Introdução ao desenvolvimento de games vol.2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura

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Biografias dos Colaboradores

James Boer author@boarslair.com James Boer está na indústria de jogos desde 1997, trabalhando em títulos como Deer Hunter, Deer Hunter II, Trophy Hunter, Pro Bass Fishing, Microsoft Baseball 2000, Tex Atomic’s Big Bot Battles e Digimon Rumble Arena 2. Também contribuiu de maneira frutífera com a mídia impressa da indústria de jogos, tendo escrito vários artigos para a revista Game Developer, com coautoria no DirectX Complete, autoria em Game Audio Programming e contribuído com quatro volumes de Game Programming Gems. Atualmente, trabalha na ArenaNet, onde é responsável pela criação de sistemas de áudio e cinemática, bem como de ferramentas para títulos que ainda estão em produção. Sue Bohle sue@bohle.com Sue Bohle é uma profissional de relações públicas altamente conceituada. Iniciou sua carreira na BursonMarsteller, a maior agência de relações públicas do mundo. Ela então foi contratada pela J. Walter Thompson Co. para ajudar a empresa a desenvolver uma presença de relações públicas em Los Angeles. No prazo de três anos, tornou-se a primeira vice-presidente da JWT na Costa Oeste e, um ano depois, a primeira mulher em Los Angeles a ser nomeada gerente geral de um escritório de uma empresa internacional de Relações Públicas. Em 1979, Sue decidiu abrir sua própria empresa de relações públicas. Hoje, The Bohle Company é uma das 50 maiores agências independentes de Relações Públicas nos Estados Unidos e a maior empresa focada em tecnologia no Sul da Califórnia. Profissionalmente ativa, é membro e ex-presidente do College of Fellows, PRSA, uma honra concedida a profissionais avaliados como modelo na indústria de Relações Públicas. Ela também é ex-presidente da Counselors Academy, uma organização nacional de chefes de agências, bem como ex-presidente da Los Angeles Chapter of Public Relations Society of America. Sue possui tanto o bacharelado como o mestrado da Northwestern University’s Medill School of Journalism. Antes de entrar em relações públicas, ela era instrutora de jornalismo dos ensinos médio e superior. Todd M. Fay todd@audiogang.org Todd M. Fay era o diretor de desenvolvimento para a Game Audio Network Guild (www.audiogang.org). Já trabalhou com Creative Labs ATC, Blizzard Entertainment, THQ, Vivendi Universal, Black Ops Entertainment, G4 Media, e Tommy Tallarico Studios. Seu talento chamou a atenção na Game Developer Magazine, Gamasutra.com, Music4Games.net e, no G4: Television for Gamers, a rede 24 horas dedicada a jogos e ao estilo de vida dos jogadores. No G4 Media, Todd supervisionou o desenvolvimento dos programas Filter and Cheat!: Pringle’s Gamer’s Guide, bem como o Special: Splinter Cell da Icon. Enquanto trabalhava com a Creative Labs, contribuiu com o desenvolvimento do EAX 3.0, e foi também autor do guia do designer para essa tecnologia. Todd produziu seu primeiro livro, DirectX 9 Audio Exposed: Interactive Audio Development, para a Wordware Publishing em 2003, que lhe proporcionou o Prêmio G.A.N.G.3 em 2004. Possui bacharelado em música pela University of Massachusetts Lowell (UML), cujo Departamento de Tecnologia em Gravação de Som foi ganhador do Prêmio Lowell (UML).

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N.R.T. : Consulte o site da G.A.N.G em http://www.audiogang.org/.

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