Games Tribune #24, Febrero 2011

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avance

SSX: Deadly Descents Vuelve el rey del snowboard

La gala de los Video Game Awards 2010 fue el lugar elegido por Electronic Arts para anunciar el regreso de SSX, la saga de snowboard por excelencia, con Deadly Descents, que intentará ofrecer una experiencia más realista SSX es probablemente la saga de snowboard más exitosa de la historia y, tras varios años sin recibir una nueva entrega, EA ha decidido revivir una de sus franquicias más queridas dándola un estilo diferente. Y decimos diferente porque Deadly Descents apostará por el realismo en vez de por la diversión, como sí hacían sus predecesores. Esta nueva entrega nos ofrecerá un punto de vista más realista dentro de lo que cabe. Abandonaremos los circuitos con saltos imposibles para descender auténticas montañas. Habrá 17 44|gtm

regiones diferentes con un total de 70 montañas abiertas. Entre las zonas confirmadas se encuentra el Kilimanjaro, Caucaso, los Alpes, el Himalaya y Siberia, entre otras. El motor del juego se encargará de generar estos escenarios en tiempo real, algunos de los cuales han sido creados a partir de los datos de Google Earth con el fin que conseguir un entorno lo más realista posible. Deberemos tener en cuenta diversos factores que pueden resultar peligrosos durante el descenso de estas gigantescas montañas, como pueden ser el

viento, el hielo o la temperatura. Cada zona tendrá sus propias condiciones a las que el jugador deberá hacer frente si quiere llegar hasta el final. Gracias a estos factores el equipo de EA ha decidido incluir nuevos elementos a la jugabilidad. En el caso de que nos adentremos en una zona de hielo podremos hacer uso de nuestros piolets para intentar recuperarnos o evitar una caída. En caso de que caigamos al vacío podremos utilizar nuestro traje para planear e intentar volver a la pista. Un claro ejemplo de que abandonará


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