BE-Magazin Spezial 3 - 14. Oktober 2012

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sunken zu sein. Weiter rechts findet er im Bereich, der vorher noch überflutet war, ein Zepter als verlorenen Schatz, wenn man sich noch weiter durchkämpft, gibt es sogar ein weiteres Stück Karte. Dann kann es ja zum Endgegner gehen, zum Entengolem. Dieser scheint der einzige Boss zu sein, der nicht durch den Sprungstock zu besiegen ist, sondern mit Steinen begolft werden muss. Fünf Bom­ bardements später bekommt Dagobert auch die begehrte Steintafel. So, von fantastischen Bauten zu den letz­ ten Weltwundern nach Ägypten: „You have to figure out the secret of teh pyra­ mid to get the treasure of the Nile. There is an ancient tale told of a treasure called king Khufu's knife, but no one has ever laid eyes on it. Do you want to go there, uncle Scrooge?“ Quack drückt sich ganz schön gewählt aus! Sand, Wasser ­ ganz logisch, dass das Le­ vel mit Libellen und Treibsand beginnen muss, bevor es ins Innere der Pyramiden geht! Dort stürzt Dagobert auf Anhieb in eine Falltür und trifft wieder Track: „How's it going, uncle Scrooge? There sure are a lot of traps here. Better be careful.“ Okay, das war nutzlose Information, aber danke. Gut, dass Track seinen Großonkel warn­ te, denn schon bedrohen ihn Sphinxen. Ein weiterer Geheimgang ist hier unter dem Treibsand und führt zu Trick: „There's something written on this wall. Let's see... One is three, three is two, four is one, two is four. What's that supposed to mean?“ Für jemanden, der ohne Schlaues Buch Hieroglyphen übersetzen kann, ist Trick aber ganz schön dumm. Etwas weiter links sind Nummern auf dem Boden abgebildet, die in der richti­ gen Reihenfolge und Menge gesprungen eine Türe öffnen, die zu einem weiteren Teil der Schatzkarte führen. Fergus Mc­ Duck muss eine ganz schön harte Sau ge­ wesen sein, die Teile in solchen Orten zu verstecken, und unverschämt reich ver­ mutlich auch noch! Mit sieben Stücken ist die Karte nun auch endlich komplett, was Dagobert aus der Höhle zum Level­Menü bringt. Tick ist ganz aufgeregt: „Great Scott! Judging from this map, the great treasure of McDuck is in the basement of the castle. We were just in! Uncle Scrooge, let's go back and find it.“

tenzauberer geht. Den verschollenen Schatz von Fergus gewonnen kann es gleich wieder weitergehen! Wenn man diesmal in der Pyramide nicht die Treibsand­Abkürzung wählt, sondern rechts weiterwandert, trifft man nach ei­ ner Weile wieder Quack und kurz darauf eine Kobra im Treibsand. Auf dem Weg nach oben entdeckt Dagobert Tick: „There's something written on this wall. The one who sees the light of the sun will find the way. This must be how to get the treasure!“ In anderen Worten: Eine Etage höher in den oberen Geheimgang links kann Dago­ bert einen Spiegel in den Sonnenstrahl ziehen und so den Weg zu einem versteck­ ten Schatz freimachen. Der Weg führt wieder zurück zu Tick, der Weg rechts zu­ rück zu Quack, also bleibt Dagobert nichts anderes übrig, als noch eine Etage höher den Weg nach rechts einzuschla­ gen. Dort kommt der Endboss: Ein Pha­ rao steigt aus dem Treibsand auf und schießt auf Dagobert. Den Dolch hat er sich beim Kampf gegen solche Untote wahrlich verdient! Doch es ist noch nicht vorbei. Tick weiß Bescheid: „Uncle Scroo­ ge, uncle Scrooge! It's terrible! Webby's been kidnapped. You have to rescue her!“ Kaum ausgesprochen, meldet sich schon Mac Moneysac zu Wort: „If you want Web­ by back, Scrooge, meet me at my ship. Oh yes, be sure to bring your treasures!“ So geht es für Dagobert zurück auf ein Pi­ ratenschiff zum Bosskampf mit Mac Mo­ neysac. Wow, das hatte im ersten Spiel gefehlt! „I've been waiting for you, Scroo­ ge. I'll be taking those treasures now!“ Also doch kein Kampf, nur ein Austausch. „Thank you so much for the treasures. Now let me show you something in return!“ Ja, ja, wie auch immer­, Moment! Auf einmal verwandelt sich Moneysac in ein silbernes Gelee­Wesen, welches sich an die Decke klammert und Dagobert mit langen Gliedmaßen attackiert!

Was wie eine Frage klingt, war ein Be­ fehl: Ohne es beeinflussen zu können geht es ins Schloss, wo es nach zahlrei­ chen geheimen Gängen wieder zum En­

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Nach einem doch unerwartetem Kampf meldet sich der echte Moneysac zu Wort: „Incredible! The D­1000 was defeated! But I'll have the last laugh. I'll sink this ship and all of the treasures onboard!“ Warum er nicht mit dem Schatz floh, während Dagobert kämpfte, wird nicht erklärt. Je­ denfalls: Gesagt, getan, vorher lässt er aber noch Nicky frei. „The treasures... they all sank into the sea!“ Dagobert und die Kinder retten sich auf ein Floß. „Aye, it's too bad we lost all of the treasures, but at least we've got each other. I s'pose true friendship is all you really need for happiness.“ Du meine Güte, was für ein schnulziges Ende! Doch halt, einer der Kinder hat noch etwas zu sagen: „Don't worry, uncle Scrooge. Your treasure's safe.“ Und schon taucht Quacks Helikopter auf mit der festgebundenen Schatztruhe! „Hey, look! Our treasure... it is safe.“ Da lüpft Dagobert seinen Zylinder und zeigt den Schatz von Fergus: „That's not all of it! Look, I've got another treasure right here!“ Warum hat er dann behauptet, alle Schätze verloren zu haben? Weil diese knappe Extra­Szene nur auftaucht, wenn man auch diesen Zusatz­Schatz zwischen­ durch gewann, ansonsten kommt nur der Satz „But what on Earth was the secret treasure of McDuck?“

DuckTales: Quest for Gold (Amiga/MS­DOS) Nach zwei Nintendo­Spielen erschien ein DOS­Spiel mit entsprechend besseren Grafiken. So begrüßt einen direkt nach dem Titelbild samt Titelmusik eine ani­ mierte Szene, in der Moneysac in Dago­ berts Büro vorbeischaut und zu jammern beginnt: „I'm tired of being the second ri­ chest duck in the world! I'm going to be Dime Magazine's duck of the year.“ An­ statt sich über diesen furchtbaren Wort­ witz mit dem Time­Magazin und dessen Man­of­the­Year­Award, kontert Dagobert kühl mit den Fakten: „Ha! I've been duck of the year for twenty years running.“


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