Games Tribune #22, Diciembre 2010

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que debemos acometer. Aunque llegado el momento, y habiendo recaudado la experiencia necesaria, afrontaremos un minijuego que en la gran mayoría de los casos consiste en realizar diversos lanzamientos de objetos con el fin de llegar más lejos, o simplemente, romper el objetivo. La interactuación con el personaje es hasta ahora la mejor conseguida de todo el catálogo disponible en Kinect, y recuerda muy mucho a la presentación que corrió a cargo de Molineux en el ya pasado E3. Gracias a ella podremos acariciar el pelaje de nuestra mascota y trasladarnos a derecha e izquierda para poder cambiar el ángulo sobre la misma. Incluso en la versión española se ha introducido el reconocimiento por voz de ciertas órdenes, aunque estas no acaban de fun-

cionar como para ofrecer una experiencia satisfactoria realmente plena. Lejos de esta opción, el juego tampoco funciona realmente bien en las pruebas de lanzamientos, y que a la postre conforman el grueso principal de nuestra aventura. Resulta chocante el ver como en varios casos un lanzamiento en una determinada dirección y suave, acaba por convertirse en un cañonazo en una dirección totalmente contraria. Aunque bien es cierto que no ocurre siempre, las veces que ocurre acaba enturbiando la experiencia de juego. Por lo demas, Kinectimals no ofrece mayor atractivo. Es un juego bastante simple y enfocado directamente a los pequeños de la casa, que serán los que acaben por disfrutar de la apuesta de Frontier.

Conclusiones: Kinectimals a nivel de interactuación entre personaje y jugador es el producto más logrado. Una verdadera pena que haya sido enfocado de manera tan descarada al público infantil. Aunque habrá adultos que acabarán por apreciarlo.

Alternativas: Lo mas parecido, y salvando mucho las distancias, que hay en X360, es Viva Piñata. Aunque este esta más dirigido a lanzamientos que al cuidado y crecimiento de bichos.

Positivo: - Gran apartado gráfico - Buena interacción con nuestra mascota

Negativo: - Repetitivo en las pruebas - Desarollo muy lento

TEXTO: GONZALO MAULEÓN

gráficos sonido jugabilidad duración

total

80 70 55 50

50

gtm|07


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