Games Tribune #22, Diciembre 2010

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Layton. La jugabilidad, como ya he dicho, es la misma que ha convertido a Layton en un éxito, aunque con pequeños cambios. El desarrollo de la historia sirve de excusa para el planteamiento de acertijos, relacionados o no con la acción, que tendremos que resolver. En este aspecto, la gama de puzzles es muy variada y numerosa (más de 150) y hará las delicias de aquellos a los que le gusten. Las pistas pagadas con monedas, que podremos encontrar por los escenarios, se mantienen, con el añadido de una cuarta para esos puzzles que se nos resisten. Además, tendremos todos los intentos que queramos para la resolución de los mismos, pero la recompensa en Picarats, el “dinero” del juego, se irá reduciendo y al final no podremos optar a los extras desbloqueables por ellos. También es cierto que muchos acertijos los podremos ignorar y continuar con la aventura, pero si queremos que el videojuego nos dure, es recomendable intentar resolver todos. Pero, además de la historia principal, existen otros juegos que iremos desbloqueando a lo largo de la aventura y que serán accesibles a través del menú. El aspecto gráfico también es similar a lo visto hasta ahora, pero con algunas mejoras interesantes. La más notable es el propio escenario: Londres. Es el más grande y detallado de los tres videojuegos y contiene una gran cantidad de personajes muy bien caracterizados. Todo esto siempre conservando el estilo “Layton” tan particular. También es destacable la importancia que cobran las cinemáticas, apare64|gtm


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