Issuu on Google+

Remedy:

Tuotteet ovat enemmän kuin pelejä Suomesta on viime vuosien aikana noussut useita peli­teollisuuden menestystarinoita. Ensimmäisten joukossa on Espoosta ponnistanut Remedy Entertainment. Yritys on pystynyt mukautumaan peliteollisuuden vahvaan murros­vaiheeseen luomalla tuotteita, jotka ovat enemmän kuin pelkkiä pelejä. Teksti Anni Sironen / Kuvat Studio Skaala/Jakke Nikkarinen ja Remedy Entertainment

P

eliteollisuus on kasvanut 2000luvun aikana viihdeteollisuuden haaroista nopeimmin. Suomalainen pelialan kattojärjestö Neogames arvioi, että maamme pelitoimialan ydintoimintojen liikevaihto tulee tänä vuonna nousemaan noin 800 miljoonaan euroon, mikä viime vuoteen verrattuna merkitsisi yli 200 prosentin kasvua. Samaan aikaan alalla on kuitenkin käynnissä ennennäkemätön murros, jonka

14 VIEW 3/13

taustalla on muun muassa digitaalisen jakelun räjähdysmäinen kasvu ja teknologinen kehitys. – Nykypäivänä ihmiset ovat tottuneet digitaaliseen kuluttamiseen, kuten musiikin ostamiseen sekä elokuvien vuokraamiseen verkosta. Sama kulutuskäyttäytymisen muutos pätee peleihin. Myös tuotteiden bisneslogiikka on muuttunut, sillä valtaosa pelien liikevaihdosta tulee niiden sisällä tehtävistä transaktioista.

Itse pelit voivat olla jopa ilmaisia, Remedy Entertainmentin toimitusjohtaja Matias Myllyrinne toteaa. Tulevia kahta, kolmea vuotta hän kuvaa mielenkiintoiseksi etsikkoajaksi, jolloin alalla avautuu uusia markkinoita ja aivan uudenlaisia mahdollisuuksia. – Seuraavia vuosia tullaan varmasti jälkeenpäin tarkastelemaan aikana, jolloin kaikki oli mahdollista. Määrätietoisilla toimijoilla, joilla yhteistyökumppaniverkosto


Asiakaslehti VIEW 3/2013