Juegos de manos o sea Arte de hacer diabluras

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•= 138 = que se quede la sota , que por la razón alegada vendrá á suponerse como en lugar octavo, comenzando á contar desde el r e y , lograrás tu deseo; y le prevengo, que eí'naipe donde se complete el séptimo se echa IncoDlinente fuera para evitar equivocacionef. JUEGO P A R Í HACER

l'N

RKLOJ ,

Y ADIVIKAR Lt HORA BH

QUE UMO GUSTA DE COMER , CENAR , Ó ACOSTARSE.

Formarás un reloj con los naipes en forma de un circulo, vueltos todos boca abajo, teniendo presente donde cae la una ; pues conociendo cualquier hora , es fácil conocer todas las demás , y dirás: Seño-

res ,xa ven iiíledeí este reloj , pues ahora quiero adivinar la hora que gustan de comer , cenar 6 acostarse ; y les dirás, que elijan la hora en secreto, y que sobre ella ioclufive cuenteo sobre la carta hacia donde tú les propusieres : advierte , que desde la una has de mandar contar sobre las que lleva en su ¡nenie , hasta catorce al revés; eslo e s , desde la uoa , que pase á las dore, y de esta á las once, y donde acabare las catorce , aquella es: á las dos, has de mandar contar hasta quince : en la tres, hasta diez y seis, y consiguientemente hasta las doce, llevando la propia regla de aumentar una en cada hora mandarás contar en ella basta veinte y cinco; advirliendo, que mudes para rada sugeto carta desde donde comiences á contar , por ser mas vistosa , y menos inteligible para los que lo ven ; esto es , que si á uno le mandas contar desde la una á catorce, á otro le mandarás, que cuente desde las doce basta veinte y cinco teniendo siempre las cartas vueltikS.


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