pastillas y al alcohol. Tecnohéroe por excelencia Al contrario que otros superhéroes, Tony Stark no tiene superpoderes. En su lugar posee suficientes recursos económicos para tener el mundo a sus pies y una inteligencia creativa muy por sobre el promedio. Aparte de ser el millonario más rico del universo Marvel, es también el mejor inventor del planeta. En ese sentido, sus aventuras están más relacionadas con la alta tecnología y la ciencia ficción que con archivillanos, hechiceros o payasos diabólicos. Desde las armaduras que le dan el nombre hasta proyectos aeroespaciales, Stark Industries es en la ficción una factoría de ideas brillantes, dato que hace de las historietas del personaje un equivalente a Popular Mechanics en formato cósmico. En ánimo de pura trivia, el universo ficticio de Iron Man le ha dado al mundo ídem los siguientes desarrollos y sistemas operativos. Armaduras de combate: Si bien todas las armaduras (conocidas como Mark 1, Mark 2, Mark 3, etc.) de Iron Man están construidas en exclusiva para la acorazada identidad secreta de Tony Stara, la empresa ha construido versiones “baratas” de las mismas, tanto para desarrollos militares, como también civiles y científicos, dadas sus cualidades de resguardo vital muy útiles para las exploraciones

submarinas y espaciales. Una de las derivadas más conocidas es la versión de infantería pesada: WAR Machine. Stark DOOR 2008: Es el último sistema operativo para computadores. Ya a inicios de los 70, la subsidiaria Stark Computers desarrolló un prototipo para IBM. Actualmente DOOR 2008 es el sistema operativo más usado en computadores del planeta, algo así como Windows y Mac unidos en un sólo concepto computacional. Como su homólogo real Bill Gates, Stark ha sido acusado de monopolio y de ser el anticristo. Helicarrier: Nick Fury, coronel y primer director de SHIELD, le comunicó a Stark la necesidad de tener una base móvil de respuesta rápida para sus fuerzas. Stark tomó el desafío, construyó un nuevo portaaviones, pero en lugar de echarlo al mar lo hizo volar, sosteniendo sus 100 mil toneladas en cuatro rotores con repulsores de gravedad. El USS Hermes fue el primero de estos buques voladores. Hovercar: También como parte de un requerimiento militar, Stark compró a su amigo y viejo compañero de universidad, Reed Richards (líder de Los Cuatro Fantásticos), los derechos del Fantastic Car y los adecuó a las necesidades de las fuerzas armadas. Y tam-

Rock´n roll

Tony Stark es un fanático del rock. Aunque el personaje fue creado en 1963, el nuevo origen lo sitúa cronológicamente a mediados de los 90. Desde esta mirada, el millonario escoge su nombre basado en la canción homónima de su banda favorita, Black Sabbath. Este detalle es rescatado en la película. Además, en la continuidad futurista de Earth-X, Stark escoge como base de operaciones la Battersea Power Station de Londres, industria victoriana que aparece en la portada de Animals de Pink Floyd. Obviamente, entre sus chimeneas aparece un cerdo volante. Cuando atacan los Celestiales, el edificio entero se convierte en un Iron Man gigante, con los cerdos voladores incluidos. 18 ⁄ 2008*05


bién de los civiles, destinados estos últimos al mercado de multimillonarios que pueden pagar por un auto volador. La tecnología Hovercar de Stark/Richards ha sido adquirida, e incorporada a sus vehículos, por Lamborghini, Rolls Royce/Bentley, Jaguar, BMW y otras empresas automovilísticas. S-Phone: Pionero de la telefonía celular, la subsidiaria Stark Com empezó a probar con la comunicación móvil a mediados de los setenta. Hoy el SPhone es el celular por excelencia, el más vendido y el más avanzado. El S-Phone XLCR (o Excelsior) es básicamente un iPhone mejorado. De hecho DOOR 2008 trae incorporado un programa de conversión de audio y video, llamado S-Tunes, con el que cualquier usuario puede pasar sus discos y películas a un S-Phone de la serie XLCR. Quinjet: Desarrollados por Stark Aerospace como un medio de transporte rápido y de fácil despliegue para los Avenger (supergrupo comandado por el Capitán América). Tras el prototipo, la tecnología Quinjet ha sido base en el diseño de aviones comerciales como el Stark 2000 y el Starkbus. El primero, un jet supersónico para 300 pasajeros; el otro un gigante capaz de llevar más de 800 personas en un vuelo transoceánico. Space Stark: Mientras en nuestro mundo fue Rockwell Corporation la empresa que licitó el desarrollo de los 2008*05 ⁄ 19

transbordadores espaciales para la NASA, en Marvel fue Stark Aerospace quien desarrolló este tipo de vehículos, el último de los cuales no requiere de costosos sistemas de lanzamiento, sino que despega como un avión convencional. Stark además levantó para los EE.UU. la primera estación espacial, réplica de Stark 1, plataforma privada creada por el millonario un par de años antes de su versión gubernamental. No es oficial, pero se rumorea que una tercera estación fue entregada por Stark a SHIELD. Iron Man en el mundo real Volvamos a nuestra dimensión, el aquí y ahora, 2008 en el planeta Tierra. Creado el 2005 en el MIT, como un departamento de investigaciones para la defensa, el ISN, siglas de Instituto de Nanotecnología para Soldados (http://web.mit.edu/ ISN/), recibió el año pasado un contrato por 50 millones de dólares para el desarrollo de un sistema de armas personal para los infantes del siglo XXI. El sistema es básicamente una armadura de supervivencia, dotada de sistemas ofensivos y defensivos, que van desde armas incorporadas a los brazos, generadores de descargas eléctricas hasta sistemas optrónicos montados en los hombros. Éstos se basan en el control ocular de un sistema de armas y de nuevo no tienen nada. Ya en 1975 fueron incorporados a los helicópteros de ataque AH-1S Cobra y actualmente son parte del arsenal tipo de naves más modernas como los AH-64 Apache, AH-64D Long Apache

Los Caballeros de la Mesa Atómica

Grupo de estudiantes aventajados, organizados y dirigidos por Tony Stark en sus tiempos de estudiante en la Universidad Empire State. El grupo estaba formado por sus amigos Bruce Banner (futuro Hulk), Reed Richards (futuro Mr. Fantástico) y Victor Von Doom (futuro Dr. Doom), las mentes más brillantes del universo Marvel.

Shield

Fuerza armada independiente, creada para situaciones extremas. Actúan por encima del gobierno y su base de operaciones es un portaaviones volador llamado Helicarrier. Nick Fury fue su director por mucho tiempo, actualmente la organización es comandada por el propio Tony Stark.


CULTURA POP ‡ más duro que el tc: robert downey, jr. está perfecto como Tony Stark. Es más, pareciera ser que nació para este rol. la película, dirigida por jon favreau, fue enteramente producida por la marvel comics.

El sistema [de Iron Man] es básicamente una armadura de supervivencia, dotada de sistemas ofensivos y defensivos, que van desde armas incorporadas a los brazos, generadores de descargas eléctricas hasta sistemas optrónicos montados en los hombros.

Los Vengadores o Avengers

Súper grupo formado y financiado por Tony Stark. Su formación clásica es Iron Man, Capitán América, Wasp y Giant-Man, con Vision, Quicksilver, Scarlet Witch, Wonder Man e incluso Beast y Wolverine como asociados. Son el equivalente Marvel a la Liga de la Justicia y ser parte de ellos, autonombrados como los héroes más grandes del planeta, es un honor para cualquier superhéroe.

y del recientemente suspendido –por costos– helicóptero invisible, RAH-66 Comanche. Este tipo de armas es controlado a través de la visión del operador: el cañón, o lanzacohetes manual, sigue la mirada del soldado, trazando el blanco con un rayo láser, dando una precisión de un 100%. Pero esto no es lo más interesante de la propuesta del ISN. Uno de los equipos se encuentra trabajando en lo que han definido como “armadura flexible”, que permitirá que un material plástico se vuelva rígido en cosa de segundos, de acuerdo a un impulso tecnológico. La cultura pop adelantó este concepto, en la capa de Batman, según la versión del héroe en-

capotado de la película Batman Inicia. Lo interesante del ISN es que si sus “hombres de hierro” funcionan, se moverán de manera bastante más eficiente y ágil que su homólogo de las historietas. Otro team dentro de ISN se encuentra desarrollando estructuras moleculares capaces de asociarse entre sí, para transformarse en músculos suplementarios para aportar más fuerza y velocidad a los soldados. Este traje nanotecnológico tendría la virtud de que su ocupante pudiera sobrevivir a ataques biológicos y químicos, además de solucionar de forma prácticamente inmediata hemorragias, fracturas e infecciones. Según se informa en el sitio del MIT, la ISN estaría en condiciones de presentar su 20 ⁄ 2008*05


el exoesqueleto HAL, presentado en Japón hace unos meses, fue desarrollado como una especie de prótesis móvil y cibernética para discapacitados. Sus creadores, la empresa Cyberdyne Inc. confesaron haberse inspirado en Iron Man para la producción del traje, que esperan pueda ser usado para la rehabilitación de enfermos e inválidos, no sólo reemplazando extremidades perdidas, sino enseñándoles a caminar.

primer prototipo a la USMC (U.S. Marines Corp.) alrededor del 2017. Con fines totalmente distintos, el exoesqueleto HAL, presentado en Japón hace unos meses, fue desarrollado como una especie de prótesis móvil y cibernética para discapacitados. Sus creadores, la empresa Cyberdyne Inc. confesaron haberse inspirado en Iron Man para la producción del traje, que esperan pueda ser usado para la rehabilitación de enfermos e inválidos, no sólo reemplazando extremidades perdidas, sino enseñándoles a caminar. Similar a HAL, pero con otros usos, es el XOS de Sarcos, un proyecto de exoesqueleto para trabajos pesados, que de resultar permitirá a un solo hombre, metido dentro de XOS, realizar el trabajo de 5 o más individuos. XOS es básicamente lo que la ciencia ficción ha definido como MECHA, es decir, una máquina ligeramente antropomórfica pero sin conciencia propia (como un robot o un androide), operado por un “piloto”. Regresando al personaje Marvel, su encarnación fílmica, en la película protagonizada por Robert Downey Jr., no sólo permite ver en acción una versión realista del personaje, sino también la exhibición de material de última tecnología. Ok, la Stark Industries fílmica no alcanza el nivel de avances de su contraparte del cómic, pero sí pueden verse teorías nanotecnológicas basadas en las teorías del ISN. Además, la cinta, tal cual ocurrió con Transformers el año pasado, cuenta con la bendición de las Fuerzas Armadas gringas, por lo que en pantalla se lucirán algunos de los últimos desarrollos hi-tech del ejército norteamericano y también del mundo civil. Algunos juguetes de Iron Man:

Guerra Civil

Lockheed F-22 Raptor: El avión de guerra más caro del mundo. Invisible al radar, armado hasta los dientes, capaz de doblar la velocidad del sonido sin usar quemadores auxiliares. El 2007 apareció como Starscream en Transformers, pero apenas se vio en detalle. Lockheed F/A-35B Lighting II: Versión de un solo motor del F-22, capacitado además para despegue y aterrizaje vertical. Reemplazará a los Harrier en las marinas gringas e inglesas. Sikorsky MH-53E Sea Dragon: El helicóptero más grande del mundo, tres turbinas, un rotor principal de ocho aspas, puede llevar hasta tres tanques y es del tamaño de un avión C-130 Hércules. Boeing V-22 Osprey: Nave de transporte y rotores basculantes. Un helicóptero que en vuelo rota sus hélices a un ángulo horizontal para propulsarse como un avión convencional. También se vio, pero brevemente y sin mover sus motores, en Transformers. Bell/Agusta BA-609 TiltRotor: El mismo concepto del V-22 aplicado a una aeronave civil. Helicóptero y avión en una sola máquina. En ambas categorías, el más caro y lujoso del mundo. Obviamente Tony Stark tiene uno. Audi R8: 129.000 euros para la nueva maravilla de Audi, un superdeportivo que pasa de los 340 kilómetros por hora. Su presentación oficial es en la película, como el juguete preferido del señor Stark.

Última gran saga, controvertida y compleja, publicada a lo largo de casi todo el 2006-2007. Tras un confuso incidente de sangre, Tony Stark llama a todos los superhéroes a hacer pública su identidad secreta, ya que su estatus de “personas de destrucción masiva” los hace socialmente peligrosos. No todos aceptan y se crean dos bloques. El de Iron Man y el opuesto, liderado por el Capitán América. Héroes se enfrentan con héroes y Iron Man se aparece como un personaje de extrema derecha, muy republicano y de ideas claramente fascistas. Finalmente su bando es el que gana y la guerra termina con el Capitán América arrestado y asesinado, estatus que aún se mantiene (ya lo saben, el Capitán América está muerto, suerte de metáfora de los editores de Marvel al estado político de EE.UU.) Desde entonces, Tony Stark, como Iron Man y líder de SHIELD, vigila todas las actividades superheroicas como un gran hermano, razón por la cual se ha convertido en el ser más amado y odiado de todo universo Marvel.

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DOSSIER ‡

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Apuestas on-line:

APUESTAS A UN CLIC Miles de millones de dólares en ganancias, oscuros modos de funcionamiento y escasa legalidad han provocado que las apuestas en Internet sea el negocio más controvertido de la red. Y promete serlo por un buen tiempo. Por álvaro suckel ilustración camila de gregorio

E

l juego atrae. Invita y hasta es hipnótico. La emoción del dinero fácil siempre tendrá seguidores. Con esa premisa, durante los últimos años han florecido en la red todo tipo de casas de apuestas. Como casi todo lo que emerge de Internet, el mundo real y las leyes se han quedado varios pasos más atrás, y hoy se mira con atención el futuro del juego virtual. Porque, claro, está sólo a un clic de distancia. Desgranemos. La consultora Christiansen Capital Advisors calcula en más de 20 millones los apostadores en línea. Así, la rentabilidad es multimillonaria –las estimaciones más conservadores hablan de 15 mil millones de dólares al año–, principalmente a través de dos rubros: el póker y la especulación deportiva. Christiansen Capital cree que el próximo año la cifra podría llegar a unos US$ 23.500 millones. Nada de mal: 2008*05 ⁄ 23

equivalente al producto interno bruto (PIB) de Uruguay. Historia polémica A finales de los noventa, comenzaron a aparecer tímidamente las primeras puntocom que ofrecían estos servicios de azar. Amparados en los vacíos legales de los países en que se establecían (y en los que operaban), el negocio floreció en poco tiempo. Especialmente porque los costos eran bajos, al igual que los impuestos que tenían que pagar. Países reconocidos como Inglaterra e Irlanda o pequeñas islas –Antigua, Chipre– han abierto sus puertas a este negocio, que los ocupa como pivotes para operar en otros en que no existe una legislación al respecto, o derechamente son ilegales. Uno de los primeros sitios fue Bwin. com, gigante de apuestas deportivas que nació en Austria, pero con su registro

¿Soy un ludópata?

Antes de tentarse a apostar, averigua si eres propenso a la ludopatía, la enfermedad del jugador compulsivo. En www.bwin.com.mx/sportsbook.aspx?&aid= 12317&row=2&lt=general puedes hacer un test para saber si la sufres en algún grado.


DOSSIER ‡

El top five de las apuestas en línea www.goldenpalace.com Este Casino en línea ofrece distintos juegos tradicionales, como blackjack, ruleta, dados y tragamonedas. La versión más realista de apuestas necesita que se descargue un software. www.betfair.com No se apuesta contra la casa, si no que contra los pronósticos de otras personas. Por eso, las ganancias dependerán de lo popular de las jugadas: ir en contra de la corriente traerá muchos más beneficios que seguir a la masa. www.bwin.com Su especialidad es el deporte, ofreciendo distintas variables de apuestas, como cuántas tarjetas amarillas se mostrarán en un partido o en qué round caerá a la lona un boxeador. www.888.com Este casino virtual británico es uno de los más prestigiosos. Ofrece millonarios pozos, acumulados por los miles de apuestas que recibe cada día. www.pkr.com Especializado sólo en póker, PKR ofrece un software gratuito que asegura replicar la experiencia del juego. Antes de lanzarse a tirar fichas sobre la mesa, se recomienda visitar los tutoriales para apostadores novatos, intermedios o avanzados.

La información es clave

Antes de jugar nuestro dinero, hay que “fijarse en la gestión de cobros y pagos. Imagen de la casa, reputación (leyendo muchos foros puedes ver críticas buenas y malas de todas las casas de apuestas), y que tenga soporte tanto por correo electrónico como por teléfono, en tu idioma. Además, que mueva mucho capital”, recomienda Salva, un español que mantiene el blog especializado www.diariodeunjugador.com. “Si eres un apostante novato –dice Salva a Cerouno–, debes empezar por casas de apuestas tradicionales, como por ejemplo Bwin. Luego de un tiempo, debes dar el salto a casas de apuestas de intercambio como Betfair, ya que las posibilidades de ganar y mover más dinero son mucho mayores”. Como recomendación final, el español dice que “tienes que ser consciente de que el deporte es imprevisible en muchos casos y debes aceptar perder en muchas ocasiones. Por ejemplo, en un gran premio de fórmula uno, aposté mil euros ($ 650 mil) a Schumacher y justo antes de que apostara en contra para cubrirme –porque la cuota había bajado– reventó el motor y no pude hacer nada para salvar la apuesta”.

en Gibraltar, uno de los paraísos legales favoritos para “limpiar” el negocio. Hoy, Bwin es un gigante de las apuestas, incluyendo deportes, póker y casino. Sin ir más lejos, el Real Madrid –probablemente el equipo de fútbol más importante del mundo– recibió 15 millones de euros por lucir el nombre de esta casa de juegos durante la actual temporada. La mayor parte de Europa vive un verdadero furor de apuestas, con medios especializados y jugadores cada vez con más conocimientos que los hace discernir entre los más de 30 mil sitios de juego que hay en la red. Pero en algunos países, como Alemania y Turquía, están terminantemente prohibidas las apuestas en línea. A comienzos de este año, se decidió que hasta el 2011 en territorio alemán se sancionará el azar digital. Allí, el Estado está capacitado para exigir a los proveedores de Inter-

net que bloqueen estos sitios y que los bancos congelen las transferencias de dinero relacionadas al juego. Duro. En esa misma línea, Estados Unidos libró en los últimos años una dura lucha contra este fenómeno, pero fue sancionado por la Organización Mundial de Comercio (OMC), luego que Antigua acusara a EE.UU. de impedir el funcionamiento de casas de apuestas radicadas en la pequeña isla caribeña. La OMC le otorgó la razón a Antigua en el 2007, pero desde entonces Estados Unidos ha buscado distintos caminos para desobedecer el fallo que lo obliga a aceptar el juego online radicado fuera de sus fronteras. En EE.UU. la “caza de brujas” contra el juego llego incluso hasta Second Life, el famoso mundo virtual, luego de que el FBI investigara la legalidad de algunas conductas “de juego” en usuarios. 24 ⁄ 2008*05


Ante el riesgo de ser sancionados, Linden Lab (los desarrolladores de SL) prohibieron totalmente el azar. ¿Y Chile? El superintendente de Casinos de Juego, Francisco Javier Leiva, es claro en señalar que estos juegos son ilegales en el país. “Los juegos de azar en Chile constituyen una actividad excepcionalmente lícita, reservada para aquellas situaciones expresamente autorizadas por ley”, dice Leiva, asegurando que “cualquier persona natural o jurídica que inicie actividades asociadas a la explotación de juegos online en Chile, puede ser denunciada ante la justicia para que el Ministerio Público investigue y determine si existen responsabilidades penales”. “La excepción son aquéllos auto-

rizados expresamente, como ocurre con las modalidades de juego en línea de la Polla Chilena de Beneficencia y de la Lotería de Concepción”, dice el superintendente, sobre las apuestas que se pueden realizar en los portales de ambas instituciones (www. polla.cl y www.loteria.cl), pero que no distan de ser los mismos juegos a los que se puede apostar desde una agencia en la calle. Sólo cambia la plataforma de juego. Los chilenos aún no se han convertido en masivos seguidores de estos juegos, como sí lo han hecho en otras partes de Latinoamérica, como México. Probablemente porque aún no existe publicidad enfocada a estos juegos, aparte del spam que promete hacernos millonarios tirando los dados.

Glosario del azar

All in: Apostar todas las fichas. Arriesgada jugada que significará continuar en la partida o abandonar y perderlo todo Apuesta inicial (Ante): Cantidad de dinero que los jugadores de póker deben apostar antes de conocer sus cartas. Bad Beat: Mala jugada. Error que convierte a una buena mano en un desastre. Bote (Pot): Total de dinero que se llevará la mejor mano. Flop: En la variante Hold’em Poker, se refiere a las tres primeras cartas comunitarias. Oddsmaker: Analista de juegos, establece las posibilidades (odds) de cada apuesta posible. Picks: Apuesta recomendada por un especialista. Parecido al dato fijo en la hípica. Posibilidades (Odds): Chance de que ocurra específicamente algo, como el triunfo de un equipo o la aparición de una carta en especial. Trading: Forma de apostar de los jugadores más avezados, en que primero apuestan a favor de un evento, y cuando está en desarrollo comienzan a hacerlo en contra, buscando asegurar los beneficios. Vigorish: De la palabra rusa vyigrysh (ganancia) viene este término que se refiere a las comisiones que cobra la casa de apuestas. Wise guy: Especialista en apuestas deportivas. Conoce al dedillo jugadores lesionados o el estado del tiempo en un campeonato de golf.

“He pasado noches enteras jugando”

“Julián”, como pide que lo llamemos, empezó a jugar póker con sus compañeros de universidad: “Rotábamos las casas donde nos juntábamos y cada vez se sumaban más interesados. De a poco nos profesionalizamos, compramos fichas y libros especializados. Al final éramos secos, y dominábamos distintas variantes del juego, principalmente Texas Hold ‘em, que es la típica que ves en los campeonatos que transmiten en la tele”. Cuando entró a trabajar, Julián dejó de ver a sus amigos. “Lo primero que hice cuando tuve tarjeta de crédito, fue cargar depósito para jugar en línea”. Cuenta que ha probado distintos sitios, y que actualmente juega en PartyPoker.com, uno de los más reconocidos. Básicamente, las puntocom de póker se diferencian del resto en que en vez de jugar “contra la casa” (como en un casino), te enfrentas a otras personas, al igual que en un garito. El sitio cobra una tasa por el dinero apostado. Ese es su negocio. Por ejemplo, el sitio pkr.com –que la revista FMH catalogó como “el futuro del póker online”– puede llegar a cobrar tres dólares por mano, dependiendo de los montos y la cantidad de apostadores. Pkr.com ofrece a sus clientes descargar un programa que hace muy real la experiencia de jugar, adoptando personajes capaces de blufear o tomar actitudes violentas, si algo no les parece bien. Es casi un simulador social como The Sims o el mismo Second Life. Pero, claro, orientado a las cartas y las apuestas. “Son tan bien hechos”, asegura Julián, “que es muy fácil perder la noción del tiempo”. Sobre el tema de la plata, cree que se pierde más en un casino real. “La mayoría de los juegos de póker en Internet permiten apostar cifras razonables, para estar más protegidos ante los fraudes y limitar el vicio a los ludópatas”, cuenta. Para los interesados, Julián recomienda primero mirar toda la oferta, y decidirse después de navegar en los foros y sitios especializados. “Porque va a depender de lo que quieras, pero si no sabes mucho, es bueno que partas en mesas especiales para novatos”, dice con algo de displicencia.

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BONUS TRACK ‡

¿Qué hace un tipo como tú en un lugar como éste?

CHILENO EN el PARAÍS O GEEK Esta historia puede ser un poco inusual, pero es verdadera. Es la historia de un compatriota, como tú o como yo, que un buen día fue llamado para incorporarse a las filas de ese gran, gran gigante informático norteamericano. Y bueno, éstas son sus desventuras. Por JUAN GOÑI, desde seattle, wa / juan@juango.com

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esde mi más tierna infancia me han gustado los juguetes electrónicos. De todo tipo, forma, color o tamaño. Si se pueden enchufar a la corriente o usan baterías, entonces lo he tenido, planeo tenerlo, sé de alguien que lo tiene… o ya lo he usado. En una palabra, soy un geek. Trabajo en una gran compañía que se dedica a desarrollar programas de computación de todo tipo, y lo más probable es que en este instante estés usando alguno de los programas hechos por nosotros.

Después de varios años de trabajar en Chile, se me presentó la posibilidad de venir a probar suerte a la casa matriz de esta compañía, en el estado de Washington, Estados Unidos. Así que desde marzo del 2003 que estoy instalado en Seattle con familia, camas y petacas. En general trato de mantener un vínculo cercano con Chile. De ahí que la familia, amigos y conocidos siempre preguntan cómo es la vida por estos lados. Y es lógico: trabajar acá es todo, menos normal. La mañana comienza como a eso de las 6:45 am, después de apagar tres tipos

de despertadores: mi teléfono, el televisor y las luces de la pieza que se prenden solas y en lapsos aleatorios gracias a un sistema de automatización de la casa, que maneja en forma centralizada luces e interruptores de corriente. Este sistema permite manejar desde el PC todas la iluminación de la casa. Una vez en el baño, lo primero que hago… en realidad, lo segundo que hago es prender el Zune, más conocido como la competencia del iPod). Este reproductor Mp3 lo tengo conectado a la red de mi casa vía Wi-Fi y se sincroni26 ⁄ 2008*05


za con mi PC automáticamente, con lo que las canciones se bajan solas y rara vez tengo que conectarlo al computador. Así que procedo a poner algún hit de Los Prisioneros o de Los Enanitos Verdes. Con esto suspongo que queda claro que estoy en la etapa de los 30 y tantos años. Una vez fuera de la ducha, en el dormitorio hay dos cosas notables: uno es la cara de enojo de mi señora por mi concierto ochentero; y dos, un marco digital de fotos iMate Momento 100. Este juguete es muy cool, porque descarga las fotos inalámbricamente vía Wi-Fi y además puede acceder a información vía gadgets desde mi PC con Windows Vista. El marco de 10 pulgadas me muestra fotos de algún paseo que hicimos con los niños. Es decir el mundo ideal. Porque además de la hora y cuántos emails tengo por revisar, también aparecen las reuniones que tengo en las próximas tres horas. En otras palabras, la triste realidad. Logro sacar a los niños de la cama, y una vez que están todos en la ducha, me voy a la cocina para preparar el desayuno. La cafetera (Melitta Smart Mill & Brew) ya está lista, puesto que se prende sola y además baja el pronóstico del clima y las noticias vía una red FM basada en un servicio que da MSN Direct. En una pequeña pantalla puedo ver el pronóstico del clima, que en mi caso es bien básico: hoy lloverá. Porque si no conocen Seattle les puedo decir una sola cosa: llueve más que el sur de Chile. Hay lluvia nueve meses al año y el cielo está casi siempre gris, lo que puede ser cómodo cuando tienes que decidir cómo vestirte. Esto equivale a que entre septiembre y mayo caerá lluvia en algún momento del día. Uno podría pensar que la parka es una cosa obligatoria en el vestuario, pero aquí los gringos están tan acostumbrados que durante invierno o verano andan con poleras de manga corta y chalas. Pero después de cinco años 2008*05 ⁄ 27

“Una vez parado frente a mis estaciones de trabajo comienzo a contestar y redactar correos electrónicos. Por voz. Esto facilita mucho la vida, porque soy flojo para escribir y el software tiene un nivel de reconocimiento muy cercano al 95%, por lo que me permite contestar mails muy rápidamente y hasta chatear por MSN, eso sí, todo en inglés.” en estas tierras, estoy más pálido que pollo congelado. Y convencido que esas telitas verdes que tengo entre los dedos de los pies son escamas. CAMINO A LA OFICINA Entonces, a eso de las 8:05, con mi café en la mano y el pronóstico del tiempo incluido, me voy a mi oficina que tengo en casa y reviso los mails de la noche anterior. Mi computador personal en la casa está conectado a mi correo de la oficina las 24 horas gracias a una tecnología que se llama Outlook Anywhere, que es parte de Exchange 2007 y gracias a lo cual vía Internet mi PC baja los correos de la oficina, los de Hotmail, etc. Esto significa que a las 8:10 tengo la no despreciable suma de 385 mails que revisar antes de las 9:00 am. A eso hay que sumarle los 18 “nuevos amigos” en Facebook y las 125 invitaciones pelotudas de abrazos, besos y campañas pro Yasna Provoste. Uf. A las 8:30 nos vamos todos. Mi señora a su pega (en la misma empresa) y yo con los niños al colegio. Este es quizás el mejor momento del día: subirme al auto. El auto, un Nissan Pathfinder, es uno de los juguetes mejor hechos que he tenido en mucho tiempo. Para entrar no se necesitan llaves, porque tiene un llavero digital de proximidad. Es decir, tengo las llaves en el bolsillo o en la mochila, y si estoy dentro de un radio de un metro, las puertas se abren solas. Una vez sentado no necesito poner la llave. Presiono un botón y el motor se prende solo. Una vez en movimiento, mi smartphone se conecta a la radio por bluetooth y comienza a leerme por los

doce parlantes del auto las reuniones en los próximos 90 minutos y los emails urgentes. La voz robótica de la lectura suele molestar a mis hijos, pero cuando llego al colegio ya terminé. Dejo a los niños y viene quizás el momento más complejo de la mañana: qué música escuchar camino a la oficina. Cuento corto: el auto tiene más música de la que puedo escuchar. De fábrica viene con un disco duro de 40Gb donde está parte de mi colección de música digital. A pesar de lo computín y fanático que confieso ser, todavía me impresiona a lo que ha llegado esto. Sólo pongo el disco con música en el lector, y la radio baja de Internet los títulos de las canciones. Si el auto está conectado a Internet, tengo la alternativa de escuchar, además de los 40Gb de mi música pregrabada, radio AM y FM, conexión para iPod o Zune, radio satelital con 1.745 canales de música sin comerciales de todas las épocas e idiomas… incluido un canal solamente de comerciales (sólo en EE.UU. puede existir un canal de radio sólo con comerciales... y gente que lo escuche). Pero al final termino escuchando a Los Prisioneros en el Estadio Nacional o Soda Stereo. Lo que ya es el colmo de mi flojera es que presiono un botón en el volante y le hablo al auto, igual que a Kit, el Auto Fantástico. Normalmente le digo la temperatura que quiero en el auto, en el respaldo del asiento y adónde me dirijo para que me muestre en la pantalla la ruta más corta a mi destino, incluida la información del tráfico. Por el mismo medio en que baja los títulos de las canciones, el dahshborad baja información del tráfico


BONUS TRACK ‡

“Primera reunión de la mañana y no sé dónde está la sala de reuniones. Normalmente hay 9 ó 10 salas de reuniones por piso, por lo que suelo perderme. Y no puedo usar el GPS del auto, pero sí un programa interno que se instala en el teléfono que me da la ubicación de todas las salas y edificios. Es como una versión mejorada del mapa de los malls que dicen “Usted está aquí”. en tiempo real y calcula la mejor ruta, o algún desvío, por si fuese necesario. Con toda esta información llego a la oficina, escuchando rock latino y una mina robótica, pero muy sensual que me dice: “doble a la derecha”, “a la izquierda” o “baje la velocidad que le pueden pasar un parte”. EL CAMPUS Mi edificio es uno de los 75 que hay en Seattle, en lo que denomina un “campus”. Cuenta con seguridad propia, sistema de transporte público tipo Transantiago (guardando las distancias, claro) con buses y autos híbridos que tienen Wi-Fi y muchas, pero muchas áreas verdes. A eso de las 9:15 llego a la oficina y para entrar a los edificios tengo una tarjeta tipo de crédito que tiene un pequeño chip –smartcard– que me identifica y me da acceso a los edificios y lugares relacionados a mi trabajo. Pero la tarjeta también funciona como medio de pago en las cafeterías, porque todos los empleados pueden transferir plata a sus tarjetas y así evitar llevar la billetera. Es la clave de acceso al mundo geek de mi trabajo, y normalmente la tengo colgando del cinturón con un cordelito retráctil. Una vez en mi oficina, dependiendo de cómo dormí la noche anterior, elijo si quiero trabajar parado o sentado. Mi escritorio se ajusta automáticamente a mi altura con sólo presionar un botón; me sube o baja las cuatro pantallas y los dos notebooks a la altura deseada. Una vez parado frente a mis estaciones de trabajo comienzo a contestar y redactar correos electrónicos. Por voz.

Esto facilita mucho la vida, porque soy flojo para escribir y el software tiene un nivel de reconocimiento muy cercano al 95%, por lo que me permite contestar mails muy rápidamente y hasta chatear por MSN, eso sí, todo en inglés. A eso de las 10 paso por la cocina por un café camino a la primera reunión de la manaña. Aquí vale la pena mencionar que los Starbucks fueron creados en Seattle, por lo que puedes encontrar café en casi cualquier parte y de las mil maneras que sólo Starbucks puede imaginar. Si no te gusta el café, en las oficinas tienen todas las bebidas que uno pueda imaginar y, lo mejor de todo, ¡GRATIS! Lo sé, es el sueño del pibe para los adictos a la Coca-Cola como yo. El campus es totalmente wireless, por lo que mientras la máquina me muele y prepara el café, reviso los últimos mails y la necesaria revisión diaria de Las Últimas Noticias. LA OFI 10:05. Primera reunión de la mañana y no sé dónde está la sala de reuniones. Normalmente hay 9 ó 10 salas de reuniones por piso, por lo que suelo perderme. Y no puedo usar el GPS del auto, pero sí un programa interno que se instala en el teléfono que me da la ubicación de todas las salas y edificios. Es como una versión mejorada del mapa de los malls que dicen “Usted está aquí”. Y que por triangulación de las antenas de celular funciona también como GPS, con mapas físicos de los edificios y fotos satelitales de las calles.

Llego finalmente a la sala 2087 y curiosamente todos los que deben estar en la reunión están ya sentados. No hay preámbulos, copuchas, ni comentarios televisivos de la noche anterior. A las 10:06 ya estamos de cabeza en el tema de la reunión. En general, el tiempo en EE.UU. es utilizado muy eficientemente. Es un bien escaso y muy respetado. Mal que mal, al no haber nanas, hay que volver a la casa luego para hacer las tareas, el aseo, cocinar y lavar la ropa… 10:45. La conversación termina y todos se paran y se van… a la siguiente reunión. Por supuesto, antes de salir de la sala me llega un mail con un resumen de la reunión, las cosas por hacer y la invitación a la siguiente reunión del próximo team. A eso de las 11:30, costumbre que ya incorporé, me voy a almorzar a la cafetería más cercana. Hay como 60 cafeterías distintas sólo para empleados con precios subsidiados y bebidas gratis. Los almuerzo son cortos y concisos; de hecho, hay muchos que comen en su escritorio. Yo prefiero salir, comer y a las 12:15 estar de vuelta en la oficina. Eso sí, al menos dos días a la semana me toca alguna reunión virtual, es decir, por teléfono con alguien en alguna parte del mundo, por lo que pido el almuerzo por la intranet y me llega a la hora que lo pido. Normalmente, en estas reuniones virtuales hay seis o siete personas por teléfono y podemos usar un juguete notable: un teléfono manos libres con cinco cámaras web que se llama round table. Este increíble gadget permite a quien esté participando en la reunión virtual ver la cara de todos los que están en la sala, en 360 grados. El resto de la tarde pasa súper rápido. Reuniones y más reuniones, 400 a 500 mails más durante el día. Pero lo rico –y esto es algo que valoro muchísimo– es que a las 16:59 tomo mi celular, las llaves del auto y rajo a buscar a los niños. El resto del día queda para el próximo número... 28 ⁄ 2008*05


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TECNOLOGÍA ‡

Donde caben dos, caben tres… y cuatro, y cinco

¿Cómo y por qué van aumentando las capacidades de los discos duros? ¿Necesitaremos realmente tener un disco duro de un terabyte? ¿Será la memoria Flash el nuevo estándar de la computación? Esas son algunas de las preguntas que responderemos en este vistazo al pasado, presente y futuro de los discos duros, CD, pendrives y todos sus compañeros. Por Rodrigo de la Paz

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os dispositivos de almacenamiento, sean discos duros, diskettes, CD-ROM, tarjetas SD y pendrives, son parte crítica de nuestro presente digital. Verdaderas bóvedas de información, son responsables de resguardar nuestra información financiera, nuestras canciones, la novela que estamos escribiendo o las fotos del gato. Tienen más historia de la que uno cree, y un futuro que se ve bastante claro, aunque con apuestas. ¿Cuál es el panorama actual de estos aparatos, tanto a nivel de usuario como de mercado? Vamos viendo. Convencionalmente, los dispositivos de almacenamiento se clasifican en tres “pilares” que sustentan el resguardo de datos. Dispositivo magnético: Entre ellos, uno de los medios de almacenamiento más populares de las pasadas tres décadas: el diskette. Este dispositivo tuvo su nacimiento en 1969, de la mano de IBM. Su primera versión tenía un tamaño de ocho pulgadas y guardaba algo más de 230 Kb, que luego aumentaron a 1,3 Mb. Luego siguió el famoso floppy disk de 5 pulgadas, que tan popular fue en los años 80 por ser el método preferido para guardar nuestros juegos de Atari 800 XL y Commodore 64. Estos discos lograron una capacidad máxima de 1,2 Mb, pero fueron desplazados en el uso cotidiano por los discos de 3 1/2 pulgadas, tamaño estándar para los PC de escritorio. Con su capacidad límite de 1,4 Mb, fueron durante años una bue2008*05 ⁄ 31

“Hace cinco años nadie pensaba en tener una película almacenada en el computador, ahora hay colecciones de películas en el PC. Hace diez años nadie pensaba en tener una canción guardada, ahora hay quienes tienen discografías completas de artistas. Los textos que antes pesaban un kilo ahora pesan diez megas porque les agregamos fotos o videos. Eso hace que guardemos información cada vez más pesada, pero también con mayor valor agregado.” na opción para guardar e intercambiar archivos de pequeño tamaño. Pero sus días hace tiempo que están contados, debido a la masificación de los medios ópticos (CD, DVD) y a las memorias flash (pendrives), capaces de albergar centenares de veces más información. Disco duro o disco rígido, como le dicen algunos especialistas: Creado en 1956 (sí, esa tecnología tiene más de 50 años) también por IBM, el primer disco duro se llamó RAMAC I y tenía una capacidad de almacenamiento de 5 Mb. Sus principios básicos prácticamente no han cambiado en el medio siglo que lleva de existencia: una serie de discos concéntricos de aluminio o cristal que giran al mismo tiempo y que son leídos por un brazo cabezal sensible a impulsos magnéticos. Lo que ha cambiado, obviamente, es la relación capacidad-tamaño. RAMAC I pesaba una tonelada, y hoy, en un disco duro actual de algunos gramos ya se puede almacenar hasta un terabyte de información, aunque a nivel de usuario ya podemos hablar cómodamente de hasta 500 gigabytes. Dispositivos ópticos: Léase CD,

DVD y Blu-Ray. El CD, si bien recién a mediados de los 80 los conocimos en Chile, existe en el mercado desde 1982, cuando salieron a la venta en Japón. Desarrollados por un equipo de ingenieros de Sony y Philips, los CD en principio estaban orientados sólo a la grabación de música de alta fidelidad. En 1985 se desarrolló el CD-ROM, destinado a la grabación de datos para computación (con lo que despegó la tecnología multimedia y los grandes juegos para PC), y en 1990 apareció en el mercado el CD virgen. Sus capacidades (74 minutos de música o 650 Mb que se ampliaron a 80 minutos o 700 Mb) han permanecido prácticamente inalteradas. Para lograr una mayor capacidad en un formato que ya comprimía bastante los datos, fue necesario desarrollar otra tecnología de grabación óptica. Allí entraron el DVD en 1997 y el Blu-Ray en 2002. Nunca hay demasiado espacio El progresivo aumento de las capacidades de los dispositivos de almacenamiento, en especial la de los discos duros, puede verse como algo natural. A


TECNOLOGÍA ‡

“Si el usuario hace de su notebook su máquina principal y necesita una alta capacidad de almacenaje, veremos por varios años más a los discos rígidos, por la curva de precio versus capacidad de almacenaje. Pero si no lo usa como su equipo principal o no tiene necesidades de almacenamiento masivas, pero sí le interesa la vida útil de sus baterías, probablemente esté dispuesto a pagar unos dólares más por (un equipo con memoria Flash)” . medida que la tecnología avanza y aparecen aplicaciones más innovadoras, se van generando archivos, programas y datos más complejos, más pesados y se requiere de un disco que responda a esos nuevos tamaños. Pero ¿es tan simple la respuesta? Hace diez años un PC con un disco de 20 Gb estaba sobrado de cariño; ahora es impensable tener uno de menos de 160 Gb. ¿Por qué la necesidad de tanto espacio? ¿Qué ha cambiado? Para Cristián Correa, Coordinador de Ventas para el Cono Sur de Imation, la multimedia es la clave: “La industria del video es la que ha hecho crecer las capacidades, ahí tenemos el Blu-Ray de 50 Gb. Las películas están aumentando su calidad y definición, y eso necesita mayor espacio. También lo necesitan quienes trabajan en la industria musical, por ejemplo. La música y el video se están almacenando más que simples datos. El que puedas bajar fotos, videos y música de mayor calidad va a redundar en que tengas que almacenarlos en algún lado”. En esto coincide Hugo Galilea, gerente de Kepler Data Recovery: “La necesidad se va creando, siempre que uno compra el último disco duro salido al mercado cree que nunca más va a nece-

sitar otro, pero finalmente los archivos que vamos guardando son cada vez más grandes. Hace cinco años nadie pensaba en tener una película almacenada en el computador, ahora hay colecciones de películas en el PC. Hace diez años nadie pensaba en tener una canción guardada, ahora hay quienes tienen discografías completas de artistas. Los textos que antes pesaban un kilo ahora pesan diez megas porque les agregamos fotos o videos. Eso hace que guardemos información cada vez más pesada, pero también con mayor valor agregado”. Hay otro factor que explica el crecimiento de los discos duros, y pasa por un tema de costos. Explica Correa: “Los productores de estas tecnologías son bastante proactivos en entender la dinámica de lo que está pasando hoy en día con los diferentes usuarios. Si me preguntas qué disco duro vendo más, es lejos el de 80 Gb. Pero ese disco ya no puede seguir existiendo por un tema de producción. Cuando un disco de 160 Gb se acerca mucho en precio al de 80, hay una presión de los actores que están colocando los productos en el mercado para no colocar uno e muy alto riesgo. Aunque no haya una necesidad, si aparece un disco de una capacidad mayor

con muy poca diferencia de precio, el usuario inmediatamente se cambia a ése, independiente si necesita o no los 160 Gb. Es un tema de precio-beneficio”. Galilea añade: “El costo de almacenamiento del gigabyte está bajando, y eso permite, por ejemplo, tener en casa un media center para tener guardados discos, películas, y tener aparte el computador que usas habitualmente para trabajar”. Correa recalca que son los usos los que definen el almacenamiento necesario: “Por ejemplo, los pendrives están ocupando el espacio de los antiguos diskettes, para guardar archivos livianos y traspasarlos de un PC a otro. El disco duro es más personal, para guardar cosas en el computador de escritorio. Los CD y DVD están tan baratos que se usan para entregar una gran cantidad de datos y, de cierta forma, regalarlos, porque no cuesta nada producirlos ni grabarlos, y uno no va a regalar un pendrive”. ¡Flash! ¡Ah-aaaahhh! Dentro de la mencionada estructura de dispositivos de almacenamiento, hay un actor relativamente nuevo que progresivamente se está haciendo espacio: la memoria Flash. Utilizada en pendrives, cámaras digitales, celulares y reproductores Mp3, consiste principalmente en un chip de alta capacidad de almacenamiento que guarda datos. Es más durable que la tecnología del disco duro, soporta mejor las condiciones ambientales extremas, tiene mayor velocidad de acceso y consume mucha menos energía. Además, su reducido tamaño lo ha hecho la tecnología preferida para 32 ⁄ 2008*05


los dispositivos portátiles. De hecho, laptops de bajo costo (como el Asus Eee PC y el famoso laptop de 100 dólares que promueve Nicholas Negroponte) están usando este tipo de dispositivo en lugar del disco duro. ¿Será Flash el nuevo estándar para portátiles? “Para lo que es almacenamiento personal, es el nuevo estándar”, dice Jean Pierre Cecillon, Territory Manager para Brasil y el Cono Sur de Kingston. “Para almacenamiento masivo, de altísima capacidad, los discos duros todavía son una opción mucho más barata y efectiva que el Flash. Estamos hablando de un costo por terabyte o gigabyte bastante más accesible, por lo tanto hay una convivencia ahí, y dependiendo del objetivo, existen hoy soluciones mucho más efectivas que el Flash. Lo bueno es que la curva de precios va cayendo por el aumento en la producción, y hoy ya tenemos productos de 8, 16 y 32 Gb. Y además la memoria Flash tiene un menor uso de energía, por lo que podría servir para notebooks”. Sin embargo, eso no significa que Flash vaya a reemplazar a los discos duros de los laptops. Todavía la relación costo-almacenamiento favorece a los segundos. “La tecnología Flash todavía es más cara que la del disco duro. Un pendrive de 8 Gb está entre los $29.000 y $32.000, y un disco duro de 80 Gb está entre $39.000 y $45.000”, dice Correa. “Lo que vamos a ver es una situa-

ción de mercado que hoy no tenemos”, añade Cecillon. “Vamos a dar opciones distintas. Si el usuario hace de su notebook su máquina principal y necesita que ésta tenga una alta capacidad de almacenaje, vamos a ver por varios años más el uso de discos rígidos, de nuevo por la curva de precio versus capacidad de almacenaje. Por otro lado, si el usuario no usa su notebook como su máquina principal o no tiene necesidades de almacenamiento masivas, pero sí le interesa la vida útil de sus baterías, probablemente esté dispuesto a pagar unos dólares más por ello. Hay usuarios que se contentan con 32 Gb y cambiarían una capacidad de 120 Gb por unas horas extra de funcionamiento”. El futuro es sólido Pese a lo ventajoso de los discos duros en cuanto a precio y capacidad, ellos aún tienen puntos sensibles y críticos. Al tener partes móviles son susceptibles de daños, y no resisten muy bien condiciones ambientales adversas como cambios de temperatura y humedad. Eso es crítico en data centers, que dependen de esa tecnología y que deben dar por supuesto que en algún momento los discos van a fallar. Aquí es donde entra lo que algunos predicen será el nuevo estándar de almacenamiento masivo: el SSD (solid state disk), una mezcla entre el disco duro tradicional y la memoria flash. De hecho, es

CUIDA TUS DISCOS

una serie de memorias flash, sin partes móviles, con un procesador y una interfaz integrados para poder interactuar con otros sistemas computacionales. Su capacidad llega a los 128 Gb. El nuevo MacBook Air utiliza este dispositivo. “Los discos duros convencionales pueden ser reemplazados por SSD en un PC, notebooks o data centers, y con ello ganar en velocidad, confiabilidad al tener menos fallas, un mayor ahorro de energía, menor ruido, y los discos pueden estar en entornos menos amigables como en un radiopatrulla o en un quiosco donde puede sufrir golpes. O imaginemos una empresa con una alta tasa de transacciones por Internet y necesita de un sistema de alta velocidad para estar a la par con el volumen de visitas; ésta es una alternativa. Y pienso que en veinte años más estos van a ser los únicos discos que se van a ver en el mercado”, explica y apuesta Manuel Schafler, Consultor de Almacenamiento y Soporte Técnico para el Cono Sur de Imation. Habla de 20 años porque el SSD tiene sus desventajas: “Tiene baja capacidad y un alto costo, porque todavía es un producto novelty”, cuenta Schafler. “Sin embargo, un power user puede tener un SSD como su partición C y tener allí su sistema operativo, memoria virtual y programas, porque necesita mayor velocidad y performance, y usar un disco duro tradicional para guardar sus archivos”.

Los discos duros serán los más baratos y los de mayor capacidad, pero siguen siendo piezas frágiles que nos provocan un infierno si les llega a pasar un accidente. A los discos les puede pasar de todo y eso puede significar decir adiós a preciosos e irreemplazables datos. “Nos han llegado discos que se han caído a una piscina o que han estado en inundaciones, aunque en Chile la falla más frecuente es el borrado accidental o los golpes de corriente que queman los computadores”, cuenta Hugo Galilea, gerente de Kepler Data Recovery, empresa especializada en recuperar información desde todo tipo de memorias defectuosas, desde discos tradicionales, pasando por servidores enteros, hasta memorias Flash. “Tenemos todo tipo de clientes, desde el Gobierno, bancos, hasta particulares que quieren recuperar las fotos de las vacaciones que se les borraron”. Para este tipo de empresas, el tema del aumento de las capacidades de los discos les ofrece un desafío adicional: “En el mismo espacio está entrando cada vez más información, por lo que tenemos que ser muy cuidadosos y ser capaces de leer todos los microespacios de un disco. Además, mientras mayor sea la capacidad de un disco, más datos se pierden por área dañada”. Entonces, para no pasar un mal rato ni angustias por la pérdida de datos, Galilea da recomendaciones: “Lo primero es respaldar, tanto en otro disco duro externo como en la web. Y eso último es muy útil, porque si te roban el computador se van a robar también tu respaldo. Y entiendo que es muy difícil respaldar todo, y lo importante ante una pérdida es acotar el daño. También es importante que el respaldo sea eso, un respaldo, y no repartir la información, teniendo la mitad de los datos en un disco y la otra mitad en otro. Y también es muy bueno tener una zapatilla especial para regular el voltaje, que protegen frente a una alza de voltaje muy pronunciada”. > http://en.wikipedia.org/wiki/Gigabyte

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ENTREVISTA ‡

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Qué se viene en las aplicaciones Google, qué robot se va a subir a tu celular y qué desafíos tiene este hombre, único representante de Google en Chile. Información desbordándose: bienvenidos a Google Chile. Por JOSÉ FRANCISCO HURTADO FOTOS PAULA ZIEGLER

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oy la única persona que Google tiene en Chile. Y, por supuesto, nunca existen esas situaciones en que uno dice: pucha, qué lata, no hay nada que hacer. En inglés dicen que es como tratar de tomar agua de una manguera de bomberos”. Así define James Ballentine su pega como el representante de Google en Chile. El único hombre del buscador más usado en Internet en nuestro país. Y vive algo que sólo puede calificarse de information overload. James está acompañado de su hija, tomándose relajadamente un café en un Starbucks. James lleva un poco más de dos años trabajando con Google. “Mi background es tecnológico; siempre he trabajado con tecnologías: he hecho desarrollo, soporte técnico y todas las funciones de una empresa de tecnología de la información, como Oracle y Honeywell”, explica con ritmo rápido y claro. “Pero con el paso del tiempo he 2008*05 ⁄ 35

“La misión de Google es organizar toda la información del mundo y ponerla a disposición de los usuarios de manera accesible y útil, eso lo queremos hacer igual para todo el mundo. Estamos creciendo en ese rol. Google cumple 10 años en 2008 y si bien hemos hecho un montón de cosas, todavía falta mucho por hacer. Pero no hay una estrategia global.” – James Ballentine. migrado un poco a la parte comercial, he estado más metido en marketing y ventas y ahora, como te digo, hace dos años hago esto”, acota, lo que da una sana envidia, imaginándolo hace 24 meses metido en una mini GooglePlex donde se comen empanadas al almuerzo y se juega World of Warcraft a la hora del café. Pero la cosa no es tan así. James es una especie de Ballentineplex andante. Para los que quieran ayudar a James, está claro: hay mucho por descubrir en Chile con Google. “Es una cantidad de

cosas que hay que hacer y el desafío es cómo haces cosas y cómo gestionas iniciativas que van a tener un impacto importante para Google Chile. Eso significa decirle “no” a mucha gente que tiene ideas y propuestas muy interesantes, pero que son muy especificas”, explica, como advirtiendo que, como representante de la empresa del colorido logo, le llegan un millón de propuestas locas y creativas, muchas de ellas a veces irrealizables. Ballentine, que se dice un gran aficionado al basketball, “a pesar de una


ENTREVISTA ‡

“A través de la liberación de Android, creemos que en los próximos años va a haber una explosión de aplicaciones y funcionalidades disponible a través de teléfonos celulares” – James Ballentine.

El Alimento secreto de Google: Google AdWords

Mucha gente no sabe que el negocio de Google es publicitario. Todos los servicios que se ofrecen de manera gratuita se tienen que financiar. En Chile y el mundo estamos viendo cada vez más la opción de la publicidad en Internet (y en Google en particular, con AdWords). “El mercado masivo donde antes todo el mundo veía en la tarde Sábados Gigantes ya no aplica”, según dice Ballentine, por la hipersegmentación que vivimos en los mercados. AdWords permite llegar a usuarios específicos en momentos súper específicos: justamente cuando están buscando información. “Muchos te van a decir que no han visto avisos en Google, porque no reconocen esos enlaces patrocinados como publicidad”. O sea que es una buena oportunidad para cualquier empresa, de cualquier tamaño, para llegar clic por clic a su público objetivo: costo por contacto y cada cual paga por cuántos contactos quiere, resume coloquialmente Ballentine: “O sea, si quieres gastar diez lucas al mes en publicidad, Google te la da; y si quieres gastar un millón de dólares, Google también te da la facilidad, y en la misma plataforma”. Para más información de cómo posicionar tu web en Google, busca por el ejemplo de Rigg Portables en www.youtube.com/user/GoogleLatinoamerica.

total falta de talento”, se encuentra felizmente casado con la periodista peruana Erika Loayza y tiene tres hijas: Nicole, que estudia sicología; Natalie, que va en cuarto medio y la pequeña Angie, de dos años. “Y NN, con fecha de entrega para diciembre”, agrega en tono de chochera. Los que colaboran con James lo reconocen como un hombre exigente, pero muy servicial. Y Ballentine, a pesar de lo que uno podría imaginar, asegura que no es un hombre estresado: “Tiendo a ser una persona que no se urge mucho, trato de manejar mis temas y no traspasar las presiones a los demás”. ¿Qué sabes tú sobre Google? Divierte escuchar a James decir Google tantas veces por minuto y de una manera mucho más articulada que el típico “¡Búscalo en Gúgl!” que uno tiende a decir. Ballentine dice que, si bien en la participación de las búsquedas en Chile Google tiene sobre un 90%, pocos conocen más allá del search y el Gmail. “Pero más allá de eso, la gente tiende a saber poco, con excepción de la gente que lo sabe todo. Hay gente que sabe absolutamente todo y cree que yo sé absolutamente todo, y claro, no es el caso”, confiesa James, que recibe preguntas hiperespecíficas sobre programación en API y cosas por el estilo. Una cosa es ser Mr.Google.cl y otra cosa es saber TODO y cómo se hace TODO en Google. Y claro, ese nivel de conocimiento y know how sólo lo tiene Dios. Lo que hay por hacer en Chile, para

Mr.Google, tiene carácter de cruzada. “El desafío es educar y evangelizar sobre todas las cosas que hacemos; lo otro es desarrollar Google de manera que todo lo que ofrecemos en línea, en algún momento, esté disponible en Google.cl”. En esta misión, cuenta, algo fundamental es la adquisición de contenidos. “A mí me gustaría que las principales bibliotecas tuvieran sus catálogos disponibles en Google, que las principales editoriales tengan sus libros disponibles a través del Google Book Search, que puedas buscar en Google. cl el resultado de un partido de fútbol o la programación de una película, cosas que podemos hacer en Google.com: compartir toda la experiencia de usuarios alrededor de lo que es geolocación”, dice Ballentine, soñando esa web en que un Google Map lleno de imágenes te puede llevar hasta el restorán de Doña Tina en el Arrayán. “Sin embargo”, continúa, “la oportunidad es clara para organizaciones y empresas más pequeñas o que están partiendo. Muchas Pymes que hasta ahora no han tenido acceso a ningún tipo de herramienta, o que tenían que pagar mucho, ahora pueden partir haciéndolo bien desde el principio y eso es lo que Google está incentivando: ofrecer herramientas en espacios donde no las hay y eso tiende a ayudar a todo el mercado.” Un caso en particular es la alianza entre la Municipalidad de Recoleta y el gigante californiano: una relación que no sólo es la primera del gigante esta36 ⁄ 2008*05


“La relación de Google con Recoleta no sólo es la primera del gigante estadounidense con una repartición pública chilena, sino además la primera con un municipio latinoamericano.”

dounidense con una repartición pública chilena, sino además la primera con un municipio latinoamericano. La idea es que Google apoye con tecnología, know how y recursos a los planes de la comuna. “En el contexto de mejorar la calidad de vida de nuestros vecinos, buscamos alianzas estratégicas importantes. Google tiene una serie de servicios como agenda, usos de juegos, Gmail, agenda electrónica, planillas, etc., que nos interesaba poner al servicio de la comuna”, cuenta el alcalde Gonzalo Cornejo. Tu Androide Favorito Lo que se viene bueno, para Chile, es el tema Android. James Ballentine advierte que Android no es algo así como el iPhone de Google, sino otra cosa, más abstracta, pero igual de llamativa: “Android es un sistema operativo para telefonía celular. El problema con la telefonía celular actual es que lo que

tú puedes correr en el tuyo o lo que yo pueda correr en el mío depende mucho de quién fabrica el celular, y qué red estás usando. Lo que Google plantea es que hay que desagregar las redes, que cada usuario y cada fabricante pueda determinar qué aplicaciones corren en su celular, independiente de quién es el operador que hay bajo eso”. O sea, Android es como una especie de lenguaje plataforma, sobre la cual tú o yo (o en realidad cualquiera que programe) puede generar aplicaciones que van a correr en el celular de tu vecino, de tu abuela, y el de tu hermana. “A través de la liberación de Android, creemos que en los próximos años va a haber una explosión de aplicaciones y funcionalidades disponible a través de teléfonos celulares”, sentencia Ballentine, profetizando el término de las complicaciones entre celular y celular: Android será el fin de la Babel de los móviles.

Un poco más cool que Google en blanco: Google Apps Gmail: como miembro de una empresa o equipo de trabajo puedes tener cuentas de correo electrónico que incorporen el nombre de un dominio personalizado, como jfhurtado@cerouno.com. Además, el filtro de spam y la función de detección de virus de última generación de Google mantienen más seguros a tu equipo y tu red. Google Talk: llama a tus contactos o envíales mensajes instantáneos gratis, en cualquier momento y desde cualquier lugar del mundo. La solución también incluye capacidades de uso compartido de archivos y correo de voz. Una buena alternativa para conversar, escondiéndose de los viejos amigos del MSN. Google Calendar: organiza tus agendas y comparte eventos, reuniones y calendarios completos con otros compañeros. La organización también puede publicar calendarios y eventos en la web. Más serio, limpio y linkeado a tu mail que cualquier cosa en Facebook. Orkut: red social similar a Facebook o MySpace. Existe hace cuatro años y fue creado por un ingeniero turco llamado Orkut Buyukkokten. En Brasil e India nada de MySpace o Facebook. ¡It’s Orkut! Google Docs: ideal para crear conjuntamente en línea y en tiempo real documentos, hojas de cálculo y presentaciones desde una ventana del navegador. Como ejemplo, lee la edición de abril de CeroUno, página 22, donde se explica el uso de Docs para campeonatos de FIFA en PC. Sites: crea y publica páginas web para el dominio de forma rápida y sencilla gracias a esta herramienta de diseño de páginas web. iGoogle: un lugar central de acceso que ofrece a los usuarios una vista previa al contenido básico de la empresa, los mensajes recibidos, el calendario de reuniones y la posibilidad de realizar búsquedas en la web. La foto de este recuadro habla por sí sola. 2008*05 ⁄ 37


FETICHE ‡

Mach 5

Sueño húmedo y mecánico Por sobre el fútbol, el tenis y los deportes en general. Por sobre las mujeres incluso, si hay algo que une a todos los hombres, son las babas ante la aparición de un auto sofisticado. Lee Iacocca, el legendario ingeniero de la época de oro de la General Motors y responsable del renacimiento de la Chrysler/Dodge en los 80, decía que ni la cara de Marilyn, ni los pechos de Rachel Welsh o el respingado trasero de Ursula Andress eran capaces de producir tanta admiración masculina como cuatro ruedas sobre un chasis bien diseñado. Y debe ser así, de lo contrario no se explica la infantil devoción que sentimos desde guaguas por las réplicas Matchbox, religión que se alarga hasta que nos sentamos por primera vez ante un volante propio y más allá. Así es la vida,

cuando logramos tener un Peugeot queremos un Mercedes, si logramos el Mercedes vamos por el Ferrari y si eventualmente conseguimos el Ferrari, ¿qué nos queda?… el Mach 5. Sí señores, que KITT, qué Batimóvil, qué Aston Martin de Bond o Audi de Tony Stark en Iron Man, si hay un coche que nos ha unido de manera generacional en el amor por las tuercas es el Mach 5 de Meteoro. En física Mach –se lee “mak”– es la unidad de velocidad del sonido: Mach 1 es alcanzarla, Mach 2 doblarla, Mach 3 triplicarla y Mach 5, bueno, adelantar una bala. Es más, no hay aviones que lleguen al Mach 5 y claro, ello no significa que el auto de Meteoro alcance esa velocidad; la homenajea, que es distinto. Blanco como un relámpago, estilizado

como una gota de agua, convertible por estilo, el Mach 5 tiene la gracia de ser un bólido de carrera y al mismo tiempo como auto urbano. Llantas cromadas, que ni en Overhaulin, del Discovery Channel pueden conseguirte. También le lleva faros ocultos y un arsenal de armas y gadgets que ya se los quisiera 007 o los protagonistas de MASK, esos monos ochenteros donde los autos estaban plagados de sorpresas. Pero el Mach 5 ya no es más de monos, ahora es de verdad, de carne y hueso, o de fierro y metal mejor dicho. Pasó al mundo de las películas, que es casi nuestro mundo. Lo tenemos al frente, al alcance de nuestras manos… O de nuestro deseos.

http://speedracerthemovie.warnerbros.com ⁄ 2008*05


JljZi Y\k\

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VIDEOJUEGOS ‡

Nintendo DS vs. PSP:

La Pequeña guerra

de las consolas

Nintendo y Sony se enfrentan en una batalla para ganarse los bolsillos de los jugadores. Es la pelea del entretenimiento móvil, de las consolas pequeñas que te llevas de vacaciones o sacas en tus pequeños momentos de relajo. Por Ralexis ibarra ⁄ 2008*05


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odrigo llega a un paradero a esperar el Transantiago. La cola es larga y puede pasar un buen rato hasta que aparezca su bus. Mira a la gente, en la misma que él, y se ve aburrida, abatida y agotada. Rodrigo ríe. De su bolso, saca una consola portátil, y se pone a jugar. La espera es dulce. El mundo de los videojuegos está pendiente de la Gran Guerra, esa que tiene bazuca en mano a Nintendo, Microsoft y Sony para consolidar la Wii, la Xbox 360 o el PlayStation 3 como la mejor y más vendida consola de la nueva generación. Pero existe otro frente. Porque pocos se acuerdan de la pequeña guerra. Una que también mueve millones y que atrae a tantos fanáticos como la grande: es la pelea de las consolas portátiles, esas pequeñas máquinas que libran sus batallas para ser amas y señoras de nuestros bolsillos. Los bandos Acá la lucha es entre hermanos. Los nipones de Nintendo y Sony tienen la supremacía y no hay nadie que se les acerque. La tradición está de parte de Nintendo, que con su DS ya ha vendido más de 70,6 millones de unidades en todo el mundo. Lógico, desde la época del Gameboy, principios de los 90, Nintendo prácticamente ha dominado este mercado. La DS debe su nombre a dos conceptos Developers’ System (por el nuevo sistema de desarrollo de juegos) y Dual Screen (por su doble pantalla). Vio la luz en 2004 en un hecho inédito para Nintendo: por primera vez lanzaba una nueva pieza de hardware en Occidente, 2008*05 ⁄ 41

“Mientras la Nintendo DS tiene una batería de juegosos éxitos, la PSP atrae a los que buscan ver películas o escuchar música mientras se mueven. Y así, también, han diferenciado a su público: claramente la Nintendo DS encanta a la audiencia infantil y juvenil, mientras que la PSP es el preferido de la gente más mayorcita”. antes de mostrarla en el propio Japón. Dos años más tarde, el 2006, saldría una nueva versión, más pequeña y con una mejor pantalla: la llamaron Nintendo DS Lite. Ella ha sido la regalona por este lado del mundo, por su menor tamaño, diseño más estilizado y su pantalla más brillante. La DS tiene entre sus mayores gracias poseer dos pantallas: una que reacciona al tacto a través de los movimientos de un lápiz stylus (como las Palm) y otra normal que da datos adicionales en los juegos. También posee conexión Wi-Fi y se puede comunicar con otras DS que estén cerca. Con una aplicación llamado PictoChat –que viene de fábrica– permite conversar en cuatro salas de hasta 16 amigos. Jugar en grupo el mismo juego y al mismo tiempo con una consola portátil nunca fue tan sencillo. Por último, es retrocompatible. Esto quiere decir que los viejos juegos del Game Boy Advanced se pueden usar también en esta consola.

Una buena y una mala de Nokia

Había una vez un teléfono que a la vez era consola. Era un poco chistoso hablar con él porque cuando uno llamaba había que ponerse el borde del aparato en la cara y pareciera que uno estuviera hablando con esos sándwich de miga envasado. A la gente no le gustó demasiado y al poco tiempo, el modelito, creado por Nokia, fue desechado. El experimento se llamaba N-Gage y, quizás, fue muy avanzado para su época (corría el año 2003). No sólo era teléfono, también se podía jugar con él a través de cartuchos intercambiables y, además, reproducía Mp3 y tenía radio FM. Pero el mercado no estaba preparado para él y no logró hacerle cosquillas a la supremacía del Game Boy, de Nintendo. En resumen, fue un fracaso. Pero Nokia no se quedó de brazos cruzados. Al año estrenó la N-Gage QD, una nueva versión que mejoraba problemas de diseño, era más barata, pero a la que sacaron algunas características importantes (como la radio FM). Aún así, Nokia no logró alcanzar el nivel de ventas que esperaban y desechó el producto. Pero este año, Nokia volvió a insistir con el nombre N-Gage. Ya no en la forma de una consola portátil, sino en un servicio de descarga online para sus celulares, que está disponible desde principios de abril. “Con N-Gage ofrecemos a todos los usuarios del mundo la experiencia de probar y comprar juegos atractivos y accesibles para la mayoría. Estamos muy contentos con la apertura del servicio que nos permitirá acceder al siguiente nivel en el mundo de los juegos para móviles”, declaró el vicepresidente de Nokia, Jaakko Kaidesoja. N-Gage ahora es u gran repositorio de juegos, una tienda donde comprar y descargar juegos para teléfonos móviles. Al principio está disponible para teléfonos de la serie N (como el ya famoso N95), y algunos modelos de la serie 60. Así Nokia apunta a la forma más popular de entretenimiento electrónico. Obvio, a estas alturas, ¿quién no tiene un celular? > www.n-gage.com


VIDEOJUEGOS ‡

Las consolas frente a frente nintendo ds

psp

Conexión inalámbrica

Sí, Wi-Fi

Sí, Wi-Fi

Reproductor musical

No

Videos

No

Dos pantallas, una sensible al tacto. Cada una de 3” y de 256 x 192 pixeles.

Una, de 4.3”, widescreen de 480 x 272 pixeles

A través de un pack de Opera (se vende por separado).

Sí, en la versión 2.0 del firmware.

En cartuchos, también acepta los de GameBoy Advanced.

En UMD y Memory Stick Pro Duo.

$ 110.000

$ 160.000

www.nintendo.com/ds

http://es.playstation.com/psp

Pantalla Navega por Internet Almacenamiento Precio en Chile Sitio

El ataque silencioso de Apple

Sin buscarlo, Apple se ha metido de a poco en la pelea de los videojuegos. En iTunes hay disponibles cientos de sencillos títulos para iPod (classic y nano) y cada día aparecen más. Tienen un valor promedio de US$ 5 y se pueden encontrar títulos como PacMan o Tetris. El popular iPhone también tienen una batería de juegos para descargar directamente desde el operador (en EE.UU. es AT&T). Aunque, por estos lados, muchos malucos han desbloqueado sus aparatos y los instalan gratis. Los mismos juegos son compatibles con los iPod Touch (que no son otra cosa que un iPhone sin teléfono). También hay juegos gratis a los que se puede acceder yendo directamente a la página, ya que funcionan en la web. En www.iphonegold.org/games encontrarás una lista con los 100 mejores juegos para iPhone. No son juegos muy sofisticados, pero muchos de ellos aprovechan las capacidades gráficas y la tremenda pantalla del iPhone. En otras palabras, son sencillos pero bonitos. Tal es el apetito por el famoso teléfono de Apple, que GameLoft, el más prestigioso e importante desarrollador de videojuegos para plataformas móviles, anunció el lanzamiento de 15 juegos para iPhone de aquí a junio.

La PSP arremete Sony llegó con su PlayStation Portable a revolucionar la supremacía de Nintendo. Y mal no le ha ido. Avalado por las buenas ventas de su PS2, Sony se atrevió a incursionar en el mercado de las portátiles debutando en vísperas de la Navidad de 2004, en Japón. Con la PSP, Sony creó un sofisticado aparato –es prácticamente un PS2 en miniatura–, donde jugar es sólo una de las cosas que se pueden hacer con él. Más que una consola, la PSP es un reproductor multimedia en miniatura con capacidades inalámbricas y la posibilidad de conectarse fácilmente a Internet. Mientras la Nintendo DS tiene una batería de jugosos éxitos, la PSP atrae a los que buscan ver películas o escuchar música mientras se mueven. Y así, también, han diferenciado a su público: claramente la Nintendo DS encanta a la audiencia infantil y juvenil, mientras que la PSP es el preferido de la gente más mayorcita. La consola de Sony posee Wi-Fi , y desde la versión 2.0 de su sistema operativo, incluye un navegador de Internet (mientras, para la DS, hay que comprar el pack con el navegador Opera). Además de su capacidad multimedia y su pantalla widescreen, la PSP destaca por tener dos tipos de unidades de almacenamiento. Una de ellas es llamada UMD (Universal Media Disc), un pequeño disco que almacena 1,8 Gb de información. El otro es el tradicional Memory Stick Pro Duo, que Sony también utiliza en sus cámaras y reproductores Mp3. La PSP tiene una serie de accesorios

que superan por goleada a los de la Nintendo DS. Por ejemplo, un GPS (para georreferenciación), la cámara Go!Cam que permite tomar fotos o grabar videos con audio y hasta un sintonizador de televisión digital. En el universo de Nintendo, no hay nada que se le parezca. A mediados del año pasado, Sony anunciaba una nueva versión: la PSP Slim & Lite. Como su nombre lo indica era más delgada y liviana y mejoraba su diseño. Además incorporaba salida a TV y aceleraba la velocidad de carga de los juegos y su conexión Wi-Fi . Eso sí, eliminaba el puerto infrarrojo, que en realidad no servía para mucho. A pesar de sus otras potencialidades, la PSP siempre ha estado detrás de la Nintendo DS. Las unidades vendidas son menos de la mitad de lo que ha comercializado Nintendo. De hecho, la DS tiene una participación de casi un 70 por ciento, mientras que la PSP apenas pasa el 32 por ciento. Un factor es que Sony ha sido reacio a lanzar oficialmente sus consolas en mercados emergentes como el nuestro. Pero a partir de este mes, la historia cambió: primero en las tiendas Sony Style y, luego, en los grandes almacenes se comenzarán a comercializar las tres consolas de Sony en forma oficial (PS2, PS3 y PSP). Antes sólo había importación directa, sin la garantía Sony. Ahora, independiente de cuál sea tu consola portátil favorita, lo cierto es que ahora aprovechar los tiempos muertos es más accesible y entretenido que nunca. Porque es diversión en la palma de tu mano. 42 ⁄ 2008*05


Los juegos emblemáticos

Nintendogs: Sien los noventa la euforia eran los Tamagotchi, ahora es NintenDogs, mascotas virtuales más reales de lo que uno imaginaba. Puedes ser amo de un labrador, como de un chihuahua.

Daxter: Es tan emblemático que viene en un pack con la compra de la PSP. El entrañable personaje que siempre estaba bajo las sombras de Jack ahora, en solitario, debe salvar a su amigo.

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BrainAge: la saga Brain Age descubrió un público distinto para las consolas portátiles. Ahora era la gente madura la que tomó la DS para entrenar su mente según las técnicas del Dr. Kawashima, a través de puzzles, ejercicios matemáticos, de destreza y coordinación.

Pokemon Diamond & Pearl: Son un fenómeno de venta en Chile y el mundo. Quizás la franquicia del universo Nintendo que más fanáticos tienen en el público infantil. Comienzas como un entrenador Pokemon y tu meta es llegar a coronarte campeón de la liga.

Mario Kart DS: Carreras de karting con toda las gracias y pillerías de los personajes de Nintendo. No sólo debes conducir, sino que hay que retrasar al rival lanzándole objetos y poniéndole trampas. Su versión para Wii acaba de aparecer.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: Otra aventura de Link salvando a la princesa Zelda. Esta vez, la acción se transporta a lejanas islas, barcos piratas y mares desconocidos. Y todo, controlado a través del stylus.

Grand ThefT Auto: Liberty City Stories: La sórdida historia criminal ha llegado varias veces a la consola portátil de Sony, aunque en versiones levemente comprimidas. Puede ser un buen apronte antes de jugar al recién estrenado Grand Theft Auto IV.

Monster Hunter Freedom 2: Un título más de la serie donde te pones en los zapatos de un cazador que se enfrenta a poderosas presas, aunque a veces debe pescar. Tiene aires de RPG y una muy inteligente trama, a la que hay que tenerle paciencia.

Tekken: Dark Resurrection: Para los amantes de los juegos de peleas. Son 36 personajes en escena agarrándose a patadas voladoras y trompadas.

God of War: Chains of Olympus: El poderoso Kratos sigue con ansias de venganza en un mundo mitológico. Tan bueno como las versiones para PS2.


VIDEOJUEGOS ‡

Juegos de terror:

Alone in the dark: Los juegos de supervivencia/horror siguen calando hondo. Tanto así, que el título pionero de este género, el popular Alone in the Dark, ha renacido para las consolas de nueva generación. CeroUno pudo hablar en exclusiva con los creadores del juego, que se estrena en junio. Por Alejandro Alaluf B.

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entro del maravilloso mundo de los videojuegos, existen distintos géneros independientes entre sí que buscan capitalizar gustos específicos de los consumidores. Tenemos juegos de carrera ultrarrealistas, batallas en primera persona para los que gustan disparar a mansalva, simuladores sociales para quienes les cueste interactuar con la vida real y juegos de supervivencia/horror, para los que buscan tener miedo. Mucho miedo.

Porque a diferencia de una película de terror, la gracia es que estos juegos –muy cinematográficos de por sí– son interactivos y los sustos provienen derechamente de las acciones del jugador. En otras palabras, acá sí se puede manipular el entorno. Hasta cierto punto, claro. Pero esa es justamente la gracia. Dentro de esta gama de juegos, cuyas características son la vista en tercera persona, espacios claustrofóbicos, gore y seres muertos en vida y/o sobrenatu-

rales, tenemos varios títulos famosillos. Probablemente en el tope de la lista podemos tener a la saga Resident Evil como la más popular. Seguramente la conocen. Pero también tenemos otros títulos, quizá no tan conocidos, pero igualmente escalofriantes: Silent Hill, Fatal Frame, Siren, Condemned y otros tantos. Todos gozaron de gran popularidad hacia mediados de los noventa y principios del 2000. Pero ninguno de ellos fue tan pionero 44 ⁄ 2008*05


en su propuesta como la saga Alone in the Dark. Creado por Infogrames (hoy dueños de Atari) en 1992, Alone in the Dark fue el primer juego 3D para computadores que se benefició de este género. Y creó un estándar. Inspirado en los escritos de H.P. Lovecraft y en los perturbadores dibujos del sueco H.R. Giger (el mismo de Alien), la saga, protagonizada por el investigador paranormal Edward Carnby, generó cuatro secuelas, siendo la última –Alone in the Dark: The New Nightmare– editada el 2001. Desde entonces, la saga había guardado silencio sepulcral. Hasta ahora. Siete años después, la desarrolladora francesa Eden Games –famosos por haber creado el vistoso Test Drive Unlimited– ha sido requerida para desarrollar una nueva aventura y traer de vuelta a Edward Carnby el próximo 24 de junio. Y obviamente hay expectación, considerando las posibilidades de las nuevas generaciones actuales de consolas. Para conocer más detalles del juego, CeroUno pudo hablar en exclusiva con Nour Polloni, productora del juego. Alone in the Dark se ha establecido como probablemente la mejor saga de supervivencia/horror disponible en el mercado. Supongo que deben estar orgullosos. ¿Pero cómo ven el estado de este tipo de juegos, que fue tan popular hace no mucho? El Alone in the Dark original, de 1992, fue el pionero en este tipo de juegos y

estamos muy orgullosos de haber realizado la secuela. Actualmente, existen juegos de esta onda que son muy buenos. Y hay fans que demandan este tipo de aventuras, así que sí, aún existe un mercado para este público. Pero con Alone in the Dark quisimos ser un poco más ambiciosos y apelar a una audiencia más amplia. Quisimos redefinir las mecánicas de este tipo de juegos para lograr una dinámica más variada y con diferentes experiencias de juego. Queremos que el juego sea de acción y supervivencia. A la entretención es a lo que apelamos.

y con atrevidas novedades, comparado con otros títulos de esta onda. Hemos creado un estilo que se basa en la creatividad del jugador para generar herramientas o armas usando el entorno y las cosas que ahí se encuentren. Hay un nivel de interacción con el medioambiente que no se ve en otros videojuegos. Esto significa que debes olvidarte de cómo se hacen las cosas en estos juegos y, en cambio, comenzar a pensar en cómo harías las cosas en el mundo real. Ahora, también hemos incluido mecánicas de acción, exploración, puzzles, conducción de vehículos y combate.

“Hay un nivel de interacción con el medioambiente que no se ve en otros juegos. Esto significa que debes olvidarte de cómo se hacen las cosas en estos juegos y, en cambio, comenzar a pensar en cómo harías las cosas en el mundo real.” ¿Cuáles son las grandes mejoras que le han implementado al juego? Prefiero llamarlas innovaciones, ya que hemos decidido llevar el juego a otros niveles y a una nueva dirección, a pesar de que nos mantenemos fieles a su espíritu original. Quisimos crear una aventura que estuviera a la altura de otras innovaciones de los primeros juegos y, al mismo tiempo, generar nuevos desafíos y romper el molde de lo que se pueda esperar de este tipo de títulos. Y lo hemos logrado, al crear una experiencia que es mucho más rica, amplia

ALONE IN THE DARK REVISITADO

Todo esto, combinado, debiera otorgar una experiencia muy satisfactoria y transversal a los jugadores. Ustedes han desarrollado el juego para todas las plataformas. ¿Existe alguna que ustedes consideren como favorita? No, no tenemos preferencias. Creemos que cada una de ellas tiene sus propias fortalezas que las hacen ser únicas. Nuestro objetivo es darle a todos los gamers, independiente si juegan en una Wii, una Xbox 360, un PC o un PlayStation 3, la mejor experiencia de

Esta nueva aventura nos pone nuevamente en los zapatos de Edward Carnby. Es la época actual y el juego se desarrolla nada menos que en el Central Park de Nueva York. La misión de Carnby es desentrañar misteriosas situaciones que, al parecer, son desarrollados por una sociedad secreta que opera en una red de túneles subterráneos bajo el parque. Y los fanáticos no tienen de qué preocuparse: el juego explica por qué su ambientación salta de 1920 a la época actual. > www.centraldark.com

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VIDEOJUEGOS ‡

“En el caso de Alone in the Dark, nos inspiramos en la primera parte de Duro de Matar, por las escenas de acción y la historia de un solo hombre que debe sobrevivir a pesar del escenario adverso”. juego, lo más similar posible y lo más entretenido posible. ¿Hasta ahora, cuál ha sido tu capítulo favorito del juego? Si te refieres a qué parte del nuevo juego es mi favorita, es difícil. Todas las secuencias del juego son diferentes y variadas, así que me es muy complicado elegir una en particular. Me gusta mucho el detalle de las leyes del mundo real, por ejemplo, en el sentido de que las cosas tiene un peso específico y las propiedades que tendrían en el mundo concreto y aplicarlas de diversas maneas. Mi arma favorita, por ejemplo, es un encendedor. Puede parecer un objeto inofensivo, pero este simple aparatito puede sacar al pirómano que llevas dentro. Con un poco de imaginación, el encendedor puede transformarse en una de las herramientas más efectivas y/o una de las armas más destructivas: puedes usarlo para quemar una silla, como una antorcha o para encender una huella de gasolina que se dirija hacia un auto y así hacer volar a tus enemigos. Las posibilidades son infinitas… En verdad me refería a la saga… Ah, si te refieres a los juegos anteriores de la franquicia, entonces nos quedamos con la primera parte, sin dudas. Ahora, si pudiésemos incluir esta nue-

va entrega, ¡ésta sería mi favorita! No lo dudo. A propósito, ¿cómo ven ustedes la relación entre videojuegos y el cine, que cada vez parece más estrecha? Existen diferencias obvias entre un medio y el otro, como lo estricto y lineal que es la historia de una película, versus la interactividad de los videojuegos. Ahora, las películas son lógicamente una fuente de inspiración y seguirán siéndolo mientras los videojuegos busquen en películas detalles como ambientación, rendereo, posiciones de cámara, dirección y acción. En el caso de Alone in the Dark, nos inspiramos en la primera parte de Duro de Matar, por las escenas de acción y la historia de un solo hombre que debe sobrevivir a pesar del escenario adverso. Pero para contar la historia, nos inspiramos en dramas televisivos debido al alto nivel e intenso ritmo que tienen. Sin embargo, esto ya dejó de ser un camino de una sola vía, puesto que el cine también se está viendo influido por los videojuegos. Pero creo que lo mejor de todo es que los videojuegos te permiten un nivel único de interacción con la historia. Esto hará que en pocos años más la industria de los videojuegos adquiera un rol más dominante en la industria del entretenimiento.

A propósito, ¿han visto la versión en cine del juego, dirigida por Uwe Böll? No, no lo hemos hecho y no pretendemos hacerlo. (Aclaración: la película, protagonizada por Christian Slater y Tara Reid y lógicamente basada en el juego, fue estrenada el 2005 con pésimos resultados de crítica y público y, de cierta manera, se ha transformado en objeto de culto por lo mala). ¿Qué juegos creen que han levantado la vara en esta nueva generación? Acá en Eden, hemos estado jugando al Half-Life 2, el Call of Duty 4 y al Bioshock, sólo por mencionar algunos. Pero por supuesto, esperamos que luego de jugar Alone in the Dark, la gente vea a los videojuegos de manera muy distinta y sean inspirados a jugar más y más. También esperamos que un nuevo y más alto de nivel de interacción sean características típicas en los videojuegos. La interacción lo es todo. Finalmente, ¿qué cosas te asustaban cuando chica? Tengo un miedo extremo a la claustrofobia, así que por favor, las reuniones en salas abiertas y con ventanas, gracias. Y bueno, como todo el mundo, también le tuve miedo a estar sola en la oscuridad.

LINKS:

www.centraldark.com www.edengames.com

EL ORIGEN DEL HORROR

Si nos ponemos exquisitos, podemos rastrear el origen de estos juegos de horror en la clásica consola Atari 2600. En 1982, James Andreasen creó el Haunted House para la popular consola casera. Con “novedosos” gráficos (para la época, claro está) el protagonista debía iluminar su paso por una casa encantada de tres pisos con… fósforos.

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ENTREVISTA ‡

La consola de Sony ya está oficialmente en Chile:

A partir de los próximos meses, Pedro Larroulet de seguro comenzará a tener nuevos amigos. Claro, porque es el flamante product manager de la consola de videojuegos de Sony. Y no puede ser en mejor momento, justo cuando el PlayStation comienza lentamente a despegar… Por Alejandro Alaluf B. ⁄ 2008*05


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edro Larroulet sabe que su pega es envidiada por muchos. Porque desde hace algunos meses es el flamante encargado de manejar la marca PlayStation en Chile cosa que, por cierto, es algo inédito en nuestro país. Pero cómo, ¿si la consola está hace años en nuestro país? Sí, pero no de manera oficial. Aclaremos el panorama. Hasta sólo algunos meses, el mercado de las consolas en nuestro país estaba representado oficialmente sólo por Microsoft. La casa de Bill Gates, a través de Microsoft Chile, comercializa la Xbox 360 con todo el soporte que eso conlleva. Por otro lado, el caso de Nintendo es distinto. La casa de Mario no tiene oficinas en Chile, pero sí funciona oficialmente a través de un representante, que es Ecogar. Y finalmente tenemos el caso de PlayStation, la consola de Sony, pero pasa algo curioso: considerando que PlayStation es por lejos la consola más popular en nuestro país, Sony nunca había tenido representación oficial de la consola. Todos los PlayStation 2 que uno ve en el retail son por importación directa de parte de las mismas tiendas. Lo mismo sucede en el comercio mino2008*05 ⁄ 49

“El mercado local está en proceso de maduración, es cierto, pero el PlayStation 2 todavía se sigue vendiendo mucho. Considera que acá en Chile se venden alrededor de 100 mil consolas al año.” rista. Pero por parte de Sony, ni pío. Es más: en la página oficial de la consola –playstation.com–, cuando te dan la opción de elegir tu región, si siquiera aparece Latinoamérica. Pero eso debería comenzar a cambiar. Hace tan sólo unos pocos meses, el gigante japonés decidió comenzar a operar por estas latitudes. En una movida que para muchos debió haber ocurrido hace años, las oficinas locales de Sony formalizaron la llegada de su consola a nuestro país, a través de la creación de un product manager especialmente apuntado para manejarla: el ingeniero comercial Pedro Larroulet. Larroulet es joven. Tiene 28 años, pero lleva más de un lustro trabajando en Sony. Y sabe perfectamente bien lo que conlleva tener sobre sus hombros una de las piezas de entretenimiento más ansiadas por grandes y chicos. Y adelanta, con algo de picardía: “El PlayStation 3 llega en mayo”. Pero eso no es todo. Además, y en primera instancia,

los planes apuntan a sacarle el jugo al PS2 y a mostrarle al mundo criollo las bondades de su consola portátil, la PSP. Todo esto, incluyendo periféricos, accesorios y –cómo no– juegos varios, estará disponible primeramente en todas las tiendas SonyStyle. Pero la curiosidad es más fuerte. El PlayStation 2 lleva años instalado exitosamente en Chile. ¿Por qué Sony se demoró tanto en comercializar la consola por estos lados? Es verdad, se llegó tarde, pero se llegó. El mercado local está en proceso de maduración, es cierto, pero la consola todavía se sigue vendiendo mucho. Considera que acá en Chile se venden alrededor de 100 mil consolas al año. Sumándolas todas, claro: las que se venden a través de Sony, la de las tiendas minoristas, el retail, etc. ¿Existen planes de desarrollo para la marca? La marca la comenzamos a manejar


ENTREVISTA ‡

mi papá es más fuerte que el tuyo : “el ps3 es la consola más poderosa de las tres, en términos de procesamiento, capacidad y entretención”, asegura larroulet.

“Sony, para todos sus productos, tiene un staff de abogados muy importante que están constantemente preocupados de todos los temas referidos a piratería, robo, contrabando, etc. También hay una muy buena y estrecha relación con la Policía de Investigaciones. Por ese lado se está atacando muy fuertemente el tema”.

que están constantemente preocupados de todos los temas referidos a piratería, robo, contrabando, etc. También hay una muy buena y estrecha relación con la Policía de Investigaciones. Por ese lado se está atacando muy fuertemente el tema.

ya no es novedad, considerando que ya existe en el mercado hace años. Pero aún quedan cosas por hacer y seguirán saliendo juegos. Pero por ahora no existen planes definidos de desarrollo de la marca. Todo depende de las intenciones de las oficinas centrales de Sony.

¿Y cómo se pelea contra un juego pirata de dos lucas versus uno original de $ 39.990? Frente a eso no se puede hacer mucho. Nunca un juego original va a poder competir a un costo tan bajo. Pero hay que considerar todo lo que hay detrás de ese juego original, el respaldo, la garantía, soporte, ayuda telefónica, etc., además de todo el valor agregado que traen las ediciones especiales y que lógicamente no encontrarás en un juego pirateado.

¿Hay indicios de por qué Sony demoró tanto en traer la consola a nuestro mercado, tomando en cuenta que Microsoft y Nintendo ya lo hicieron? Mi teoría personal es que la demanda mundial por la consola era más grande que la oferta, entonces no se pudo suplir para todos. Creo, entonces, que Sony se centró en mercados más importantes o mayores, como el norteamericano, el asiático o el europeo. Y no hubo unidades para repartir en mercados de menor participación.

Los Piratas de la Consola Se nota que Larroulet está entusiasmado con su trabajo. Sabe que la marca tiene una presencia fuerte en Chile y que hay mucho por hacer. Pero por otro lado, también tendrá que lidiar con el clásico más endémico de la industria del entretenimiento: la piratería. Tal como sucede con la música, los libros y las películas, los videojuegos también son replicados ilegalmente. Esto, principalmente por la abismante diferencia de precios que se genera entre un título original y uno replicado. Larroulet lo tiene claro y ya se están tomando medidas al respecto. ¿Cómo se enfrentan al tema de la piratería, que en el caso de los videojuegos, es brutal? Sony, para todos sus productos, tiene un staff de abogados muy importante

Bienvenido PlayStation 3 Sin duda que la vedette de toda esta historia es la consola de nueva generación de Sony, la sucesora del popular PS2, que también va a estar disponible en Chile oficialmente a un precio sugerido que va entre los $ 350 mil y los $ 400 mil para su consola de 40 Gb. El PS3 ha estado disponible en el mun50 ⁄ 2008*05


“El PS3 es más que nada un centro de entretenimiento. Además de poder ver películas, se puede almacenar música, fotografías, etc. Y tienes toda una comunidad online también. Próximamente se viene la interfaz PlayStation Home, que será mucho más completa que la competencia.”

do desde noviembre del 2006. Desde entonces y hasta ahora, la consola ha tenido varios problemas técnicos, de precio y de marketing, que han evitado que logre un papel más preponderante en el mercado. De hecho, van terceros frente a la competencia. A eso además hay que sumarle el hecho de que aún no hay juegos exclusivos que inviten a comprar la consola, como sucedió con el Gears of War o el Halo 3 para la Xbox 360, o el Super Mario Galaxy o el Wii Fit, con Nintendo. Pero todo eso debiera cambiar. Según analistas, el mercado está llegando a un punto de fluctuación en que el público ya tiene la película más clara con respecto a qué consola quiere. Además, el PS3 se está solidificando técnicamente, sobre todo en su entrega online. Y las ventas han aumentado en los últimos meses. Por otro lado, la consola ha tenido bajas de precio considerables en distintos mercados y ya se vislumbran juegos exclusivos que debieran levantar sus ventas. Como sucederá el próximo 12 de junio, cuando aparezca mundialmente el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, exclusivamente para el PS3.

¿Cómo ves el posicionamiento del PS3 en el mundo? Bueno, digamos de entrada que no hay duda que es la consola más poderosa de las tres, en términos de procesamiento, capacidad y entretención. Además, aparte de ser una consola para jugar, tienes que tomar en cuenta que viene con un reproductor Blu Ray para ver películas en alta definición. Y es el formato que va a llevarla. La competencia, el HD DVD, ya es historia. Pero el PS3 es más que nada un centro de entretenimiento. Además de poder ver películas, se puede almacenar música, fotografías, etc. Y tienes toda una comunidad online también. Próximamente se viene la interfaz PlayStation Home, que será mucho más completa que la competencia. Esto será toda una comunidad, interactiva, tipo Second Life: habrán avatares (es decir, tu representación corpórea en la red), tu casa, muebles, trofeos, minijuegos, lugares comunes de encuentro, etc. Es como vivir una vida virtual. Se ve realmente fascinante. ¿Y esta maravilla va a estar disponible para Chile? Aún es muy temprano para aventurarse. Pero hay planes.

Cinco razones por qué el 2008 será el año del PlayStation 3

Blu Ray Por ser el reproductor del tipo más barato del mercado. Además, es el formato a utilizar. La guerra ha terminado y la competencia, el HD DVD, quedó mordiendo el polvo. Esto quiere decir que el PS3 es hasta ahora la máquina más conveniente -en todo sentidopara disfrutar películas en alta definición.

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Juegos descargables La calidad de los juegos que posee el PS3 para descarga desde su tienda virtual son de una calidad única. Títulos como PixelJunk Monsters, Super Stardust HD, Everyday Shooter o el próximo Ecochrome, le otorgan un importante valor agregado a la consola. Todo, por menos de 10 dólares.

Vibración Vuelve el control Dual Shock, en su tercera versión. Luego de la mediocre experiencia del Sixaxis, el clásico control de PlayStation vuelve a incorporar vibración. Y si a eso le sumamos su control de movimiento, tenemos un estupendo control inalámbrico que posee lo mejor de los dos mundos.

Actualizaciones Las descargas de actualizaciones o firmware para la consola realmente valen la pena. Posibilidad de reproducir películas en formato Divx, controladores remotos y el interesante proyecto online Folding@Home, entre otras mejoras, ya son una realidad. Y se vienen más novedades, asegura Sony.

Wi-Fi El PS3 trae conexión inalámbrica Wi-Fi, lo que permite múltiples posibilidades: navegación por Internet, descarga de contenidos, temas, íconos y wallpapers, y control remoto de aplicaciones. Además, trae conexión Blutooth 2.0. Porque se sabe, sin cables, es muchísimo mejor.


TRASPASA TUS VHS A DVD EN TRES SIMPLES PASOS

EQUIPO NECESARIO Para traspasar nuestros VHS a DVD debemos preparar un pequeño estudio de edición casero. El trabajo se lleva a cabo utilizando un computador como pieza central. Se recomienda al menos un Pentium 4, de 1,2 GHz de velocidad, con 512 megas de RAM y un disco duro con unos 20 Gb de espacio libre para almacenar datos, como mínimo.

Aparte del computador, debemos contar con una tarjeta capturadora de video PCI.

Últimamente, también han adquirido fama las unidades externas que se conectan a puertos USB 2.0 o FireWire. Para quienes les disgusta lidiar con los cables en la parte de atrás del computador, estas unidades son una buena alternativa.

No debemos olvidar que también es necesario un buen videograbador para reproducir las cintas: Un VCR de alta fidelidad con 4 ó 6 cabezales es lo ideal. Y si además cuenta con salida S-Video, tanto mejor (casi todos los modelos recientes la traen), ya que eso nos permitirá obtener una imagen de alta resolución. El cable de conexión RCA se encuentra en cualquier tienda de electrónica por alrededor de $ 1.000.

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Infografía CAMILA GREGORIO Infografía renéDE madariaga

paso 1 Se debe proceder a conectar los cables, de la misma forma que un reproductor de DVD al televisor. Es decir, sólo tendremos que conectar las salidas RCA de nuestro VCR a las entradas de video de la unidad capturadora. Los inputs y outputs RCA vienen codificados por colores, donde rojo y blanco son los canales de audio, y el amarillo es la señal de video.

paso 2 Ahora procederemos a traspasar las cintas VHS al disco duro del computador. Para el traspaso utilizaremos el software que se incluye con el hardware de captura. Para iniciar la captura basta presionar “Play” en nuestro VCR y “Capture” en el software.

paso 3 Recuerde que los archivos de video son de gran tamaño. Recomendamos dividir el traspaso en varias secciones. Archivos de 200 ó 300 megas (15 minutos de video) le permitirán un trabajo más fluido a la hora de editar. Con nuestros videos almacenados en el disco duro, tendremos la oportunidad de editarlos, para que luzcan profesionales. 2008*05 ⁄


Gastando

la devolución de impuestos

DISEÑO ‡

El recibir una jugosa devolución de impuestos puede transformarse en problema si uno no tiene claro en qué gastarla. Para ayudar a dilucidar tamaña tarea, escogimos unos articulillos que pueden cumplir con tus necesidades básicas.

Tecno-Taca

Ya no es el más bacán el que con el chaleco amarrado sobre los hombros y con el cigarro en el cenicero de la esquina celebra el gol sin remolino en el taca-taca de la playa. Bacán es ahora el que puede tener este prototipo hecho por la empresa de diseño NEGRO. Y no, no hacen modelos de Colo-Colo. www.eleventhegame.com

TU Información es muy valiosa

Juegos en las rocas

Los dueños de casinos conocen las ventajas monetarias que trae combinar juegos y tragos. También lo sabe Dima Komissarov, que diseñó una bandeja para hielos en base al popular Tetris. Puede que beber se transforme, ahora sí, en un verdadero vicio. www.mystake.ru US$ 13,5.

Si James Bond tuviera un hijo con Bill Gates, probablemente le regalarían para sus 18 años alguno de estos artículos, como esta joya que incluye un pen rive de 2 Gb de capacidad. Muy elegante. www.toniawelter.de Desde US$ 238.

“¿Me podrías decir la hora?” -“Espérame un segundo”. Lo que faltaba: un reloj que se combina a la perfección con un computador lento. Como este modelito, que está basado en el que sale en pantalla cuando un Mac está pensando. Si te preguntan la hora podrás tomarte todo el tiempo que quieras. Y no se preocupen, el tiempo se las arregla para doblar en los ángulos rectos. www.momastore.org US$ 75.

Singing in the rain

Nunca se sabe dónde puede ser descubierto el talento oculto que tenemos. Entonces, es mejor estar preparado y tener un micrófono siempre a mano. Para la ducha, esta esponja soluciona tus problemas. www.amazon.com US$ 5,95.

Aperrando con los cables

Nada arruina el minimalismo como los cables. Laptops, periféricos, audio, televisores y lavadoras. Para luchar contra eso tenemos a Woofy, un perro plástico que se come los cables y los esconde tiernamente. Adorable, ¿no? www.scandinaviandesigncenter.com US$ 180, aprox. 54 ⁄ 2008*05


Por Benjamín Goñi

filo, cuelga tu chaqueta donde puedas

Lo importante no es ser rudo, sino parecerlo. Para eso, estos percheros harán creer que hubieras tomado clases de cocina con Hannibal Lecter te harán un ser corajudo. En apariencia, al menos. www.bouf.com US$ 39,5, aprox.

Nunca grande serás para las muñecas jugar

Cuando George Lucas era un mozalbete, supo de la teoría de la evolución, hizo clic e inventó la guerra de las galaxias. Así de simple. Cualquiera podría haberlo hecho. Y una ejemplificación de cómo se relacionan estas cosas son estas muñecas rusas. http://shop.starwars.com US$ 19,99.

Zapatillas, para qué las quiero

Cuando chico, para que me interesara por zapatillas más baratas me decían que eran para correr rápido o para saltar más alto. Y funcionó, hasta los 19. Así fui todo un conoisseur de Dolphin, Senda y Power. Pero estas Nike, hechas para cada especialidad de los próximos Juegos Olímpicos, no sólo prometen mejores desempeños deportivos, sino que también una fanaticada de adolescentes que de seguro querrán tener los modelitos. Más allá de sus habilidades deportivas, claro. Está en fase de prototipo. www.nikemedia.com

No te preocupes, Es mi llavero.

Tengo doce llaves en mi llavero y uso tres. Las otras se me olvidan para qué eran. Por eso aún no las boto. Y por eso no puedo asustar a mi abuela, porque me oye al momento en que me bajo de la micro a dos cuadras de su casa. Key Port es lo que debería tener para lograr mi bromita: una carcasa donde caben hasta seis llaves en un diseño sobrio y compacto. Ahora la que necesito nunca más será la última llave. http://key-port.com US$ 250.

Ahorra engordando Corbatitas

Ahora podré botar mi colección de corbatas con elástico y clip. Al fin podré no sólo aprender a hacerme un nudo, sino que circularé con las instrucciones en el pecho. Tipo Superman. www.mystake.ru US$ 18.

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Si se desea ser consecuente con nuestra realidad nacional, se puede aprovechar la energía que consume una ampolleta de escritorio para engordar con este artefacto que logra tostar los marshmallows con sólo cuatro minutos de exposición en la lámpara que tenemos a mano. Está en fase de prototipo. www.tc-studio.com

* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


La magia de los gadgets

Puras maravillas son los juguetitos de este mes. Un televisor de pantalla plana que ofrece 3D, un celular-mp3 que se controla moviendo la mano en el aire y audífonos inalámbricos para tu iPod. La ciencia muy avanzada no se distingue de la magia, dijo el ilustre Arthur C. Clarke, y aquí están las muestras.

GADGETS ‡

Esta cámara te identifica

Con ellas, las chicas, como público objetivo, Samsung lanzó su cámara L-100, de diseño simple pero elegante y con la particularidad de detectar el rostro de una persona, para luego centrar en él el foco de la fotografía. La lente es de 8,2 megapixeles, tiene pantalla de 2,5’’ y viene en colores rojo, azul y rosado. $ 129.990. www.samsung.com Hot express lo tra trae Llama al 410 7000

Por RODRIGO DE LA PAZ

El pase mágico

El teléfono Sony Ericsson Walkman W380 es una muy buena integración de celular y reproductor de música. Viene con un software “administrador de medios” que transfiere música del PC al teléfono convirtiendo los archivos automáticamente al formato de audio correcto. Tiene botones externos que permiten controlar la música sin tener que abrir el teléfono, y TrackID, que identifica título e intérprete del tema que suena en su radio FM. Y lo mejor de todo: un “control de gestos” que permite, con un movimiento de la mano, silenciar el teléfono, apagar la alarma y más, sin tocar el aparato. Pura magia. De precio variable, dependiendo de la compañía y el plan.

Musiquita de la buena

Desde $ 59.990 a $ 119.000. www.sonyericsson.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

El reproductor de Mp3 Sansa Fuze de SanDisk es una buena opción para llevar música y videos a todas partes en un contenedor pequeño y liviano. Además de reproducir música y video, de tener radio FM y grabadora de voz, cuenta con una ranura para tarjeta micro SD y así hacer rápidos traspasos de información al computador o al celular. Viene en rosado, rojo, azul, negro y plateado, ga-lla, con capacidades de 2, 4 y 8 Gb. Desde US$ 79,99 (2 Gb) a US$ 129,99 (8 Gb). www.sandisk.com Hot express lo trae. Llama al 410 7000

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Webcam para mamá

Yo toqueteo a mi PC

Para reuniones, demostraciones o simplemente para dárselas de cool, el notebook Toshiba Portégé M700 puede convertirse fácilmente en una tablet PC con pantalla sensible al tacto, sea para lápiz digital o la punta de tu dedo. Pesa 2 Kg, viene con grabador de DVD, disco de 160 Gb, 4 Gb de RAM, webcam de 1,3 megapixeles, sistema de identificación de huella digital y sistemas de protección que resguardan al computador de caídas de hasta un metro y de derrames de líquidos, incluyendo cerveza. $ 1.099.990. www.toshibalatino.com ww.toshibalatino.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Gran poder en frasco chico

Para gente con grandes necesidades, conciencia ecológica y poco espacio en el escritorio está el ThinkCentre M57 USFF Eco de Lenovo. Respeta las normas ambientales porque está hecho de materiales reciclados, su caja es de 81 x 272 x 242 mm y tiene un peso máximo de 3,6 kilos. Puede ser configurado con hasta 8 Gb de RAM y un máximo de 1.000 Gb de disco duro, incluye una tarjeta gráfica GMA3100 y grabadora de DVD.

Para la reina de la casa llegó el celular Verykool i700, que además de tener capacidades para Internet, mensajes multimedia y audio Mp3, puede reproducir videos en formato Mp4 y además convertirse en webcam para que mami pueda estar siempre presente en el Messenger del regalón. Incluye cámara de 2 megapixeles. Precio variable dependiendo de la compañía telefónica y el plan. $ 79.990, ref. www.verykool.net Hot express lo trae Llama al 410 7000

Estos datos no se autodestruirán

Horror sería que un alza de voltaje o una taza de café con tendencias suicidas arruine tu laptop y con él toda tu valiosa información. Eso es lo que pretende evitar el SanDisk FlashBack Adapter, un artefacto que funciona en conjunto con una tarjeta SD o DSHC y que respalda, en forma sincronizada y automática, todos los datos críticos de tu portátil. Se inserta en la ranura ExpressCard del computador y tú eliges qué archivos y carpetas quieres proteger. US$ 29,90. www.sandisk.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

US$ 340, aprox. www.lenovo.com Hot express lo trae Llama al 410 7000 2008*05 ⁄ 57

* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


GADGETS ‡

Libre con tu música Típico que a uno se le enredan los cables de los audífonos del Mp3 con la ropa o cualquier otra cosa que esté en medio. Eso se acabó con el Freepulse Wireless de Logitech,, audífonos inalámbricos que funcionan en conjunto con tu iPod o la mayoría de los reproductores de Mp3. Su tecnología Bluetooth 2.0 garantiza transmisión sin interferencias hasta 10 metros. $ 79.990. www.logitech.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

¡Dios mío, ese tren viene hacia mí!

A mediados de mayo llegará a Chile el Samsung PAV Cannes 450 450, el primer televisor con capacidad para generar imágenes que se ven en 3D con la ayuda de anteojos especiales. Imagina jugar Halo en tres dimensiones, o ver a los orcos de El Señor de los Anillos saltándote encima. Las imágenes 3D son generadas por un software especial adjunto. Viene en tamaños de 42 y 50 pulgadas. Nota: Aún no se define precio de venta en Chile. US$ 1.918 (42”) y US$ 2.752 (50”). www.samsung.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

¡Saca esa impresora de ahí!

Siempre es un cacho ubicar la impresora porque tiene que estar cerca del PC. Pero si fuera inalámbrica sería todo mejor. Eso quiere lograr la Lexmark Z1420, que tiene capacidad Wi Fi y por ende puedes ubicarla en cualquier lugar de la casa o la oficina. Imprime hasta 24 páginas blanco y negro por minuto y 18 páginas por minuto en color. Además puede ser compartida por varios computadores sin necesidad de cableado. $ 79.990

Teléfono Wi-Fi especialmente para las PYMES

Polycom lanzó el teléfono inalámbrico SpectraLink 8020. Su gran ventaja es que es un aparato Wi-Fi de nivel primario, lo que permite su uso en telefonía IP a través de redes de voz inalámbricas. De esta forma el teléfono puede llevarse a cualquier punto del lugar de trabajo sin que se pierdan llamadas y sin grandes inversiones en líneas telefónicas y de red.

www.lexmark.com

Desde US$ 349.

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www.polycom.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

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Esta cámara no es nada de movida

Para fotógrafos nerviosos está la Olympus X-845, que no sólo posee 8 megapixeles, zoom óptico de 5x y sistema de detección y enfoque automático de rostros. También tiene estabilizador digital de imágenes, que neutraliza una eventual vibración de la cámara y evita que los objetos en la foto salgan movidos. Tiene un espesor de 23 mm, pesa 123 gramos, cuenta con 17 modos de fotografía e incluye el modo Perfect Fix para corregir sombras y ojos rojos. $ 129.990. www.olympus.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Ahora sí se ve, pues

AOC presenta su nuevo monitor plano LCD de pantalla ancha 1619SW de 16 pulgadas, orientado a quienes quieren tener la mejor calidad de imagen para su PC sin gastar tanto dinero. Tiene una resolución máxima de 1366 x 768 pixeles, es compatible con el nuevo Windows Vista TM y el OSD (On Screen Display). Incluye parlantes en la parte posterior que envían el sonido más cerca de la línea del oído y el sistema VESA para colgarlo en la pared si lo deseas.

Mi iPod y tu iPod se quieren conocer

Si quieres copiarle canciones al iPod de un amigo y pasarlas al tuyo sin tener que conectar cables, encender el PC y todo eso, puedes usar el miShare, un dispositivo que enlaza directamente a ambos reproductores sin más intermediarios. Puede copiar uno o varios archivos y se maneja todo con un solo botón. La tasa de transferencia real es de unos 500 Kb por segundo. Quizás estemos viendo el futuro del compartir música. Por el momento se vende sólo online. US$ 99,95. www.mishare.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Sacúdete, sacúdete

Para los peques llegó el reproductor de música Sansa Shaker de SanDisk. El aparato permite cambiar de canción con solo sacudirlo y compartir la música a través de dos entradas para audífonos o por el parlante incorporado. Viene en rosado y azul, incluye una tarjeta de memoria flash SD de 512 Mb y un set de calcomanías para que los niños puedan personalizar su aparato. $ 269.990. www.lenovo.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

Me comería ese laptop

HP lanzó su nuevo notebook modelo Pavilion Dv2726la, que no sólo tiene un procesador Intel Core 2 Duo, pantalla ancha de alta definición de 14,1 pulgadas y un sistema de ahorro de enrgía que la redistribuye a las áreas que el aparato más necesita. No sólo tiene 2,6 cms de alura y 2,49 kilos de peso. Además trae una cubierta que imita el chocolate, en una nueva estrategia de la empresa que busca capturar más clientes mejorando el diseño de sus computadores. HP anuncia que pronto saldrán más diseños. Por mientras, puedes jactarte ante tus amigos de tu Notebook “design-culinario”. $ 799.990 (sólo en Falabella) www.hp.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000 2008*05 ⁄ 59

* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


GADGETS ‡

Retrofuturismo callejero

Módem de bolsillo

¿Ganas de conectar un PC o el notebook a Internet sin usar Wi Fi? Para eso está el módem USB MD300 de Sony Ericsson, que utiliza la tecnología móvil 3.5G. Sus dimensiones son de 7 x 3,2 x 1,5 cms. Y su forma es similar a un pendrive. Además es compatible con tecnología de alta velocidad UMTS/HSDPA, tribanda en este modo, y cuatribanda en el modo GPRS/EDGE, y tiene el sistema “plug and play”, con todo el software necesario para su funcionamiento ya incorporado. $ 29.900. www.sonyericsson.com

Lasonic sacó este equipo musical I-931 que pretende llevarnos a la nostalgia de los 80, cuando uno gozaba escuchando cassettes en esas radios portátiles de doble parlante, y cuando los más rudos y callejeros las usaban para sus sesiones de breakdance. Pero lo nostálgico es sólo en apariencia, ya que este aparato acepta tarjetas SD, pendrives e iPods y tiene control remoto. Y, claro, radio FM con 20 presintonías. Lo moderno disfrazado de pasado. US$ 219. www.lasonic.com Hot express lo trae Llama al 410 7000

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ZONA DE PRUEBAS Por rodrigo de la paz

HP iPAQ 510 Voice Messenger

Promesa incumplida

$ 299.000. www.hp.cl Hot express lo trae Llama al 410 7000

El iPAQ 510 es un smartphone, que promete bastante, pero que presenta también fallas. Viene con Windows Mobile, Office, Outlook e Internet Explorer 6.0, y se le pueden instalar más utilidades. Tiene memoria flash de 128 Mb, expandibles a 2 Gb mediante una tarjeta micro SD. Tiene capacidad para Bluetooth y Wi-Fi, configurables para que automáticamente detecten y se conecten a redes inalámbricas para navegar por Internet sin hacer uso del plan de telefonía (en la teoría, al menos; hubo problemas en la práctica con esta función, más sobre esto luego). Hay fácil y completa sincronización con Outlook para trasladar al iPAQ contactos personales, correos recibidos y citas de la agenda. Es más, da la posibilidad de sincronizarse con el servidor de correo y permitir el envío automático de mensajes al teléfono. Útil función, aunque mejorable, pues la sincronización es algo lenta en su ejecución. Pero la joya es el software Voice Commander, que permite dar instrucciones orales al iPAQ. Reconoce cualquier tipo de voz, por lo que no es necesario grabar previamente los comandos. Bien usado, ahorra pulsar botones. Ahora, lo malo: Una cámara fotográfica de sólo 1,3 megapixeles, y una pantalla de 176 x 220 pixeles que ofrece dificultad para ver videos y revisar la agenda de Outlook. Escribir correos y SMS fue tremendamente complejo debido a función T9, que completa (a criterio del software) las palabras que uno empieza a tipear. Al final hubo que usar un menú de sílabas prehechas para poder redactar. Pero la gran falla de este aparato, y que nos sorprende mucho, es la imposibilidad de hacer funciones clave como navegar en Internet y hacer llamadas. Cada vez que intentamos entrar a un sitio web la conexión se cortaba. Nos sorprendió ver que la opción para corregir esto estaba en el manual y no en el iPAQ. Tampoco hubo manera de llamar a números telefónicos que no estuvieran previamente grabados en la tarjeta SIM. Y eso que lo probamos con dos tarjetas distintas. En resumen, recomendamos muchísima cautela si uno está interesado en comprar este artefacto. PROS: Multiplicidad de herramientas en un dispositivo de bolsillo, el uso de comandos de voz y muy buena sincronización con Outlook. CONTRAS: Manejo poco intuitivo de Windows Mobile, difícil configuración, compleja escritura por culpa del T9 y funciones clave que, en las pruebas, no resultaron.

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LA VIDA EN UN BOTÓN ‡

Episodio 6:

Cómo tomar desiciones

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Por pablo illanes

o es tan malo estar soltero. A veces es sano desconectarse del mundo real y encerrarse en el mundo construido por uno mismo, el doméstico, el compuesto por una multitud de cosas que a uno le gustan, cosas no necesariamente complementarias, pero que al sumarse constituyen lo que alguna persona muy cursi podría definir como el universo particular y privado de cada uno de nosotros. De todas estas cosas hablo con mi siquiatra. Se llama Jael y es una señora de pelo blanco y ojos almendrados que jamás se sorprende de las barbaridades que digo. - Housebound… Ése es el nombre común para definir lo que estás haciendo- dice Jael, a quien en realiad debería describir como Señora Jael porque perfectamente podría ser mi madre. Me gusta esto del housebound. A pesar de que suena rimbombante, cuesta explicárselo a la gente. A mi hermana, por ejemplo, la responsable en primera instancia de que haya visitado la consulta de la señora Jael. O a su marido, con quien mis conversaciones jamás superan los 44 segundos. - Tu problema son las mujeres-, sentencia mi hermana, desde la bicicleta estática que ocupa un cuarto de su dormitorio. Macarena es cuatro años menor que yo. Está casada y embarazada, nunca ha probado el cigarrillo y con dos sorbos de pisco sour se pone a contar intimidades de su marido. Joaquín, el pobre desgraciado que tuvo la mala fortuna de casar-

Levanto la cabeza. La mujer parecida a Patricia Maldonado se detiene. Alguien enciende su cigarrillo. Entonces Natalia me saluda. Nos damos un beso en la mejilla. Hay un silencio incómodo, las presentaciones absurdas, su cara tensa cuando le explico que lo que más me apasiona en el mundo son los videojuegos [...] se con ella, me mira con aire de compasión. - Yo me voy a encargar de encontrarte polola. Debo advertir que cuando a mi hermana se le mete algo en la cabeza la situación termina en uno de estos tres lugares: la cárcel, la clínica o el bar más cercano. Dos noches después de su juramento, me encuentro recién duchado, tendido sobre mi cama, preparándome para una maratón de Condemned 2 que probablemente durará hasta muy tarde. Para acompañar mi vigilia gamer, me preparo un trago no muy fuerte con unos restos de vodka. Bebo y juego por una hora cuando, de repente, suenan golpes en mi puerta. Cuando digo mi puerta no me refiero al timbre ni al citófono. Alguien está golpeando mi puerta cuando el reloj de la Xbox 360 marca las 00:35. Por mi cabeza se suceden imágenes forenses con cadáveres de personas confiadas que abrieron la puerta a las 00:35.

- Ábreme. Soy yo. Macarena viene de una “junta” con sus compañeras de Derecho. Ha tomado suficientes mojitos para emborrachar a un elefante cubano y está empeñada en presentarme a su último descubrimiento, la amiga de una prima del marido de una amiga suya. - 33 años, estupenda, con facha de modelo, inteligente, espontánea y con un sentido del humor muy particular. El viernes siguiente, estoy sentado en la barra de un bar en el que nunca he estado antes. Es un sitio pequeño ubicado en la naciente zona de Santa Beatriz. Son las nueve y media de la noche. Sólo hay parejas conversando en voz baja, compartiendo tablas de quesos y maní salado. Macarena me llama cada cinco minutos para preguntarme si Natalia ha llegado. Cada vez que llama le explico que no, que han pasado cinco minutos desde nuestra última conversación y que su modelo espontánea de 33 años con un sentido del humor muy particular todavía no se ha dignado en aparecer. Medio vodka tónica más tarde, el celular suena de nuevo. Es Macarena. - No ha llegado. - Está entrando- me advierte - me acaba de llamar. Levanto la cabeza. Hay una mujer parecida a Patricia Maldonado discutiendo con un mozo. - Me llamó recién, tiene que estar entrando. Vigilo la puerta. Veo más parejas y a la mujer parecida a Patricia Maldonado indicando mi mesa. La mujer se acerca directo hacia mí, con un cigarrillo en la mano. En el último latido de mi corazón, escucho una voz que me tranquiliza: - Hola… Soy Natalia. Levanto la cabeza. La mujer parecida a Patricia Maldonado se detiene. Alguien enciende su cigarrillo. Entonces Natalia me saluda. Nos damos un beso en la mejilla. Hay un silencio incómodo, las presentaciones absurdas, su cara tensa cuando le explico que lo que más me apasiona en el mundo son los videojuegos, mi cara tensa cuando me dice que hace un mes se divorció, su cara tensa cuando le cuento que a veces detesto a mi hermana, mi cara realmente tensa cuando me entero que su ex marido le dejó no sólo una casa en El Arrayán y otra en Cachagua, sino además cinco niños bellos y robustos. Es el momento en el que hay que tomar una decisión: Alternativa a) Volver a casa a jugar Condemned 2 y a ver la primera temporada de Mad Men. Alternativa b) Pedir otro vodka. Tengo cinco minutos para escoger.

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RETRO

25 años del Mario Bros.

Súper hermanos fontaneros Hace exactamente un cuarto de siglo, Mario tuvo su primer juego como protagonista. Y en familia, junto a su hermano Luigi. A partir de entonces, el bigotudo personaje se ha transformado en la mascota oficial de la industria de los videojuegos y uno de los íconos más reconocibles de la cultura pop.

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Por Alejandro Alaluf

981, cuando el Donkey Kong se transformó en grito y plata, también lo hizo su co-protagonista, el valeroso gásfiter italiano Mario. En menos de un año, el bigotudo personaje no sólo tenía su propio juego, sino que además traía a la familia. Fue así como el primer juego oficial del tano se llamó Mario Bros. porque, como su nombre lo dice, incluía a su hermano, el flacuchento Luigi. Y Nintendo y su creador, Shigeru Miyamoto, nuevamente se anotaban un batatazo. El juego era sencillo, pero adictivo. Era uno de niveles (tipo Joust). Los dos hermanos debían limpiar la pantalla de distintas “pestes” representadas como tortugas, cangrejos y moscas saltarinas (¿?) que aparecían desde una cañería al costado de la pantalla. Con saltos bajo el piso, lograban dar vuelta a los bichos, para luego subir y patearlos fuera de la pantalla. ¿El premio? Lindas monedas

1983

MARIO BROs. (Nintendo)

La digitalizada introducción de musical de W.A. Mozart da pie a un juego que se recuerda principalmente por la posibilidad de jugar de a dos personas simultáneamente. La premisa era sencilla –limpiar rápidamente la pantalla de los bichos a punta de saltos y golpes, y recoger la mayor cantidad de monedas–, pero suficiente para cautivar a millones. El juego lógicamente pasó a todas las consolas caseras existentes y fue un éxito de ventas. Aunque nunca como el Donkey Kong.

doradas. Claro, no hay que olvidar que los hermanos son fontaneros y tienen que ganarse la vida. El juego fue un éxito, pero nada rimbombante. Sobre todo comparado con el Donkey Kong. Pero Miyamoto y Nintendo sabía que sus personajes tenían un carácter y un potencial que le podía otorgar dividendos. Y no precisamente en los salones de videojuegos de la época. En vez, la idea era apuntar al mercado casero. Así, mientras EE.UU. aún no se sacudía del infame crash de videojuegos de 1983, Japón se mantenía incólume con su Famicom (Family Computer), que, una vez arribado a Norteamérica un par de años después, cambió su nombre por el más sencillo Nintendo Entertainment System. Y la mascota visible de la consola no sería precisamente el gorila tira-barriles. Sino que su antagonista, el gordinflón Mario. Así

1988

SUPER MARIO 3 (Nintendo)

Nuevo salto cualitativo en la franquicia, luego del explosivo Super Mario original. Esta vez, Mario no sólo se veía más definido; además, podía volar y tener diversos poderes dependiendo de la ocasión. También, el juego integraba por primera vez mapas, minijuegos, nuevos poderes y enemigos, especialmente la de uno en particular: el malvado Bowser, que se hizo siempre recurrente en secuelas posteriores. Con 18 millones de unidades vendidas, para muchos este es el mejor título de la serie.

nacía el Super Mario Bros y millones de gamers quedaban hipnotizados frente sus saltarinas aventuras y su hipnótica música en 8 bits. En 1985, EE.UU estaba rendido a los pies de Mario y el Atari ya era un oscuro recuerdo. Es que el Super Mario fue un juego que dio un salto tremendamente cualitativo en relación a los viejos cartuchos de Atari. El resto ya es historia. Nintendo y sus consolas se consolidaron en la industria, el título se transformó en el videojuego más popular de todos los tiempos y las aventuras de Mario tuvieron una secuela tras otra. Todas populares y éxito de ventas. Pero quizás lo más importante es que Mario, ese regordete fontanero, se transformó en el nuevo ícono para grandes y chicos. ¿El Ratón Mickey? Eso ya es historia también. > http://mario.nintendo.com

1996

SUPER MARIO 64 (Nintendo)

Gigante salto cualitativo: por primera vez Mario estaba rendereado en 3D, en un mundo abierto –no lineal– en donde el jugador puede moverlo a dónde le plazca. Considerado justamente como “revolucionario” por la crítica, Mario también podía bucear, arrastrarse y escalar, entre otros novedosos movimientos. La crítica se volvió loca con el juego y las 12 millones de copias vendidas fue la respuesta del público. Los videojuegos nunca fueron lo mismo después del Mario 64.

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FOTO RETRO ‡

Minolta Sound 7000

Nostalgia en celuloide

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ntes del VHS y antes del Betamax, tener filmaciones caseras era privilegio de unos pocos que podían tener un artefacto como éste. Siendo proyectora de 8mm, en torno a ella se armaban reuniones familiares o cumpleaños para ver, a oscuras y en un telón blanco (sábana o pared también servían), a los abuelos, tíos y padres en sus años mozos, con ropa ya pasada de moda y todos sonrientes saludando. O películas. A veces no había sonido, pero el “crrrrrrrr” de los carretes de la máquina ya bastaba como banda sonora. La Minolta, a fines de los 70, nos regaló imágenes familiares en movimiento que podían tener gránulos y rayas, pero que verdaderamente pertenecían a años maravillosos.

fotografía fernando núñez ⁄ 2008*05


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