Fichero de juegos en DDHH 2006

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Ficha Nº 51

El prisionero en la torre Finalidad Rescatar a un/a prisionero/a. Recursos Paños para vendar los ojos. Aplicación Para trabajar el sentido de la cooperación, el trabajo en equipo, la destreza física. Como estrategia de animación.

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Desarrollo Los/las jugadores conforman dos equipos: uno será el de los/las guardianes/as y el otro los/las rescatadores/as. Deberá elegirse a uno/a de este último para que haga el rol de prisionero/a. Se dibuja un círculo grande en el suelo, donde se colocarán los/las vigilantes y en el centro del círculo el/la prisionero/a. Los/las vigilantes se colocan de modo que, por poco, no lleguen a tocarse al extender los brazos. Luego se vendan los ojos. Los/las rescatadores/as intentarán atravesar la línea de vigilantes para llegar hasta el/la prisionero/a y salvarlo/a, es decir, volver a salir con él/ella después de tocarle. Los/las vigilantes deben estar muy atentos/as a cualquier ruido para tratar de tocar a los rescatadores/as. Pueden mover los brazos y el cuerpo pero no pueden despegar los pies del suelo. Si un/a rescatador/a es tocado/a intentando entrar vuelve hacia atrás. Si es tocado/a tratando de salir con el/la prisionero se convierte también en prisionero/a.


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