RCKSTR MAG. #93

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GAMES

Wir stopfen das Sommerloch mit Gamer-Nostalgie! Der Sommer nervt gewaltig, wenn er die Sonne frühmorgens rausschickt und erst spätabends wieder zurückpfeift, da sie so etwa 15 Stunden täglich Zeit hat, direkt auf unsere Bildschirme zu strahlen und Videospielen damit beinahe unmöglich macht. Halb so wild, kommt eh kaum was Neues raus. Damit ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, mit Karton die Fenster abzudunkeln und die grössten Klassiker vergangener Spielegenerationen hervorzukramen.

Retro-Favourites

Retro-Favourites

(Verkauf/Redaktion/„Miami Vice“-Slipper)

(Chefredaktor/Beim-Kacken-Schwitzer)

Secret Of Mana (1994)

SoulCalibur (1999)

Die 16-Bit-Ära steuerte in Europa bereits auf ihr Ende zu, als Squaresoft (heute Square Enix) das vielleicht beste Action-Adventure dieser KonsolenGeneration herausbrachte. Als namenloser Held schwertfuchteln und bogenschiessen Sie sich durch eine üppig grüne Fantasy-Vegetation, lösen dabei kleine Rätsel und helfen Dorfbewohnern aus der Patsche. Alle Gefechte in „Secret Of Mana“ finden in Echtzeit statt; die Gegner sind jederzeit sichtbar – Zufallskämpfe gibt es nicht. Der Clou: Das komplette Spiel lässt sich mit bis zu zwei menschlichen Mitspielern kooperativ bestreiten.

„Welcome to the Stage of History!“ – schon die Begrüssung im Charakter-AuswahlMenü war heroischer als eine ganze Staffel der neuen „Spartacus“-Serie. Darüber hinaus bot „SoulCalibur“ zum ersten Mal überhaupt wirklich gute Fighting-Action, die auf Nahkampfwaffen basierte: Während die „Street Fighter“ und ein Grossteil der „Mortal Kombat“- und „Killer Instinct“-Kämpfer sich stets auf ihre blanken Fäuste und Füsse verliessen, stachen „SoulCalibur“s Mitsurugi, Cervantes und Ivy mit Katana, Säbel und Kettenschwert zu. Achillesverse bis zum heutigen fünften Teil: Button-mashing führt meist zu mehr Erfolg wie das Auswendiglernen der zahlreichen Moves.

von Rainer Etzweiler

für Super Nintendo (Remake für iPhone)

Day Of The Tentacle (1993)

für PC (MS-DOS), Mac

Here it is, the beste Point-and-clickAdventure aller Zeiten. Was Tim Schafer und Ron Gilbert in der Blütezeit der Grafikabenteuer hier geschaffen haben, ist ein Glanzstück der Software-Industrie. Bestechender Humor, fantastische Zeichnungen und eine Story, die besser nicht sein könnte: Das Purpur-Tentakel reisst die Weltherrschaft an sich. WTF?! Die Rätsel sind durchwegs logisch und das Spiel ist dank Zeitreise-Elementen in der Story interessanter und kreativer als die Konkurrenz. Obwohl: Welche Konkurrenz?!

The Legend Of Zelda (1987)

für NES (Re-Releases für GBA, GameCube, Wii Virtual Console)

Ausgeliefert auf einem goldenen SpielModul und geschaffen von „Mario“-Vater Shigeru Miyamoto, trat das erste „Zelda“Spiel nichts Geringeres als eine Evolution in der Game-Branche los. Es war das erste Spiel, das eine Batterie zum sichern des Spielstands enthielt und Action- (Kämpfe, Geschicklichkeit) mit AbenteuerElementen (Rätsel, Item-Benutzung) kombinierte. Vieles davon findet sich in den heutigen Games wieder und zeigt, wie weit „The Legend Of Zelda“ seiner Zeit voraus war.

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von Schimun Krausz

für Dreamcast (auch für Arcade-Automaten)

Rayman (1995)

für PSX (und Atari Jaguar, später PC und Sega Saturn)

Keine Arme, keine Beine, kein Hals, dafür viel Schmackes in den Fäusten, Sprungkraft in den Turnschuhen und stets ein Saubermannlächeln: „Rayman“ legte den Grundstein für den Erfolg von Ubisoft – mittlerweile einer der grössten Spieleentwickler weltweit – und wurde dessen Maskottchen. Wo es dem Jump'n'Run im Vergleich mit „Super Mario“ an Dynamik fehlte, glich es mit einem tödlichen Schwierigkeitsgrad aus. Mindestens so schwer ist auch das letztherbstliche „Rayman Origins“, GOPFERTAMMISIECH! Tschuldigung.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2005)

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für PS2 (Re-Releases für PS3, Xbox 360, PS Vita, 3DS)

Eines der letzten Highlights (nicht zuletzt in grafischer Hinsicht) für die PlayStation 2 und auch heute noch ein Meilenstein der Videospiel-Geschichte: „Metal Gear Solid 3“ vermengte die arcadelastigere StealthAction seiner beiden Vorgänger mit Dschungel-Survival-Elementen, einem innovativen, aber schrecklich umständlich zu bedienenden Tarn-System und einer etwas offeneren Spielwelt. Wir dachten, das könnte nicht mehr getoppt werden – dann kam Teil vier für die PlayStation 3.

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93 Die Denn-sie-wissen-nicht-was-sie-tun-Ausgabe.

8/5/2012 10:46:21 PM


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