cidade um espaço lúdico para o artista e a uma galeria de arte
toy art é comum a customização, aonde cada um adapta seu
a céu aberto.
brinquedo ao seu gosto.
O Esquadrão casco nasceu em um desses estudos. Primeiro veio
O projeto de conclusão seria tirar esses personagens do
os riscos, rascunhos dos personagens, ruído daquilo que seria o
caderno e aplica-los na cidade. Durante o ano de 2007 estudei
casco. O nome casco vem do italiano, cujo significado é capacete,
como fazer desenvolver e criar os personagens através das
elemento que constitui todos os personagens desde os primeiros
técnicas e táticas envolvidas na arte de rua. Os urban cha-
desenhos em 2006. A idéia era criar personagens que se remete
racters ou personagens urbanos foi o foco da minha pesquisa,
a minha infância, sendo heróis, vilões e monstros, um universo
aonde milhões de personagens em volta do globo são inseridos nas
de personagens que escondem suas identidades por trás de
paredes, nas mais diversas técnicas, fazendo parte do cotidiano de
seus capacetes estilizados.
varias cidades.
Os seriados Super Sentai e os desenhos japoneses são minhas
O sticker e o stencil foram as duas técnicas que escolhi para produ-
principais inspirações e influencia direta no universo de criação do
zir o casco, pela sua facilidade de produção e aplicação. As primei-
Casco. Seu arquétipo construído em cima da identidade secreta
ras experiências com as técnicas foram anteriores ao casco através
de cada personagem trajando seu capacete-monstro, inspirados
da criação de camisetas em stencil. O sticker veio depois com o
em pokemon e na toy art, brinquedos criados em series limita-
primeiro teste que fiz com o Casco, através de posters colados pela
das e exclusivas, voltados para o publico adulto. No mundo da
faculdade com um capacete em branco, denominado casco fase 1. Tempos depois eu e outro aluno, Carlos Eduardo Lemos, produzimos uma oficina para o pré-inter designers sobre Character Design e a aplicação em arte de rua. Na disciplina Projeto VI cujo projeto era produzir uma revista, produzi o Casco Protótipo, cujas matérias eram sobre o Trabalho de conclusão com suas técnicas e conceitos. A produção mesmo iniciou-se em 2008, na cidade de São José do Rio Preto-SP minha cidade natal, com a produção dos primeiros personagens produzidos para serem aplicados. Algumas vezes sozinho, outras vezes com amigos, fui me “aventurar” pela cidade, na maioria das vezes a noite, para dar vida ao meus e concluir meus estudos sobre personagens urbanos.