Juegos de manos o sea Arte de hacer diabluras

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= 169 = ^«UD clavados en la parte Interior de la horquilla en los puntos que están seDalados. Un bilo fuerte figurado por las lineas scfialadas C C C, pasa por los anillos D D : á uno de sus estreñios se halla colgando un apagador ordinario. Al otro estrenio del hilo habrá un4 fuerte aguja F. Colócase la vela bien perpeodicuUrmente debajo del apagador, y colócase la •Ruja F en la vela á la altura que se quiere que arda. Guando la vela haya llegado al punto eo que la ^SUja careciendo de apoyo se suelte, y que el apagador llevado por su propio peso caiga i plomo sobre la luz, ésta se apagará de por fueru. Siendo Fácil de conocer el tiempo que dura una vela, se puede fijar de un modo bastante cierto la duración que se quiere dar á la luz colocando la aguja mas ó menos arriba.

JUEGO DE LA CARTERA »ÍÁGICA. Mézclense polvos de imprenta con un poro de jabón oscuro, ó con sebo, y úntese ligeramente un papel cuadrado con esta composición. Enjugúese bien el papel, basta que la pintura DO manche al tocarla con el dedo. Úntese otro papel cuadrado, y de la misma medida con sebo y lápiz rojo. Téngase una cartera de la medida del papel cuadrado, que tenga una cubierta movible de raso bien tiesa y tirante. Introdúzcaase los papeles cuadrados bajo las dos cubiertas , de modo que den bácia abajo las superficies untadas, y cuidando de poner alguna sefla esterior que indiquen en qué paraje se hallan el rojo y el negro. Métase en seguida entre los cartones y la cartera dos pedazos de papel blanco de la misma


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