WRECKAGE - Developers' Book

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ie gesagt ist Level 1 darauf ausgelegt, sich von einem unbeschwerten Anfang zu einem Desaster für die US-Truppen zu entwickeln. Das umfasst einmal die Geschichte, aber auch die grafische Gestaltung und das Leveldesign (nicht im optischen Sinn). Nach dem Verlassen des Kellers zieht der Himmel zu, es wird dunkler, stürmischer und Blätter wirbeln durch die Luft. Während dem folgenden Großanngriff der Koreaner verdüstert sich die Umgebung noch mehr, der Himmel/die Beleuchtung

FINALE wird apokalyptisch rot und Regen setzt ein. Umrandet von Feuer verteidigt der Spieler verbissen durch die Rauchschwaden das grüne Haus. Hierbei ist die Kampfarena nur vor dem Haus und noch zwei Mal unterteilt. In der Mitte befindet sich in einer Kuhle der gelbe Panzer mit den kämpfenden Marines, von vorne und von zwei weiteren Zaundurchlässen

gelangen Koreaner in die Nähe und haben direkt am Zaun einen Vorteil gegenüber dem Spieler, da sie sich in leichter Deckung und einer erhöhten Position befinden. Da die meisten Gegner von vorne per Fahrzeug kommen, wird der Spieler gezwungen, immer wieder in diese Richtung zu kämpfen und den seitlichen Gegnern nicht zu viel Beachtung zu schenken. Vor und während des Kampfes hat man die Möglichkeit, sich für einen Spielstil zu entscheiden: Sniper, Rambo oder eigene Kombinationen. Dafür gibt es zwei Waffenlager, vor jedem der zwei Ausgänge des Hauses eines. Sniperwaffen oben, weil der Spieler auch die Balkone und das Dach hervorragend für gezielte Attacken nutzen kann. Außerdem habe ich noch eine


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