Heksegryde regler

Page 1

Regler til Heksegryde - version 1,0

REGLER TIL HEKSEGRYDE Et spil af Johannes Sjolte

Spillet kort fortalt Alle hekse elsker at brygge heksegryde, men det er op til dig at beviste at du er den bedste heks til at brygge ved heksenes årlige Heksaval på Bloksbjerg. Den bedste heks er den heks der samler flest point over 12 runder. Hver runde brygger heksene 6 fælles brygge, repræsenteret ved 6 forskellige kort, som ligger ved spillebrættet. Hver spiller vælger en af de fælles brygge de vil drikke af og score point fra. Man kan få point ved at vælge en bryg, der direkte giver point, eller man kan vælge en bryg med bestemte dyr i. Disse brygge giver én lov til at samle brikker med flagermus, tudser og slager på - jo flere brikker man har af samme slags jo flere point giver de. Under spillet har spillerne også nogle kvadratiske hemmelig ingredienskort, som man har mulighed ”putte” i de brygge som de andre spillere vælger og herved give deres bryg en uventet effekt. Under spillet skal man dog også passe, da heksebrygge godt kan være lidt giftige. Gifte brygge er markerret med giftflasker og giver giftbrikker, hvis man drikker af dem. Den eller de spillere med flest giftbrikker får minus point i slutningen af spillet. Der findes heldigvis også helbredende modgifte som er de kort i spillet, der er markeret med hjerter.

Inden spillets start Hver spiller vælger en farve og tager spilkomponenterne i den farve; En skærm, et valgbræt og 6 kvadratiske hemmelig ingrediens-kort. Hvilke 6 kort der nøjagtigt er tale om varierer med antallet af spillere. De hemmelig ingrediens-kort er hver mærket med et bogstav. På skemaet ses hvilke 6 kort hver spiller skal bruge: Antal spiller 3 4

”A”kort 2 1

”B”kort 2 2

”C”kort 2 2

”D”kort 0 1

5

1

1

2

2

6

1

1

1

3

Når hver spiller har taget de 6 hemmelige ingrediens-kort er skal bruges efter skemaet, lægger spilleren dem i en bunke foran sig. De resterende hemmelige ingrediens-kort lægges tilbage i spillekassen. Hver spiller skal bruge en grøn og en rød stift. Stifterne skal sættes i valgbrættet; Den grønne i hul nummer 1 og den røde i hul nummer 2. Der ud over tager hver spiller 3 point brikker, en af hver type dyrebrik (en flagermusebrik, en frøbrik, en slagebrik) og 3 giftbrikker. Sæt det lange spillebræt på midten af bordet. Læg de 16 bryg-kort i en bunke på spillebrættet på den plads, hvor det står ”bryg-bunke”. Læg de øverste 6 brygkort ud ved numrene 1 til 6.

1


Regler til Heksegryde - version 1,0 Spillebrættet lægge op på følgende måde:

Hver valgbræt har 6 huller, nummeret fra 1 til 6. Hvert nummer svare til det brygkort, som ligge ved det tilsvarende nummer ved spillebrættet.

1

2

3

4

5

6

Overheksen vender timeglasset. Indtil timeglasset løber ud må hver spiller:

MØDINGEN

BRYG-BUNKE

Pladser til hvor de hemmelig ingrediens-kort lægges ud under selve spillet.

Pladser til 6 bryg-kort man har mulighed for at brygge hver runde.

  

Flytte den grønne stift, der vælger hvilken bryg hun vil vælge at ”drikke af” og hermed få effekten af. Flytte den røde stift, der vælger hvilken bryg hun vil ”putte” sin hemmelige ingrediens i. Kigge i kortbunken med hendes hemmelige ingredienser i, vælge den hemmelige ingrediens hun ønsker at bruge ved at lægge den øverst og lægge bunken tilbage med bagsiden opad.

Rundes forløb

Hver heks må flytte sine stifter på valgbrættet og omarrangerer bunken så mange gange de har lyst, men når timeglasset løber ud efter ½ minut, skal begge stifter sidde i brættet og bunken ligge på bordet. Det er efterfølgende ikke tillad at flytte på stifterne eller kigge i bunken før næste runde.

Spillet består af i alt 12 runder, hver runde består af tre faser:

Afsløring af valg

Spillerne bliver enige om hvem af dem der skal starte som overheks, gerne den spille der kender spillet bedst. Overheksen tager timeglasset og gummi-frøen, kaldet frømarkøren.

1) 2) 3) 4)

Valg af bryg og hemmelig ingrediens Afsløring af valg Afvikling af bryggens magi Oprydning og klargøring til næste runde

Valg af bryg og hemmelig ingrediens Hver heks sætter skærmen op foran sit valgbræt med den grønne og den røde stift i. I løbet af spillet må skærmen ikke dække andet en valgbrættet med stifter i. Brikker og kort skal ligge så de kan ses af de andre spillere. (Selv om man kan se hvilke brikker de andre spillere har, er det ikke tilladt tage dem op og tælle dem).

Spillerne fjerner skærmen og sætter nu deres spillebrik ved den bryg, som ligger ved det nummer, de har valgt med deres grønne stift. Derefter vender alle hekse det øverste kort i deres hemmelige ingrediens-bunke. Hvis der er et blankt kort mærket ”D” har det ingen effekt, og de lægger det foran deres bræt, så alle kan se det. Hvis det ikke er et blank kort, altså et kort mærket ”A”, ”B” eller ”D”, lægger de det med forsiden opad udfor et brygkort ved det nummer på spillepladen, de har valgt med deres røde stift. Hvis der ligger flere hemmelige ingredienser ved spille pladen ud for samme bryg-kort, lægges de i den bunke, så den hemmelige ingrediens,

2


Regler til Heksegryde - version 1,0 som kommer først i alfabetet ligger øverst. Den øvrige rækkefølge er underordnet.

ingrediens-kort ved samme bryg er det kun den, som ligge øverst i bunken man skal tage hensyn til.

Afvikling af bryggens magi

Spillerne der har valgt bryggen får nu en effekt af bryggen modificeret den hemmelig ingrediens på følgende måde efter hvilken hemmelig ingrediens, der er tale om:

Overheksen flytter nu frømarkøren hen til det første nummer i nummerrækkefølgen, hvor der står en eller flere spillerbrikker ved. Hvis der ikke ligger en hemmelig ingrediens ved bryggen får de spillere der har valgt bryggen effekten af kortet ud fra de symboler der er på kortet.    

Ved en stjerne tager spilleren det tilsvarende antal pointbrikker. For hver dyresymbol på kortet tager man en brik med det tilsvarende dyr på. For hver giftflaske tage man en giftbrik der har et giftflaskesymbol på. For hvert hjerte må man lægge en brik med et giftsymbol på tilbage. Hvis man har færre brikker med giftsymboler på end der er hjerter på kortet, lægger man blot alle ens brikker med giftsymboler tilbage. Man kan ikke ”gemme” hjerter til senere brug. Eksempel: Alice har valg nummer 3 med sin grønne stift og har derfor sat sin spillebrik ved nummer 3 på spillebrættet, hvor kortet til venstre ligger. Der ligger ingen hemmelige ingredienser. Alice tager en flagermusebrik, en slagebrik og en giftbrik. Derefter tager Alice sin spillebrik tilbage.

Hvis der er ligger et hemmelig ingrediens-kort ved bryggen modificer den effekten af bryggen. En bryg kan aldrig modifises af mere end en hemmelig ingrediens i samme runde. Hvis der ligger flere hemmelige

A

B

”A”: Hjerterne på kortet har ingen effekt. For hvert symbol andet end hjerter, der er på kortet, skal spilleren give den tilsvarende brik tilbage i stedet for at modtage den. Hvis man har færre brikker en man skal lægge tilbage af en bestemt type lægger man blot alle brikker man har af den pågældende type tilbage. ”B”: Bryggen giver ingen effekt. Man har lov til at lægge en gift-brik tilbage, hvis man har en.

A

+

”C”: Man tager først to giftbrikker, derefter får man effekten af bryggen efter hvilke symboler der er på kortet.

Når alle spillere har taget og afleveret de brikker de skal fra bryggen, tage de deres spillerbrik tilbage, og overheksen flytter frømarkøren hen til det næste nummer i nummerrækkefølgen, hvor stå en eller flere spiller brikker ved. De får tilsvarende får effekten af bryggen eventuelt modificeret af en hemmelig ingrediens.

3


Regler til Heksegryde - version 1,0 Proceduren gentages indtil der ikke er flere brygge tilbage, hvor der står hekse ved. Overheksen fjerner derefter frømarkøren.

Oprydning og klargøring til næste runde

Ved hver type dyr ”flagermus”, ”tudse” og ”slange” gives der point efter hvor mange dyr spilleren har samlet af den på gældende slags. Pointene skrives ud for dyresymbolet og gives efter følgende tabel: Bemærk at jo flere dyr man har af samme slag jo flere point få man ud af det.

De spillere der har et hemmelige ingrediensers kort liggende ved en af bryggene tager kortet og placere det med forsiden opad foran deres spillerbræt. Hvis spillerne ikke har flere kort tilbage i deres bunke med hemmelige ingredienser, må de tage alle deres seks kort tilbage og lave en ny bunke ud af dem.

Ens dyr

Point

Ens dyr

Point

0

0

6

14

1

5

7

17

2

6

8

21

3

7

9

25

Overheksen fjerner de to brygkort som ligger på plads 5 og 6 og placerer dem på ”mødingen”. Alle andre brygkort flytter hun to pladser, således at kortet der før lå ved 4 nummer ligger ved nummer 6 og så videre. Derefter vender hun to nye kort fra bryg-bunken og lægger dem på plads 1 og 2.

4

9

10

30

5

11

>10

+5

Hvis en spiller skulle få mere end 10 ens dyr af samme slags gives der 30 point plus 5 point for hvert dyr mere end 10.

Første gang pladserne ikke kan fyldes op, fordi der ikke er flere kort tilbage i bunken, blandes kortene på ”mødingen” og lægges op som en ny bunke. Anden gang slutter spillet og der tælles point op.

Spillerne tæller antallet af deres giftflasker op. Den eller de spillere, der har flest giftflasker, får fratrukket 10 point. Det er altså muligt at mere end en spiller for fratrukket 10 point.

Hvis spillet ikke er slut. Giver overheksen timeglasset og frø-markøren til spilleren til venstre, der bliver den nye overheks og en nye runde starter.

Pointene regnes sammen for hver spiller. Den spiller der har flest point vinder. Hvis to eller flere spillere har samme antal point, vinder den af spillerne der har færrest giftbrikker. Hvis det stadig står lige deler spillene med flest point sejren.

Alternativt kan spillerne lade den samme spiller være overheks hele spillet igennem, hvis alle er enige om det.

Man starter med et af hvert dyr i starten af spillet, men det kan være dyr at miste det.

Afslutning og optælling af point Spillerne tæller nu deres point op på den optællingsblok der følger med til spillet. Ved stjernen skrives de point som spillene har fået fra de pointbrikkerne med stjerne på.

4


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.