Juegos de manos o sea Arte de hacer diabluras

Page 109

= 112 = P Á B * UN DURO VOLTÍBSE ua PLOMO T VOLVER ÍIPARECER DN DtiaO.

Tómese una plancha de plomo, del tamaBo de un duro Y bien redonda: luego se pedirá un duro i los circunstantes, y dirá á una señora que lo guarde en la mano, y al tiempo de entregárselo, escamoteará este y en su lugar le dará el duro de plomo y se dirá que cierre bien las manos, y si nn se lo quiere poner i la mano, se pondrá dentro de un pafiuelo y se le envolverá bien: se entretendrá al auditorio hablando un poco, y en seguida se pide el duro á la sefiora y saca el plomo; en seguida se va á otra sefiora y se le pide guarde el plumo en un pafiuelo, y al tiempo de ponérselo, se escamotea el plomo y se le pone el duro; se entretiene el auditorio con palabras análoga* á la transformacioa , y luego se pide á la sefiora entregue el plomo y saca el duro, que se vuelve á su duefio. B i C t a F i S l R UNA MODilDl DKBtJO DI LÁ ME8Á.

Se toma un cuarto nuevo, se le bace un agujero í U orilla , se pasa un hilo y al eslremo se pone un alGiler que haga gancho y se clava al medio de un pafiuelo: se pide una peseta i unisujeto: luego encima de la me»a se pondrá un sombrero que se tapará con el pafiuelo en que hay clavado el cuarto de manera que venga'á la parte de adentro; se llama un • muchacho, y d que hace el juego pone la mano debajo del pafiuelo figurando va á poner la peseta, y coje el cuarto y lo hace sostener al aire, por el muchacho


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.